メタバースのパノラマ視点: 過去から未来への視点
制作:LDキャピタルリサーチ
制作:LDキャピタルリサーチ
副題
まとめ
まとめ
メタバースはインターネットから始まり、より壮大で魅力的な世界に成長するはずですが、まだ時期尚早です。
ハードテクノロジーの開発がメタバースの開発における最大のボトルネックとなり、次にブロックチェーンとインターネットの異種統合が続きます。上記2点はユーザーエクスペリエンスの大幅な低下につながり、「ネットワーク効果」と「フライホイール効果」の好循環を形成することが困難となるため、
ゲーミフィケーション、エンターテインメント、経済はメタバースの発展に不可欠な方向性となります。しかし、この発展傾向は常に良い結果をもたらすわけではなく、剥奪をより容易にし、より隠蔽することにもなり、ブロックチェーンが私たちの唯一の解決策になる可能性があります。
NFT資産の偽りのバブルに注意し、流動性の罠に足を踏み入れないように注意してください。 NFTは世界中で普及していますが、純粋な売り手市場になりやすく、少ない資金で操作されやすい面もあります。市場のコンセンサスが崩れると、NFT資産の価格は流動性が枯渇するまで崖のように下落する傾向があります。
導入
導入
2021年、業界初のRobloxの上場をきっかけに「メタバース/メタバース」という概念が突如浮上し、「メタバース+」がインターネット、VR/AR、金融投資界を席巻する新たなトレンドとなったように思えます。仮想宇宙の「星間航行時代」を切り開いた。
2021年、業界初のRobloxの上場をきっかけに「メタバース/メタバース」という概念が突如浮上し、「メタバース+」がインターネット、VR/AR、金融投資界を席巻する新たなトレンドとなったように思えます。仮想宇宙の「星間航行時代」を切り開いた。
これらすべては、現実の無力さと、人間の本性における探求への欲求の両方から生じています。人類の歴史を通じて、「地理大発見の時代」であろうと「技術爆発の時代」であろうと、探検への欲求は常に人類の進歩の原動力でした。人類は探検願望に突き動かされ、海の障壁を越えて地球全土を完全征服し、その後、星の海への野心的な旅に乗り出し、次々と月面着陸や太陽系外への探査機の打ち上げを行った。
この記事の目的は、メタバース産業の全景を読者に示すことを目的として、メタバースの過去と現在を体系的かつ包括的に要約および分析し、メタバースの産業の全景を読者に示すことを目的とし、メタバースに基づいた刺激的な未来の想像力を読者に説明することを試みます。メタバース。同時に、この記事は、ブロックチェーン業界の発展の観点に基づいて、DeFi、NFT、メタバースの統合に関する詳細な調査と推論を行います。
レディ・プレイヤー1、スティーブン・スピルバーグ
メタバースの起源と進化
「メタバースとは、すべての仮想世界とインターネットを組み合わせた集合的な仮想共有空間であり、これには現実世界の派生物やコピーが含まれますが、これらに限定されませんが、拡張現実と同等ではありません。この用語は、将来の反復を説明するためによく使用されます。インターネット このバージョンは、永続的に共有される多くの 3D 仮想空間の相互接続によって形成される、知覚可能な仮想世界を指します。」
メタバースとは、「メタ」(超越)と「バース」(宇宙)を組み合わせた造語で、「現実を超えた宇宙」を意味します。メタバース (Metaverse) の概念は、SF 作家の大胆な発想から生まれ、1992 年に SF 作家のニール・スティーブンソンが SF 小説「スノー クラッシュ」の中で初めて提唱しました。エージェントまたは他の人のアバター。ウィキペディアによると、その正確な定義は次のとおりです。
「メタバースとは、すべての仮想世界とインターネットを組み合わせた集合的な仮想共有空間であり、これには現実世界の派生物やコピーが含まれますが、これらに限定されませんが、拡張現実と同等ではありません。この用語は、将来の反復を説明するためによく使用されます。インターネット このバージョンは、永続的に共有される多くの 3D 仮想空間の相互接続によって形成される、知覚可能な仮想世界を指します。」
スノウクラッシュ小説の表紙
メタバースの定義から、「第一原則」を使用して、その主要なコア機能を次のように簡単に要約できます。
メタバースの定義から、「第一原則」を使用して、その主要なコア機能を次のように簡単に要約できます。
持続可能性
メタバースは単なる VR 映画や UGC ゲームではなく、サービスやコンテンツを継続的に提供できる持続可能なシステムである必要があり、その生態系はインターネットと同様に常に発展し、豊かになっています。
Metaverse は、現実の宇宙を超えた仮想共有空間の構築を目指しているため、基本的なホログラフィック共有、3D 仮想性、低遅延、現実の身体感覚、リアルタイムのインタラクションと仮想アイデンティティにより、十分に現実的だが現実世界を超えた感覚体験をユーザーに提供します。
開放性
メタバースは、インターネットのオープン性を継承し、誰もが自由にメタバースにアクセスし、メタバースから離れることができるようにするとともに、技術革新、金融革新、ビジネス モデルを広く吸収できるように、誰もがメタバース内で創造し、社会的に交流できるようにする必要があります。 . 生態系の持続可能な繁栄を達成するためのイノベーションと高品質のコンテンツを含むすべての進歩。
経済システム
メタバースの経済システムは本当の最後の仕上げです。公正、自由、ダイナミックな経済ルールのみが、ユーザーの継続的な革新と高品質のコンテンツの蓄積を奨励し、メタバースの繁栄のための安定した栄養源を提供することができます。これは 2 つの部分で構成されます: 1 つ目は、メタバース世界のユーザーのリアルタイム、公正、透明性、および高速な P2P 支払いのニーズを解決するために、ブロックチェーンに基づくオープンな支払いおよび決済システムをサポートすること、2 つ目は、メタバースのユーザープラットフォームの仮想アイテムやイノベーションは、マークを付けてデジタル資産に変換でき、取引、移転、投資などをサポートして、ユーザーが継続的なイノベーションを通じて富を蓄積できるようにする必要があります。
1.2 メタバースの進化
メタバースは何もないところから生まれた推測ではなく、メタバースの産業生態や将来の発展法則をより現実的かつ正確に整理するために、技術の発展レベルや技術進化の法則に基づいた合理的な想像です。 、メタバースの歴史的進化を理解する必要があります。パスも重要な基本コースです。
インターネットは、メタバース誕生の重要な前提条件であり、ネットワークとコンピューティングパワーを統合した物質的なネットワーク基盤を提供するだけでなく、ゲーム、オーディオ、ビデオなどのオリジナルの高品質コンテンツを多数生み出します。 )、このようにして実際にメタバース、仮想相互接続のためのインフラストラクチャを形成します。メタバースはインターネットの継承と発展であり、インターネットの将来の反復です。
インターネット: 仮想相互接続のためのインフラストラクチャ
インターネットは、メタバース誕生の重要な前提条件であり、ネットワークとコンピューティングパワーを統合した物質的なネットワーク基盤を提供するだけでなく、ゲーム、オーディオ、ビデオなどのオリジナルの高品質コンテンツを多数生み出します。 )、このようにして実際にメタバース、仮想相互接続のためのインフラストラクチャを形成します。メタバースはインターネットの継承と発展であり、インターネットの将来の反復です。
インターネットの発展は、主に研究機関間のデータ交換に使用される 1969 年の ARPANET にまで遡ります。しかし、インターネットが World Wide Web と Web ブラウザの組み合わせによって実際に世間の注目を集めるようになったのは、1989 年の World Wide Web の誕生であり、人々の社会、仕事、生活、娯楽に急速に浸透しました。当時のインターネット体験は非常に一般的なものでしたが、すでに繁栄の勢いは止められないほどでした。インターネットによって、世界中の人々が仮想ネットワークを通じて地域やタイムゾーンを超えて初めて通信・交流できるようになり、1992年に「メタバース」という概念が誕生して以来、インターネットは欠かせない存在となっています。 。
Internet Visualization Atlas (2003)、データ ソース: Opte Project
文章

現在、汎用コンピュータの小型化・機動性の向上や、5Gに代表される高速ネットワーク技術の成熟により、インターネットは、コンピュータ、携帯電話、タブレット端末などの端末を通じて人間社会のあらゆる場面に浸透しています。スマートウェアラブルデバイスを開発し、人類社会のグローバル化時代の重要な物質的基盤を構築します。人々はインターネットを利用して、仕事、社会的交流、エンターテイメント、ケータリング、ショッピング、旅行など、ほぼすべての生活、社交、娯楽のニーズを満たすことができます。同時に、オンラインでの人々の多数の交流により、多額の預金が入金されます。オリジナルコンテンツ(UGCコンテンツ)の充実を図り、オフライン活動をさらに誘致しオンライン化へ。同時に、世界中で発生した新型コロナウイルス感染症の猛威により、多くのオフライン活動がオンラインに移行し、「フライホイール効果」と「ネットワーク効果」がより顕著になってきました。ネットワーキングと仮想化の仮想相互接続の時代へと加速しています。
現在、汎用コンピュータの小型化・機動性の向上や、5Gに代表される高速ネットワーク技術の成熟により、インターネットは、コンピュータ、携帯電話、タブレット端末などの端末を通じて人間社会のあらゆる場面に浸透しています。スマートウェアラブルデバイスを開発し、人類社会のグローバル化時代の重要な物質的基盤を構築します。人々はインターネットを利用して、仕事、社会的交流、エンターテイメント、ケータリング、ショッピング、旅行など、ほぼすべての生活、社交、娯楽のニーズを満たすことができます。同時に、オンラインでの人々の多数の交流により、多額の預金が入金されます。オリジナルコンテンツ(UGCコンテンツ)の充実を図り、オフライン活動をさらに誘致しオンライン化へ。同時に、世界中で発生した新型コロナウイルス感染症の猛威により、多くのオフライン活動がオンラインに移行し、「フライホイール効果」と「ネットワーク効果」がより顕著になってきました。ネットワーキングと仮想化の仮想相互接続の時代へと加速しています。

VR技術(正式名:Virtual Reality)は、仮想世界を創造し体験するコンピュータシミュレーション技術を指しますが、AR技術(正式名:Augmented Reality)は、仮想情報と現実世界を巧みに統合し、仮想世界を実現する技術を指します。超現実的な感覚体験です。明らかに、VR テクノロジーと AR テクノロジーは両方ともメタバースの重要な技術コンポーネントとなり、関連機器はメタバース プレーヤーに没入型または超現実的なインタラクティブな体験を提供できます。
VR、AR、ブレイン コンピューター インターフェイス: 没入型のインタラクティブな体験
メタバースは、伝統的な宗教における理想的な天国や楽園とは異なり、またSFによく登場する「ニューロマンサー」とも異なり、現実感を保ちながら永続的な仮想共有空間を構築することを目指しています。世界の認識と経験。このため、メタバースの開発では、プレーヤー間の仮想相互接続を実現するだけでなく、プレーヤーが実際の仮想体験を獲得できるようにする必要があります。つまり、プレーヤーに最大限に現実的で没入型のインタラクティブ体験を提供する必要があります。 、同時にプレイヤーが現実世界の認識を維持できるようにします。したがって、メタバースの構築には、必要なインタラクション手段として、VR、AR、およびブレイン コンピューター インターフェイス技術に基づく没入型デバイスも必要です。
VR技術(正式名:Virtual Reality)は、仮想世界を創造し体験するコンピュータシミュレーション技術を指しますが、AR技術(正式名:Augmented Reality)は、仮想情報と現実世界を巧みに統合し、仮想世界を実現する技術を指します。超現実的な感覚体験です。明らかに、VR テクノロジーと AR テクノロジーは両方ともメタバースの重要な技術コンポーネントとなり、関連機器はメタバース プレーヤーに没入型または超現実的なインタラクティブな体験を提供できます。
VR/AR テクノロジーは 1950 年代から 1960 年代まで遡ることができますが、その主要な機器は長期間にわたって概念実証の段階に留まります。この 2 つの技術が本格的に世間の注目を集めるようになったのは、2012 年にヘッドマウント VR デバイスの Oculus と AR デバイスの Google Glass が相次いで発売されたことです。さらに、ブレイン・コンピュータ・インターフェース技術はまだ実験室での研究開発の段階にあるが、最も想像力豊かな応用の見通しを持っている。
メタバースにおけるブロックチェーンの価値は、主に次の 3 つの側面に反映されます。
ブロックチェーン技術はビットコインに由来しており、その設計プロトタイプはピアツーピア電子現金システムであり、基礎となるブロックチェーン技術はそこから派生しています。P2Pネットワークに基づく分散型台帳技術であり、その基本的な特徴には改ざんが容易ではない、オープンであることが含まれます。透明性、P2P決済など。メタバースでは、経済システムが大規模かつ長期的な運営の鍵となり、ブロックチェーン技術は、その自然な「分散型価値移転」機能により、ネットワーク仮想空間にシームレスに適合する支払いをメタバースに提供します。清算システム。
スマートコントラクト
スマートコントラクト
NFT
副題
Oculus Rift ヘッドセット、データ ソース: Kickstarter
文章
ブロックチェーン: オープンで透明な経済システム
ブロックチェーンベースの経済システムは、メタバース内のユーザーに仮想資産、仮想データ、仮想権利と利益のマーキング、確認、検証を提供するなど、ネットワーク支払い、価値転送、価値保管などの金融サービスをメタバースに提供できます。貿易。さらに、公平、透明、効率的な経済システムは、メタバース内のプレイヤー間の大規模なコラボレーションの効率を向上させるのにも役立ちます。

画像の説明
ブロックチェーンの進化、データソース: Guosheng Securities Research Institute
メタバースの産業生態学
現時点では、インターネットが最終的なメタバースの形に進化するには時間がかかりますが、将来のインターネットの主要な発展方向の 1 つとして、インターネットは依然として想像力と魅力に満ちています。したがって、世界の大手企業や機関は、インターネットの次の目的地へのパスを獲得することを期待して、メタバース業界のあらゆる側面ですでに調整を行っています。以下の章では、メタバースの3大方向であるハードウェア産業、コンテンツ産業、ブロックチェーンの産業生態を包括的に整理する。
メタバースの一般的なハードウェア基盤は、主にコンピューティング能力とネットワーク伝送を指します。このうち、ネットワーク伝送は主に、より現実的な体性感覚体験を得るために、ユーザー インタラクションの低遅延を保証します。最新の技術進歩は、高速化と低遅延化です。メタバースが必要とする計算能力は、5G 伝送技術に代表されるネットワークであり、コンピューティング能力の点では、メタバースが必要とするコンピューティング能力はほぼ無制限であり、携帯性、高性能、並列化の点で個人端末のより高い基準を提示しています。したがって、クラウド コンピューティング テクノロジーは、コンピューティング能力の拡張性が高く、コンピューティング パワー クラスターとエッジ コンピューティング リソースを効果的に利用できるため、個人端末のコンピューティング能力のしきい値を下げることができ、広く評価されています。現在、クラウドゲームの分野ではクラウドコンピューティングがある程度適用されており、将来的にはメタバース業界の強力なコンピューティングパワーを支えるものとなることが期待されています。
メタバースの没入要件の中でも、インタラクティブデバイスを通じてユーザーがリアルタイムに体感を得る必要があるため、ハードウェアへの要求は非常に厳しく、メタバースへの移行にはハードウェアの要件が避けられません。ハードウェアは汎用ハードウェア基盤と専用ハードウェア基盤に分けられ、汎用ハードウェアには主に演算能力や伝送ネットワークが含まれ、専用機器には主にVRやAR機器が含まれます。
一般的なハードウェアベース
メタバースの一般的なハードウェア基盤は、主にコンピューティング能力とネットワーク伝送を指します。このうち、ネットワーク伝送は主に、より現実的な体性感覚体験を得るために、ユーザー インタラクションの低遅延を保証します。最新の技術進歩は、高速化と低遅延化です。メタバースが必要とする計算能力は、5G 伝送技術に代表されるネットワークであり、コンピューティング能力の点では、メタバースが必要とするコンピューティング能力はほぼ無制限であり、携帯性、高性能、並列化の点で個人端末のより高い基準を提示しています。したがって、クラウド コンピューティング テクノロジーは、コンピューティング能力の拡張性が高く、コンピューティング パワー クラスターとエッジ コンピューティング リソースを効果的に利用できるため、個人端末のコンピューティング能力のしきい値を下げることができ、広く評価されています。現在、クラウドゲームの分野ではクラウドコンピューティングがある程度適用されており、将来的にはメタバース業界の強力なコンピューティングパワーを支えるものとなることが期待されています。
文章
Minecraft
Roblox
文章
ブロックチェーン経済システムの革新は次の点にあります。
権利利益の絶対的保護
これは、プラットフォーム組織によって独占されている多くの中核的な権利(仮想資産の所有権、使用権、処分権など)をクリエイターに真に与え、同時に分散型分散台帳を通じて関連する権利と利益の絶対的な公平性と透明性を保証します。テクノロジー。この種の技術(NFTなど)により、ユーザーはメタバースの仮想空間において現実の物理世界と同様の権利保護を得ることができ、ユーザーが所有する資産を他の第三者の制限を受けることなく自由に流通、取引、処分することができます。 。さらに、スマートコントラクトに基づくプログラマティック契約は、ユーザーに公平かつ透明な権利利益の保護を提供するだけでなく、信頼保証なしで権利利益の分配の自動化を実現し、確認や清算にかかる隠れたコストを大幅に削減します。さまざまな経済活動。
完全な金融サービス
ブロックチェーン(DeFiなど)に基づくオープンな金融エコシステムは、メタバース内のさまざまな仮想資産に対して、資産発行、資産オークション、資産モーゲージ貸付、保険など、一連の効率的で公平かつ透明な金融サービスを提供できます。この完全な金融サービス システムは、仮想アイテムの実際の属性をさらに統合し、経済活動と関連コンテンツ作成のコストを削減し、メタバースに関わるすべての関係者の熱意を高めます。
インターネット上では、仮想資産は実際には相互に独立した機関プラットフォームによって管理されているため、クロスプラットフォームの仮想資産流通を実現するには、まずプラットフォーム間の相互信用とデータ共有を実現する必要があり、そのプロセスは複雑で転送時間も長くなります。長い、流通コストが高い。ただし、ブロックチェーン上の仮想資産 (データ、芸術作品、デジタル ID などを含む) は、同じ基盤となるパブリック チェーンに基づいて、クロスプラットフォームの自由流通とピアツーピア トランザクションを実現できます。ブロックチェーンのクロスチェーン技術とレイヤー2技術の成熟と応用により、あらゆるブロックチェーン資産の低コストでの自由な流通が実現します。
文章
DeFiとNFT
GameFi
メタバースに関連する専用ハードウェア基盤とは、主に、AR 機器、VR 機器、ブレイン コンピューター インターフェイス機器など、ユーザーのリアルなインタラクションと没入感を保証する関連機器を指します。その中で、VR および AR デバイスは比較的成熟しており、3D 映画、3D コンサート、模擬運転訓練、オンライン仮想観光などのいくつかの商業シナリオにすでに適用できます。
現在、5Gに代表される高速ネットワーク産業は大規模な商用利用を開始し、各国の通信産業にとってなくてはならないものとなっています。中国は2019年に5G商用利用を推進し始め、2020年から建設を大幅に加速し始めた。現在、5G基地局を80万局以上建設し、世界の割合の約7割を占めている。 5G関連企業には主にファーウェイ、ノキア、ZTE、サムスン、エリクソン、クアルコムが含まれる。
専用のハードウェア基盤
メタバースに関連する専用ハードウェア基盤とは、主に、AR 機器、VR 機器、ブレイン コンピューター インターフェイス機器など、ユーザーのリアルなインタラクションと没入感を保証する関連機器を指します。その中で、VR および AR デバイスは比較的成熟しており、3D 映画、3D コンサート、模擬運転訓練、オンライン仮想観光などのいくつかの商業シナリオにすでに適用できます。
しかし、VR および AR デバイスはまだ完全に成熟した段階には程遠く、ユーザーにスムーズで安定した長期にわたる仮想共有の大規模なインタラクションと共有エクスペリエンスを提供することはできません。その理由は、VR や AR 端末は複雑で重いだけでなく、人々に局所的な感覚の超現実的な体験しか提供できず、すべての感覚の共有と相互作用を実現できないためです。ブレイン・コンピューター・インターフェース (BCI) テクノロジーも際立っています。
しかし、VR および AR デバイスはまだ完全に成熟した段階には程遠く、ユーザーにスムーズで安定した長期にわたる仮想共有の大規模なインタラクションと共有エクスペリエンスを提供することはできません。その理由は、VR や AR 端末は複雑で重いだけでなく、人々に局所的な感覚の超現実的な体験しか提供できず、すべての感覚の共有と相互作用を実現できないためです。ブレイン・コンピューター・インターフェース (BCI) テクノロジーも際立っています。
ブレイン・コンピュータ・インターフェース技術とは、人間の脳と他の電子デバイスの間に直接信号チャネルを確立し、それによって言語や身体をバイパスして電子デバイスとの相互作用を実現することを指します。人間のあらゆる感覚は最終的には脳への信号伝達によって形成されるため、ブレイン・コンピュータ・インターフェース技術を使えば、原理的には脳の該当部位を刺激することであらゆる感覚体験を完全にシミュレートすることが可能となります。
原理的には、VR や AR デバイスと比較して、人間の大脳皮質に直接接続されたブレイン コンピュータ インターフェイスが、将来のメタバース時代においてプレイヤーと仮想世界との間のインタラクションに最適なデバイスとなる可能性が高くなります。そのとき、人々は星間航海に出かける必要はなく、ブレイン・コンピューター・インターフェースを介して、仮想の「アバター」世界で壮大で魔法のような世界を体験できるようになる。現時点ではブレイン・コンピュータ・インターフェース技術はまだ実験段階にあり、主な導入企業としてはイーロン・マスク氏のNeuraLink、Kernel、Mindmazeなどが挙げられる。
『アバター』の続き、ジェームズ・キャメロン
インターネット時代において、「フライホイール効果」と「ネットワーク効果」は産業全体の継続的な繁栄と発展を促す重要な法則であり、メタバースの産業発展にも同様に当てはまります。つまり、メタバースにおけるコンテンツ産業は、生態系が健全で十分に繁栄する段階にまで発展すると、「ネットワーク効果」を形成し、規模拡大の限界費用を低減できるほどのカテゴリーと質の面で魅力的な産業である必要がある。 、「フライホイール効果」が形成され、エコロジー自己宣伝と高品質コンテンツ自己増殖の継続的な繁栄の段階に入ります。現在、メタバースのコンテンツを中心に開発されたValve Steam、Facebookのoculus & Horizonプラットフォーム、NvidiaのOmniverse、Code Universeのインタラクティブ物理エンジンなど、多くのインターネット企業がメタバースのコンテンツ産業を積極的に展開している。
一般に、健全な仮想世界を形成するには、娯楽、社会的交流、仕事など、現実の人々の基本的なニーズが少なくとも満たされなければなりません。また、メタバースには没入感とインタラクティブ性の点で比類のない利点があるため、ユーザー エクスペリエンスに重点を置いた仮想ゲームはメタバースの限界点となり、おそらくメタバースのソーシャル シーンや仕事シーンの中心となるでしょう。
メタバースは仮想ゲームにとって最適なキャリアになると言え、仮想ゲームはメタバース内のほとんどのシーン アプリケーション (アート、エンターテイメント、さらには一部のライフ シーンなど) の主要なコンテンツ表示形式にもなるでしょう。 。つまり、メタバース内のすべてのアプリケーション シナリオは明らかなゲーミフィケーション機能を示します。明らかに、Minecraft や Roblox に代表されるオープン UGC ゲームは、すでに同様の探求を開始しています。
Minecraft は、2009 年に最初の公開バージョンがリリースされた有名なサンドボックス ゲームです。このゲームは、プレーヤーが自分で探索、対話、作成できることに重点を置き、プレーヤーにほぼ無制限の創造的な自由を提供します。プレイヤーは、ゲームによって提供されるマテリアル ブロックと環境モノマーを使用して、マップの変換、建物の建設、鉱石の収集、戦闘アドベンチャーなどを含むさまざまなアクティビティを実行できます。
Minecraft の人気は UGC モデルと切り離せないものであり、サポート ツールキットにより、プレイヤーのゲーム開発の敷居が低くなり、コンテンツ作成コストが削減され、プレイヤーの個別のニーズに十分に応えることができ、ユーザーのパフォーマンスが大幅に向上します。創造力と粘り強さ。 Minecraft には 4 億人以上の登録ユーザー、12,000 の開発チーム、55,000 以上の高品質なコンテンツがあると報告されています。

2020 年末までに、Roblox は毎日平均 3,260 万人のアクティブ ユーザー、プラットフォーム上で 800 万人のアクティブな開発者、そして何百万もの 3D ゲーム体験を抱えています。 2019 年、Roblox のコミュニティ プレーヤーの MAU は 1 億人を超え、1,000 万人以上のクリエイターが Roblox を使用して制作しました。2021 年の第 1 四半期までに、このプラットフォームには 1,800 万以上のゲーム体験があり、DAU は 4,210 万に達しています7。百万人の開発者。現在、Roblox は上場されており、上場当日の時価総額は 400 億ドルを超え、まさに「メタバース初の銘柄」となっています。
2004 年に設立された Roblox は、サンドボックス ゲームをベースに多くの革新を起こし、より豊富で包括的なマテリアル ライブラリ、編集機能、クリエイティブ コンテンツをユーザーに提供するだけでなく、VR ゲーム作成と互換性があり、開発指向のサービスを提供します。著者の Reblox Studio と、ポイント アンド プレイ ゲーム クラウド プラットフォームである Roblox Cloud です。さらに重要なことは、Roblox は、コンテンツ作成のインセンティブに加えて、仮想トークンを導入することでプレーヤーに経済的なインセンティブも提供します。
2020 年末までに、Roblox は毎日平均 3,260 万人のアクティブ ユーザー、プラットフォーム上で 800 万人のアクティブな開発者、そして何百万もの 3D ゲーム体験を抱えています。 2019 年、Roblox のコミュニティ プレーヤーの MAU は 1 億人を超え、1,000 万人以上のクリエイターが Roblox を使用して制作しました。2021 年の第 1 四半期までに、このプラットフォームには 1,800 万以上のゲーム体験があり、DAU は 4,210 万に達しています7。百万人の開発者。現在、Roblox は上場されており、上場当日の時価総額は 400 億ドルを超え、まさに「メタバース初の銘柄」となっています。
画像の説明
全体として、メタバースのコンテンツ産業はインターネット時代とは大きく異なり、典型的なゲーム + コンサート、ゲーム + 仕事会議、ゲーム + 卒業式など、ゲームを主体として表現されるようになるでしょう。例えば、2021年2月3日、アメリカのラッパー、トラヴィス・スコットは、ゲーム「フォートナイト」内に構築された仮想ステージ上で、モーションキャプチャー技術によるホログラフィックキャラクター投影の形で「ASTRONOMICAL」と呼ばれるバーチャルイベントを開催し、10.7人以上を集めたコンサートを開催した。わずか10分で100万人の観客が集まりました。メタバース時代の到来により、他のニーズと仮想ゲームを組み合わせることで、新しいエンターテイメント、新しいソーシャル、さらには新しいコラボレーション モードが出現します。

Travis Scott の「Fortress Night」でのバーチャル コンサート、データ ソース: Travis Scott & 「Fortress Night」
2.3 ブロックチェーン産業
Roblox を例に挙げると、Roblox が「メタバースの最初の銘柄」となった非常に重要な理由の 1 つは、オリジナルの「Play to Earn」経済的インセンティブ モデルを提供し、ゲームに純粋なエンターテイメントや社会的属性以上のものを追加したことです。利益期待に応じて、その経済システムは下図のようになります。しかし、この経済システムには、プレイヤーが自らの優れた暗号資産を直接オークションに掛けて換金することが難しいことや、作成された暗号資産の解釈権(所有権の解釈を含む)が確保されていないなど、改善の余地が多く残されています。用益権)それはプレイヤーに帰属するのではなく、プラットフォーム組織に帰属します。さらに、ユーザーの個人情報などの個人データもプラットフォーム組織によって保持されます。この仮想資産に対する実際の制御の独占は、メタバースの発展と繁栄にとって大きな障害となり、プレイヤーの創造性を最大限に発揮することを妨げます。そして、これらすべての解決策はブロックチェーン経済システムにあります。
画像の説明
Roblox 経済システム、データソース: Roblox および Tianfeng Securities Research Institute
ブロックチェーン技術はビットコイン技術から始まり、スマートコントラクトプラットフォームであるイーサリアムで発展し、現在ではコンピューティング、プライバシー保護、分散ストレージ、金融、ゲームなど、非常に包括的なエコシステムが形成されています。その中でも、DeFi が特徴とするオープンファイナンスと GameFi が特徴とするゲームは、現時点で最も成熟し想像力豊かなトラックであるだけでなく、将来の来るべきメタバースに不可欠かつ重要な部分でもあります。
これまでのところ、ブロックチェーンデータ追跡ウェブサイトDeFi Pulseの統計によると、ブロックチェーン業界全体で、DeFiはチェーン上に膨大な量の流動性を蓄積しており、その全体的なロックアップ価値は81億1,000万米ドルにも上ります。 DeFiの事業範囲や製品もますます完成度・成熟しており、分散型取引所、融資、決済、デリバティブ、資産管理、保険などのさまざまな金融ビジネスをカバーしており、代表的なプロジェクトとしてはAave、Compound、Uniswap、Makerなどが挙げられます。 。その中で、Uniswapは、総収益が10億米ドルを超える史上初のDeFi契約となった。
DeFiは、メタバースの自由な共有の特性に合わせたオープンファイナンスを提供し、取引、ローン、保険などの金融サービスを提供することで、メタバースプレイヤーの作品の制作コストや実現コストの削減に貢献します。
これまでのところ、ブロックチェーンデータ追跡ウェブサイトDeFi Pulseの統計によると、ブロックチェーン業界全体で、DeFiはチェーン上に膨大な量の流動性を蓄積しており、その全体的なロックアップ価値は81億1,000万米ドルにも上ります。 DeFiの事業範囲や製品もますます完成度・成熟しており、分散型取引所、融資、決済、デリバティブ、資産管理、保険などのさまざまな金融ビジネスをカバーしており、代表的なプロジェクトとしてはAave、Compound、Uniswap、Makerなどが挙げられます。 。その中で、Uniswapは、総収益が10億米ドルを超える史上初のDeFi契約となった。
NFTは「非同質パス」として、アプリケーション層とブロックチェーンパブリックチェーン間のミドルウェアであり、主に様々な仮想資産(データや著作物等を含む)を提供する権利利益記録と絶対的な管理権により、ユーザーは、公正、透明かつ安全な方法で仮想資産を発行、保管、抵当、移転する。現在、NFTはさまざまな分野で仮想資産や仮想権利のマーキングや取引に広く利用されており、NonFungible.comの統計によると、ネットワーク全体でのNFTの最高週間売上高は3億7,500万米ドルを超えています。
NFTは「非同質パス」として、アプリケーション層とブロックチェーンパブリックチェーン間のミドルウェアであり、主に様々な仮想資産(データや著作物等を含む)を提供する権利利益記録と絶対的な管理権により、ユーザーは、公正、透明かつ安全な方法で仮想資産を発行、保管、抵当、移転する。現在、NFTはさまざまな分野で仮想資産や仮想権利のマーキングや取引に広く利用されており、NonFungible.comの統計によると、ネットワーク全体でのNFTの最高週間売上高は3億7,500万米ドルを超えています。
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オリジナルのサイバーパンク アート プロジェクトとしてナンバーワンのクリプトパンクスを例に挙げると、2017 年から現在までの総取引額は約 6 億 5,000 万ドルに達しています。このうち、2021年3月の「CryptoPunk #7804」と「CryptoPunk #3100」は4200ETH(約750万米ドル相当)で売却された。 2021年5月13日にクリスティーズ・ニューヨークの「21世紀アートオークション」で、9人のPUNKヘッドのグループがさらに1450万ドルで落札された。 2021年6月10日、「CryptoPunk #7523」が1,175万4,000ドルという超高値で落札された。芸術の分野におけるNFTの金吸収能力は印象的であり、突然、NFTのブームは、コカ・コーラ、ルイ・ヴィトン、スポーツスターのペレ、ファッション雑誌など、エンターテインメント、ゲーム、スポーツ、ソーシャル、ラグジュアリーなどの分野を席巻しました。 Vogueなどがゲームに登場。
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ペット育成ゲーム
ペット育成ゲーム
このタイプのブロックチェーン ゲームの最も初期の爆発的な製品は、2017 年に Dapper Labs チームによって発売されたペット育成ゲーム、暗号化された猫ゲーム CryptoKitties に遡ります。 2017 年 11 月 28 日に正式に開始されました。12 月 5 日までに、このゲームはイーサリアムの総トランザクション量の約 25% を占め、一時はイーサリアム ネットワークに深刻な混雑を引き起こしました。
このタイプのブロックチェーン ゲームの最も初期の爆発的な製品は、2017 年に Dapper Labs チームによって発売されたペット育成ゲーム、暗号化された猫ゲーム CryptoKitties に遡ります。 2017 年 11 月 28 日に正式に開始されました。12 月 5 日までに、このゲームはイーサリアムの総トランザクション量の約 25% を占め、一時はイーサリアム ネットワークに深刻な混雑を引き起こしました。
また、同じく 2017 年に作成された別のペット育成ゲーム Axie Infinity は、2018 年から 2020 年にかけて継続的に反復された結果、プレイアビリティ、ユーザー エクスペリエンス、経済モデルがさらに大幅に改善されました。ゲームは内部的に AXS と SLP のデュアル トークン経済モデルを使用して燃料費と株式収入を分割し、燃焼デフレ メカニズム、奨学金システム、ゴールド リースなどのモードに参加し、ゲーム全体の資金を大幅に改善します。 2021年4月のゲーム契約収入はわずか67万ドルだ。 5 月に Ronin サイドチェーンに移行して以来、プロトコルの収益は 5 月の 300 万ドルから 6 月には 1,220 万ドルへと爆発的に増加し、7 月には Axie プロトコルの収益は 1 億 6,620 万ドルに達しました。 3か月以内に、ゲーム契約の収入は248倍に増加し、同時に30日間でユーザーのウォレットインタラクションが30万件近くに達し、Robloxに匹敵する「Play to Earn」のモデルとみなすことができます。 。
ファンエコノミーゲーム
ファンエコノミーゲーム
2017 年、CryptoKitties ゲームの人気によってイーサリアム ネットワークのスケーラビリティの低さによるパフォーマンスの問題が明らかになった後、その発行元である Dapper Labs はその後、ブロックチェーン ゲーム用に特別に開発されたパブリック チェーン プラットフォームである Flow を立ち上げ、2020 年には Flow After the mainnet を立ち上げました。のライブが開始され、NBA と NBPA は共同でファン経済ゲーム NBA Top Shot を開始しました。このゲームはスポーツ スターの周辺機器のコレクションに焦点を当てており、ゲームプレイの中心は公式カード パックを通じて行われ、プレイヤーはトレーディング マーケットで NBA 公認のコレクションを購入、販売、収集することができます (現在、プレイヤーの素晴らしい瞬間があります)。
Top Shot は 2020 年 10 月にパブリックベータ版を開始しました。当初ユーザー数はわずか数百人でしたが、2021 年 1 月にはアクティブ ユーザー数が 20,000 人近くに達しました。同時に、総取引量は 1 月 26 日に CryptoKitties を上回り、2,948 万米国に達しました。ドル。そして2021年2月22日には4,576万8,000ドルの売上が完了しました。今日の時点で、その総取引額は6億7,000万米ドルに達しています。
NBA トップ ショット ポスター、データ ソース: NBA および NBA トップ ショット
サンドボックスゲーム
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The Sandbox のゲーム内仮想アセット、データ ソース: The Sandbox
The Sandbox のゲーム内仮想アセット、データ ソース: The Sandbox
VR/ARハードウェア、コンテンツ、ブロックチェーンなどの関連産業の継続的な改善と成熟に伴い、「メタバース」は徐々に展開される幅広い展望により急速に資本界で人気を博し、突然多くの投資の注目を集めました。機関と起業家が力を発揮します。

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メタバース市場マップ、出典: Jon Radoff
中国の投資コミュニティ
2021年3月に上場された「メタバース初の銘柄」であるRobloxの時価総額は上場初日に400億米ドルを超えたため、その後ゲーム会社MetaAppは「メタバースで最大の単一資金調達」と呼ばれる1億米ドルのCラウンドを完了した。国内メタバーストラック」の資金調達。さらに、「中国版Roblox」として知られるCode Universeも、ByteDanceからすぐに1億元の戦略的投資を受けた。ほぼ時を同じくして、ゲーム会社エピック・ゲームズも新たに10億ドルの資金調達を難なく獲得し、赤字続きのこのスター企業はメタバースのレイアウトのためにソニーから追加出資も受けた。
国内投資界では、テンセントのレイアウトはより前向きで、2020年末には馬化騰氏が「全真インターネット」の予言を唱え、上場前にRobloxに投資し、中国での製品流通を独占的に代表した。このほか、テンセントは3億3000万ドルを投じて仮想ゲームエンジン開発会社エピック・ゲームズの株式40%を取得し、仮想コンサート運営会社ウェイブ、写真・動画ソーシャルアプリスナップチャットの親会社スナップ、自由表現ツールビットモジなどに投資した。産業企業。
海外投資コミュニティ
海外株式投資の分野では、すでにFacebook、Apple、Disney、Amazon、Googleなどの企業がメタバース産業を展開し始めています。 2020年5月、AppleはVRライブストリーミングのスタートアップNext VRを評価額1億ドルで買収し、翌年8月には、主にVRオフライン体験やVRビデオ会議プラットフォームを開発するVR技術スタートアップのSpacesを買収した。これまでに、Apple は 330 件以上の VR/AR 主要特許を公開しており、VR/AR 関連の合併・買収は 18 件あります。
ただし、メタバースで最も積極的な産業レイアウトを持つ企業は Facebook です。フェイスブックはすでに2014年にVR機器メーカーのオキュラスを20億ドルという高値で買収し、VR事業への投資を年間59億ドルから185億ドル近くまで増額した。創設者であるザッカーバーグ氏は、「メタバースは次のインターネットである」と固く信じており、同社の VR/AR ビジネスに数万人もの人的資源を投資しており、従業員総数の約 1/5 を占めています。
暗号投資コミュニティ(海外)
暗号化投資の世界では、一部の投資機関は実際には従来の株式投資機関を国境を越えてレイアウトしたものです。有名な投資ファンドである Andreessen Horowitz (a16z) を例に挙げると、2009 年に設立され、Roblox への初期投資家であるだけでなく、Singularity 6、Sleeper、サンドボックス VR、焚き火、Facebook の仮想現実 環境テクノロジー企業の Oculus や VR フィットネス アプリの Supernatural など、多数のメタバース関連企業に投資しています。さらに、a16z は暗号化投資ファンドを通じてブロックチェーン業界への投資にも積極的に参加しており、その投資ポートフォリオには Cryptokitties、Flow Network、Rally、Opensea などの有名なブロックチェーン プロジェクトが含まれています。
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メタバース: サイバーパンクの未来が手の届くところに?
メタバース: サイバーパンクの未来が手の届くところに?
メタバースの開発と進化の歴史全体、および業界の現状を整理することで、次のような推論が導き出されています。
メタバースの開発と進化の歴史全体、および業界の現状を整理することで、次のような推論が導き出されています。
メタバースはインターネットから生まれ、より壮大で魅力的な世界に成長するはずですが、まだ時期尚早です。メタバースは、インターネットの大きな木に生える最も美しく魅力的な花の 1 つかもしれません。しかし、本稿で産業チェーン全体の発展状況をレビューした結果によれば、メタバースの花は美しく魅力的ではあるものの、私たちが期待する最終形態のメタバースの果実にはまだ遠い、ということになります。
ハードテクノロジーの開発がメタバースの開発における最大のボトルネックとなり、次にブロックチェーンとインターネットの異種統合が続きます。これまで、メタバースにおけるコンテンツ産業やブロックチェーン産業は予想外の急速な発展を遂げてきましたが、現在のメタバースの発展においても、AI、VR/AR、高速ネットワーク、ブレイン・コンピュータ・インターフェースなどのハードテクノロジーの発展は避けられません。 . 分野のボトルネック。また、ブロックチェーンとインターネットはヘテロジニアスなシステムであり、インターネットの巨大なユーザーベースとブロックチェーンの自律的な経済ルールをどのように組み合わせるかということも早急に解決すべき問題です。上記2点はユーザーエクスペリエンスの大幅な低下につながり、「ネットワーク効果」と「フライホイール効果」の好循環を形成することが困難となるため、
ゲーミフィケーション、エンターテインメント、経済はメタバースの発展に不可欠な方向性となります。しかし、この発展傾向は常に良い結果をもたらすわけではなく、剥奪をより容易にし、より隠蔽することにもなり、ブロックチェーンが私たちの唯一の解決策になる可能性があります。
NFT資産の偽りのバブルに注意し、流動性の罠に足を踏み入れないように注意してください。 NFTは世界中で普及していますが、純粋な売り手市場になりやすく、少ない資金で操作されやすい面もあります。市場のコンセンサスが崩れると、NFT資産の価格は流動性が枯渇するまで崖のように下落する傾向があります。
GameFi の発展の見通しには期待する価値がありますが、一部のプロジェクトの異常な売上高と利益は再現できない可能性があります。
参考文献
Neal Stephenson, Snow Crash, 1992
“Metaverse”, Wikipedia
“The Internet 1991-2021”, the Opte Project
“Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030: Forecasts, Markets and Technologies”, IDTechEx Research
“The metaverse: what every early-stage investor needs to know”, Frank Holmes, 2021
“Dapp industry overview:July 2021”, DappRadar, 2021
参考文献
「メタバース: インターネットの次なる目的地」、国盛証券、2021 年
免責事項
“The NFTs ecosystem: 2021 boom & beyond”,Sasha Shilina & Paradigm, 2021
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