최근 솔라나에서 코인을 발행하는 친구들이 Pump.fun에 대한 언급을 점점 덜 하고, 대신 LetsBONK.fun이라는 새로운 이름에 대해 이야기하고 있습니다.
일부 사람들은 Pump.fun이 왕위를 물려받았고 그가 새로운 왕이 되었다고 말합니다.
무슨 일이 일어난 걸까요? 커뮤니티 사용자들의 선택이 왜 조용히 바뀌고 있는 걸까요?
우리는 이 플랫폼 전환에 대한 이야기를 간단한 언어로 말씀드리겠습니다.
Pump.fun: 과거 패권자에서 지금은 여론의 소용돌이에 휩싸인 사람으로
Pump.fun은 1년 이상 Solana에서 가장 인기 있는 Meme 토큰 발행 플랫폼이었습니다.
사용하기 쉽고 몇 단계만 거치면 자신의 코인을 발행할 수 있어 많은 창작자와 투자가들의 관심을 끌고 있습니다.
옛날에는 단 하루 만에 수만 개의 밈 프로젝트를 온라인에서 출시하여 엄청난 수익을 창출할 수 있었습니다.
하지만 점차 문제가 나타났습니다.
이 플랫폼은 많은 돈을 모았고, 1년 넘게 누적 수익이 7억 달러를 넘어섰습니다.
하지만 사용자에게 돌아가는 수익은 매우 낮습니다. 데이터에 따르면 사용자 중 5% 미만만이 1,000달러 이상을 벌 수 있습니다.
이 플랫폼은 프로젝트의 성장을 지원하지 않으며 커뮤니티나 생태계에 아무것도 남기지 않습니다.
마침내, 최대 40억 달러 가치의 플랫폼 코인을 발행한다고 발표되었습니다!
한 문장으로 요약하자면, 플랫폼은 많은 돈을 벌지만, 사용자들은 2등 도구가 되었습니다.
이미지: Pump.Fun 관련 주소에서 112,000 SOL이 추가로 판매되었으며 이는 약 1,689만 달러에 해당합니다.
LetsBONK.fun: 우리는 놀기 위해 있는 것이 아니라 함께 만들기 위해 있습니다.
2025년 4월, Meme 코인 BONK 커뮤니티가 주도하는 코인 발행 플랫폼인 LetsBONK.fun이 출시되었습니다.
출시되자마자 눈길을 끌었습니다.
출시 첫날 80만명 참여, 토큰 2,700개 발행
거래량이 24시간 만에 3억 달러를 돌파했습니다.
지금까지 플랫폼을 통해 180,000개 이상의 토큰이 발행되었으며 이는 유사 플랫폼을 훨씬 능가합니다.
가장 큰 차이점은 플랫폼이 모든 사람에게서 이익을 거두지 않고, 대신 수익을 생태계로 환원한다는 것입니다.
진정한 공동 구축 플랫폼: 수익은 어떻게 분배되나요?
2025년 7월 7일의 온체인 유통 데이터를 살펴보겠습니다(총 수입 68,768 SOL):
플랫폼과 밈의 상호 성취
LetsBONK.fun 플랫폼은 프로젝트 출시를 지원할 뿐만 아니라, 재정적인 지원도 제공할 것입니다.
$USELESS를 예로 들어 보겠습니다.
플랫폼은 시장에서 $USELESS를 직접 구매하고 프로젝트 자금을 구축합니다.
이 자산을 사용하여 주요 거래소에 상장 신청을 도와주세요.
통계에 따르면 이 이니셔티브에 60만 달러 이상이 투자되었습니다.
밈 세계에서 이 정도 수준의 지지는 거의 전례가 없습니다.
Pump.fun은 커뮤니티의 열정으로 수익을 창출하지만, 프로젝트에는 어떠한 리소스도 제공하지 않습니다. 반면 Bonk.fun은 실제 자금을 사용해 프로젝트를 더 큰 단계로 끌어올립니다.
LetsBONK.fun은 Pump.fun이 한 번도 하지 못했던 일을 해냈다고 할 수 있으며, 사용자들은 이에 찬성표를 던지고 있습니다.
최신 데이터 세트:
2025년 7월 기준:
LetsBONK.fun의 토큰 발행량은 15,600개로 Pump.fun의 11,500개를 공식적으로 넘어섰습니다.
LetsBONK의 시장 점유율은 51%인 반면 Pump.fun은 39.9%로 떨어졌습니다.
인기 프로젝트 수, 활성 사용자 수, 일일 거래량에서 선두를 달리고 있습니다.
이는 단순히 과대선전에 기반한 것이 아니라, 커뮤니티, 기능, 내러티브를 결합한 새로운 세대의 코인 발행 샘플입니다.
그렇다면 사용자들이 LetsBONK.fun을 선택하는 이유는 무엇일까요?
신호를 보내기 때문입니다.
사용자는 파가 아니라 공동 건설자입니다.
프로젝트는 삭감되기 위한 것이 아니라 성장되기 위한 것입니다.
참여는 꿈꾸는 것이 아니라 실천하는 것입니다.
이것이 많은 사람들이 이 플랫폼에 모여드는 이유입니다. 단순히 코인을 발행하기 위해서가 아니라, 오랫동안 플레이하고 깊이 있게 할 수 있는 공간을 원하기 때문입니다.