บทความนี้มาจากMediumผู้เขียนต้นฉบับ: STEPN Official
นักแปล Odaily |
นักแปล Odaily |
รับเมื่อคุณเคลื่อนไหว เกม Move2Earn เป็นรูปแบบใหม่ของ Game-Fi ที่ผู้เล่นใช้ข้อมูลการเคลื่อนไหวเป็นอินพุตการเล่นเกม จากนั้นจะได้รับรางวัลเป็นโทเค็นและ NFT ในช่วงต้นเดือนสิงหาคม 2564 STEPN มีแนวคิดนี้ แม้ว่าจะไม่ใช่โครงการแรกที่เสนอแนวคิดของ M2E แต่ STEPN เป็นโครงการที่เร็วที่สุดในการ บรรลุ แนวคิดนี้ (ใช้เวลาเพียง 120 วันในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ให้เสร็จสมบูรณ์ สินค้าออนไลน์มาสองเดือนแล้ว) ตั้งแต่วันที่ 3 พฤศจิกายน 2021 เกม M2E NFT ของเราทำงานบนเครือข่ายการทดสอบเบต้า และเราได้เชิญผู้เล่นมากกว่า 1,000 คนจาก 43 ประเทศให้เข้าร่วม และได้รับอัตราการรักษาผู้เล่นรายสัปดาห์มากกว่า 70%
บทความนี้กล่าวถึงความท้าทายที่เราเผชิญและวิธีเอาชนะความท้าทายเหล่านั้น
ชื่อเรื่องรอง
ความท้าทายทางเทคนิค 1 - หลักฐานการเคลื่อนไหว
แนวคิดดั้งเดิมนั้นเรียบง่าย: เรานำเข้าข้อมูลจากอุปกรณ์สวมใส่และแอพที่กำลังรันเข้าสู่เกมในรูปแบบของ การพิสูจน์การเคลื่อนไหว และสันนิษฐานว่าข้อมูลผู้ใช้บนแพลตฟอร์มเหล่านี้สามารถเชื่อถือได้ จริงๆ แล้วเราพัฒนารุ่นโมเดลภายใน 3 วัน แต่การทดสอบโกงล้มเหลวในวันแรก เนื่องจากเราไม่สามารถตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลแบบฝึกหัดได้ ผู้ใช้สามารถเพิ่มข้อมูลเป็นสองเท่าได้อย่างง่ายดาย (พกโทรศัพท์ 2 เครื่องขึ้นไปก็เพียงพอแล้ว) นอกจากนี้ เรายังพบว่าแอปพลิเคชันที่ใช้งานอยู่และอุปกรณ์สวมใส่ไม่มีระบบป้องกันการโกงที่เข้มงวด เนื่องจากพวกเขาไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น รวมถึงผู้ใช้ด้วย หากเป็นเพียงความต้องการด้านฟิตเนสก็ไม่จำเป็นต้องปลอมแปลงข้อมูล . แต่เมื่อพวกเขาได้รับรางวัลสำหรับการย้ายข้อมูล สถานการณ์ทั้งหมดก็เปลี่ยนไป หากเกม Move2Earn ของเราไม่มีฉันทามติ Proof of Movement ระบบโทเค็นทั้งหมดจะล่มสลายอย่างรวดเร็ว ในการสร้าง POM ที่มั่นคง เราต้องมีตัวรวบรวมข้อมูลการเคลื่อนไหวสำหรับการตรวจสอบข้อมูล ซึ่งสามารถทำได้โดยการเข้าถึงข้อมูลเซ็นเซอร์การเคลื่อนไหวของผู้เล่น
1. เซ็นเซอร์แรงโน้มถ่วง
เซ็นเซอร์แรงโน้มถ่วงเป็นเซ็นเซอร์หลักที่เราใช้ ซึ่งมีเวกเตอร์ 3 มิติที่ระบุทิศทางและขนาดของแรงโน้มถ่วง โดยทั่วไปแล้ว เซ็นเซอร์ดังกล่าวจะกำหนดทิศทางสัมพัทธ์ของอุปกรณ์ในอวกาศ รูปด้านล่างแสดงรูปแบบการเคลื่อนไหวต่างๆ ของเครื่องเล่นเมื่อถือโทรศัพท์มือถือ เราสังเกตได้ว่ารูปแบบเหล่านี้คล้ายกันมาก โดยทั้งหมดจะอยู่ในรูปแบบคลื่นไซน์
ด้านบน: การเคลื่อนไหวของมนุษย์ ความยาวคลื่น
เพื่อปรับปรุงความแม่นยำในการตรวจจับเซ็นเซอร์การเคลื่อนไหว เรายังใช้เซ็นเซอร์ต่อไปนี้:
·เซ็นเซอร์ความเร่งเชิงเส้น
· เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวที่โดดเด่น
· มาตรความเร่ง
·เซ็นเซอร์ไจโรสโคป
·เซ็นเซอร์ตรวจจับขั้นตอน
เมื่อมีเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวเหล่านี้ เรายังต้องตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลการเคลื่อนไหวของผู้เล่นทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นการเคลื่อนไหวของคนจริงๆ การยืนยันตัวตนสามารถทำได้ในสามสถานการณ์ต่อไปนี้: การจับคู่ความกว้างของการเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนที่กับการเคลื่อนไหวของมนุษย์ การจับคู่การเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนที่ด้วยเครื่องนับก้าวแบบเคลื่อนที่ และการจับคู่แบบเคลื่อนที่แบบเคลื่อนที่กับการติดตาม GPS
ชื่อเรื่องรอง
ความท้าทายทางเทคนิค 2 — การพิสูจน์ระยะทาง
หากเราตั้งรางวัลตามจำนวนก้าวที่ผู้เล่นทำได้ เราจำเป็นต้องรู้สองสิ่งเพื่อคำนวณรางวัล ขั้นตอนแรกคือจำนวนก้าวที่ผู้เล่นเดินไป ซึ่งง่ายมากสำหรับเครื่องนับก้าว ส่วนที่สองคือระยะทางที่ผู้เล่นเดินไป ณ จุดนี้ เราพบอุปสรรคประการที่สอง นั่นคือ อุปกรณ์หรือแอปพลิเคชัน GPS ของพลเรือนทั้งหมดในปัจจุบันมีความคลาดเคลื่อน ตั้งแต่ 3 เมตรกลางแจ้งไปจนถึง 20 เมตรในอาคาร และไม่มีผลิตภัณฑ์ใดในตลาดที่วัดระยะทางที่บุคคลเดินทางได้อย่างแม่นยำ .
ข้อผิดพลาดของ GPS มีสามประเภท
1.GPS ชดเชย
เมื่ออุปกรณ์เคลื่อนที่ถูกปกคลุมด้วยต้นไม้สูงหรือหลังคา (ในอาคาร) สัญญาณ GPS จะล่องลอย แม้ว่าอุปกรณ์เคลื่อนที่จะอยู่กับที่ก็ตาม กราฟด้านล่างแสดงอุปกรณ์ GPS ที่ล่องลอยไปได้ 6,26 ไมล์หลังจากจอดนิ่งอยู่ในอาคารเป็นเวลา 10 ชั่วโมง (นี่เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่เราไม่สามารถพึ่งพาผู้ให้บริการข้อมูลการเคลื่อนไหวบุคคลที่สาม - เราไม่รู้ว่าผู้ให้บริการบุคคลที่สามได้ตรวจสอบข้อมูลเซ็นเซอร์การเคลื่อนไหวหรือไม่)
ด้านบน: ผลการชดเชยจาก GPS
2. การปรับลดรุ่น GPS
ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมมักทำให้สัญญาณ GPS สูญหายไปชั่วระยะเวลาหนึ่งแล้วได้มาใหม่ ในกรณีนี้ จุดสองจุดก่อนและหลังการสูญเสียสัญญาณจะถือว่าเหมือนกับจุดอื่นๆ อีกสองจุดที่ตามมา และเชื่อมต่อกันด้วยเส้นตรง ซึ่งจะทำให้ข้อมูลระยะทางในการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ถูกบันทึกน้อยลง
ด้านบน: ผลลัพธ์ของการสูญเสียสัญญาณ
3. ความไม่เสถียรของ GPS
อาคารสูงมักทำให้สัญญาณ GPS เด้งไปมาระหว่างอุปกรณ์เคลื่อนที่และดาวเทียม ซึ่งมักจะส่งผลให้แทร็ก GPS กระตุก ดังที่แสดงด้านล่าง และข้อมูล GPS ที่ไม่ถูกต้องดังกล่าวมักส่งผลให้มีการบันทึกระยะทางมากกว่าที่ผู้เล่นเดินทางจริง เนื่องจากทุกเส้นโค้งบนแทร็ก GPS จะต้องคำนวณโดยมีเส้นตรงที่เชื่อมต่อกัน
ด้านบน: ผลลัพธ์ของการกระโดดของสัญญาณ GPS
ขณะนี้ไม่มีวิธีแก้ปัญหาสำเร็จรูปสำหรับปัญหาข้างต้น เราได้ศึกษาแอปพลิเคชั่นและอุปกรณ์ GPS ที่มีอยู่จำนวนมากซึ่งได้รับผลกระทบจากปัญหาเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม เราได้เริ่มเขียนโค้ดเพิ่มเติมและพัฒนาอัลกอริทึมเพื่อจัดการกับปัญหานี้ ในการทดสอบเบต้าล่าสุด ความแม่นยำของ GPS ของเราได้รับการปรับปรุงถึง 70 เท่า (ผ่านการแก้ไขออฟเซ็ต GPS การกำจัดปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม และอัลกอริทึมการวางแผนเส้นทางของผู้เล่น) เมื่อเทียบกับแอปที่รันอยู่แบบดั้งเดิมและอุปกรณ์ GPS
ชื่อเรื่องรอง
ความท้าทายด้านเทคนิค 3 — ป้องกันแฮ็กเกอร์ไม่ให้ยุ่งเกี่ยวกับข้อมูล
หลังจากสองเดือนของการพัฒนา เราพบปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเรา จะเกิดอะไรขึ้นหากผู้เล่นใช้โปรแกรมจำลอง Android เพื่อเล่นเกมบนพีซี แล้วป้อนข้อมูลการเคลื่อนไหวที่ปรับแต่งแล้วไปยังเกมผ่านเครื่องมือแฮ็ก
เราได้ลองใช้หลายวิธี แต่ไม่มีวิธีที่แก้ปัญหาการแฮ็กได้อย่างสมบูรณ์ (รวมถึง GPS และการแฮ็กการเคลื่อนไหวอื่นๆ) โดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่น (เช่น การตรวจสอบแคปต์ชาเมื่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่นเป็นแบบสุ่ม) เราได้ตระหนักว่าการเรียนรู้ของเครื่องที่ทรงพลังเท่านั้นก็เพียงพอที่จะแก้ปัญหาการแฮ็คได้ หลังจากประเมินความต้องการของเราแล้ว เราพบผู้มีความสามารถในด้านการเรียนรู้เชิงลึกและการจัดหาข้อมูลอย่างรวดเร็วในช่วงเวลาสั้นๆ และพัฒนาต้นแบบการต่อต้านการโกงของ move2earn เครื่องแรกของโลกที่มีความแม่นยำ 90% ไม่เพียงแค่นั้น แต่เราวางแผนที่จะขยายฐานผู้เล่นของเราในอีกหกเดือนข้างหน้าเพื่อรวบรวมข้อมูลให้มากขึ้นเพื่อฝึกฝนระบบของเราเพื่อให้ได้ความแม่นยำ 99.99% ในที่สุด
ชื่อเรื่องรอง
ความท้าทายด้านการออกแบบ 1 - การจัดเก็บทรัพย์สินของเกม
หลักการของ Occams razor (Occams razor) เป็นหนึ่งในหลักการที่ทรงพลังที่สุดในการแก้ปัญหาในชีวิตและในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ อย่าเสียสิ่งที่ต้องทำมากขึ้น มีอะไรน้อยลง สิ่งเดิมก็ทำได้ดี
ดังนั้น หากเกมจำเป็นต้องรวบรวมและตรวจสอบการเคลื่อนไหวและข้อมูล GPS จากผู้เล่น เกมนั้นจะต้องเป็นเกมมือถือ ซึ่งนำไปสู่ความท้าทายในการออกแบบเกมแรก เกมควรจัดเก็บทรัพย์สินไว้ที่ไหน
ขณะนี้ตัวเลือกที่มีอยู่ในตลาดมีจำกัดมาก ตามหลักการแล้ว เพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่นเกม เกมจะต้องมีลักษณะดังต่อไปนี้:
· ประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่น (ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกระโดดเข้า/ออกจากหลายแอพ)
· ประสบการณ์การใช้งานที่มีความสุข (ธุรกรรมสินทรัพย์เกมที่รวดเร็ว ถูก และสะดวก);
· ความปลอดภัยสูง;
เนื่องจากไม่มีผู้ให้บริการสำเร็จรูป เราจึงต้องพัฒนากระเป๋าเงินแบบกระจายศูนย์และ Swap ที่ปรับแต่งอย่างสมบูรณ์สำหรับเกมของเราเอง ดังนั้นเราจึงเลือก Solana blockchain เพื่อสร้างเกมของเรา ปัจจุบัน Solana blockchain เป็นหนึ่งในเครือข่ายสาธารณะไม่กี่แห่งในตลาด crypto ที่มีต้นทุนการทำธุรกรรมต่ำและมีโปรโตคอล NFT ของตัวเอง นอกจากนี้ เรายังสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มการซื้อขายแบบกระจายศูนย์ เช่น Orca/Raydium เพื่อจัดหาสภาพคล่องสำหรับ Swap ในเกมของเรา ผู้เล่นสามารถใช้ฟังก์ชัน swap ของกระเป๋าเงินในเกมเพื่อแปลงโทเค็นเกม/การกำกับดูแลเป็นสินทรัพย์ เช่น SOL/USDC และถอนออกไปสู่การแลกเปลี่ยน
ชื่อเรื่องรอง
Design Challenge 2 - สร้างระบบรางวัลถาวร
ในขณะที่ทุกคนยอมรับโมเดล Play2Earn เราก็ยอมรับโมเดล Play as Work ด้วย เมื่อเราวิเคราะห์สาเหตุที่ผู้คนไม่เล่นเกม ใช้แอป หรือแม้แต่ทำงาน เราพบว่าการได้รับรางวัลดีๆ นั้นไม่ใช่แรงจูงใจหลักที่ทำให้คนทำงานต่อไปเสมอไป ในความเป็นจริง ผู้คนออกจากงานที่ได้ค่าตอบแทนสูงเมื่อพวกเขาไม่ได้รับความเคารพ ความรัก และการตระหนักรู้ในตนเอง (นี่คือลำดับขั้นความต้องการของมาสโลว์) การค้นพบนี้ทำให้เราคิดใหม่เกี่ยวกับการออกแบบโทเค็น เราต้องการเกมที่ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนผ่านโทเค็นเท่านั้น แต่ยังรักษาไว้เมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นเราจึงออกแบบโมเดลเศรษฐกิจสามระดับที่คล้ายกับลำดับขั้นความต้องการของมาสโลว์
1. ระดับสกุลเงิน
รายได้ที่เป็นตัวเงินเป็นชั้นแรก และโดยปกติแล้วนี่คือสิ่งที่ผู้คนพูดถึงมากที่สุด ซึ่งก็คือเศรษฐศาสตร์โทเค็น พูดง่ายๆ ก็คือเราต้องออกแบบกลไกของเกมเพื่อขับเคลื่อนอุปสงค์และจัดการอุปทาน เมื่ออุปสงค์สำหรับโทเค็นมีมากกว่าอุปทาน ตลาดจะกำหนดราคาสำหรับโทเค็น และผู้เล่นสามารถรับรางวัลเป็นสกุลเงินผ่านการเคลื่อนไหว
2. ระดับสังคม
ระดับต่อไปคือสังคม ในฐานะสัตว์สังคม มนุษย์มีความต้องการเข้าสังคมโดยธรรมชาติอยู่แล้ว เราแสดงอารมณ์ซึ่งกันและกันและสามารถทวีคูณผ่านเอฟเฟกต์เครือข่ายและปรับปรุงด้วยการกระทำที่ยืนยัน ผู้เล่นสามารถได้รับการยอมรับทางสังคม ความสนใจ และแม้กระทั่งกระชับความสัมพันธ์ระหว่างกันผ่านเกม รับรางวัลโซเชียลผ่านการรวมเกมของเราเข้ากับโซเชียลมีเดียและเครือข่ายที่เป็นที่ยอมรับ เพื่อจุดประสงค์นี้ เราจะออกแบบสถานการณ์ทางสังคมของ Web3 ในอนาคตและเสริมศักยภาพให้กับเศรษฐศาสตร์โทเค็นของเราตามนั้น
เช่นเดียวกับมิติทางสังคม ความสำเร็จส่วนบุคคลเป็นอีกแรงกระตุ้นให้ผู้เล่นอยู่ต่อ เราเห็นอัตราการรักษาผู้ใช้ที่สูงขึ้นสำหรับแอปที่มีระบบความสำเร็จในตัวมากกว่าแอปที่ไม่มี การขอให้ผู้เล่นตั้งเป้าหมายและทำงานต่อไปจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกพึงพอใจและประสบความสำเร็จ ในขณะเดียวกัน แอปพลิเคชันที่มีระบบความสำเร็จจะเป็นประโยชน์ต่อสุขภาพร่างกายและจิตใจของผู้ใช้ด้วย ยิ่งความสัมพันธ์ทางสังคมและความสำเร็จที่ผู้เล่นทำในแอปลึกซึ้งยิ่งขึ้น การออกจากเกมก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น
ชื่อเรื่องรอง
ความท้าทายด้านการออกแบบ 3 - จะควบคุมอัตราเงินเฟ้อได้อย่างไร?
ปฏิเสธไม่ได้ว่า Axie Infinity ได้ขยาย รับรายได้ขณะเล่น P2E ไปไกลกว่าชุมชนเข้ารหัส ด้วยการวิเคราะห์โมเดลเศรษฐกิจ SLP ของโทเค็นดั้งเดิมของ Axie Infinity อย่างรอบคอบ เราได้ระบุอย่างชัดเจนว่าความท้าทายของการออกแบบโทเค็นเกมอยู่ที่ใด - หากโทเค็นเกม อุปทานไม่มีขีดจำกัด แล้วจะสร้างสมดุลระหว่างอุปสงค์และอุปทานได้อย่างไร? จาก Keynes ถึง Hayek ตั้งแต่การหมุนเวียนโทเค็นไปจนถึงเอฟเฟกต์เครือข่าย เรามีการวิจัย เราค้นพบ:
“การสร้างโทเค็นเกมแบบครบวงจรต้องได้รับการจัดการโดยการเผาไหม้โทเค็นเกมแบบรวมเพื่อแปลงเป็นสินทรัพย์รูปแบบต่างๆ ซึ่งการแปลงสามารถเป็นไปโดยสมัครใจ บังคับ หรือมีโครงสร้าง”
การสร้างโทเค็นเกมชั่วคราวจะต้องได้รับการจัดการผ่านการใช้โทเค็นเกมเพื่อสร้างมูลค่านอกเหนือจากสกุลเงิน
STEPN ได้ออกแบบ สถานการณ์การใช้โทเค็น ที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงิน ตัวอย่างเช่น ระบบอัญมณีของเราจะช่วยให้ผู้ที่ต้องการใช้เงินเผาโทเค็นของพวกเขาอย่างเต็มที่ นอกจากนี้ เรายังดูแลผู้เล่นที่ไม่มี NFT และมอบหน้าต่างให้กับพวกเขา ซึ่งก็คือ ระบบการเช่าของเราจะเปิดโอกาสให้ผู้ใช้ที่ไม่ใช่บล็อกเชนเข้าร่วมในเกมของเรา
ชื่อเรื่องรอง
ความท้าทายด้านการออกแบบ 4 - การค้นพบคุณค่าของ NFT
1. ความเป็นเอกลักษณ์ เทียบกับ ความหายาก กับความขาดแคลน
เรามาเริ่มกันที่คำจำกัดความของเอกลักษณ์ ความหายาก และความขาดแคลนคืออะไร:
- เอกลักษณ์ - ไม่เหมือนใคร
- ความหายาก - มีเพียงจำนวนน้อยมาก
- ความขาดแคลน - เมื่ออุปสงค์มากกว่าอุปทาน
เมื่อเราเข้าใจคำจำกัดความข้างต้นแล้ว เราจะพบว่าความขาดแคลนเป็นแนวคิดที่สัมพันธ์กัน ตราบใดที่มีความต้องการมากกว่าอุปทาน มันก็จะกลายเป็นสิ่งที่หายาก ก็ต่อเมื่อมีบางสิ่งที่หายาก ความหายากและเอกลักษณ์เท่านั้นจึงจะมีค่า ดังนั้นเราจึงแบ่งการออกแบบ NFT ออกเป็นสองเลเยอร์ ทำให้เป็น Veblen Good ชั้นแรกคือ Utility Good รองเท้าวิ่ง NFT มีประโยชน์ ชั้นที่สองคือ Veblen Good รองเท้าวิ่ง NFT สามารถขยายผ่านองค์ประกอบทางสังคมและองค์ประกอบการปรับแต่งรองเท้าวิ่ง และกลายเป็นเครื่องมือในการอวดโฉม
(Odaily Jun Note: สินค้าโภคภัณฑ์ Veblen หรือที่เรียกว่าความมั่งคั่งโอ้อวด ถูกใช้ในทางเศรษฐศาสตร์เพื่ออธิบายสินค้าโภคภัณฑ์ ซึ่งมีลักษณะความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างอุปสงค์สินค้าโภคภัณฑ์และราคาสินค้าโภคภัณฑ์ มากกว่าความสัมพันธ์แบบย้อนกลับของกฎอุปสงค์ปกติ ประเภทของสินค้าที่สามารถสนองความฟุ้งซ่านของมนุษย์คือการอวดความมั่งคั่งและสถานะ จึงเรียกว่าการบริโภคที่เห็นได้ชัดเจน
2. การค้นพบราคา NFT
เพื่อให้ NFT ของ STEPN หายาก อันดับแรกจำเป็นต้องเลือกสิ่งของที่จำเป็นในการสร้าง NFT หลักที่เราใช้ในเกม แน่นอนว่าคำตอบของเราคือรองเท้าผ้าใบ เนื่องจากรองเท้าผ้าใบมีความเกี่ยวข้องและจำเป็นที่สุดเมื่อใช้งานน้อยลง รายการ เพื่อขับเคลื่อนความต้องการของเราสำหรับ NFT เราจึงเปลี่ยนให้เป็นเครื่องขุด เครื่องขุดที่คุณสามารถปรับแต่ง อัพเกรด และแม้แต่ ปรับปรุงพันธุ์ (นี่คือข้อได้เปรียบของ Web 3.0 อย่างแท้จริง) ผู้เล่นแต่ละคนต้องเป็นเจ้าของรองเท้าวิ่ง NFT เพื่อรับสิทธิประโยชน์โทเค็น ยิ่งมีรองเท้าผ้าใบมาก และรองเท้าผ้าใบเหล่านั้นมีระดับที่สูงขึ้นเท่าใด พวกเขาก็จะได้รับรางวัลมากขึ้นเท่านั้น จะมีรองเท้าวิ่งไม่เพียงพอ รองเท้าวิ่ง การผสมพันธุ์ มีเวลาในการระบายความร้อน โทเค็นที่เผาไหม้ และโทเค็นก็ใช้เวลาในการสะสมเช่นกัน
เมื่อเราจัดการกับความหายากของรองเท้าผ้าใบ NFT แล้ว “ระบบ 5 คุณภาพ” ของ STEPN (ระบบคุณภาพหลัก 5 ระบบ) จะจัดการกับความหายาก – ตั้งแต่รองเท้าผ้าใบธรรมดาไปจนถึงรองเท้าผ้าใบในตำนาน ยิ่งรองเท้าผ้าใบคุณภาพสูง คุณภาพของรองเท้าผ้าใบก็จะยิ่งสูงขึ้น” แน่นอนว่ายิ่งประสิทธิภาพของ การขุด ดีขึ้นเท่าใด ก็ยิ่งยากที่จะได้รับรองเท้าผ้าใบประเภทนี้มากขึ้นเท่านั้น ความเป็นเอกลักษณ์นั้นแก้ไขได้ด้วยหมายเลขซีรีส์ของรองเท้าผ้าใบ หมายเลขรองเท้าผ้าใบ NFT 10,000 ตัวแรก หลังจาก 10,000 หมายเลขซีรีส์ของรองเท้าผ้าใบจะเป็นแบบสุ่ม รองเท้าผ้าใบ 10,000 คนแรกจะไม่ซ้ำกันเสมอ ในขณะที่รองเท้าผ้าใบหมายเลข 1 ถึง №1,000 จะมอบให้กับผู้ใช้รายแรกของเรา
ชื่อเรื่องรอง
สร้าง คูเมือง ที่แข็งแกร่งในการแข่งขัน
นอกเหนือจากการเป็นผู้เสนอญัตติรายแรกในเส้นทางใหม่ของการสร้างรายได้ในขณะที่คุณเคลื่อนไหว การพิสูจน์การเคลื่อนไหว การพิสูจน์ระยะทาง และการป้องกันการแฮ็ก เราได้สร้างคูน้ำเพื่อการแข่งขันมากมาย
1. ระบบ AI ตรวจจับการโกงและการแฮ็ค (เพลง AI)
ด้วยการพัฒนาระบบ AI ของเราที่ตรวจจับการโกงและการแฮ็ค เราได้สร้างพื้นหลังเพลงที่สร้างโดย AI สำหรับผู้เล่น เพลงจะถูกสร้างแบบสุ่มตามจังหวะการวิ่งของผู้เล่น
2. ความเป็นกลางของคาร์บอน
เราเชื่อเสมอว่าโครงการ crypto-native ที่ยอดเยี่ยมควรเป็นการทดลองความยุติธรรมทางสังคมที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน ดังนั้น ผลกำไรของเกมของเราจึงได้รับการโหวตผ่าน DAO ผู้ถือโทเค็นการกำกับดูแลเป็นผู้ตัดสินใจว่าเปอร์เซ็นต์ของผลกำไรของเกมที่ใช้สำหรับความเป็นกลางทางคาร์บอนและจำนวนเงินที่จ่ายให้กับผู้ถือโทเค็นการกำกับดูแล ยิ่งโทเค็นได้รับรางวัลมากเท่าใด ก็ยิ่งจ่ายมากขึ้นตาม เงินปันผลโทเค็นการกำกับดูแลของพวกเขาจะถูกเผามากขึ้นเป็นค่าปรับ
3. การบูรณาการทางสังคมของบริการตามสถานที่ (LBS)
เนื่องจากเวลาที่เราใช้ในการแก้ไขข้อผิดพลาดของ GPS เราจึงกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้ อันที่จริง เรายังพัฒนาการรวม Location-Based Services (LBS) เข้ากับ Discord เมื่อผู้เล่นปลดล็อกเหตุการณ์สำคัญของเกม พวกเขาจะถูกกำหนดให้กับช่องย่อยใน Discord ของเรา ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น A วิ่ง 100 กม. ในซิดนีย์ ผู้เล่น B ทำ NFT ของรองเท้าผ้าใบ 100 ชิ้นในซิดนีย์ และแต่ละคนจะ แจกจ่าย ลงทะเบียน ไปยังชมรมระยะทางสูง ซิดนีย์และชูทิงเกอร์คลับซิดนีย์
4. เชื่อมต่อกับนักวิ่งที่ไม่ใช่ cryptocurrency หลายสิบล้านคน
นอกจากนี้ เรายังทำให้เกมเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่คริปโต ซึ่งเราเชื่อว่าจะเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาเกม STEPN ไปสู่ผู้เล่นจำนวนมาก ดังนั้นเราจึงสร้างระบบจับคู่อัตโนมัติ ซึ่งผู้เล่น crypto ที่มีรองเท้าผ้าใบ NFT หลายคู่สามารถเช่าให้กับนักวิ่งที่ไม่ใช่ crypto และรายได้จะถูกแบ่งปันระหว่างทั้งสอง
5. เซิร์ฟเวอร์เกมที่ปรับขนาดได้
ในฐานะผู้พัฒนาเกมที่เป็นที่ยอมรับ เราทราบดีว่าความต้องการที่สำคัญที่สุดของธุรกิจเกมคือความสามารถในการสนับสนุนแบบเรียลไทม์และการประมวลผลแบบลอจิกฝั่งเซิร์ฟเวอร์พร้อมกันสูง เซิร์ฟเวอร์เกมต้องรับมือกับการซิงโครไนซ์ข้อมูลพร้อมกันสูง (สถานะหรือเฟรม) ดังนั้นเราจึงสร้างเซิร์ฟเวอร์เกมที่ปรับขนาดได้สำหรับเกม NFT ย้ายและรับ ด้วยความจุเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นที่ 100,000 การซิงค์ (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 1 ล้านคน)
6. ยอมรับการโจมตีของแวมไพร์
ในการสาธิตครั้งแรกของเรา เราเสนอว่าคุณสมบัติการฆ่าที่ใหญ่ที่สุดของ Move2earn คือการโจมตีของแวมไพร์ เราได้เห็นสิ่งนี้ในกระบวนการพัฒนาของ Axie Infinity เมื่อ Axie Infinity พิสูจน์ว่าแนวคิดของ Play2Earn นั้นเป็นไปได้จริง ผู้ลอกเลียนแบบจำนวนมากจะ ขึ้นเป็นดอกเห็ดแบบนี้ สำหรับโครงการเกมที่ต้องเล่นขณะนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ นี่ไม่ใช่สิ่งที่แย่ที่สุด เพราะสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ผู้เล่นสามารถเล่นได้ครั้งละหนึ่งเกมเท่านั้น ในโหมด Move2earn ผู้เล่นสามารถ เปิดหลายรายการ และขุดหลายโปรเจกต์ได้ในเวลาเดียวกัน ซึ่งจะทำให้ความสามารถในการแข่งขันของโปรเจกต์หลักของ Move2earn ลดลงอย่างมาก - โปรเจกต์อื่น ๆ จะขุดผู้ใช้ของโปรเจกต์นี้ การโจมตีของแวมไพร์หมายความว่าผู้เล่นเหล่านี้สามารถใช้ประโยชน์จาก การขุดสองครั้ง หรือแม้แต่ การขุดหลายครั้ง โดยมีค่าใช้จ่ายทางการตลาดน้อยมาก
ในตอนแรกเรามองว่าโมเดลนี้เป็นหายนะ และต้องการปรับใช้อัลกอริทึมเพื่อหลีกเลี่ยงการทำเหมืองซ้ำซ้อน แต่เมื่อเราเปิดรูปแบบขึ้นมา เราพบว่า เราไม่ควรหยุดมัน แต่ยินดีด้วย เราควรริเริ่มเชิญชวนโครงการใหม่ ๆ เพื่อร่วมมือกับเราในการขุดร่วมกัน เราได้สำรวจ โมเดลนี้เมื่อเร็ว ๆ นี้ ความเป็นไปได้ โดยเริ่มจากความร่วมมือกับโครงการอื่นๆ
Lifecycle Challenge - การเปลี่ยนจากเกมเป็นแอปที่กำลังทำงานอยู่
ชื่อเรื่องรอง
สรุปแล้ว
สรุปแล้ว
พูดกันตามตรง มันเป็นเรื่องท้าทายอย่างยิ่งที่จะทำผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมให้เสร็จโดยแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ภายในระยะเวลาอันสั้น
ณ วันที่ 16 มกราคม 2022 เราได้ประสบความสำเร็จในการพัฒนาและดำเนินการองค์ประกอบหลักของ M2E ระบบป้องกันการโกง และชุดห่วงโซ่อุตสาหกรรมแนวตั้งบล็อกเชนที่สมบูรณ์ - กระเป๋าเงิน สวอป และตลาด ทั้งหมดนี้สร้างขึ้นในแอปพลิเคชันเดียว
ในกระบวนการพัฒนาและส่งเสริม เราได้สรุปประสบการณ์และพบว่าเราสามารถพัฒนาได้มากขึ้น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำการปรับเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์กับโครงการ หากโมเดล M2E ได้รับการตรวจสอบแล้วว่าเป็นไปได้ แม้ว่าเราจะเห็นสิ่งใหม่ๆ โครงการในเลย์เอาต์ของแทร็กนี้ แต่ STEPN จะสร้างคูน้ำที่แข็งแกร่ง และเป็นผู้นำทิศทางการพัฒนาของอุตสาหกรรมนี้โดยสร้างความเหนียวแน่นของผู้ใช้และการดำเนินการที่ยอดเยี่ยม