游戏总是被垄断在中心化的企业实体手中,游戏的开发商或发行商对游戏中的虚拟经济有严格限制。
玩家不能自由交易他们在游戏中的物品和资产,通常需要非法使用第三方平台,依靠不安全的P2P交易来完成。更重要的是,游戏中的数字资产由开发者拥有和控制。
虽然大多数玩家可能对现状感到满意,但不能否认的是,限制是存在的。很多玩家重视他们的虚拟财产,但如果游戏开发者有权从你手中夺走这些资产,你能真正说你拥有这些资产吗?从技术角度来看,游戏之间的虚拟互动也受到限制,有价值的物品被锁定在某个特定的游戏中,也许拥有强大开发团队的大型长期系列游戏除外(例如宝可梦)。
现在想象一个数字世界,在那里游戏是互通的,玩家可以彼此之间移动角色、资产和货币。如果你看过电影《头号玩家》(甚至读过这本书),你可能会对这个游戏的想法产生共鸣。在 传统游戏 中,我们可以想到的一个例子是宝可梦,这是一个移动应用程序,通过云计算促进了不同宝可梦系列和任天堂游戏机的宝可梦转移。
然而,宝可梦(以及一般所有的游戏)的问题是:
1、游戏的互通性只限于《宝可梦》系列,而不是其他游戏
2、凭空创造资产是一个非常普遍的现象
3、玩家的自主性仍然受到开发商的限制
4、没有(合法)的方式来出售资产以换取现金或其他虚拟资产。
认识到 传统游戏 的局限性,开发商正在利用区块链技术建立游戏,让玩家在游戏中的物品和货币方面有更大的自由和自主权。这一过程很大一部分涉及到创建NFT和代币来代表数字资产和游戏中的货币。这可能看起来无关紧要,但其影响比你想象的要大。
一旦游戏中的货币和物品被部署为代币和NFT,它们就可以在去中心化的交易所(DEX)和NFT市场上购买。换句话说,玩家可以自由交易,将这些物品换成其他加密货币,如Dai、USDC Coin、ETH,甚至是其他游戏资产。这是玩家更大自主权的结果,因为NFT提供了真正的所有权,允许玩家对资产做任何事情。
同时由于区块链提供的安全性,也限制了资产黑客行为,即凭空创造新资产。尽管如此,应该注意的是,如果智能合约(如无限造币)或游戏本身(如地图黑客、无限能量生成等)存在缺陷,其他形式的黑客行为仍可能发生。
在本章中,我们将介绍三个NFT游戏的例子,并深入探讨蓬勃发展的 边玩边赚(P2E)经济模式。
Axie Infinity(阿蟹)
早在2018年,阿蟹就被Sky Mavis游戏工作室开发出来。在游戏中,虚拟宠物阿蟹和虚拟土地都以NFT的形式表现出来。这些NFTs主要在Sky Mavis自己的以太坊侧链Ronin上进行交易。
在许多发展中国家,阿蟹因其边玩边赚(P2E)的模式变得非常受欢迎。P2E指的是游戏概念,即玩家在完成某些任务或成就后会获得游戏中的代币。这些游戏代币也可以转出游戏,进入钱包或交易所,在那里它们可以换成各种其他货币在现实世界中使用。
2021年5月,阿蟹发布了一部关于游戏在菲律宾玩家不断增长的小型纪录片。阿蟹 边玩边赚 的模式为很多不同年龄段的玩家提供了收入来源,包括那些受到新冠病毒影响的人。
阿蟹借用了《口袋妖怪》中许多元素,包括技能卡和状态的培育系统(类似于《口袋妖怪》的动作和IV状态)。游戏的玩法可以大致分为两部分,即PVE和PVP。在PVE中,玩家与机器人对战,但在PVP中,玩家相互之间进行对战。
无论是PVP还是PVE模式,玩家都必须带三只宠物参与。每只宠物有四个技能,每轮随机抽出宠物释放技能。有超过100种不同的技能和9种宠物。阿蟹还具有站位和能量消耗机制。
与大多数基于区块链的游戏不同,阿蟹在安卓和苹果设备上都能运行。这些应用程序都在同一服务器下运行。用户可以在所有设备上用一个账户自由游戏。用户必须有一个Ronin钱包来获取和繁殖宠物。
阿蟹有两种代币,分别是Axie Infinity Shard(AXS)和Smooth Love Potion(SLP)。这两种代币都是繁殖宠物的必需品。一只宠物最多可以繁殖7次。繁殖的成本是1个AXS+一定数量的SLP(取决于父母双方的繁殖次数)。例如,如果父母中的一方繁殖了0次,另一方繁殖了2次,那么总的SLP成本将是2100 SLP。
有一点需要注意的是,阿蟹的父母和兄弟姐妹不能相互交配。这种繁殖系统构成了阿蟹的经济的支柱。
Cometh
Cometh中的玩家(也称为太空采矿机)控制着宇宙飞船,这是马蹄链上发行的NFTs。他们以圆形轨迹围绕巨星运行,其主要目标是从小行星上开采代币。
宇宙飞船轨迹的初始参数是从创建它的区块哈希中随机抽取的。一艘宇宙飞船可以在太空中被拉向另一艘宇宙飞船,以接近另一颗智能小行星。
宇宙飞船可以用其他NFT进行升级,如更好的钻探工具、引擎或船员,可以提高宇宙飞船的开采能力,让你获得更多的收益。
牵引是Cometh的核心机制。其他玩家可以向飞船支付牵引服务的费用,并向飞船主人支付费用,飞船主人可以自由设定和改变他们收取的费用标准。最终目标是把你的飞船牵引到足够近的地方,达到小行星的轨迹,并获得奖励。
智能小行星是游戏中代表小行星的智能合约。与现实世界中的开普勒第一定律一样,智能小行星有一个围绕其轨道的恒星的椭圆轨迹。智能小行星的轨迹参数是从该小行星出现的区块哈希中随机抽取的。
新智能小行星的创建是一个留给Cometh Generator的过程。它是一个智能合约,基于以太坊资产(例如,流动性池代币)的形式积累收益。矿工可以开采小行星,并赚取收益。
在Cometh V1中,这些资产是作为从ComethSwap赚取费用的一部分积累的,Cometh自己的DEX建立在游戏之上。然而,在Cometh v2(Cometh:Beyond)中,开发者计划引入一个新的费用赚取系统,这个系统将在即将发布的白皮书v2中披露。
Gods Unchained(众神解脱)
Gods Unchained是一款免费战术卡牌游戏,于2019年推出。它的游戏玩法与《炉石传说》很像。在《万智牌:竞技场》前游戏总监的带领下,这款游戏专注于竞技游戏,这意味着玩家必须通过构建能够对抗各种战术的卡组,在战略上战胜对手。
在Gods Unchained中,玩家完全拥有他们的数字物品,主要是以NFT形式存在的交易卡,玩家可以自由买卖和使用他们的卡 —— 这就像玩家真正拥有一张实体卡一样。 游戏中有几种模式可供选择。单人模式让你与电脑对手对战,旨在让玩家训练和测试新卡组。构建模式让你在线和玩家对战,玩家通过对战获得经验值,提升等级,并解锁新卡。
如果你是一个想要不断提升等级的玩家,你可以去打天梯模式(Ranked Constructed)。在这个模式下除了获得经验外,玩家还能解锁奖品,并赚取Flux(原生代币),代币在Gauntlet of Gods中提供制作功能。
为了欢迎新用户,新玩家会得到70张不同卡牌的2份副本,总共有140张卡。这些预制卡组旨在通过分享六大神明(类型)各自提供的不同特征和策略,让新玩家轻松进入游戏。另外还提供了基本卡牌(称为核心卡)。
虽然大多数卡牌是作为NFT铸造的,但有些卡牌,特别是免费的核心卡牌,不是在区块链上铸造的。在游戏中获得的核心卡不是区块链原生的,但可以融合在一起以提高其质量。通过融合,这些卡在区块链上被铸成了实际的NFTs。你可以用加密货币交易它们,以获得你想要的卡牌来完成构建你的卡组。
边玩边赚(P2E)
顾名思义P2E就是让玩家通过玩游戏来赚取收入。根据不同的游戏,有不同的经济、战略和方法来建立一个可靠的收入方式。
一个典型的例子是,在游戏中出售资源需要大量时间。那些不愿意花费大量时间,但仍然想拥有良好游戏体验的玩家通常愿意为此付费。
P2E其实在区块链游戏出现之前就存在了。Runescape是Jagex公司在2001年发布的一款非常受欢迎的大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG),在过去几年里,它一直是许多委内瑞拉人的主要收入来源。
P2E玩家需要依靠第三方平台来交易和出售他们的游戏货币。这些平台往往是不合法的,因为它们没有得到游戏开发商的许可,并且违背了游戏条款。
2021年,我们开始看到游戏NFT数量大规模增长。这很大程度上是由于阿蟹这款游戏,无论是从代币AXS的价格,还是日活用户数(截至2021年8月,180万)来看。当然这样的增长也让阿蟹赚的盆满钵满。
案例研究:阿蟹
阿蟹的成功主要是由于其强大的P2E效应。目前有四种主要的方法,阿蟹玩家可以通过游戏来获得收入。
为了真正了解玩阿蟹利润有多大,这是一个典型的Axie玩家的日常工作,他使用方法1(最受欢迎的选项)养殖SLP。我们自己去测试了这个游戏,并得出了一个基本情况的近似值。
游戏注意事项
玩家从比赛中获得代币SLP,每次参赛需要1个能量。3个阿蟹组成一支队伍(最低要求)每天可获得20个能量。
在冒险模式中获得SLP不需要能量。但是宠物需要能量来获得经验值,经验值可以提高宠物属性。我们将假设每天平均花费10个能量来提升等级。
这样还剩下10个能量可以在竞技场中使用。根据你的等级匹配比赛(MMR),你会获得不同数量的代币SLP。注意,只有你胜利才能获得SLP。我们将假设每场比赛奖励15 SLP(从1550-1650 MMR等级中获得的平均SLP),每天赢得5场比赛。
在冒险模式中赢得10场比赛,在竞技场模式中赢得5场比赛,将获得25个SLP作为每日任务奖励的一部分。
预估每天获得的SLP奖励
冒险模式=50 SLP
竞技场模式 = 75 SLP
每日任务 = 25 SLP
赚取的总SLP=150SLP
预估话费时间
根据我们自己的经验,一场阿蟹游戏比赛大约持续5分钟。20场比赛全部刷完你需要100分钟。如果我们把休息时间、加载时间和在冒险模式中玩的游戏(在达到75SLP上限之前)包括在内,我们每天在游戏中需要大概4小时。
奖励比较
根据这些假设,如果SLP价格为0.1美元,下面是一个阿蟹玩家的收入计算,与选定国家的最低工资工作进行比较(税前)。
*每个国家的日收入基于其各自的最低工资。数据来源是gov.uk、美国劳工部和东盟简报。
**月收入率基于8小时轮班,但阿蟹玩家除外,上限为每天20能量。
请注意,这只是基本情况下的收益率。拥有20个宠物或更多的玩家每天有60能量。虽然冒险模式的上限是75SLP,但玩家将能够利用更多的机会在竞技场赚取SLP。更不用说锦标赛和常规赛季,AXS和SLP奖励会分配给排名靠前的玩家。
无论如何,考虑到每天只需要大约4个小时,以东南亚的标准,每月赚取450美元已经非常可观。请记住,玩阿蟹不是一份工作,而是一个游戏。人们仅仅通过玩一个最终目的是娱乐的游戏就能得到丰厚回报!
然而不是每个人都能买得起一支阿蟹宠物队伍。截至2021年11月,单只阿蟹宠物的平均底价为115美元。一个人需要预先投资大约345美元,满足3只宠物的最低要求,才能进行游戏。这是一个相当大的数额,特别是对于发展中国家缺乏基本收入的玩家。
为了解决这个问题,阿蟹官方允许通过他们的系统出租阿蟹宠物。赞助商可以通过与学员分享他们的Mavis Hub密码来出借阿蟹宠物。学员对这些资产没有控制权,因为它们与所有者的钱包绑定在一起,但玩家可以使用宠物来玩游戏。
注:需要注意的是,虽然资产是安全的,但赞助商和学员之间仍存在信任问题,因为赞助商对钱包中的SLP收益拥有最终控制权:学员必须相信赞助商将按照他们约定好的条件分配SLP。
作为回报,学员们签订了一份利润分享协议,在游戏中获得的SLP由双方分享。这催生了一个全新的 就业 类别,即阿蟹奖学金。一些学员甚至有了简历。
注:学员是向赞助商租借阿蟹宠物的玩家。
为了提供一些背景情况,下面是一个关于阿蟹赞助商和学员预期收益的例子。我们的假设如下:
1、SLP价格在1年内保持在0.1美元。
2、每个团队的前期费用为345美元
3、资产(Axies)的价格在1年内保持不变。
阿蟹学金之所以大受欢迎,是因为它降低了玩游戏的门槛。同时,投资者也开始注意到阿蟹经济;已经有专门的对冲基金(如Blackpool)和游戏公会(如Yield Guide Games)通过奖学金系统积极投资于游戏。更多的机构和私人投资者开始意识到P2E的潜力,这只是时间问题。
Axie Infinity可能是目前的P2E龙头,但其他游戏也开始采用P2E模式。从技术上讲,任何具有可交易资产的加密货币游戏都可以被视为P2E游戏。更多的开发商也开始积极推销他们的P2E产品,特别是因为其低门槛旨在吸引免费游戏(F2P)玩家。
随着越来越多的玩家进入这个系统,每个游戏都会有自己的虚拟经济,由当前的游戏状态和市场需求驱动;这是对开发商通过控制游戏规律而产生的实际影响的副作用。这与政府的行为和反应非常相似,不是政策和法规,而是补充更新作为保护经济的方法。
我们在本章中讨论的许多游戏都是非常新的,而其他游戏甚至还没有推出(在下面值得一提的是讨论)。即使是2018年推出的阿蟹,也是最古老的区块链游戏之一,目前仍处于Alpha阶段。
P2E无疑重新定义了游戏,并证明这种模式是有效吸引玩家的方式,但游戏中的经济是否可持续是一个完全不同的问题。开发人员仍在努力想出正确的公式。每个游戏都必须根据其自身的优点进行判断。
一旦开发出坚实的商业模式和代币经济结构,颠覆整个游戏行业是不可避免的。
值得关注
Star Atlas
Star Atlas是一款以太空为主题的战略游戏,背景设定在2620年的元宇宙。与EVE Online一样,玩家将不得不管理政治、贸易路线和经济生产。游戏中的每项资产都以NFT的形式表示,可以由玩家找到或创造。
Illuvium
Illuvium是一款开放世界RPG冒险游戏。与《口袋妖怪》一样,玩家可以探索世界并捕捉被称为 Illuvials(幻影) 的神秘宠物,这些宠物是NFT。Illuvium玩法和自走棋类似,战斗自动发生在一个棋盘上。玩家可以通过游戏赚取Illuvium(ILV),同时挑战排行榜。
Plants vs Undead
Plants vs Undead (PVU)是币安智能链上的一款P2E塔防游戏。与流行的《植物大战僵尸》系列游戏类似,玩家需要使用他们的植物NFT来对抗成群的亡灵小兵。
R-Planet
R-Planet是关于制作和收集NFT的游戏。玩家被激励去开采和合成新元素,并通过一个太空探索的故事来增加他们的收集品。原生的NFT也可以用来赚取游戏中的代币Aether。
Alien Worlds
Alien Worlds是一款基于资源的游戏,重点是治理和采矿。六个不同的派别管理着六个星球。每个派别都以DAO的形式运作,相互竞争,使用游戏中的代币Trilium来发展他们星球的经济。
MyNeighbourAlice
MyNeighbourAlice是一个叙事类型的RPG故事,很大程度上受到游戏Animal Crossings的启发。玩家在土地上建造,并与他们的朋友和其他玩家进行社交互动。几乎所有游戏中的物品都表现为NFTs。
结论
游戏产业在互联网时代绽放光彩。但是开发商的过度开发和知识产权等方面限制了游戏经济的发展。NFTs的整合可能不是一个新概念,但它可能成为支持下一代游戏的媒介。
像《堡垒之夜》、《Dota 2》和《反恐精英》这样的非区块链游戏是免费游戏(F2P)的例子,它们依靠 皮肤(虚拟时装)和其他相关周边产生利润收入。但问题是,玩家在技术上其实并不拥有这些皮肤。对于NFTs,玩家可以自由地对这些物品做他们想做的事。
此外,开发者可以在去中心化网络上建立和整合现有游戏与其他dApps,提供各种令人兴奋的机会。例如两个游戏可以在游戏中交叉协作,甚至与现有的金融dApps整合,为玩家提供金融服务。
越来越多的游戏开始引入P2E机制。游戏开发商利用有吸引力的经济激励来吸引玩家。然而一个优秀的P2E经济游戏,作为游戏本身的娱乐性并不容易实现。
尽管游戏为玩家提供了娱乐和经济自由,但建立一个平衡的飞轮效应是具有挑战性的。链游行业仍处于起步阶段,但潜在的上升空间和机会是无穷的。
注:飞轮效应指为了使静止的飞轮转动起来,一开始你必须使很大的力气,一圈一圈反复地推,每转一圈都很费力,但是每一圈的努力都不会白费,飞轮会转动得越来越快。(来自百度百科)
随着更多的游戏开始完善代币经济公式,我们预计会有更多的传统游戏巨头进入这一领域。我们已经开始看到这种情况的发生。像EA这样的公司目前正在寻找有NFTs和区块链游戏经验的新员工,更不用说EA的CEO已经公开表示 NFTs是我们行业未来的重要组成部分。区块链成为游戏建设的基础设施只是时间问题。
推荐阅读:
1、How Gamers are Making a Living: A Case Study on Axie Infinity:https://www.coingecko.com/buzz/how-gamers-are-making-a- living-a-case-study-on-axie-infinity
2、Play-to-Earn: A Study on Scholarship Viability:https://www.coingecko.com/buzz/play-to-earn-a-study-on- scholarship-viability
3、What is Gods Unchained? :https://decrypt.co/48379/gods-unchained-review-and-beginners- guide
4、Cometh Whitepaper:https://www.cometh.io/cometh-white-paper.pdf
作者:Benjamin Hor, Khor Win Win, Shaun Paul Lee, Dillon Yap, Chin Yi Hong
出版:CoinGecko
编译:比巴卜