なぜギャンブルDAPPはコインを発行する必要がないのですか?
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(ID: BlockBeats)、著者 0x29、Odaily が許可を得て複製。

2017年11月、イーサリアム上の「クリプトキャット」がブロックチェーン上で初のDApp(分散型アプリケーション)となった 見るだけで触れることができない漫画の猫が17万ドルで落札される世界中のすべての投資家の注目を集めるだけでなく、DApp のトレンドをリードしました。
開発者は EOS や Tron などのパブリック チェーン上でさまざまなアプリケーションを次々とリリースし、増え続けるトランザクション量とホットなデータにより、DApp は 2018 年の最もホットなトピックになりました。 DAppsの中でギャンブルは最も大きな割合を占めるカテゴリーと言えます。
ギャンブル DApp は膨大な数ありますが、ゲームプレイは基本的に同じです。プレイヤーは賭けをし、さまざまなオッズに応じて報酬を受け取ります。さらに、ギャンブル DApps をマイニングすることができ、賭けをするたびにギャンブル ゲーム プロジェクトのトークンを取得できます。これらのトークンは、ゲーム プラットフォームからの利益配当と引き換えにゲーム内で誓約することも、分散型取引所で取引して汎用暗号通貨と交換することもできます。

最も人気のあるエンドレス ゲームを例に挙げると、プレーヤーが 1 EOS で賭けた場合、勝っても負けても、プレーヤーは 2.5 ET を獲得できます。 ET は、エンドレス ゲーム プロジェクトのトークンです。ゲームで ET を誓約すると、ゲームからの利益配当が得られます。賭け金が増えるほど、より多くの配当が得られます。
副題
なぜギャンブルゲームはコインを発行するのでしょうか?
現在、DAppsの中でもギャンブルゲームとしてはコインを発行するという運営方法が特徴的です。一般に、発行されたトークンには 3 つの目的があります。
1 つ目は配当のステーキングです。ゲーム DApp によって発行されたトークンを使用すると、プレイヤーはステーキングを通じてカジノの利益を共有できます。つまり、ゲームが損失を出した場合でも、プレイヤーは引き続きカジノの利益の一部を受け取ることができます。カジノでは、ディーラーは間違いなくお金を汲み上げますが、DAPP トークンの登場により、プレーヤーはまだいくらかのお金が戻ってくる可能性があることを受け入れやすくなります。
この方法により、プレーヤーは、一方ではお金を獲得し、他方ではカジノの利益を分配するというギャンブルゲームに留まる理由がさらに広がります。
さらに、Tokenの登場により、「Jackbox」には新たな道が生まれました。 「ジャックボックスオペレーター」は人々の首を引っ張ることです。従来のカジノでは、新規顧客を引き付けることで一定の経済的報酬を得ることができますが、ギャンブルDAppsでも同様です。先に来たプレイヤーはゲームの招待リンクを生成することができ、後のプレイヤーが招待リンクを通じてゲームに参加すると、賭けによって得られたトークンの一部が招待者に分配されます。一部の影響力のある企業や個人は、DApp の首を引っ張る動作に依存しており、ギャンブルプロセスに参加していなくても、多額のお金を稼ぐことができます。
しかし、よく考えてみると、上記のトークン機能はブロックチェーンとはほとんど関係がなく、DApp のトークンはこれらのリンクに参加する必要はまったくありません。従来のカジノは、コインを発行せず、従来のポイントまたはチップのみを使用する場合でも、同じ機能を実現できます。
伝統的なカジノでは利益の分配と首の獲得が長い間確立されてきたシステムであり、ブロックチェーンなしでも実行できますが、インターネットはこれらの問題を解決できます。
副題
ブロックチェーンは公平性とセキュリティの問題を解決しない
ブロックチェーンが解決すべき問題は、カジノの公平性と安全性です。
ゲームでは、ブロックチェーンによってゲームの公平性と安全性も保証されています。引かれたカードはすべてブロックチェーンに記録されており、改ざんすることはできません。このようにして、誰もが各宝くじの結果を知ることができます。納得できれば、不正行為を疑う負け者はいないでしょう。
しかし、トークンの導入は別の問題を引き起こしました。それは新たな種類の不公平を人為的に生み出します。

ギャンブル DApp トークンはさまざまなタイミングで取得され、コストも異なります。エントリーが早ければ早いほど、トークンの取得コストは低くなります。 Endless Game の ET を例に挙げると、最初にゲームに参加したプレイヤーは 10 ET と 1 EOS を交換できますが、現在は 1 EOS は 2.5 ET と最大 4 回しか交換できません。
言い換えれば、取引所で取引する場合、低コストのプレーヤーは高コストのプレーヤーよりも有利です。最初に来たプレイヤーは最低価格でトークンを入手し、その後新しいプレイヤーを募集して市場に参入し続けます。後のプレイヤーのトークンの取得コストは初期のプレイヤーよりも高くなるはずです。価格もそれに応じて上昇します。初期のプレイヤーは分散型取引所でより多くの利益を得ることができます。コインの発行方法は後からのゲーム参加者にとってますます不公平なものになっています。
さらに、ギャンブル DApp の安全性はユーザーから疑問視されています。 EOSを例に挙げると、2018年9月にEOS上の6つのギャンブルDAppsがハッカーに攻撃され、その中でEOSbetは大きな損失を被り、50,000個のEOSが盗まれました。 10月にはさらに4つのギャンブルDappsが攻撃され、EOSbetは今月さらに130,000 EOSを失いました。
2019 年 4 月 29 日まで、EOS でのギャンブル DApps はまだ安全ではありません。 PeckShield セキュリティ シールド リスク管理プラットフォームである DAppShield のモニタリングによると、3 つの EOS ギャンブル DApp が新しいタイプの取引メモによって攻撃され、合計 12,883 EOS が失われました。
副題
ギャンブルDAPPはコインを発行する必要はありません
ゲーム トークンをプラットフォーム通貨 (ETH や EOS など) に交換した場合でも、ゲーム全体は引き続きスムーズに実行できますが、プライベート エクイティ投資家やチームが現金化する余地は残りません。トークン取得コストの違いや情報不足だからこそ、DAPPはトークンを発行したがるのです。
DAPP チームによるコインの発行は、お金を稼ぐという彼ら自身の目的を満たすだけでなく、プライベート エクイティ投資家が独自の連絡先を使用してスタートアップ リソースを入手できるようにするため、ゲーム DAPP 全体が継続的に運営できるようになります。
このモデルが見破られると、ギャンブルでお金を稼ぎたいと考えているギャンブル DAPP の現実の人々はもはや存在しなくなり、それを確率ゲームに変えることになります。最も安全な比率で無制限に賭ける場合、このゲームは大数の法則に準拠し、DAPP トークンを取得するために手数料を支払うだけで済むことは誰もが明確に知っています。まず参加して、最初にトークンを取得できます。コストは驚くほど低く、その後、数万台のロボットがバッチでトークンをスワイプするように配置されます。そして常に新しい人を市場に参入させ、より高い価格で引き継いでもらうのです。

しかし、トークンがパブリックチェーンプラットフォーム通貨に置き換えられ、チームの収入分配が完全にオープンで透明になり、個人投資家とチームが手数料からのみ利益を得られる場合、このゲームは間違いなくプレイされなくなります。
「ファットプロトコル」理論の観点から見ると、DAPP チームが本当にこのエコロジーに責任を持ちたいのであれば、エコロジー全体の健全な発展を促進するために、配布方法としてプラットフォーム トークンの使用を選択する必要があります。イーサリアム DAPP Fomo3D を例に挙げると、この DAPP は主に賭けと利益の手段として ETH を使用します。ゲームプレイヤーの数が最大になると、イーサリアム ブロックチェーン ネットワークに混雑が発生し、より多くの人がイーサリアムを認識できるようになり、これが可能になります。ダップ。同様に、EOS PixelMaster もゲーム トークンとして EOS を使用しており、後期のピクセル ゲームにはマイニング機能が追加されているため、このゲームの実行時間は後期の他のピクセル ゲームよりも長くなります。







