
編集者注: この記事は以下から引用しましたブロックビート ブロックビート編集者注: この記事は以下から引用しました
ブロックビート ブロックビート
、著者: 0x22、0x29、Odaily が許可を得て複製。1年後、ようやくEOSネットワークが再び通貨界の注目を集めるようになったが、今回はTPS10万を謳うEOSが完全にブロックされたからだ。これは攻撃ではなく、EOS ファン Aiden Pearce の新しいプロジェクトである EIDOS のトークン エアドロップです。EOSのCPUリソース価格はこれまでに1,000倍に高騰し、通常数秒で済むEOSの転送は5分以上かかるようになりました。Aiden Pearce と彼の EIDOS といえば、UBI (ユニバーサル ベーシック インカム、月々の定額支払い) の概念に基づいた人気プロジェクトである、彼のかつての EnuMivo (アボカド ENU) について話さなければなりません。
EOS への愛情から、創設者の AP は 2018 年 2 月にビットコイントーク フォーラムで ENU ホワイト ペーパーを公開し、UBI の理想を実現するために EOS コードを使用することを表明しました。ENUのホワイトペーパーには、アドレスに0イーサリアムを送信する限り、ENUからエアドロップを受け取ることができると記載されています。この種のエアドロップ方法は当時一般的ではなく、一般にエアドロップではユーザーがエアドロップするために特定のコインを保持する必要がありましたが、ENU のエアドロップは 0 イーサリアムが送信される限り無条件に相当します。このほぼ無料の入手方法は多くのユーザーを惹きつけ、2018年6月のEOSの強気相場とともにENUコミュニティも熱狂し、ENUの価格は一時1元に迫るほど高騰しました。
しかし、良い時代は長くは続かず、UBI を実現する前に ENU は解散しました。AP通信はENUネットワーク内の21ノードのうち6ノードが同一人物によって制御されていることを発見し、ENUネットワークの集中化には耐えられないと表明した。今年8月、AP通信はENUを放棄し、Telegramアカウントを停止すると発表し、同時にEnumivoの公式サイトも元の内容を削除し、「Enumivoは死んだ(ENUは死んだ)」という文言に置き換えた。 」。 AP が ENU を放棄したことに関しては、新しいプロジェクト EIDOS に対して当然の抵抗を持っていた多くのコミュニティ メンバーからも嫌悪感を抱かれました。そしてこの歴史こそがEIDOSの起源でもあり、AP通信は新プロジェクトの立ち上げを発表すると同時に、本家ENUの公式サイトでEIDOSの名前の由来を紹介した「EIDOS——ENU IS DEAD, OH SHIT!」(アボカドは死んだ、くそー!)
公式ウェブサイトに掲載されている EIDOS の紹介によると、ENU でかつて流行した現象に従えば、EOS にこの現象が発生しても不思議ではないことが実際に予測できます。次に、史上最大のエアドロップ ENU プロジェクトを記念するこの EIDOS が、100,000 TPS として知られる EOS ネットワークをどのように完全にブロックしたかを見てみましょう。EIDOSエアドロップ方式によると、ユーザーは任意の量のEOSをeidosonecoinアカウントに送金することができ、スマートコントラクトは同量のEOSをユーザーアカウントに返し、eidosonecoinアカウントに保存されている0.01%のEIDOSをユーザーアカウントに送信します。 。EIDOS エアドロップのルールによると、契約では毎秒 25 個の EIDOS が生成され、そのうち 20 個の EIDOS がユーザーにエアドロップされ、残りの 5 個がチームのアカウントに送信されます。エアドロップは 15 か月間続き、最終的には 10 億 EIDOS が生成され、そのうち 8 億がエアドロップに使用されます。たとえば、11 月 1 日の午後 4 時に、ユーザーが eidosonecoin アカウントに 0.001 EOS を送信すると、最初の 1 秒でトランザクションが成功すると、ユーザーは 0.001 EOS と 0.002 EIDOS を受け取ることができます。このエアドロップ手法は、かつて流行したほうれん草 DApp に非常によく似ています。当時、ほうれん草DAppはユーザーの参加を促すために、マイニング報酬というインセンティブモデルを採用しており、ゲームに参加したユーザーは勝敗に関わらず、プロジェクト当事者が発行するトークン報酬を得ることができます。ゲームに関与する賭け金の額に比例します。ゲームトークンは分散型取引所 DEX で取引および換金できます。その結果、多くのプレイヤーがスクリプトを使用して賭けを始めましたが、彼らはお金を獲得したくはなく、ゲーム トークンを目的としていました。これは一種のマイニング行為のようなもので、ゲームに参加することで利益を採掘します。EIDOS と DApp の違いは、各マイニングの報酬が固定されており、投資額に直接比例しないことです。
本当に注意が必要なのは、EOS ネットワーク上のトランザクションには CPU、NET (帯域幅)、RAM (メモリ) などのリソースが必要ですが、転送に最も多くの CPU が必要となることです。これが 11 月 1 日の EOS ネットワーク輻輳の重要な原因でもあります。
エアドロップ開始当初は参加者も少なく、ネットワークもブロックされていなかったため、ユーザーは1回の転送で最大0.5 EIDOSを獲得できた。
しかし、時間はかからず、参加するユーザーはどんどん増え、1回の転送で得られるEIDOSはどんどん少なくなっていきました。ユーザーにとって最も致命的なのは、アカウントに十分なリソースがないことです。CPU は EOS ネットワークでの転送に必要なリソースであり、コストではありません。 EOS のルールによれば、ユーザーはリソースと引き換えに EOS トークンを抵当にする必要があり、ユーザーがリソースを必要としない場合は、それらを引き換えることができます。ネットワーク トランザクション量が増加すると、CPU リソースはますます少なくなり、同じ量のリソースを担保するためにより多くの EOS が必要になります。コミュニティの一部のユーザーが報告したように、彼は 100 個の EOS CPU を抵当に入れましたが、その CPU が人気を博しました。つまり、転送に必要な CPU がネットワークによって割り当てられた CPU を超えました。0.001EOS の転送に 100 EOS 以上が必要です。担保として使用できる大量の EOS を保有しているユーザーはほとんどいません。
そしてこれは、EOS ネットワーク上の別の市場であるリソース リースの勃発も引き起こしました。EOS ネットワークでは、CPU や NET リソースをリースによって取得することができ、実際にユーザーは空いている EOS をレンタルすることができます。 EOS ネットワーク全体を 1 つずつプライベート クラウドとみなすことができ、EOS の数だけネットワーク リソースを取得でき、これらのリソースを必要としないユーザーもいらない空きリソースを配置できます。レンタル市場で、レンタルが必要な他のユーザーがレンタル料金を受け取ることができます。EOSが公式に提供するREXはそのようなリソースリース市場であり、かつてBMは「ユーザーは不要なEOSをREXに抵当に入れて他の必要なユーザーがリースすることができ、収入を平等に分配できる」と述べていました。チェーンは、イーサリアム上で最大の Defi MakerDAO のイーサリアム モーゲージ額よりも大きいです。しかし、恥ずかしいことに、本当にリソースを借りる必要がある人が少なすぎるということです。 DApp はもはや人気がありません。EOS には Defi アプリケーションが 1 つだけあり、ネットワーク全体でリソースをリースするという厳格な需要はありません。
しかし、EIDOSの登場により、長らく沈黙していた資源リース市場が完全に活性化した。Block Beats BlockBeats記者も今回のエアドロップイベントを体験しましたが、もちろんリソースが足りないことを考慮して、まずはREXでリソースをレンタルしました。エアドロップがまだ開始されていない場合、1 EOS から 3,500 EOS まで 30 日間レンタルできます。念のため、CPU リソースと引き換えに 2 EOS を費やし、7000 EOS を借りました。
しかし、私たちは EIDOS がもたらす狂気をまだ過小評価しており、数時間掘り下げた後、EOS で抵当に入れられた 7,000 CPU も人気になり、転送は不可能になりました。
このときの REX レンタル市場は完全に狂っていて、イベント開始前は 1 EOS で 3,500 EOS リソースを借りることができましたが、9 時間後には 940 EOS にまで下がりました。つまり、REX市場だけで見ると、価格は4倍近くまで上昇しており、その勢いは止まらないのです。
CPUの価格はさらに恐ろしいもので、エアドロップ開始から9時間後には、数カ月間価格変動がなかったCPUの価格が最大1000倍にも高騰した。
取引所の上場も人々のフォモ心理を加速させた。エアドロップ開始から30分後、Bithumb GlobalはEIDOS取引を開始し、価格は一時0.2 USDTまで下落したが、その後下落した。しかし、これは取引所の熱意には影響せず、Hoo などの取引所は EIDOS の立ち上げを発表しました。 9時間後、EIDOSの価格は安値から100%以上上昇しました。まず第一に、それはEOSにとって良いことのようです。いずれにせよ、かつて「ブロックチェーン 3.0」として知られていた EOS は、長い間それほど大きな注目を集めていませんでした。しかし、このストレステストの下でも、EOS にはまだいくつかの問題があります。EIDOS の輻輳の背後には、EOS リソース メカニズムの欠点があります。イーサリアムネットワークが混雑しているときでも、人々は高いガス料金を払って送金したり、DAppsを実行したりできますが、EOSに人気のあるアプリケーションがある場合、人々の送金コストは制御可能ですが、DAppsの実行に消費されるリソースは非常に高価になります。 CPUも比較的扱いにくいです。ユーザーのアカウントの CPU が枯渇した場合、EOS トークンやリソースを持っている友人に助けを求めるか、非常にコストパフォーマンスの低い CPU 応急処置キットを購入する必要があります。一方で、EOS の性能は人々が期待していたほど良くなく、たった 1 回の EIDOS エアドロップで EOS リソースシステムが崩壊寸前に陥る可能性があります。 EOS の E は商用グレードを表しますが、パフォーマンスを向上させるために一部の分散化を犠牲にするという EOS のソリューションは、実際の商用グレードのアプリケーションとは程遠いものです。EIDOS が私たちに他に何を考えさせてくれるでしょうか?見方を変えると、EIDOS は社会実験のようなもので、EIDOS に参加する人が少なかった当初は、ネットワークの混雑度合いやディストリビューションに関係なく、トークンを入手するのが非常に簡単だったというビットコインを再解釈しました。 . 届いた数字はどれもそれほど悪いものではありませんでした。しかし、ますます大規模な世帯や機関が EIDOS に注目するようになると、ネットワーク全体が混雑し、リソースが非常に高価になり、個人投資家が EIDOS マイニングに参加することが非常に困難になります。EIDOS の本来の目的は、EOS のアイドル状態のリソースをトークン化することであり、これは EOS 保有者にとってエアドロップのメリットとなります。しかし、大口通貨保有者が殺到すると、「軍拡競争」になり、より多くのEOSを在庫している人、初期により多くのEOSをレンタルしている人、より多くの機械や設備を持っている人がゲームを支配することになります。 」。実際、これはビットコインマイニングの開発プロセスと非常に似ており、EIDOSエアドロップですらビットコインマイニングの極端な縮小版とみなすことができます。 EIDOS の 15 か月のエアドロップ期間は、ビットコインの 131 年間のブロック報酬期間に似ています。EIDOS は多くの CPU リソースを消費し、最終的には大量のハッシュ演算によるビットコインと同様に電気代になります。 , エネルギー消費が発生し、EIDOSを1回マイニングすることで期待される収益額はビットコインのマイニング難易度のようなものです。ただし、違いは、EIDOS エアドロップ合計の 20% がチーム アカウントに直接送信されることです。これは、20% の「プレマイニング」に相当します。
したがって、EIDOS は不公平な実験である可能性があります。