2019年第1四半期Dapp市場分析レポート:ギャンブルDappsは新たな機能を引き出すのに不十分であり、持続可能性は疑わしい

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EOS/ETH 宝くじゲーム、各 Dapp は通常、第 1 四半期に新規プレイヤーを引き付ける能力に欠けています。

Blockchain LeadersはRating DappおよびRatingTokenと共同で「2019年第1四半期Dapp市場分析レポート」を発表した。有名な宝くじやゲームの Dapps はユーザー数が多く、トランザクション数も多いのですが、この分析では、これら 2 つのカテゴリの Dapps が激しい競争をしているだけでなく、EOS/ETH の宝くじゲーム カテゴリの各 Dapps も一般的に競争力があることがわかりました。第 1 四半期に新規ユーザーを獲得する能力が不十分です。市場取引所の Dapps はデジタル通貨市場の調整から恩恵を受けており、人気のある取引 Dapps は新規ユーザーを引き付ける総合的な優れた能力を持っています。 2019年第1四半期、ギャンブルDapp BetDiceの新規ユーザー数は減少を続け、3月には3桁にまで減少しました。これは、ギャンブルDappが新規ユーザーの獲得に問題を抱えており、その持続的な成長に疑問があることを示しています。


1. マクロトレンド


1.1 EOSが人気Dappsの半分を独占

2019年第1四半期には、10,000件以上のトランザクションを持つ人気のDappsが合計324件あり、そのうち183件がEOSパブリックチェーン上にあり、約56.48%を占めました。

1.2 人気のDappsの数は毎月増加し、EOSの人気のDappsはより長くアクティブであり続けます

2019年1月のトランザクション数が10,000件を超える人気Dappsの数は月々増加傾向を示しており、EOSパブリックチェーンの月間人気Dapp市場シェアは58%以上を維持している。また、TRONにおける月間取引件数が1万件以上の人気Dappsの数は2月に36.62%減少し、45件と大幅に減少した。 3月には若干の反発があったものの、依然として1月の高値である71には届かなかった。その理由は、EOS 上の人気 Dapps の月間トランザクション数は比較的安定しており、Dapps は TRON に比べて長期間活動し続けるためです。


1.3 Dapp は開発の初期段階にあり、トランザクション数は 100 万件未満に集中しています

第1四半期の人気Dappの取引数は主に10万取引未満に集中しており、その中でも取引10万件未満の人気Dappの市場シェアはEOS、ETH、TRONのシェアに比較的近かった。人気のDapp取引の増加に伴い、EOSの寡占現象が浮き彫りになっています。このうち、トランザクション数が100万から1,000万のDappsでは、EOSはTRONの4倍ですが、ETHにはトランザクション数が100万を超えるDappsはありません。トランザクション数が数千万件を超える Dapps は 9 社しかなく、まだ 2 桁を突破していません。従来のインターネット市場で数千万人のアクティブ ユーザーがいるアプリと比較すると、Dapp はまだ開発の初期段階にあります。


1.4 各人気Dappの1ヶ月の累計新規ユーザー数は70万人に迫る

人気のDappsの月間トランザクション数は変動が大きく、毎回30%増減します。このうち、2月の1億700万件の取引は1月の1億6000万件の取引に比べて約33.13%減少し、3月の1億4200万件の取引は2月に比べ32.71%増加した。人気Dappsの第1四半期の新規ユーザーの累計増加率は20%を超え、単月の新規ユーザー数は70万人に近づいた。このうち、2月の45.82wは1月の37.77wに比べて21.31%増加し、3月の69.15wは2月に比べて約50.92%増加した。



2. 分類分析

2.1 TRONの人気Dappの新規ユーザーは著しく変形する傾向がある

EOS、ETH、TRON 上のさまざまなタイプの人気のある Dapps の新規ユーザーには、それぞれ長所と短所があります。 ETHは人気のあるソーシャルDappsを除外しており、他の人気のあるDappsの流出は比較的バランスが取れています。人気の EOS 宝くじ Dapps の新規ユーザーは、EOS の第 1 四半期における人気 Dapps の新規ユーザー全体の 53% 以上を占めました。 EOSの第1四半期における人気Dappsの新規ユーザー総数の65%以上を宝くじとゲームという2種類の人気Dappsが占めたのに対し、ETHは31.18%にとどまった。TRON の人気 Dapps の新規ユーザーは主に宝くじ市場とゲーム市場におり、これら 2 種類の人気 Dapps の新規ユーザー数の合計は 7,084 万人で、世界の TRON の人気 Dapps の新規ユーザー総数の 87% 近くを占めています。ユーザーはひどく変形する傾向があります。

2.2 EOS/ETH 宝くじゲームの第 1 四半期における Dapp あたりの平均新規ユーザー数は、通常 3,000 人未満です

2019年第1四半期における各種DAPPの新規ユーザー数を比較すると、人気の各DAPPがもたらす平均新規ユーザー数は概ね3,000人未満であり、Dappの普及・促進はゆっくりと進んでいることが分かる。誰もが知っている宝くじやゲームの Dapps は、トランザクション数が多く、ユーザー数も膨大ですが、競争が激しいだけでなく、新規ユーザー数も満足のいくものではありません。TRON を除くと、EOS/1 台あたりの平均新規ユーザー数は第1四半期のETH宝くじゲームDappの追加ユーザー数は通常3000人未満です。

EOS には人気の宝くじ Dapps が 120 件あり、2 番目に人気のあるゲーム Dapps は 27 件ありますが、これら 2 種類の人気 Dapps それぞれがもたらす新規ユーザーの平均数は 3,000 人未満です。 EOS に対する最大の効果は、他の 18 の人気 Dapp であり、各人気 Dapp は平均 8038 人の新規ユーザーをもたらします。

TRON 上の宝くじ、ゲーム、マーケット Dapps によってもたらされた新規ユーザーの平均数はそれぞれ 8,338 人、22,677 人、8,814 人で、これは 3 つのパブリック チェーンに対する最高の転用効果でもあります。人気のリスク Dapp の数は TRON で 2 番目に多いタイプですが、20 の Dapp が新規ユーザーをもたらしたのは 427 万人に過ぎず、平均すると、各人気 Dapp が新規ユーザーをもたらしたのは 2,135 人のみで、これは 3,000 人未満です。

市場で人気のあるDappsの中で、ETHには平均6,000人以上の新規ユーザーが最も多く、EOS/TRONには平均3,000人以上の新規ユーザーがいます。これは取引所Dapp​​sがこのカテゴリーに分類されるためで、今年以降のデジタル通貨価格の修正により取引ユーザーが回復し、平均3,000人以上の新規ユーザーを獲得した独立系の人気Dappsです。


ソーシャル Dapps は競争力が低く、第 1 四半期には、Murmur、Sense Chat、Discussions on EOS を除いて、トランザクション数が 10,000 件を超える Dapps はありませんでした。

3. 人気の分析

現象級の人気Dappは黄色ギャンブルの時代に突入、ギャンブルDappの持続可能性は疑問

2019 年の第 1 四半期に、新たに開始された DappTOP 10 トランザクションの数は少なくとも 224.5 件で、そのうち 6 件がギャンブル、1 件がポルノでした。現象レベルの新しい Dapps は通常、黄色のギャンブル カテゴリに属します。

HASH BABY もポルノ画像 Dapp の一種で、ユーザーは小さなポルノ画像をアップロードし、いいねを獲得することでマイニングを実現する、共有とマイニングを利用したポルノ画像サイトになります。 HASH BABY の最も早いトランザクションは 2019 年 1 月 10 日で、2 月のトランザクション数はわずか 538 件でしたが、3 月には数千万件のトランザクションを持つ Dapp となり、新規ユーザー数も 15 人から 8.14 ワットに爆発的に増加しました。 2019Q1に新しくリリースされたDappsのリストでトップの座を占めることに成功しました。


ポルノDappのトラフィックとトランザクションを取得するという単純かつ荒っぽい動作と比較して、ギャンブルDappはゲームプレイに「革新」をもたらしました。

TRONbet と BetDice を例として取り上げます。これらはすべて宝くじギャンブルの Dapps であり、最も早い取引はそれぞれ 2018 年 10 月 13 日と 2018 年 9 月 20 日でした。 TRONbet、BetDice、その他のサイコロを転がすギャンブル Dapps はすべて、業界で古典的な賭けゲームであるハッシュ値を使用しており、主なプレイ方法は 2 つあり、1 つはサイコロ賭け、もう 1 つはマイニングです。

サイコロの出目ボタンをクリックすると、TRON/EOS ネットワークへのトランザクション転送が開始され、各トランザクションで固定のハッシュ値が生成され、ゲームはハッシュ値の下 2 桁を取得します。ゲーム開始前に設定された数値(またはそれ以下)の場合、勝利し、対応するオッズを獲得します。もちろん、勝率とオッズは対応しており、ギャンブルゲームを開始する前に自分で調整することができます。これらの「革新的な」ギャンブル手法は、ケリー公式やゲーム業界に隠されている大数の法則から逸脱するものではなく、合理的な状況下では、一定の勝率とオッズで参加するたびに資金が増加し、0に近づきます。不合理にギャンブル Dapp に参加すると、お金を失う可能性があります。

2019年第1四半期、TRONbetとBetDiceの取引数はともに4,000万件を超え、公式ウェブサイトのトラフィックは10万件を超えました。中でもTRONbet公式サイトのトラフィックはなんと50万件に達し、新規ユーザー数は2万人を超えました。一方で、2月と3月のBetDiceの新規ユーザー数は1月の2,075人から928人と減少を続けており、ギャンブルDappsは新規ユーザーの獲得に問題があり、その持続的な成長には疑問があることが示された。ポルノ Dapps と比較して、ギャンブル Dapps の継続的な成長には、新規ユーザーの安定した流れまたはユーザーの無制限の資本投資が必要であり、さらに、世界中の国や地域でギャンブルに対して強力な制限または禁止が設けられており、これもギャンブル Dapps に影響を与えます。数千万人のアクティブユーザーを抱える収益性の高い製品になることは困難です。



付録: 2019Q1 ETH/EOS/TRON DAPP ランキング トップ 50

1. 上記のデータは、異なるタイプまたは異なる Dapps での同じユーザーの新規試みをフィルタリングしていません。また、APP 市場と同様の重畳効果がある可能性があるため、新規ユーザー/新規ユーザー数は新規ユーザー数となります。

2. 人気Dappsとは、トランザクション数が10,000以上のDappsを指します。

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