제단에서 떨어지는 EOS

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이것이 EOS 개발의 정점이자 "부자 만들기 이야기"의 정점이기도 합니다.

코인보이스 제작

코인보이스 제작

문자 / 링허

블록체인 세계에서 EOS는 어떤 존재일까요?

많은 사람들이 EOS를 블록체인 3.0의 대표자로 꼽습니다. 탄생 초기의 뉴스 보도에서 EOS는 이러한 추세를 보였습니다. 블록체인 확장의 어려움, 높은 거래 수수료, 비즈니스에 적합하지 않은 퍼블릭 체인의 문제에 초점을 맞춘 EOS는 기술 설계에서 전송 수수료를 면제하고 그래핀 기반 블록 아키텍처와 DPOS 합의 알고리즘을 채택했습니다.EOS의 거래 처리 속도 초당 백만에 도달할 수 있습니다. 그에 비해 이더리움은 초당 20건 이상, 비트코인은 초당 7건 이상의 처리 속도가 정말 어마어마하다.

하지만 신화가 무너지는 속도도 예상하지 못했다.

11월 1일, EOS 퍼블릭 체인의 무비용 양모 에어드롭은 트랜잭션 2일 이내에 시간당 최고 620,000에 도달했으며 이로 인해 EOS 네트워크가 "충돌"했습니다. 연습 앞에서 언급할 가치가 없습니다.

하지만 EOS에게는 그런 장면이 일상이 되었을지도 모릅니다. 이에 앞서 창립자의 발언 불일치, 노드 간 내부 갈등, 건강하지 못한 퍼블릭 체인 생태계, 불합리한 자원 설계 모델, 화폐 가격 급락 등 많은 문제들이 EOS를 둘러싸고 있었습니다.

한때 170억 달러의 시장 가치를 가졌던 EOS는 이제 대부분의 스타 퍼블릭 체인과 마찬가지로 제단에서 빠르게 떨어지고 있습니다.

백만 TPS 충돌

비트코인에 이어 천재소년 뷔 갓이 스마트 컨트랙트로 등장했고, ETH는 2017년 가장 많은 사용자를 보유한 화폐계에서 가장 널리 사용되는 금융 도구가 됐다. 그리고 EOS는 제다이 카운터킬과도 같은 이더리움의 압도적인 영광 속에서 100만 TPS에 도달할 수 있다고 주장하며 직접적으로 생명줄을 때린다. 그것의 목적은 이더리움을 따라잡는 것입니다.

데이터 성능 관점에서 볼 때 그렇습니다. 11월 1일 아보카도 프로젝트의 창시자인 AP의 새로운 프로젝트 "EIDOS"가 EOS에 에어드랍되었습니다.

"하얀 늑대를 에어드롭"하는 이야기는 많은 사용자들이 참여하도록 유도했습니다.HelloEOS 창립자 Zi Cen이 발표한 데이터에 따르면 출시 이틀 후 EIDOS 스마트 계약의 거래 건수는 24년입니다. 시간은 약 917만이었고, 피크 값은 시간당 거의 620,000이었다. 같은 기간 ETH에서 24시간 거래량이 가장 많은 DAPP 거래는 4132회에 불과했다.

EIDOS는 폭발했고 EOS는 붕괴했습니다. 이더리움과 달리 EOS 거래는 가스비가 필요하지 않고 일정한 자원을 소모하며, 사용자 간 자금 이체 시 CPU(CPU) 컴퓨팅 자원(CPU)을 소모한다. 그러나 EIDOS는 현금을 모으기 위해 빈번한 이체에 의존하며 이는 EOS 네트워크에서 CPU 사용률 100%로 직결되고 EOS의 다른 DAPP는 거의 마비되고 서버가 충돌합니다.

이는 이더리움을 "전복"시킨 크립토키티를 쉽게 연상시키지만, 이더리움에서는 이체 수수료만 인상하면 되고, 트랜잭션의 현상 유지는 여전히 유지될 수 있습니다. 하지만 EOS 사용자는 CPU가 부족하여 정상적으로 송금을 할 수 없으며, EIDOS가 원래 추구하는 제로 비용 혜택은 CPU 컴퓨팅 파워의 경쟁으로 발전했습니다. 유휴 리소스를 활용한다고 광고한 프로젝트는 결국 EOS 내에 숨겨진 리소스 할당 문제를 일으켰습니다.

EOS의 문제는 여전히 거버넌스 수준에 있습니다.

11월 28일 EOS 노드 사이에서 내부 분쟁이 발생했습니다. 노드 EOS New York은 동일한 그룹이 관리하는 6개의 EOS 후보 노드가 있고 등록된 이메일 주소가 모두 eoshenzhen@gmail.com임을 발견했으며 6개의 노드가 모두 EOShenzhen 노드에 의해 제어되는 것으로 의심됩니다. EOS 규정에 따르면 노드는 하나의 계정만 가질 수 있습니다. 따라서 이러한 행동 이면에는 보상을 위한 행동일 가능성이 높습니다. 다들 아시다시피 EOS 노드는 보상을 받을 수 있는데, 이번에 보고된 6개의 노드 중 5개의 노드가 매일 총 547개의 EOS 보상을 받았습니다.

실제 컨트롤러인 EOShenzhen은 하루에 약 12,000 RMB의 보상을 받을 수 있습니다. EOS가 이런 문제를 안고 있는 것은 이번이 처음이 아닙니다.

동시에 EOS 퍼블릭 체인의 생태적 건강 결함이 점점 더 많이 노출되고 있습니다. DappReview의 데이터에 따르면 현재 EOS에는 644개의 DAPP가 있으며 그 중 341개가 복권 DAPP으로 52.95%를 차지합니다. 한편, 또 다른 주요 게임 퍼블릭 체인인 TRON은 복권 비율이 약 32.03%로 EOS보다 낮습니다.

4월에는 EOS에서 복권 DAPP의 비중이 TRON보다 낮았습니다. 그리고 DAppTotal의 데이터에 따르면 로봇을 제거한 후 EOS의 상위 10개 DAPP 중 6개는 복권 범주에서 나옵니다.즉, EOS의 대부분의 트래픽은 도박 프로젝트에서 나옵니다.

집중된 문제 발생은 통화 가격에 반영됩니다.

비소형 데이터에 따르면 EOS는 올해 6월 8.55달러로 정점을 찍은 뒤 줄곧 하락했고, 현재까지 2.5달러 안팎에서 맴돌고 있어 정점에서 70% 이상 하락했다. ETH와 TRX는 일반적으로 같은 기간 동안 하락했지만 EOS보다 규모가 작았고 전반적인 성능은 EOS보다 좋았습니다. 올해 전체적으로 EOS가 먼저 상승했다가 하락하는 추세를 보임 변화곡선은 비교적 규칙적임 정점은 6월 1일에 나타났고 ETH와 TRX 모두 정점은 6월말에 나타나 319.09에 달함 각각 미국 달러와 0.0387달러, BTC는 7월 초 등장해 최고 12,549.63달러에 도달했다.

주요 4대 통화는 하반기에 간헐적으로 반등했지만 전반적인 추세는 하향세였습니다. 주류 거래 통화 중 EOS의 정점이 일찍 나타났기 때문에 어느 정도 시장 통화 가격 하락을 이끌었다. 예를 들어, 9월에 이전에 하락했던 곡선은 월 중순에 바닥을 치는 파동을 가져왔고 대부분의 통화는 작은 정점에 도달한 후 급격히 하락하기 시작했습니다. EOS는 9월 19일 작은 정점에 도달한 후 하락하기 시작했고 ETH, BTC 및 TRX는 각각 20일과 22일에 급격한 하락을 경험했으며 BTC는 10,000위안 선 바로 아래로 떨어졌습니다.

침묵 "목소리"

화폐 가격 못지않게 창피한 것은 EOS가 돈을 많이 들여 만든 애플리케이션이다.

2019년 6월 미국 워싱턴에서 무성 기자회견이 열렸다. 회의는 20분밖에 지속되지 않았지만 블록버스터 제품인 블록체인 기반 소셜 제품인 Voice를 출시했습니다. 이전에 EOS는 반년 동안 워밍업을 해왔습니다. EOS 모회사인 Block.one은 심지어 EOS에 대한 중요성을 보여주는 "Voice.com"이라는 도메인 이름을 구입하는 데 3천만 달러를 지출했습니다.

그리고 EOS는 이를 호위하기 위해 노력을 아끼지 않았습니다. 9월에 EOS 메인넷은 버전 v1.8로 업그레이드되어 RAM 청구 방식이 수정되었으며 개발자는 사용자를 위해 RAM 비용을 지불할 수 있습니다. 조금 전에 Block.one도 RAM을 구입하기 위해 330만 EOS를 지출했으며 모든 징후는 "모든 리소스 비용은 개발자가 부담한다"고 표시하고 Voice 사용자의 임계값을 크게 줄입니다.

또한 Voice에 등록한 사용자는 EOS 계정도 무료로 얻을 수 있습니다. 모든 것이 준비되었으며 Voice가 실행되기만 기다립니다. 계획에 따르면 v1.8 버전으로 업그레이드 후 보이스가 출시될 예정이다. 하지만 반년 만에 세간의 이목을 끌며 출시된 이 제품은 아직 출시되지 않은 것이 사실이다. 최신 편곡은 올해 발렌타인 데이에 베타 버전을 출시할 예정이다.

아마도 Vioce는 BB와 BM의 사회적 야망을 어느 정도 가지고 있을 것입니다. 네티즌들의 의심에 대한 BB의 답변에서 알 수 있습니다. 그러나 실제로 인터넷 소셜 네트워킹에 대한 심도 있는 교육을 받은 후 대부분의 사용자는 음성 자체의 소셜 모드에 관심이 없습니다.

한편으로 이러한 사용자의 대부분은 블록체인 서클에서 왔으며 Voice를 사용하는 방법보다 Voice에서 얼마나 많은 현금을 얻을 수 있는지에 더 관심이 있습니다. 트위터에서 BB에 대한 사람들의 질문은 대부분 "Voice에 얼리버드 보너스가 있을 것인가", "Voice가 에어드랍될 것인가" 및 기타 문제에 관한 것입니다. 반면 인터넷 거인의 소셜 제품은 삶의 모든 세부 사항에 침투하여 사람들이 개인 정보 보호에 더 많은 관심을 기울이고 중앙 집중식 조직을 혐오하지만 여전히 단기간에 요인을 흔들기는 어렵습니다. EOS가 인정하든 원하지 않든, 꿈과 감정에만 의지해 외치는 것은 이미 어려운 일이다.

하이라이트 순간

2017년 개발 이후 EOS는 높음에서 낮음, 낮음에서 높음, 그리고 낮음으로의 과정을 경험했으며 이는 블록체인 역사의 전형인 것 같습니다. 수백만 명의 "부자 가족"과 함께 제공되며 무료 가스 요금, 교차 체인 상호 작용 및 가상 머신 독립 아키텍처와 같은 메커니즘으로 인해 블록체인 3.0을 대표하는 것으로 간주됩니다.

이야기 초반에 EOS는 그런 아우라를 가지고 있었습니다. 2017년 6월 EOS는 이전의 모든 프로젝트와 다른 크라우드 펀딩의 첫 번째 단계를 시작했으며 제작자는 이를 위해 다양한 플레이 방식을 설계했습니다. 첫 번째 단계에서 EOS는 5일 만에 1억 8500만 펀드를 모았고, 일거에 "신을 수여"했습니다.

첫 번째 단계가 끝난 후 EOS는 Yunbi.com에서 빠르게 출시되어 크라우드 펀딩 중에 거래소에서 거래되는 최초의 토큰이 되었습니다.

출시 첫날 EOS 가격은 크라우드 펀딩 가격인 7위안보다 4배 이상 높은 37위안까지 줄곧 올랐다. EOS의 폭발적인 성장으로 Li Xiaohai는 "2017년 세계 최고의 엔젤 투자자"로 알려졌으며, 심지어 자신의 프로젝트인 Press.one과 Big.one을 위한 크라우드 펀딩 토큰으로 EOS를 받아들였습니다.

9.4 규제의 등장으로 암호화폐 자산이 급락했고, EOS도 이를 피하지 못하고 3위안까지 떨어졌다. 다른 프로젝트와 비교할 때 EOS 팀은 크라우드 펀딩을 이듬해 6월까지 연장했습니다. 이때 크라우드 펀딩 2단계에 접어들었다.EOS는 슈퍼노드 선출을 알리고, 글로벌 후보노드는 '줄다리기'를 시작했다.EOS 가격은 한때 21달러까지 치솟았고, 총 시장 가치는 170억 달러입니다. 결국 EOS는 미화 40억 달러를 성공적으로 조달하여 업계 최대의 파이낸싱 프로젝트가 되었습니다.

이것이 EOS 개발의 정점이자 "부자 만들기 이야기"의 정점이기도 합니다.

이후 거품으로 쌓인 이야기들은 점차 해체되었고 사람들은 착지와 가치에 의문을 품기 시작했다.

EOS의 가장 큰 희망사항인 보이스(Voice)는 혁신적인 돌파구가 나오기 전에 기대할만한 가치가 있는지 여부는 여전히 사용자가 판단해야 합니다.어쨌든 Vitalik은 이미 신청했다고 밝혔습니다. 베타 시험.

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