Facebook은 이름을 Meta로 변경했습니다. "미래의 사람들"을 위한 가속 레이아웃

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페이스북은 메타로 이름을 바꿨는데, 이것이 '시간여행자'가 안내하는 미래와 현재, 가상과 현실의 예비적 결합일까?

오늘 Facebook의 연례 Connect 컨퍼런스에서 Facebook의 이름을 Meta로 변경하여 "Metaverse"라는 개념이 다시 큰 인기를 끌도록 제안했습니다. 이와 관련하여 우리는 Zuckerberg가 메타버스의 개념을 군중과 소셜 네트워킹에 더 가깝게 가져왔다고 믿습니다. 많은 네티즌들도 회의 생중계 중 저커버그의 표정이 정말 '미래의 남자'를 의미한다고 생각하며 조롱했다. 그렇다면 이것은 "시간 여행자"가 안내하는 미래와 현재, 가상과 현실의 예비 결합일까요? 미래의 "메타버스"에서는 시간과 공간의 제약 없이 옛 친구들을 만날 수 있지 않을까요?

● 메타버스란?

메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 '아발란치'에서 처음 등장했다. 이 책에서 Stephenson은 "Metaverse"라는 이름의 가상 온라인 세계를 설명합니다. 현실 세계의 모든 사람들은 메타버스에 네트워크 아바타를 가지고 있습니다.

이 책에 나오는 영어 단어 "Metaverse"는 Meta와 Verse의 두 어근으로 구성되어 있는데, 그 중 Meta는 "저편"과 "meta"를 의미하고, verse는 "우주"를 의미합니다.

그래서 메타버스는 "메타버스"이고, 페이스북은 이것에서 메타로 이름을 바꿨습니다. 즉, 메타버스는 현실 세계와 완전히 동일한 가상 세계를 구축하는 것과 같으며 누구나 디지털과 현실 사이를 자유롭게 오갈 수 있습니다.

사실 이 개념에 주목하는 사람들은 이전에 Roblox나 Cryptovoxels와 같은 개방형 플랫폼이 있었다는 것을 알 수 있습니다. 그곳에서 플레이어는 영화 "레디 플레이어 원"에서처럼 상호 작용하고, 함께 게임을 하고, 배우고, 소통하고, 탐색하고, 연결할 수 있습니다.

"메타버스 최초의 로블록스 회사"는 진정한 메타버스 제품에는 정체성, 친구, 몰입감, 저지연, 다양성, 어디서나, 경제 시스템 및 문명이라는 8가지 요소가 있어야 한다고 말했습니다.

인간의 과학과 기술의 발달로 한때 소설과 영화에 등장했던 SF적 상상이 이제는 현실이 될 기회를 얻었다. 2021년은 "위안"의 해라고 할 수 있습니다.메타버스의 개념은 매우 인기가 있으며 많은 기업들이 메타버스의 사업에 집중하고 있습니다. 그리고 Facebook은 공식적으로 이름을 변경하여 인터넷 회사의 "메타버스" 물결을 시작할 수 있는 메타버스에 진입했습니다.

● 새로운 메타버스 시대 공식 개막

회의 시작에 저커버그는 "페이스북은 한때 사람과 기술을 연결하기 위해 대학 캠퍼스에서 탄생한 회사였다. 그러나 이제 우리는 마침내 사람을 우리 기술의 중심에 두고 더 큰 사회 경제적 형태를 열 수 있다"고 말했다. 저는 메타버스가 인터넷의 다음 큰 장이 될 것이라고 믿습니다. 우리가 누구이며 무엇을 만들고 싶은지 반영하기 위해 우리는 브랜드를 리브랜딩하기로 결정했습니다. 시간이 지남에 따라 미래에는 더 이상 소셜 플랫폼일 뿐인데, 메타버스 기업으로 취급받고 있어요.”

페이스북의 실리콘밸리 본사가 17년 8개월 동안 사용했던 회사 로고를 교체하고 간판도 엄지손가락부터 새 이름과 아이콘으로 교체한 것도 발표 당일이었다.

저커버그는 새 이름 '메타'가 자신이 만들고자 하는 메타버스와 일치할 뿐만 아니라 그리스어로 '메타'의 의미(저쪽에, 계속하다)와도 같기를 바란다고 말했다. 그것은 항상 이야기의 연속이 있고 우리는 항상 더 많은 것을 만들 수 있다는 것을 상징하기 때문입니다.

메타의 새로운 아이콘은 수학 기호 "∞"와 상당히 유사하며 이는 우주의 깊이와 너비가 무한하다는 의미일 수도 있습니다. 가능한 한 빨리 미스터리를 밝히고 싶다면 우주에 계속 가까이 다가가야 합니다. 그리고 미래. 동시에 기호 공간 "∞"의 양면을 입체적으로 감상해보면 이것이 가상과 현실의 결합에 대한 저커버그의 알레고리와도 같다는 것을 알 수 있다.

● Zuckerberg가 원하는 것은 정확히 무엇입니까?

연례 커넥트 컨퍼런스에서 그는 메타버스에 대한 페이스북의 이해, 메타버스의 전략적 계획, 메타버스 분야에서 현재 진행 중인 상황을 상세하고 완벽하게 설명했습니다.

1. 소셜: 공간과 아바타를 사용자 지정하고 VR에서 메신저 화상 통화를 사용하세요.

컨퍼런스 초반 저커버그는 자신의 호라이즌 플랫폼에 추가된 새로운 VR 기능인 호라이즌 홈(Horizon Home)을 소개했다. 그는 VR에 이어 그곳에 나만의 비밀 기지를 건설할 수 있으며 더 이상 현실의 족쇄를 고려할 필요가 없다고 말했다. 예를 들어, 당신과 당신의 친구들 사이의 모이는 공간을 우주 캡슐로 디자인하고, 모든 사람의 아바타도 자유롭게 정의하고 선택할 수 있습니다. 좋아하는 모습, 심지어 로봇.이미지까지. 친구들은 함께 모여 영화를 보고 게임을 하거나 Horizon Venues 기능을 사용하여 몰입형 콘서트 또는 가상 공연에 참여할 수 있습니다.

또한 Facebook은 Quest의 메신저 기능을 추가로 업데이트하여 가상과 현실 간의 연결을 더욱 확장했습니다. 이제 Horizon에서 친구에게 메신저로 직접 전화를 걸고 가상 세계의 현실 세계에서 친구들과 채팅할 수 있습니다.

2. 게임: Oculus에서 출시된 "Grand Theft Auto", 게임의 경계를 더욱 확장

저커버그는 메타버스의 다양한 기능 구현은 아직 초기 단계라고 말했다. 그러나 Roblox의 청중은 영감을 받을 수 있습니다. 게임은 의심할 여지 없이 일반 소비자가 가장 잘 이해하고 받아들일 수 있는 진입점입니다.

이전에 Beat Saber, Population on Quest와 같은 VR 게임이 많은 사람들의 사랑을 받았고, 이제 Meta는 플랫폼에서 VR 게임의 라인업을 더욱 확장할 것입니다. 저커버그는 지난달 '레지던트 이블 4' 출시에 이어 오늘 유명 빅 IP '그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스'도 오큘러스 퀘스트 2에서 VR 형태로 처음 출시한다고 밝혔다. 그 때 플레이어는 로스앤젤레스와 라스베이거스와 같은 도시를 기반으로 하는 오픈 월드에서 왕복하며 더욱 몰입감 있고 흥미진진해질 것입니다.

또한 Zuckerberg는 특정 게임 자체에 국한되지 않고 일상 생활에 포함된 메타버스에서 게임을 하는 것에 대한 더 많은 비전을 보여주었습니다. 예를 들어, 증강현실을 통해 친구들과 체스를, 친구들과 함께 펜싱을 하고, VR을 통해 친구들과 농구를 하는 등. 이러한 게임과 유사한 피트니스 기능은 곧 Oculus에서 사용할 수 있어 사용자가 AI 또는 친구와 함께 운동할 수 있습니다.

더 많은 게임 기능에 대해 Zuckerberg는 Oculus가 2022년에 전용 게임 쇼케이스를 개최할 것이라고 말했습니다.

3. 워크: 슬랙, 드롭박스 등 호라이즌 런칭, 워크룸 엔터프라이즈 모델 런칭

얼마 전 Facebook에서 Horizon Workrooms 기능을 출시했는데 많은 관심을 받았지만 많은 사람들은 그것이 속임수에 불과하고 실용적인 시나리오가 부족하다고 생각합니다. 하지만 이번 명칭 변경은 메타버스 오피스의 개념을 한층 더 승격시켰다는 의미이기도 하다.

저커버그는 VR 세계에서 사용자가 보다 편리하고 효율적으로 작업할 수 있도록 Slack, Dropbox, Mural, Pluto TV 등 Horizon Workrooms에서 멀티태스킹이 가능한 2D 애플리케이션을 더 많이 통합할 것이라고 오늘 발표했습니다. 미래에는 일부 Oculus 애플리케이션도 VR과 2D 애플리케이션 사이의 경계를 모호하게 할 것입니다. 예를 들어 Horizon Workrooms는 가까운 미래에 Zoom 통화를 지원할 것입니다.

또한 새로운 비즈니스 오퍼링은 업무용 계정으로 Quest 2에 로그인하고 비즈니스에 계정 관리, IDP 및 SSO 통합, 모바일 장치 관리 등을 제공하는 등 Quest for Business 작업 기능을 Quest 장치에 제공합니다. 이 기능은 올해 테스트를 시작하여 2022년에 공개 베타 단계에 진입하고 2023년에 일반적으로 사용할 수 있습니다.

개인 호라이즌 홈에는 페이스북도 일상의 여가와 소셜 기능에 더해 개인 오피스 공간의 기능을 추가했으며, 업무 공간을 커스터마이즈할 수도 있고 슬랙과 드롭박스 등의 통합 기능도 사용할 수 있다.

4. 교육: 몰입형 학습 경험을 만들고 미화 1억 5천만 달러의 콘텐츠 개발 기금을 조성합니다.

또한 Zuckerberg는 Metaverse의 도래가 미래의 교육 방식을 재편할 것이라고 믿습니다. VR과 AR은 강력한 교육 도구가 될 것입니다.

Facebook은 Metaverse에서 강력한 학습 생태계를 구축하기를 희망하며 이를 위해 1억 5천만 달러의 전용 기금을 마련했습니다. 첫째, 몰입형 교육 경험을 제공할 것입니다. 예를 들어 행성 지식을 배우고 싶다면 AR 안경을 쓰고 나면 눈앞에 거대한 행성이 나타나고, 줌인과 줌아웃을 통해 행성의 질감과 특징을 또렷하게 볼 수 있다. 고대 건축 지식을 배우고 싶다면 그 시대로 직접 "여행"하여 얼마나 훌륭한 건물이 지어졌는지 경험하고 목격할 수 있습니다.

또한 Facebook은 현재 Unity와 협력하여 사람들에게 교육용 VR 콘텐츠를 만드는 데 필요한 기술, 도구 등을 가르치는 교육 분야의 AR/VR 콘텐츠 제작자 개발에 집중하고 있습니다. 동시에 Facebook은 여러 대학, 비영리 단체 및 교육 기관과도 협력 관계에 도달했습니다.

● 메타버스 정원은 누구를 위해 심어지는가?

오늘날 Zuckerberg는 메타버스의 아름다운 뒷마당과 거대한 시장 공간을 상상했지만 사람들이 어떻게 메타버스를 기꺼이 받아들이고 진입하게 만들 것인가가 그들이 다음 단계에서 해결해야 할 첫 번째 문제입니다.

이번 컨퍼런스에서 페이스북은 미래 메타버스에서 운영되는 아로마테라피 샵의 사례도 제시했다. 나비가 춤추는 큰 정원을 만든 다음 판매해야 할 제품을 포함하는 등 실제 세계에서 매장 개념을 확장하여 소비자의 구매 욕구를 더욱 자극할 수 있습니다.

메타버스 정원이 화려해지려면 먼저 이 세계에 들어가기 위해 더 많은 사람들이 필요하므로 하드웨어 장비는 모든 정신과 물질의 기초입니다. Facebook은 또한 하드웨어 장치에 대한 최신 진행 상황을 공유했습니다.

먼저 Facebook은 Project Cambria라는 새로운 고급 가상 및 증강 현실 헤드셋을 발표했습니다. 더 얇은 광학 장치와 더 스마트한 센서 및 재구성 알고리즘을 통해 아바타가 메타버스에서 다른 사용자와 자연스러운 눈 접촉을 유지하고 착용자의 얼굴 표정을 정확하게 반영하며 풀 컬러 혼합 현실 기능 등을 제공하여 사용자에게 가상 공간에서 상호 작용할 때 보다 현실적인 경험.

이 헤드셋의 최종 가격과 출시 시기에 대해서는 이번에 공개된 정보가 많지 않아 저커버그가 내년에 출시할 계획이라고만 밝혔고 가격도 저렴하지 않을 것이다.

페이스북은 코드네임 프로젝트 나자레(Project Nazare)라는 자사 최초의 증강현실 스마트 글래스도 발표했다. 간단한 모의 개념에서 Zuckerberg는 일반적인 시나리오를 설명했습니다. 안경을 쓰고, Whatsapp 앱이 앞에 떠 있고, 친구에게 메시지를 보내고, 게임에 초대하고, 초대를 수락하면 친구의 AR 아바타가 곧 당신의 방에 나타납니다.

하지만 저커버그 역시 그들의 목표는 나자레를 일상용 안경과 같은 무게와 크기로 만드는 것이라고 밝혔지만 나자레는 아직 공식 출시 기준에 도달하지 못했고 공식적으로 모두와 만나려면 몇 년이 걸릴 수도 있다.

이러한 꿈과 현실의 결합은 오늘날 Facebook의 주가에도 반영되어 있습니다(12월 1일에 페이스북의 시세 기호가 FB에서 MVRS로 변경됨). 저커버그가 내놓은 제품 비전 하나하나의 중심에 사람들이 몰려들었기 때문인지 진정하고 나니 메타버스가 아직 멀었다는 생각이 들었다.

● 메타버스로 가는 길은 멀고도 험난하다

메타버스를 변화시키려는 페이스북의 계획은 이미 시작되었고, 많은 사람들은 그것이 리브랜딩되기를 기대했습니다. 결국 Facebook의 소셜 제품으로서 이름은 더 이상 Zuckerberg와 그의 팀이 수년 동안 수행한 작업을 포함할 수 없습니다. 지난 몇 년 동안 Zuckerberg의 준비와 시행 착오의 탐색 단계에 있었다면 지금 Zuckerberg는 의심 할 여지없이 마음을 정하고 회사의 미래를 계획했으며 동시에 지금이 공격하기에 가장 적합한시기라고 믿습니다.

회사의 이름을 바꾸는 것에서 우리는 저커버그가 10년 넘게 만들어온 영광스러운 페이스북의 시대를 개인적으로 닫고 새로운 디지털 세계를 향해 새롭게 시작한 손목을 부러뜨리겠다는 각오를 엿볼 수 있습니다.

Facebook에 작별을 고하고 메타버스를 수용하는 것이 Zuckerberg가 회사의 다음 10년을 위한 큰 내기입니다. 그리고 오늘 Connect 컨퍼런스에서 Zuckerberg의 설명을 통해 우리는 그가 만들고자 하는 메타버스 세계에 대해 더 깊이 이해하게 되었습니다.

현실이 되는 메타버스, 미래와 현실의 연결고리가 꿈결처럼 열리기를 기대합니다.