레이어 2 시장 상황이 갑자기 바뀌었는데, zkSync가 어떻게 뒤처지지 않을 수 있습니까?
원저자: Haotian(X: @tmel0211)
과거 블래스트가 뱀파이어 스타일의 공격을 펼쳤고, 이후 스타크넷은 흥분을 자극하는 토크노믹스의 궁극의 행보를 펼쳤다.기술 진보, 경쟁 환경, 시장 상태, 커뮤니티 기대 등의 포괄적인 환경으로 판단할 때 zkSync는 수동적으로 일부 변경을 수행해야 합니다.다음으로 개인적인 판단을 말씀드리겠습니다.
1) 단기적으로 의사 레이어 2인 Blast는 전체 레이어 2 시장에 활력을 불어넣었습니다. TVL 데이터에 따르면 zkSync는 하락 추세에 작별을 고하고 거의 6억 달러 규모로 꾸준히 성장했습니다. 기타 Layer 2 플랫폼인 Linea 및 Mantle, Scroll, Aevo 등 전반적인 데이터가 증가했습니다.
이는 Blast가 뱀파이어가 아니라 메기에 더 가깝다는 것을 보여주며 이로 인해 많은 수의 레이어 2 신인, 특히 zkSync가 각성의 힘을 받게 되었습니다. 오랫동안 아무 것도 하지 않으면 그에 상응하는 반발을 겪게 될 것입니다.
2) 당초 zkSync의 기술은 코어 시퀀서, 증명자, 검증자 등의 핵심 구성 요소를 점진적으로 개방할 수 있을 것으로 예상되었으며, 당초 기대에 따르면 이는 zkSync가 토큰을 발행하기 위한 필수 조건이 될 것입니다.
지금 보면 ZK-Rollup의 기술적 진보는 더 이상 시장에서 추진력을 형성할 수 없습니다. zkSync가 더 이상 기술적 혁신을 핵심 판매 포인트로 간주하지 않고 대신 시장을 갉아먹을 가능성이 높습니다. 생태학의 단단한 너트;
시장은 ZK-Rollup 및 OP-Rollup의 기술적 서술에 둔감해졌습니다. OP-Rollup이 실제로 전투 테스트를 거친 문제를 가지고 있는지에 대해 관심을 갖는 사람은 거의 없습니다. Sequencer가 분산화되었는지 여부는 더 이상 논의의 초점이 아닙니다. 이에 따라 ZK-The Rollup이 자랑하는 Prover 시스템의 정교함, EVM 동등성의 장점, 그리고 당초 이야기되었던 다른 장점들은 암울한 시장과 생태계 앞에서 침묵할 수밖에 없습니다.
3) 생태학적 측면에서 zkSync의 세분화된 생태학은 공식 생태학보다 훨씬 더 시급합니다.이전 기사에서 말했듯이 zkSync는 최상위 파생 플랫폼의 출현을 지원하기 위해 최선을 다할 것이며 그렇게 해야 합니다.이제 파생상품 트랙이 점점 더 활기를 띠고 있는 것 같습니다.
1월이 지난 후 Holdstation은 토큰 인센티브 활동을 시작할 수밖에 없었고 그 결과 일일 평균 파생상품 거래량이 2천만 이상으로 증가했으며 APY는 최대 69%까지 증가했으며 수수료는 미화 200,000달러에 도달했습니다. 30일에는 달러. 토큰노믹스는 가스가 사용자에게 보조금을 지급하고, 사용자를 거래하도록 유도하고, 더 많은 수수료를 축적하고, 더 많은 사용자에게 보조금을 지급하는 플라이휠 모델을 형성하고 있습니다.
제가 개인적으로 인상깊었던 점은 Holdstation이 AA 계정 추상 지갑에 의존하고 핵심 Paymaster+Batch 거래 기능을 사용하여 플랫폼 사용자를 위한 가스 보조금을 구현한다는 것입니다. 이 아이디어는 Starknet이 구현하는 토큰 리베이트 전략과 정확히 동일합니다. 토큰을 발행하려고 합니다.
실제로 계정 추상화 기능 중 Paymaster 기능은 일련의 운영 인센티브 전략 구현에 자연스럽게 도움이 되며, 이는 ZK-Rollup 생태계의 활동성이 부족한 문제를 해결하는 데 큰 도움이 될 것으로 보입니다.
어쨌든 전체 zkSync 생태계가 DEX에 의해 지배되고 생태계가 생명력을 잃었을 때, Holdstation 프로젝트 팀은 자체 생성 방법을 사용하여 상황을 활성화시키려는 노력이 대단한 것으로 간주되었습니다.공교롭게도 이것은 아마도 zkSync 생태계의 상승의 시작일 것입니다.바이낸스가 지원하는 미친 레이어 3 애플리케이션 체인인 GRVT인 Derivio+zkSync가 좋은 성과를 낼 수 있을까요?
4) 위에서 분석한 바와 같이 Starknet과 zkSync는 모두 용량 확장을 위해 설계된 포괄적인 ZK-Rollup입니다.Starknet이 직면한 딜레마는 zkSync에도 존재합니다.따라서 Starknet의 에어드랍 시장 효과는 zkSync가 에어드랍을 발행하는 기준과 시기를 직접적으로 결정하게 됩니다.
zkSync의 모든 데이터 지표는 성공인 것 같습니다. Alex는 팟캐스트에서 이 말을 할 때 그다지 자신감이 없었습니다. 그는 zkSync의 현재 데이터 중 적어도 절반이 Lumao Party의 작업에서 비롯된 것이며 모든 사람의 가스 지불 의지도 에어드랍을 예상한다는 전제에 기초하고 있다는 것을 잘 알고 있기 때문입니다.
그리고 zkSync는 이제 시장에 논란의 여지가 있는 마법의 램프만을 제공합니다. 제 생각에는 zkSync의 에어드롭 표준은 분명히 마술 램프에만 국한되지 않을 것입니다. ZkSync의 여러 인터뷰와 트윗은 zkSync의 가치 추세를 암시하는 것 같습니다.레이어 2는 증분 사용자인가요?
zkSync 자체는 비인지적 계정 추상화를 사용하여 사용자 임계값을 낮추고, NFT 게임 플레이를 사용하여 커뮤니티 개발과 새로운 Pudgy Penguin을 촉진하며, Matter 연구소 구성원은 최근 AA 계정 추상화에 대해 자주 언급했는데, 이 모든 것이 가능성을 지적하는 것 같습니다. .AA 계정 추상 지갑 사용이 에어드랍 기준이 될까요?
레이어 1에 비해 레이어 2의 근본적인 가치는 새로운 것을 개발하는 것이기 때문에, 레이어 2가 단지 레이어 1 플레이어들이 레고 게임을 즐기러 오는 곳이라면 레이어 2의 존재감은 매우 약할 것입니다.Starknet이 에어드랍을 발행한 후 지속적인 사용자 리베이트가 시장을 활성화할 수 있다면 zkSync가 이 토큰노믹스 전략을 따를 가능성이 높다고 생각합니다.
5) 최근 zkSync는 조용히 boojum 업그레이드를 완료하고 STARK 및 SNARK 증명을 통합했습니다. (저의 초기 분석 판단과 일치) 직접적인 결과는 지난 30일 동안 zkSync의 가스 요금이 약 30% 정도 크게 감소하여 Arbitrum과 동일한 수준에 도달했다는 것입니다. zkSync는 이미 사용자 경험 측면에서 이점을 갖고 있으며, 최근 가스 요금 인하로 인해 더 넓은 범위의 사용자와 트래픽을 확보할 수 있게 되었습니다.
실제로 Dune 데이터는 zkSync의 최근 활성 주소와 TXS가 크게 증가했음을 보여줍니다. 사용자(Lumao Party)의 경우 가스 요금 감소는 실제로 상호 작용 역학에 영향을 주지만 일부 공식 일련의 활동은 잠재적으로 에어드랍 기대와 연결됩니다. 어쩌면 더 직접적이고 효과적일까요?
나는 zkSync가 커뮤니티 활동에서 특정 레이아웃을 가질 것이라고 믿습니다.
위에.
전체적으로 zkSync 메인넷은 온라인에 오픈한지 반년이 넘었고 ZK-Rollup 듀오로 확고히 자리 잡았으며 시장의 기대치는 스타크넷보다 훨씬 높습니다. 엄청난 여론을 불러일으켰고, 부담감과 압박감,레이어 2 시장의 급격한 변화에 직면하여, zkSync는 뒤처지지 않기 위해 계속해서 진화하고 변화를 고민해야 합니다.
참고*: 이 글에 언급된 프로젝트는 투자 추천이 아니므로 투자 시 신중하게 분석하고 생각하시기 바랍니다. 사진은 최근의 가스 소비량을 보여주고 있는데, zkSync의 평균 소비량이 가장 낮은 순위인가요?








