従来のゲームコミュニティで「反NFT」運動が起きているのはなぜですか?

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Katie 辜
2年前
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いずれにせよ、NFTのビジネスモデルは調整する必要がある。

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従来のゲームコミュニティで「反NFT」運動が起きているのはなぜですか?

、原著者:Luc Olinga、Odaily翻訳者のKatie Kooによって編集されました。

ゲーム内の「マイクロトランザクション」やルートボックスに慣れているプレイヤーは、NFTは(金儲けのためだけの)詐欺だと主張して、NFTに反対している。これらのプレーヤーからの反発は、ゲームコミュニティによるNFTの拒否を反映しています。

副題

ゲーム内のNFTはどのように生まれ、発展したのでしょうか?

NFTがゲームに登場するのはこれが初めてではありません。 2017年、「CryptoKitties」ゲームのキャラクターはすべてNFTでした。

「ディセントラランド」、「サンドボックス」およびメタバースプラットフォームでは、プレイヤーが作成したプロットやオブジェクトがNFTの形で売買されます。

副題

なぜ「従来の」プレーヤーはNFTにそれほど反対するのですか?

ビデオゲームプレーヤーによるNFTに対する反対の主張は、マイクロトランザクション、ルートボックス、ペイトゥウィンなどの新しい収益化モデルの実験がすべてプレーヤーの楽しみを犠牲にして行われているのを見てきたということです。

多くのゲーマーは、「The Sims 3」などの一連のシム ゲームがリリースされたとき、マイクロトランザクションが疫病になったと語ります。プレイヤーは、新しいアイテムの購入に使用できる SimPoints (リアルマネーで購入できる通貨) を常に思い出します。

フォートナイトは、支払いを伴うゲームの最良の例の 1 つでもあり、少額取引やルート ボックスが論争の的となっています。マイクロトランザクションは廃止されましたが、「プレイヤーがゲームを購入した後もゲーム内で支出を続けることを奨励する」という考えは依然として存在します。

「フォートナイト」には現在、バトルパスと戦利品ボックスという 2 つの「商品」があり、プレイヤーはリアルマネーで購入できますが、これらは 1 つのエコシステム内にのみ存在し、プレイヤーはゲームを最大限に活用するためにどれくらいの費用が必要かを比較検討することになります。所得。しかし、プレイヤーはゲーム内の仮想商品を表すためにブロックチェーンを使用する必要はないと考えており、NFTは環境に悪影響を及ぼし、ブロックチェーンは多くのエネルギーを消費します。

副題

なぜゲームスタジオはNFTを統合したいのでしょうか?

ビデオゲームのNFTでは、(原則として)ゲーム要素の所有権をパブリッシャーからプレーヤーに譲渡することができます。分散型ブロックチェーン システムにより、デジタル小道具の所有権が保証されます。たとえパブリッシャーが別の決定を下しても(または破産しても)、プレーヤーは所有者であり続けます。

実際、NFT を追加するかどうかの唯一の違いは、トランザクションの認証がゲーム発行者によってのみ保証されるかどうかです。

NFTの利点は、その保有者が外部プラットフォームで再販することで収益を上げられることです。これにより、特定のファンが限られた数の収集品にアクセスできるようになります。

スタジオは、NFTがブロックチェーン上に作成された瞬間から、NFTはシステムに限定されないと述べました。他の開発者がそれを使用する可能性があり、購入者が他のゲームでそれを使用する可能性があります。 NFT は、有名な「お金のために遊ぶ」ブロックチェーン ゲームをプレイして生計を立てたい人たちも魅了します。

30年にわたり、出版社やテクノロジー企業は、消費者がオンラインで購入する映画、歌、ビデオゲームは実際には自分たちのものではないという嘘を売りつけてきた。これは所有権の継続的な流出であり、NFTを通じた真のデジタル所有権は今後10年間で逆転するでしょう。時間はかかるかもしれないが、それは避けられないことだ。

NFT の支持者は、NFT によりプレーヤーが異なるゲームで同じプロップを使用できる、つまり相互運用性が可能になると信じています (以下を参照)「相互運用可能なブロックチェーンゲーム」の未来をどう導くか ?)。それは魅力的な見通しだ。

副題

これは、従来のゲームのNFTが消滅に直面していることを意味しますか?

業界の専門家らは、それほど速くないと言う。

Crypto.comのグローバルNFTディレクター兼エグゼクティブバイスプレジデントであるジョー・コンヤーズ氏は、「現実には、ファッションは最終的にはゲームのポータビリティに対する需要を促進し、ゲーム会社はこれに対応し、よりオープンなアプローチを採用することを余儀なくされ、一部のゲーマーがゲームのポータビリティを可能にする可能性がある」と述べた。機器はゲームに参加するために別のサンドボックスに移動します。

スプリンターランズの CEO 兼共同創設者であるジェシー・ライヒ氏は次のように考えています。「NFT は、静かに富を蓄積する行為になる場合があります。プレイヤーを驚かせ、本当に力を与えるでしょう。本当の違いは NFT にあると思います。どれだけのユーティリティが組み込まれているか. しかし基本的に、NFT は単なるツールであり、他のツールと同様に、良い点と悪い点があります。」

本文の翻訳 https://www.thestreet.com/investing/gamers-have-the-power-to-kill-the-nft-crazeテキストリンク転載する場合は出典を明記してください。

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