Realms の詳細な解釈: プレイアビリティと経済的メリットの両方を備えた戦利品派生チェーン ゲーム
原題:『レルムバースがやってくる!ゲームの概念を覆すLootの可能性が解き放たれます。」
出典: D1 インターンのニュースレター
原著者: D1 インターン
Loot エコシステムの派生プロジェクトとして、D1 Ventures は、その背後にあるチームの強力なゲーム開発と実践的な問題解決能力、サードパーティの独立系開発者を広範囲に吸収した後のコミュニティの可能性、適切に設計されたゲーム内回覧によって、コミュニティの可能性が高まると信じています。経済システム、および参入障壁を下げ、通常のプレイヤーの仕組みを拡張することにより、Realms は次の大きな連鎖ゲームとなる可能性を秘めています。
一方で、D1 Ventures は、これまでにリリースされた NFT アセットやリリースされた Token LORDS の市場価値から判断すると、このプロジェクトは過小評価されていると考えており、近い将来の重要な納期ノードの到来に伴い、Realm はこのプロジェクトを過小評価していると考えています。 (唯一ではないにしても) 最も有望な影響力のある戦利品メタバース ゲーム プロジェクトになる可能性。結局のところ、戦利品保有者にとって、戦利品がNFTに対する人々の想像力を覆し、ミントがゼロになるまで役に立たない戦利品の派生品をいくつか持っていた後、彼らはついにプレイアビリティと経済的利点を備えた最初のオンチェーンNFTゲームをもたらしました。
レルムの概要
Realms チームはハッカソンとしてスタートしました。当初の目標は、Loot エコシステム (Loot とその派生資産) のデータ マップに関連するダッシュボードを提示することだけでした。Bibliotheca チームが参加した後、そのビジョンは「継続を支援すること」になりました。インタラクティブなメタゲームのチェーン上のハイパーバースに基づいて第 2 層のチェーンを拡張します。」
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ゲームのスクリーンショット
将来のルートバース ゲームが行われる主な場所である 8,000 レルムは、この拡大し続けるルートバースに流動性を注入し続ける主要な生産資産でもあります。 Realms Lords (Realms NFT ホルダー、Lords & Ladies としても知られる) のゲーム目標は、独自の領土を構築し、同盟を形成し、リソースを収穫することです。同時に、レルムの領主として、彼は独自の軍隊を編成し、領土を守り、他国による襲撃や資源の盗難を防がなければなりません。
Realms ゲーム アセット ループ
どのようなゲームでも継続的かつ安定的に動作するには、適切に設計された経済システムが必要です。ゲームシステムにおける生産、蓄積、取引、消費の4つの重要なリンクを分析することにより、ゲーム内でゲームアイテム取引の需要があるかどうか、資産供給速度と資産消費要件が動的なバランスに達しているかどうかを判断できます。 、そしてシステム全体をより高いレベルに拡張できるかどうか。
Realms ではこの可能性が考えられます。
Realms には、LORDS と Resources という 2 つの主要なアセットがあります。前者はネイティブトークンであり、ガバナンス機能に加え、主にゲーム内のさまざまなアセット、小道具、装備品の取引媒体として機能します。一方、後者は、ゲーム内で異なる機能/用途を持つさまざまなリソーストークンの総称です。ゲーム。リソース、これらのリソース (リソース) は、さまざまな使用シナリオに基づいており、さまざまなゲームプレイに参加します。プレイヤーは、リソース交換や市場での取引を通じて生産性の成果を最大化するために、既存のリソースを展開する必要があります。
その中で、Realmsの「Settled」が完了した後(2022年第2四半期にStarkNetメインネットが立ち上げられた後に開始されます)、Realms NFTは、1日あたり100個の採掘速度で国中でさまざまな鉱物資源の生産を開始します。たとえば、複数のリソース属性(以下の図を参照)を持つ Reamls NFT を持つ人は、1 日に 100 個の石炭、100 個の鉄の木、100 個のルビー、100 個の石、および 100 個の木材を採掘できます。また、Reamls NFT に 1 種類の木材しか含まれていない場合、 1日に採掘できる木材は100個のみです。

LORDS トークンは、Reamls NFT (Realms 内) を通じてステークされることもあります旅のステージ) と後の段階でのゲーム内メカニズムのリリースのうち、Reamls NFT ステーキングは総供給量の 10% をリリースし、初期段階ではトークンの主な流通源でもあります。 、各レルムは毎週 625x $LORDS をリリースし、時間の経過とともに徐々に減少します。現在 Epoch14 では、毎週 350x $LORDS をリリースします。後期ゲーム内機構のリリース割合は57.5%で、2~5年以内にリリース完了予定ですが、具体的な内容は後期ゲームの需要と供給を踏まえ調整してまいります。その他の部分には、Bibliotheca Treasury (22.5%)、LP インセンティブ (5%)、開発者ファンド (5%) のリリースが含まれます。

LORDSの時価は1,549万、FDVは1億5,200万ドル、最大供給量は5億個で、現在の流通の主な供給源はステーキングリリースと流動性マイニングで、供給量の約10%となっている。時間当たりの取引量は少なく、わずか 2,080 万ドルです。
プロジェクトがまだ初期段階にあることを考慮すると、現時点では Token の使用シナリオはありませんが、最近多くの重要な機能や製品が提供されていることから、LORDS Token はある程度の上昇をもたらすことが期待されます。
資源の生産と消費
リソース(資源)は、最も重要な生産および消費リソースとして、ルートバースのゲーム内経済システムにおいて中心的な位置を占めており、Resources(リソース)はERC 1155 Tokenであり、国を建設する場合でも、生産性(採掘速度)を向上させる場合でも、あらゆる種類のResource(リソース)を消費する必要があります。。
各資源の初期採掘速度は1日あたり100個放出され、これが資源の供給方法でもあります。マイニング速度を上げたい場合は、マイニング速度をアップグレードする必要があります。さまざまなリソースのマイニング アップグレードでは、特定の量/タイプのリソース (リソース) を消費する必要がありますが、より高いレベルのアップグレードでは、次のような追加の手順を完了する必要があります。遠征後に獲得した特定のレア戦利品NFTを完了することは、一般のプレイヤーが参加する機会です。
生産効率を高めるために採掘設備をアップグレードするのが比較的簡単であれば、国の建設と統治はより困難な作業になります。大量のリソースを消費する(つまり、コストを消費する)必要があるだけでなく、領主はさまざまなインフラストラクチャ建設の支出のバランスを取る必要があり、レルム(Realm)の生産性レベルに直接影響します。。
Realm ストラテジー ゲームでは、各領主 (Realm 所有者) は、自分の領土内にさまざまな種類のインフラストラクチャを構築することで、国の人口構造、生産性レベル、軍事能力、幸福度を変更し、それによってこれらの属性の数値レベルに影響を与えます。

領主にとって、領土内のすべての新しい建物は上記の次元のデータに影響を与えます。
たとえば、王立保護区を建設すると、食料が 5 単位、軍隊が 5 単位追加され、人口が 10 単位消費されます。軍隊の建設は、軍事防衛能力を向上させ、競争力の向上に役立ち、国の資源を保護し、さらには他国の資源を略奪することもできます。しかし、軍隊は人口の約100倍もの大量の食料を消費する必要がある。
1 単位の住宅を建設すると、人口は 100 人増加します。労働力としての人口は国の生産性レベルを高めることができますが、100 人が 1 単位の食料を消費する必要があります。同時に、人口は食料と文化物資も必要とします。供給が不足すると国の幸福度が下がり、それによって生産性が低下します。
注目に値するのは、人口は国の労働力を表しており、軍隊を創設する場合でも、都市インフラを建設する場合でも、人口は必要であり、人口は生産性に直接影響します。同時に、食と文化は国民の必需品です。100 人ごとに 1 ユニットの食料と 1 ユニットの文化支援が必要です。食と文化が不足すると、幸福度は低下し、生産性は依然として影響を受けます。
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ゲームの視覚効果のプレビュー、ソースSECRETIVE
軍隊は国家の重要なインフラであり、襲撃、防衛、遠征に使用されます。レルムの「定住フェーズ」が始まると、約束されたレルムは 1 日あたり 100 の割合でリソースを生産し始めます。受け取りは週に 1 回ですが、毎回 75% しか引き出すことができません、残りの 25% は Vault に保管されます。資源のこの部分は、各国が富を争うために軍事戦争を開始するための重要なポイントでもあります。領主は軍事施設を増やすことで軍事能力を向上させることができ、能力が高くなるにつれて略奪能力も強化され、他国の資源を略奪することでより多くの富を得ることができます。一方で、略奪戦争に参加したくない場合でも、資源の 25% が他国の口に入らないように守るためには、自国の軍隊を育成する必要もあります。しかし、軍隊の発展は戦闘能力を向上させ、富の蓄積を促進することができますが、軍隊は人口の100倍の食料を消費する必要があり、軍隊が多すぎると労働力のスペースが締め出され、ひいては能力の向上に影響を与えます。資源を活用するため。
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Realms エコシステム内の資産循環
以下は参考用の公式戦略です。
領土内の軍事防衛と生産性の構築を維持するために、資源抽出のアップグレードと防御手段に利用可能なリソースを使用します。
地域内の幸福度を維持し、現在利用可能な資産の生産性を最大化します。
国民の幸福度(と資源生産)を犠牲にして建物を建設し、軍隊の上限を増やして他国の資源を略奪する。
労働力人口を維持し、生産に利用できる労働力を増やすために十分な食料、住居、文化物資を提供する。
ネイティブトークンロード
レルムには合計 22 種類のレアなリソースがあり、属性に応じて、一般的な石、石炭、木材から、珍しい宝石、ミスリル、ドラゴンの皮に至るまで、各レルムに異なるリソースが配布されます。

領主にとって、生産性を高めるための採掘ツールのアップグレードや国を建設する場合など、さまざまな資源が必要とされますが、その量は異なります。一般的に、各領域では、その地域固有の鉱物資源は 1 ~ 2 種類しか生産されず、膨大な需要があります。リソーストランザクション用。
ゲーム内プレイヤーのトランザクション ニーズを満たすために、開発チームは StarkNet の 2 層テクノロジー ソリューションを採用した AMM DEX を作成しました。その十分に低いトランザクション コストは、ゲーム内アセットの頻繁なトランザクションのシーンを解決するだけでなく、だけでなく、一般のゲーマーにもリアルタイムで終了する可能性を提供します。 LORDS はゲーム内のオリジナルのガバナンス トークンとして、ゲーム内リソースの取引媒体としても機能し、プレイヤーは取得したリソースを DEX で売却して LORDS トークンと引き換えに即時流動性を得ることができます。公式声明によると、LP流動性報酬プランは将来的に開始され、Wood & $LORDS、Mithral & $LORDSなどのリソース取引ペアに流動性を提供するLPに対してトークン報酬を配布する予定です。
さらに、LORDS の他の使用シナリオには、NFT マーケットプレイス取引媒体、ロードおよびレディース PFP のキャスティング、戦利品バッグの抽出、およびゲームに参加するための閾値保持証明書 (プレイヤーはゲームに参加するために一定数の LORDS トークンを保持する必要があります) が含まれます。
レルムの主な利点
Loot エコシステムの派生プロジェクトとして、D1 Ventures は、その背後にあるチームの強力なゲーム開発と実践的な問題解決能力、サードパーティの独立系開発者を広範囲に吸収した後のコミュニティの可能性、適切に設計されたゲーム内回覧によって、コミュニティの可能性が高まると信じています。経済システム、および参入障壁を下げ、通常のプレイヤーの仕組みを拡張することにより、Realms は次の大きな連鎖ゲームとなる可能性を秘めています。
コア開発チーム
そしてlordOfAFew 、RedBeard 、LevelsOfDescriptionそしてMikeNその他、複数のコミュニティで活動する多くの開発者。
Loot エコシステムで最も影響力のある開発者コミュニティの 1 つであるこのプロジェクトは、当然ながら Loot パブリッシャー dom と The Genesis Project (for Loot) 開発者も獲得しました。TimshelXYZサポート。 dom と Tim Shell 自身も Loot エコシステムの構築をサポートしており、関連コンテンツを何度も転送しており、Tim Shell 自身のプロジェクトである The Genesis Project (for Loot) も Realms エコシステムに統合される予定です。
Realms は当初、arbitrum レイヤー 2 拡張ソリューションを採用しました (Alpha は Arbitrum に展開されました)。一定期間の実践の後、これはゲームのトランザクション コストを削減できるものの、高頻度の取引シナリオには最適なソリューションではないことが判明しました。 -ゲームアセット StarkNet トランザクションのコストは最小限に抑えられ、最大 7 日間の出金プロセスはありません。今年の 2 月、Realms 開発チームは StarkNet チームからもサポートを受け、ERC1155 AMM の開発のために StarkWare から 5ETH の助成金を受け取っただけでなく、StarkWare エコシステムの責任者も獲得しました。Louis GuthmannStarkNet で Lootverse ゲームを開発する可能性について議論するために宇宙に何度も参加しました。
コミュニティとスケーラブルな開発者コミュニティ
Realms discord には現在、合計 6,600 人が参加しています。一部のアセット ホルダーに加えて、その大部分はゲーム愛好家やインディペンデント ゲーム開発者です。各チャンネルでの講演は非常に熱心で、リリースされたゲーム メソッドの多くはディスカッションからのものです。グループの中で。
Realms はチェーン上のオープン メタバース ゲームであり、サードパーティの開発者にとって、良いアイデアとゲームプレイがあれば、それを NFT の形で Realms に直接発行し、当然の報酬を得ることができます。これは Web3 ゲームの中核的な利点でもあり、アセットの直接収益化を通じてゲームプレイを拡張できるため、思慮深い開発者に新しいゲーム モデルやプレイヤーの作品を作成する強力な経済的インセンティブが与えられ、その結果、ゲームのためのよりエコなトークンが作成されます。多くの需要。これは、進化して半減期が長いゲームを作成するという革新者のジレンマに対する自然な推進力です。
新しいアセットは、ゲームのより豊かなプレイアビリティを拡張できる DLC 拡張パックに相当します。たとえば、開発者はプレイヤーが探索してアップグレードできるようにアセットを発行でき、プレイヤーは購入後に独自のキャラクターを装備できます。オープン メタバースの重要な機能として、創作の権利は無限の可能性を意味します。メタバース ゲームのプレイヤーは、ゲーム デザイナーによって設計されたゲームプレイを取り除き、自分の生き方を探求できます。現実世界と同じように、プレイヤーは自分の作品を作成できます。その金融システムはプレイヤーが自由に取引できるようにサポートし、物理エンジンによりプレイヤーはさまざまな場所に到達したり、独自の作成を通じてマップを再定義したりすることもできます。 Realms ゲームのプレイアビリティと将来性は、コア チームに加えて、サードパーティの開発コミュニティの想像力に依存していると言えます。
既存のケースとしては Crypts & Caverns があります。このプロジェクトはもともと戦利品の派生マップとしてリリースされましたが、当初は売れ行きが悪かったのですが、Realms エコシステムに統合された後は短期間で完売し、基本価格も上昇しました。地下室と洞窟 NFT は主に次の機能をゲームに提供します: プレイヤーが探索してナビゲートするのを待つ独自の座標; レルムと近隣の場所の表示; 陸と海の地下室と洞窟の分布の探索; これまで使用されていた高忠実度のレルムを閲覧するために使用します。これらの高さを生成します。 画像は CC0 で、無料でダウンロードできます。

Realms の初期リリースは 8000 の低忠実度の領土マップ (左側の白黒マップ) ですが、将来の可能性は開発者コミュニティとプレイヤーの想像力にかかっています (右下は Crypts & Caverns によってリリースされた高忠実度のマップです)チーム、右上はキーワードを入力した後にニューラル ネットワークによって生成された 2 つの画像)
The Bibliotheca DAO からの収益は、開発者コミュニティ Realms をテーマにした戦略ゲームの維持と拡大に使用され、The Bibliotheca DAO は LORDS 補助金を発行することでエコロジー構築を刺激し、The Bibliotheca DAO の収入は以下から得られます。
戦利品バッグ内のアイテムが抽出されるたびに、料金の一部が生成され、ロード単位で DAO に流入し、将来の契約の維持とアップグレードに使用されます。
Realms NFT ネイティブ取引市場は LORDS で表示され、すべての取引には 5% の手数料がかかります。この手数料は DAO に流れ込み、ネットワークの構築を継続します。
各リソース(資源)略奪戦では、勝利者が獲得したリソース(資源)収益報酬の一部がDAOに譲渡されます。
StarkNetの二次ソリューションに基づくNFT取引市場とAMM DEX
基礎となる技術という点では、Realms は、イーサリアム上のゲームアセットの高額な取引コストという長年の問題を解決します。
Realms は StarkNet の第 2 層ソリューションを採用して、ネイティブ NFT マーケットと AMM ゲーム内リソース (リソース) DEX を作成しました。これにより、ゲーム内の資産トランザクションのニーズが解決されただけでなく、StarkNet の極めて低い取引コストは、ゲーム シナリオにおける高頻度取引のニーズに非常に適しています。。
その中で、NFT マーケットプレイスはゲームのネイティブ取引市場であり、主に戦利品、C&C、ジェネシス アドベンチャーズ、マナなどのゲーム内の NFT 資産を取引するために使用されます。 AMM DEXは主にゲーム内でERC1155リソース(資源)アイテムを取引するために使用され、プレイヤーがリソース(資源)を取引して即時の流動性を得るのに便利です。
によると
によると正式はじめに、Starknet メインネットが起動された後、Realms は戦利品バッグ NFT の精製をサポートし、各精製には 25 LORDS が消費されます。つまり、戦利品バッグは 1 つの ERC721 トークンに精製でき、これらのトークンは次のように使用されます。ゲーム内のユーティリティ アセット。取引、ゲーム内アイテム、および独自のキャラクターの装備に使用できます。

Realms はこれまでの戦利品エコロジーの中で最も完成度が高く、最強の総合力を備えたメタバース プロジェクトとして、戦利品バッグの所有者に実用的なシナリオを提供し、抽出されたアイテムはゲームの小道具として使用したり、強力な装備を装備したりすることができます。自分のキャラクター 、または本当に興味がない場合は、ネイティブのNFT市場で他のプレイヤーに販売して収入を稼ぐこともできます。
Loot Bag のゲーム シーンのロックを解除すると、クレイジー シード ユーザーの最初のグループがゲームに参加し、コールド スタートを強化します。
通常のプレーヤーを拡張する
新しいプロジェクトではコールド スタートが非常に重要ですが、長期的には、より多くの一般プレイヤーを引き付け、新規ユーザーの増加率を継続的に高める方法も非常に重要です。
戦利品バッグまたはレルム NFT 所有者は、先行者利益があり、より良いリソース (リソース) を獲得できるため、このゲームをプレイすることに非常に満足しているかもしれませんが、通常のプレイヤーを拡張できないゲームは長期間維持できません。優れたゲームは、ゲームのプレイアビリティを常に更新し、プレイヤーの参加を増やす必要があります。
では、一般プレイヤーの参加費はいくらなのでしょうか? Realms ゲームでは通常のプレイヤーは何ができますか?
Realms では、新規プレイヤーの参加コストを十分に低く抑えており、LORDS トークンの保有証明 (注: 一定量の LORDS トークンを消費せずに保有する必要があります) を持っている人は誰でも、無料でキャラクター (キャラクター) をキャストできます。参加するためのガスコストが非常に低い ゲームでは、プレイヤーは自分の種族と性別を選択することができ、一度選択すると、これらのパラメーターは記録され、チェーンに永久に保存されます。
キャラクターを獲得すると、ゲーム内の宝探しミッションに参加できるようになります。リソース(資源)とそれに対応する特別なアイテムを入手した後、それらを使用して合成資産を作成することができます。この生産プロセスはクラフトと呼ばれ、その他の資源やアイテムを作成することができます破壊する必要があります。生産され、比較的入手が難しいか、比較的希少性が高く、領主領域に特別な効果があるため、プレイヤーはそれらを市場で販売して収入を得ることができます。
Realms は、100 万人のゲーマーをターゲットとして、より幅広いプレイヤーにゲームに参加してもらいたいと考えています。
重要な時間ノード:
昨年 9 月の発売以来、Realms は開発の重要な段階を経てきました。現在の Realms The Journey ステージはエポック 14 であり、次の段階は Realms の開発における重要な段階になります。その成果物の品質は直接影響します。チェーンだけでなく、プレイヤーのエクスペリエンスにも影響を与えます。 ゲームをプレイすることは非常に重要です。ゲーム内アセット トークンの実際の使用シナリオを提供することです。
今後の配信ノードには特別な注意を払う必要があります。
Desiege最初の StarkNet ミニゲームである Launch は、今後数週間以内にリリースされる予定です。
Lords & Ladies PFP を鍛造すると、Realm 所有者は King/Queen PFP をキャストできます。これには一定量の LORDS トークンが必要です。
StarkNet での決着ゲームは第 2 四半期後半になると予想されており、その時点でリソース (資源) の採掘が始まり、資源の略奪と保護をめぐって国家間の競争が始まります。
NFT マーケットプレイスは、Realms、Crypts、Loot などの NFT を取引するためのオンラインです。
AMM DEXはオンラインであり、ゲーム内のさまざまなリソース(資源)の取引に使用できます。







