5가지 각도에서 전리품의 가치를 충분히 설명

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Loot를 처음 봤을 때 어떤 생각이 들었나요?

원제: "NFT 세계의 이더리움? 전리품의 가치를 5가지 각도에서 포괄적으로 설명", 저자 Wu Huoqiu 리더

내가 이해하지 못하는 것이 아니라 세상이 너무 빨리 변하고 있다는 것입니다.

며칠 전까지만 해도 여전히 유행했던 JPG 모델 NFT(펑크, 원숭이, 펭귄...)는 지난주 흑백 문자가 있는 TXT 모델 NFT에 의해 즉시 "클래식 NFT"로 표시되었습니다.

업계에서 점점 더 어려워지고 문턱이 점점 높아지고 있다고 말할 수 있습니까? 지난 이틀 동안 가장 널리 퍼진 것은 아마도 다음 구절일 것입니다.

난 방금 cex에 대해 배웠어, 넌 dex를 해
난 방금 dex에 대해 배웠고, 너희들은 모두 defi를 해
방금 defi에 대해 배웠어, 너희들은 nft를 해
방금 nft를 알아냈고, 당신은 gamefi를 플레이합니다
나는 방금 gamefi를 알아 냈고, 당신은 jpg를 플레이합니다.
난 그냥 jpg를 이해하고, 넌 txt를 재생해
Tsinghua University와 Peking University는 당신만큼 알지 못합니다!

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01 전리품 첫인상

Loot를 처음 봤을 때 어떤 생각이 들었나요?

게임을 해본 적이 없는 사람들은 혼란스러울 수 있습니다. 게임을 해 본 젊은이들은 아마도 디아블로일 것이다.

게임을 해본 일부 노인들은 아마도 Mud(보통 텍스트 설명을 기반으로 하는 멀티플레이어 실시간 가상 세계)일 것입니다.

게임을 해본 적도 있고, 나이도 좀 있고, 유럽과 미국의 RPG 문화에 비교적 익숙한 나에게 가장 먼저 떠오르는 것은 DND 러닝 그룹(Dungeons & Dragons의 약자, 일명 " Dungeons and Dragons'는 TSR에서 개발한 테이블탑 롤플레잉 게임입니다.

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02 NFT 세계의 이더리움?

커뮤니티에서 가장 흥미로운 비유는 Punk가 NFT 세계의 BTC라면 Loot는 NFT 세계의 ETH라는 것입니다.

펑크는 기본적으로 "가치 저장" + "사회적 수요" NFT 프로젝트로 형성되었으며 NFT 세계에서 펑크의 역사적 지위와 기능은 암호화계에서 BTC와 매우 유사하다는 것을 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

Punk가 BTC라면 Boring Monkey는 의심할 여지 없이 LTC입니다. 그렇다면 ETH는 어디에 있습니까? 모두가 그것을 찾고 있습니다.

전리품이 나오자마자 온환이 폭발했다 이것이 NFT계의 이더리움이다! Ethereum과 매우 유사하게 작동하기 때문에 아래에서 위로 누구나 Github로 이동하여 코드를 작성하고 EIP 제안을 제출하고 이를 사용하여 빌드하려는 것을 빌드할 수 있습니다.

JPG는 제한이 있지만 TXT는 상상력을 발휘할 수 있습니다. 일주일도 안되어 Xloot, Ploot, Bloot, Root, Zoot 및 기타 모조 디스크는 물론 Loot를 기반으로 구축된 도구, 플러그인 및 노동 조합... 셀 수 없습니다.

하지만 Loot를 처음 보았을 때 NFT 세계의 NXT(미래 통화)에 더 가깝다는 느낌이 들었습니다. 사실 NXT는 ETH보다 먼저 스마트 계약 개념을 제안했지만 계약 템플릿은 ETH보다 훨씬 덜 유연하여 결국 ETH에 패배했습니다.

전리품이 NFT 메타버스의 새로운 시대를 열었다고 한다면 순수한 장비 NFT의 씨앗은 너무 제한적인가요?

저급하지 않고 충분히 추상적이지 않은 감정이 항상 있습니다. 그런 다음 며칠 안에 우리는 실제로 더 낮은 수준의 추상적인 것을 보았습니다.

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 03 Rarity

아까 말했듯이 전리품을 봤을 때 첫 반응은 DND 러닝 그룹이었는데, 그 때 러닝 그룹은 왜 장비와 캐릭터만 있는 건지 궁금했어요. 직업은 어떻습니까? 괴물은 어떻습니까? 기술은 어떻습니까?

내가 그룹 러닝의 평신도라면 경험 많은 그룹 러닝 애호가가 Loot에서 에너지가 터지는 것을 보는 것은 놀라운 일입니다.

예를 들어 DeFi 신인 AC는 실제 달리기 그룹의 팬입니다. 그래서 AC는 Loot에서 영감을 받아 Rarity라는 Loot의 FTM 버전을 직접 작업했습니다.

컨트랙트민트(캐스팅)의 11개 직업 중 아무거나 직접 사용하여 매일 체인에서 인터랙티브 업그레이드를 완료할 수 있으며, 스킬, 합성 등 다양한 기능이 곧 출시될 예정이니 머드를 달려보자!

따라서 지난 며칠 동안 FTM의 성능도 "본격화"된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이러한 종류의 고주파 인터랙티브 체인 게임은 비싸고 느린 ETH에서 실행하는 것이 절대 불가능하기 때문입니다. 자신의 전리품에서).

물론 정의가 많을수록 사람들이 자유롭게 개발하고 상상할 수 있는 여지는 적습니다.AC는 기본적으로 Loot라는 프레임워크를 사용하여 자체적인 세계관을 가진 게임을 만드는데, 이는 게이머를 위한 것이고 Loot는 다른 사람들을 위한 것입니다. 개발자가 자유롭게 플레이하고 창작하는 것이 더 중요합니다.

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04 개발자와 사용자의 입장에서

몇몇 개발자 댓글을 보니 블록체인 게임 개발자인데 왜 내 게임에 Loot를 도입해야 할까요?

이점이 있는지는 모르겠지만 Loot는 현재 체인 게임용으로 설계되지 않았을 가능성이 큽니다. 각각의 새로운 것이 나오기 전에 우리는 항상 오래된 생각과 템플릿을 습관적으로 사용하여 이 새로운 것이 무엇을 할 수 있는지 확인합니다.

예를 들어 Dex 초기에는 모두가 Cex의 오더북을 흉내내기 위해 사용했지만 나중에 알게 된 것은 제어 가능한 자산을 제외하면 나머지는 모두 Cex보다 열등한데 왜 Dex를 사용해야 할까요?

AMM과 Uniswap이 등장하기 전까지 Boom! Dex는 이렇게 생겼습니다.

예를 들어, NFT가 처음 탄생했을 때 모두가 실제 IP를 체인으로 옮기거나 실제 아트웍을 체인에 넣은 다음 소각하는 것이라고 생각했습니다.

하지만 결국 진짜 핫한 건 비플, 아트블럭, 펑크, 보링몽키 등 블록체인 네이티브 IP나 아트인 것으로 밝혀졌다...

이제 Loot를 사용하면 한 번에 한 단계씩만 진행하여 GameFi 및 NFT가 체인 게임으로 어떻게 변할지 확인할 수 있습니다.

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05 투자각도

투자의 관점에서 보면, 전리품 정보를 가장 먼저 이해하거나 접한 사람은 이미 많은 돈을 벌었습니다.

그러나 실제로 많은 사람들은 하한가가 2~3ETH에 불과할 때 Loot도 보았지만, 지루한 원숭이 JPG를 10,000달러에 사는 것보다 몇 마디를 10,000달러에 사는 것이 더 불가사의하다고 느꼈습니다.

결국, 나는 여전히 원숭이를 과시하기 위한 아바타로 사용할 수 있는데, 이 깨진 단어로 무엇을 할 수 있습니까?

하지만 투자 자본은 이렇습니다. 이해하지 못하면 모두가 이해할 수 없습니다. 이해하면 모두가 이해하고 알파의 수입은 사라집니다. 기껏해야 베타 만 먹을 수 있습니다.

그래서 완전히 새로운 것이 탄생했을 때, 이전에 등장한 적이 없는 새로운 종이라고 확신하지만 이해할 수 없다면 자신이 감당할 수 있는 손실을 먼저 감수하는 것이 당연히 좋은 생각이고, 그런 다음 돌아가서 천천히 공부하십시오. 배울 가치가 있는 전략.

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06 요약

이 기사의 끝에서 나는 인터넷에서 본 두 거물의 연설을 사용합니다.한 문장은 전리품에 관한 것이고 다른 문장은 전체 NFT에 관한 것입니다.

1. 전리품의 향후 발전은 수집가에게 달려 있습니다. 사람들이 전리품을 구매하고 아무도 그것을 기반으로 계속 구축하지 않는다면 전리품은 가치가 없지만 사람들이 전리품을 기반으로 무언가를 만들면 가능성은 무한합니다.

2. NFT는 기본적으로 소프트웨어 프로토콜입니다. 소프트웨어 프로토콜의 가치는 개별적이고 고립된 특성에 있는 것이 아니라 얼마나 많은 노드가 미래에 이 소프트웨어 프로토콜을 채택하고 액세스할 것인지, 그리고 얼마나 큰 네트워크를 형성할 수 있는지에 달려 있습니다.

운하 네트워크에 있는 사람들은 철도 네트워크의 가치를 이해할 수 없고, 전통적인 신문 네트워크는 검색 엔진 네트워크와 소셜 미디어 네트워크의 가치를 이해할 수 없습니다. 닭과 오리는 의사 소통을 할 수 없으며 더 큰 네트워크를 가진 사람이 결국 더 합리적입니다.

NFT의 가치는 작품 자체에 묶인 것이 아니라 작품 이면의 커뮤니티 아이덴티티와 커뮤니티 네트워크의 향후 발전 가능성에 있습니다.