FOCGフルチェーンゲーム分野の注目プロジェクトを総ざらい

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DODO 研究院
6ヶ月前
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従来のゲームと比較して、フルチェーン ゲームは、より高いオープン性、分散性、耐久性を実現できます。

原作者:dt、DODOResearch

フルチェーン ゲームは常に、暗号ネイティブ コミュニティが待ち望んでいた次の主要なブロックチェーン アプリケーションです。主に金融を目的とする人気の GameFi とは異なり、アセット以外のデータはチェーンにアップロードされません。FOCG (完全オンチェーン) ) ゲーム) はゲームプレイにさらに注意を払い、ゲームのすべてのコア ロジックとステータスがブロックチェーン上に展開され、集中サーバーが関与することなくブロックチェーンによって完全に駆動されます。従来のゲームと比較して、フルチェーン ゲームはより高いオープン性を達成できます。分散化と耐久性。

フルチェーン ゲームの最終目標は、「自律世界」としても知られる、完全に自律的でオープンなゲーム世界を作成することです。この種の世界では、ゲームは永続的に存在でき、集中管理されたオペレーターに依存しません。すべてのルール ロジックと参加は分散型ブロックチェーンを通じて行われ、検証されます。同時に、これらの自律的なゲーム世界はシームレスに相互運用することもでき、異なるゲームのキャラクター/アセットを別のゲームで使用することもできるため、真にオープンで接続された「ゲーム メタバース」を構築できます。 」。

今週はDr.DODOが、FOCGフルチェーンゲームの分野で長年開発されてきた注目すべきプロジェクトをいくつか紹介します!

StarkNet エコシステム

最近通貨発行の噂で話題になっているL2パブリックチェーンStarknetは技術面でも開発面でもフルチェーンゲームの展開に非常に適しており、その利点は以下の3つに分けられます。

  • 高性能: StarkNet は、再帰的証明や状態遷移などの技術的手段を通じて、大量の計算とストレージを一定サイズの証明に圧縮することができ、効率を大幅に最適化し、1 秒あたり数百万またはそれ以上のトランザクション処理速度を達成することができます。フルチェーンゲームの高性能ニーズに完全に応えます。

  • 公平性: フルチェーン ゲームは公平なランダム性を必要とし、ゼロ知識証明テクノロジーを使用する StarkNet は、カードを引く、サイコロを振るなど、ランダム性を必要とする多くのゲームをネイティブにサポートします。 StarkNet は、Cairo V1 にアップグレードされた後、Verifiable Random Function (VRF) テクノロジーを有効にし、ゲームの公平性を確保するために検証可能な乱数を実現できます。

  • コーディング効率: 従来の EVM パブリック チェーンで最も一般的に使用されている Solidity と比較して、StarkNet の公式言語 Cairo は、コードが少なく実行効率が高く、複雑なプロジェクトの作成に適しているため、フルチェーン ゲーム開発の複雑さが軽減され、コストが節約されます。お金とガソリン代。

StarkNet がフルチェーン ゲームに適している理由を紹介した後、StarkNet エコシステムで開発されたいくつかのプロジェクトを紹介します。

  • Dojo:Dojo は、オープンソースの StarkNet 指向のゲーム エンジンおよびツールキットです。 Cairo 言語は、効率的なエンティティ コンポーネント システム アーキテクチャを実装するために使用され、ゲーム開発プロセスを簡素化します。同時に、ゼロ知識証明をネイティブにサポートし、ランダム性とデータ プライバシーを確​​保します。多くのゲームが正常に起動されています。 Influence、Loot Survivor、Briq. 待機など。現在、Dojoコミュニティも機能拡張を進めており、今後はL3ソリューションや楽観的アップデート、クライアント認証などを中心とした研究開発を行う予定だという。

  • Loot Realm: Loot NFT コミュニティ DAO によって推進され、オープンでスケーラブルで永遠のオンチェーン ゲーム世界の構築に取り組んでいます。テキスト アドベンチャー ゲーム Loot Survivor や MMO フルチェーン ゲーム Realms: Eternum など、現在リリースされている複数のサブゲームを含む Loot Realm は、オープン共有と自律運用を実現するフルチェーン ゲームの可能性を表しています。

  • Influence: Influence は、宇宙をテーマにしたリソース管理および戦略ゲームです。プレイヤーは小惑星帯でのインフラ整備や経済活動を行うことができ、StarkNet の高性能をフル活用して経済システムのフルチェーンと複雑なビジネスロジックのモデリングを実現します。 Influence は現在鋭意開発中であり、複数のサブゲームを段階的にリリースする予定です。

  • Briq:Briq は、「ブロックチェーン世界のレゴ」として知られる、オープンなオンチェーンのクリエイティブ スペースです。ユーザーはさまざまなブロックを集めて組み立てることで、独自のブロックチェーンアートワークを自由に構築することができ、ユーザー生成コンテンツとメタスペースをサポートするフルチェーンゲームの可能性を実証します。

MUD とレッドストーン - ラティスチーム

次に、フルチェーン ゲーム エンジン MUD と、フルチェーン ゲーム用に特別に設計された第 2 層パブリック チェーン Redstone を紹介します。始める前に、まずその開発チームである Lattice について紹介する必要があります。 Lattice は、オープンソース開発者コミュニティ 0x PARC のコア チームであり、2020 年には初のフルチェーン ゲーム Dark Forest の開発に参加しました。 Dark Forest の後、Lattice はフルチェーン ゲームトラックをさらに掘り下げ続け、複数のゲームを開発した後、当時のフルチェーン ゲーム開発には多くのペインポイントがあることが明らかになり、フルチェーン ゲーム エンジン MUD を開発しました。 。

Lattice チームは、MUD は FOCG 専用のゲーム エンジンであると主張しており、いわゆるゲーム エンジンは実際にはスマート コントラクト アプリケーション開発フレームワーク + オンチェーン リレーショナル データベースの 2 つの部分に分割できます。効率的な EVM データベースが組み込まれており、オンチェーンとオフチェーンのステータスの自動同期をサポートし、多くのゲームで一般的に使用されるロジックをフレームワークに書き込むことで、開発プロセスを大幅に簡素化します。開発者は構成を通じてデータ構造を定義でき、MUD エンジンが Solidity ライブラリを自動的に生成します。現在、EVM フルチェーン ゲームの 90% 以上が MUD に基づいて構築されています。

FOCGフルチェーンゲーム分野の注目プロジェクトを総ざらい

Source: https://github.com/latticexyz/mud

MUD ベースのゲームの数が増加するにつれて、Lattice チームは、既存の EVM パブリック チェーンでは大規模なオンチェーン アプリケーションをサポートすることが難しいことにも気づきました。そこで私たちはレッドストーン ロールアップ ソリューションを独自に開発しました。 Redstone は、レイヤー 1 でデータ ダイジェストを送信するだけでコストを大幅に削減し、特に MUD との互換性を最適化するように設計されており、高スループットのフルチェーン ゲームを実現可能にします。

Redstone は、フルチェーン ゲーム向けの新世代のレイヤー 2 テクノロジー探査を表しています。MUD との深い互換性により、エコシステム全体の開発が大幅に促進されました。現在、Redstone テストネットはオンラインであり、Sky Strife を含む複数のゲームをサポートしています。メインネットは2024 年第 1 四半期に正式に発売される予定です。

FOCGフルチェーンゲーム分野の注目プロジェクトを総ざらい

Source: https://redstone.xyz/

Argus & Paima

Dojo チームや Lattice チーム以外にも、フルチェーン ゲーム エンジンやフルチェーン ゲーム パブリック チェーンを開発しているチームは数多くありますが、次に紹介する Argus と Paima はその中でも最高のものです。

Lattice のような Argus チーム メンバーも Dark Forest 開発者コミュニティで頭角を現し始めました Dark Forest の経験を通じて、彼らは現在のブロックチェーン インフラストラクチャ レベルで FOCG 開発者が直面する困難を理解したため、次の目標を掲げて Argus を設立しましたブロックチェーン指向のゲームを作成しています。その高性能インフラストラクチャは、1kx、Polychain Capital、Dragonfly Capital などのトップ ベンチャー キャピタル企業から数千万ドルの融資も受けています。現在、2 つの主な製品があります:

  • World Engine:これは、Argus が独自に開発したブロックチェーン ゲーム用のレイヤー 2 ソリューションです。 World Engine は、ゲームのリアルタイム負荷ニーズに合わせて水平方向に拡張できる革新的なシャーディング メカニズムを実装し、同時にカスタマイズされた Game Shard を使用してゲーム状態の遷移を実行し、実行パフォーマンスを大幅に向上させます。

  • Cardinal :これは、World Engine 上に構築されたゲーム シャーディング ソリューションであり、Cardinal は Go 言語を使用して開発され、効率的なエンティティ コンポーネント システム アーキテクチャを実装しています。主流のゲーム エンジンとの互換性が高く、ユーザーは Unity や Unreal などの商用ゲーム エンジンとシームレスに接続できます。

もう1つのリーダーであるPaimaは、主にイーサリアムやイーサリアムL2に焦点を当てている他のチームとは異なり、カルダノとミルコメダに焦点を当てており、カルダノ財団から100万ドルの寄付を受けています。その主力製品であるパイマエンジンは、ブロックチェーン ゲーム用のユニバーサル開発フレームワークで、開発者は Paima のロールアップ内にゲームを直接展開できるため、ゲーム拡張の困難さが軽減されます。同時に、クロスチェーン メカニズムが組み込まれているため、同じゲームを異なるパブリック チェーンにデプロイして、環境間の状態の同期を実現できます。さらに、Paima は、オープン ゲームの「オペレーティング システム」とみなすことができる Shinkai AI レイヤーを介して、自動化されたインテリジェント ゲーム ユニットも提供します。

著者の意見

筆者は、フルチェーン ゲームのコンセプトは確かに魅力的だと信じています。究極の理想的な自律世界にはオタクのユートピア感がありますが、FOCG がブロックチェーンの世界で次の数百億ドルになり得るかどうかはまだ疑問です。

チェーン全体の FOCG の設計により、今日の Web2 ゲーム メーカーが追求する重要な指標であるパフォーマンスとスムーズなグラフィックスが大幅に犠牲になるのは当然ですが、代わりに、よりゲーム指向であり、財務問題とのバランスをとる方法が重視されています。著者は、FOCG は完全にチェーン ゲームであると信じています。チェーン ゲームは確かに実際のユーザーのグループを引き付けることができますが、ブロックチェーンの大量導入の突破口にはなりません。

このタイプのプロジェクトには、小さくて美しいルートがより適しています。したがって、コミュニティのロイヤルティと粘り強さが、FOCG トラックで高品質のプロジェクトを探索するための重要な指標になります。ブロックチェーンの世界全体に関して、著者は FOCG について楽観的ではありません. フルチェーンゲームは百花繚乱の壮大な物語の次なる波となる。

オリジナル記事、著者:DODO 研究院。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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