Play to Earn とその背後にある深い影響を理解するための記事

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Chainlink
2年前
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この記事では、ゲーム業界の P2E への変革がブロックチェーンに及ぼす影響と、P2E がゲームに投資した時間、エネルギー、資金に対してプレイヤーにどのように経済的な報酬を与えるのか

Play to Earn とその背後にある深い影響を理解するための記事

ビデオゲームは、一世代に渡ってエンターテイメントのプレイ方法を変えてきました。 1958 年に Tennis for Two が導入されて以来、ゲーム業界は世界を席巻してきました。リーグ オブ レジェンド、フォートナイト、マインクラフトなどのゲームは、世界中の何百万人ものプレイヤーに楽しんでいます。

ロイター通信によると、2018年、ゲーム業界の収益は映画、テレビ、音楽などのエンターテインメントメディアの収益を上回り、その発展は急成長を遂げています。 Entertainment Software Association (ESA) は、2億2,700万画像の説明

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文章

ゲーム開発者は、さまざまなゲームの仕組み、視覚効果、物語体験を組み込んだ素晴らしい仮想世界を作成します。このゲームは、魅力的なストーリー、高解像度のビジュアル、競争力のあるマルチプレイヤー バトルを備えており、他のメディアでは再現するのが難しい高度にインタラクティブなゲーム体験をプレイヤーに提供します。

ここ数年、ブロックチェーンエコシステムには「プレイして稼ぐ」(以下、P2E)という新しいゲームモードが徐々に現れてきました。この新しいタイプのゲームは暗号資産を使用し、NFT、プレイヤーのゲーム内通貨とアイテムの所有権を保護するため。一方、NFTはゲームの外のデジタルエコノミーに直接接続し、現実世界での価値を実現します。

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ゲームの本質的な価値は何ですか?

ゲームの本質的価値とは、現実世界のゲーム内アイテムによって生成される価値を指します。ベストセラー ゲームの多くには、無視できない現実世界の価値があります。実際、従来のゲーム経済モデルは、適切な条件下では、ゲーマーは集合的に、機能的または純粋に装飾的なゲーム メカニクスやゲーム アイテムを含むゲーム コンテンツに一定の価値を付けることを実証しています。

近年、Counter-Strike: Global Offensive(以下、CS:GO)やValorant、World of Warcraft、Yuanshinなどのゲームにおけるレアアイテムの価値が上昇しており、取引市場は成長を続けています。これらは、プレイヤーの創造価値が止められない力になったことを証明しています。

CS:GO は、非常に人気のある対戦型マルチプレイヤー一人称シューティング ゲームです。オリジナル バージョンでは、プレイヤーは 5 人のチームに参加して、別のチームと対戦することができました。すべてのプレイヤーが同じギアにアクセスできるため、最高ランクのプレイヤーは最も高いゲーム スキルと最も正確なショットを持つプレイヤーになる傾向があります。

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BitSkin はサードパーティの取引市場であり、CS:GO プレイヤーはそこで CS:GO ゲーム アイテムを取引することを好み、このプラットフォームは法定通貨での支払いを受け入れることができます。

一方、大規模マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲーム (以下、MMORPG) などの他の種類のゲームでは、プレイヤーに機能的なゲーム アイテムが提供されます。これらのゲームは Pay-to-Win モデルを採用しており、より多くのお金と時間を費やした人が最も強力なゲーム属性と小道具を手に入れることができます。

CS:GO とは異なり、MMORPG ゲームには独自のゲーム マーケットがありますが、規制されていないサードパーティの取引市場もあり、そこではゲーム内アイテムを自由に取引でき、法定通貨の支払いが受け入れられますが、ほとんどの MMORPG ゲームは、現実世界の正式なつながり。規制されていないサードパーティの取引は一般的であり、プレイヤーはゲーム外で 1 対 1 の取引を行うことがよくあります。一部のプレーヤーはサードパーティの Web サイトも使用しますが、これらの Web サイトはゲーム発行元によって認可されておらず、非公開で取引を行っています。このような行為は通常ゲーム内で罰せられ、プレイヤーもこの種の取引に参加するには一定のリスクを負う必要があります。それにもかかわらず、需要があるため、多くのプレイヤーがこの危険な地下取引に参加することになります。

Yuanshin のような「ガチャポン ゲーム」は、プレーヤーが最も強力なゲーム アイテムやキャラクターを入手するために、宝箱を開けるためにお金を使い続けることを奨励します。このタイプのゲームでは、ゲームの本質的価値が開発者の収入の大部分を占めます。 『ユアンシェン』のカード抽選機構は初年度売上No.1ゲームとなり、ゲーム内のアイテムの価値を十分に発揮しており、ゲーム自体がプレイヤーマーケットを確立していなくても、このようなプレイヤーマーケットを生み出すこともできる。高い価値があります。

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ゲームの本質的な価値を高めるものは何ですか?

ゲームをしない人には「ゲームの本質的価値」という概念を理解するのは難しいです。なぜゲームアイテムはゲーマーにとってこれほど価値があるのでしょうか?

ソーシャル サークルや仲間からのプレッシャーなどの社会的動機が、人々をゲームに駆り立てる主な理由です。また、現実逃避や刺激を求めてゲームをする人もいます。プレイヤーは多くの場合、これらの内生的なニーズを満たし、内側から外側へ価値を生み出すために、ゲームを中心にコミュニティを構築します。

ゴルフなどの伝統的なスポーツを例にして、その意味を探ってみましょう。ゴルフは一人でも楽しめます。クラブとグラウンドがあればプレーできます。これを「シングルゴルフ」といいます。

しかし、ソロゴルフが多人数参加のイベントになれば、さらに楽しさが増します。友達グループとゴルフをすると、単純なスポーツに比較や社会的要素が加わります。自分のスイングはすべて他の人のスイングと比較され、パーが標準となり、技術レベルが自然に差別化されます。ゴルフコースでは、友人(そして敵)ができ、あなたのグループは自然に社会的階層を形成します。もともとは単なる単純なスポーツでしたが、今ではすべての人にとって、ゴルフはスポーツそのものを超えた意味を持っています。

ゴルフ場では使用するクラブや服装がサークル内での社会的地位を反映するため、実用以上の価値があります。一人でゴルフをするときは、このクラブでよ​​り正確に、より良く、より力強く打てるかどうかだけに注目します。そして今、あなたのクラブはより社交的で競争力が増しています。そのため、プロ選手のサイン入りTシャツやキャップなどの商品もステータスシンボルとなり、その社会的価値や経済的価値も飛躍的に高まりました。

この現象は、人気のあるプロスポーツ選手のサークルでは非常に一般的です。アスリートお墨付きのシューズ、サイン入りジャージ、ゲーム アイテムと同様、アイテム自体には実用的な価値がない場合でも、世界中のファンがこれらの収集品に集まります。そして現在、主流のビデオゲームも同じ状況を経験しており、ゲーム内アイテムや通貨も同様の熱狂を楽しんでいます。

プレイヤーはエンターテインメントとコミュニティの 2 つの側面から、自分のニーズに最も適したゲームを選択します。プレイヤーにエキサイティングなゲーム体験を提供するゲームもあれば、現実から逃避できるゲームもあれば、プレイヤーの他の主要なニーズを満たすものもあります。どちらの場合でも、ゲームの本質的な価値はゲームとプレイヤーによって共同作成されます。この 2 つは協力して、ゲームの本質的な価値のための強固な基盤を築きます。

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力のバランスをとる: 価値創造のプロセスを制御する

主流のゲームの分野では、現在、ゲームの内容は一方の当事者によって管理されています。このエンティティは、ゲーム開発プロセス、権限、およびゲーム コンテンツを制御します。これは私たちが通常「集中化」と呼んでいるもので、一党または利害関係者の小さなグループが集中化された方法で管理されます。

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閉鎖的な経済 VS 開かれた市場

今日非常に人気のある 2 つのマルチプレイヤー ゲーム、Valorant と CS:GO を比較できます。どちらのゲームもスキルベースの一人称シューティング ゲームであり、すべてのゲーム アイテムはスキンであり、それ自体には機能がありません。ただし、CS:GO にはプレイヤーがアイテムを取引できるオープンなサードパーティ マーケットプレイスが多数あるため、CS:GO プレイヤーはゲームから価値と金銭的報酬を得る可能性が高くなります。対照的に、Valorant では、サードパーティのマーケットプレイスでゲーム アイテムを取引することは許可されていません。

一方、CS:GO は、適切に設計されたゲームの仕組み、強力なプレイヤー コミュニティ、サードパーティが運営するオープン マーケットを組み合わせているため、巨大なゲーム本来の価値を生み出すことができます。すべてのゲーム アイテムには市場価格があり、ゲーム アイテムを所有するプレイヤーは経済的利益を得ることができ、ゲーム開発者はプレイヤーのゲーム アイテムに対する熱意によって収入を生み出し続けます。

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オープン経済は、ゲーマーがゲーム アイテムから価値を生み出すきっかけとなります。

Valorantはクローズドシステムを採用しており、ゲームアイテムが市場で取引されることは禁止されています。プレイヤーにはゲーム アイテムを取引するチャネルがなく、ゲーム アイテムを入手する機会と引き換えに法定通貨でゲーム ポイントを購入することしかできず、これらのアイテムは同じアカウントでのみ永久に使用できます。ゲームでは経済メカニズムは許可されていないため、ゲーム開発者がゲーム内でこの機能を開発することを決定しない限り、経済メカニズムは完全に存在しません。

自由市場の観点から見ると、そうすることはゲームの本質的な価値の成長を大きく制限します。 Valorant のすべてのゲーム アイテムの価格は需要と供給によって変化せず、ゲームの本質的な価値が CS:GO のように成長する可能性はまったくありません。ゲーム内アイテムがどれほど希少で貴重であっても、プレイヤーが最初のリリースからさらに開発して価値の差を広げる方法はないため、プレイヤーにもゲーム開発者にもメリットはありません。

今日のゲーム業界では、ゲームの背後にある中央組織は、ゲームの本来の本質的価値をすべて取得するために、特定のゲーム アイテムのプレイヤーの所有権を取り消すか、ゲーム アイテムの取引を最初から禁止する権限を持っています。プレイヤーが価値を生み出すあらゆる可能性を遮断する。マルチプレイヤー オンライン ゲームの価値はプレイヤーが大きく左右しますが、ゲーム内アイテムや通貨の価値をコントロールすることはできません。

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P2Eを通じて真にプレイヤーのものとなる経済の仕組みを構築する

多くの新しいブロックチェーン ゲームは NFT とゲーム トークンを発行し、トークンを現実世界の市場で取引して、ゲーマーにゲーム アイテムの検証可能なデジタル所有権を提供することができます。これらのゲームは、真にプレイヤーのものとなる許可の必要のない経済メカニズムを確立し、プレイヤーに実際の経済的利益をもたらす公正で公平なゲーム体験をもたらしました。

ブロックチェーン技術を使用すると、ゲーマーはゲームをプレイしながらお金を稼ぐことができます。また、プレイヤーはゲームの本質的価値の成長を推進し、堅牢でユニークな正式な経済メカニズムを構築します。もちろん、ゲームコンテンツの開発には依然として集中的な方法を採用する必要がありますが、ゲーム内アイテムのNFTとプレーヤーマーケットは完全にパーミッションレス形式を採用することができます。これらのオープン プラットフォームでは、どちらの当事者もゲーム アイテムの取引を禁止する権利を持たず、プレイヤーのゲーム アイテムを没収する権利もありません。

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ケースシェアリング: 収集可能なカードゲーム

検証可能な所有権の最も良い例の 1 つは、ポケモンや遊戯王などのトレーディング カード ゲーム (TCG) です。ゲームでは、プレイヤーはカードパックを購入する必要があります。これは、現実版の宝箱を開けることに相当し、高価値のカードを入手するチャンスがあります。パックを購入したプレイヤーはランダムなレア カードを受け取り、パックのコンテンツの唯一の所有者および受益者になります。

ポケモン、遊戯王、マジック: ザ・ギャザリングなどのゲームの人気が高まるにつれて、ゲーム デザイナーもプレイヤーも同様に恩恵を受けることができます。ゲームデザイナーはサードパーティのマーケットプレイスからの初期販売とネットワーク効果から恩恵を受け、プレイヤーは高額のレアカードを取引することで恩恵を受けます。ほとんどのデジタル商品とは異なり、プレーヤーがランダム カード パックを購入すると、プレーヤーはそのパックの独占的所有権を持ち、そのパックを売って現金にするかどうかを決定できます。マジックはこのモデルを採用しているため、2021 年にはその発行元であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストの収益が業界 1 位にランクされることになります。そして、このモデルを使用した他のコレクション ゲームも大成功を収めています。

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ブロックチェーンMMORPGゲーム

MMORPG などのソーシャル属性に焦点を当てたゲームは、ブロックチェーン テクノロジーから大きな恩恵を受けることができます。通常、この種のゲームでは独自の取引市場が確立され、プレイヤーはゲーム内でモンスターとの戦闘やダンジョンのクリアなどのさまざまなタスクを完了してゲームアイテムを入手し、そのアイテムを市場で販売してゲーム通貨と交換することができます。

熱心なゲーマーはゲーム内のキャラクターに専念することがよくありますが、報酬はゲーム自体に限定されることがよくあります。しかし、プレイヤーはゲームを非常に真剣に受け止め、多大なエネルギーを注ぐため、地下取引が一般的です。ゲーム本来の価値を現実世界の価値に変換する正式な方法がないため、プレイヤーは高価値のゲーム アイテムを無許可の市場で法定通貨と交換することがよくあります。

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スキルゲームにおけるNFTの価値

スキルのあるゲーマーも NFT の恩恵を受けることができます。スキンゲームのアイテムはプレイヤーにとって間違いなく価値があり、より正式な市場と経済メカニズムが確立されることで、ゲーム体験がより高いレベルに引き上げられます。

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P2E とブロックチェーン ゲームの現状

P2E ゲームはブロックチェーン エコシステムのトレンドを形成しています。過去 1 年間で、P2E ゲームの波が出現し、主流になりました。最も急速に成長しており、最も人気のあるゲームはAxie Infinity他でもない。これはコレクションカードバトルゲームで、プレイヤーはかわいいNFTエルフを集めてゲーム内で戦います。

Axie Infinity は、ブロックチェーン技術の中核的価値を真に体現しており、分散化のレベルを継続的に向上させることに取り組んでいます。 Axie Infinityの背後にあるチームであるSky Mavisは、ネイティブガバナンストークンAXSをステーキングすることでコミュニティガバナンスを実現することを計画しています。コミュニティメンバーはオンチェーンガバナンスに基づいて投票し、NFT市場の将来の発展、財務省の資金配分、スカイ・メイビス従業員の給与支払いを少数派、服従、多数派の方式で決定します。

このシステムの下では、アクティブなプレイヤーはより多くの AXS トークンを受け取り、意思決定権は最も忠実なプレイヤーに割り当てられ、ゲームは最終的に真にプレイヤー グループに属し、コミュニティ全体がますます力を得るでしょう。

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アクスィーエルフは3人でチームを組むことができます。チームを結成した後、プレイヤーはマルチプレイヤーまたはシングルプレイヤーの戦いに参加して報酬を獲得できます。

Axie Infinity のプレイヤーは、ゲームをプレイすることで直接報酬を獲得でき、毎日 SLP 報酬を獲得できます。 Axie Pokémon NFT の所有権が検証可能であるということは、プレイヤーがゲームに参加するための初期コストからある程度の価値を獲得できることを意味します。ゲームに参加するコストは、NFT の市場価格によって変動します。プレイヤーがアクスィーエルフを自分で繁殖させることを選択した場合、繁殖したエルフを売却または維持することができ、販売価格はエルフの希少性によって異なります。 Axie Infinity は、この急速に成長するゲーム分野で現在最も人気のある P2E ゲームです。実際、フィリピンでは多くの人がこのゲームでお金を稼いでいます。

さまざまなブロックチェーン プロジェクトも、P2E の概念について独自の理解を示しています。収集価値のあるカード ゲーム Gods Unchained は、SLP などの同種トークンを回避し、代わりにプレイヤーがゲームをプレイすることで仮想カード パックをランダムに獲得できるようにします。プレーヤーは、投資した時間とエネルギーを実現するために、市場で高額のカードNFTを販売できます。

したがって、ブロックチェーンゲームとP2Eはほぼ同じ概念であるとも言えます。ほぼすべてのブロックチェーン ゲームは P2E モデルを採用しています。これは、プレーヤーにゲーム アイテムと通貨の検証可能な所有権が提供され、これらのゲーム アイテムと通貨は現実世界でも価値があるためです。あらゆる種類のゲームでこのモードを使用できます。 Axie Infinity、Gods Unchained、My DeFi Pet などのゲームは先駆者であり、誰もが P2E ゲームを味わうことができます。

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P2E ゲームエコノミーに対する Chainlink の価値

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ブロックチェーン ゲームでの Chainlink VRF の使用

Chainlink 検証可能ランダム関数 (VRF)

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RNG ベースのゲームは、乱数の透明性と検証性がより高いため、エクスペリエンスも向上します。

Axie Infinity は Chainlink VRF に接続されており、これにより、ゲーマーは初期の Axie スプライトの属性がランダムに割り当てられ、そのランダム性が公的に検証可能であることが保証されます。各ポケモンには異なる希少性、機能、ステータスがあり、したがって現実世界の価値に影響を与えます。

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Chainlink データ フィードにアクセスしてゲームのデータを入力します

ブロックチェーンゲームにアクセス可能Chainlink Data Feeds、動的なゲームアイテムNFTを作成し、これに基づいてコミュニティを構築します。これらの動的な NFT は、現実世界のイベントに基づいた独自のゲーム シナリオを作成できます。

ゲーム内アイテムが事前定義された条件に基づいて自動的に更新されるゲームを想像できます。具体的には、ベース武器のスキンは、ベース武器の使用中にプレイヤーが得点したゴール数やゲーム キャラクターが死亡した数など、プレイヤー固有のゲーム統計に基づいて変更できます。

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動的な NFT はプレーヤーのゲーム統計に応じて変化するため、没入型のインタラクティブな体験を生み出すことができます。

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Chainlink Keeper で安全に自動化

成功するすべてのゲームは、スムーズな機能を保証する必要があり、プレーヤーのゲーム体験を最大限に保証するために、ゲームは可能な限り信頼性が高くなければなりません。ブロックチェーン ゲーム開発者には、開発効率を向上させ、実行に外部トリガーを必要とするスマート コントラクトなど、ブロックチェーン自体のいくつかの制限を克服するためのツールが必要です。

Chainlink Keepers副題

クロスチェーンゲーム

その後、チェーンリンクがリリースされますCross-chain Interoperability Protocol (以下、CCIP)。これは、ブロックチェーン ゲームのデータとアセットを他のブロックチェーンに簡単に橋渡しできるオープンソースのブロックチェーン相互運用性標準であり、ブロックチェーン ゲームの NFT、暗号化されたアセット、コミュニティ ガバナンスの大きな可能性を活性化します。

CCIPは、ゲームNFTをさまざまなブロックチェーンにブリッジし、異なるブロックチェーン上のゲーム間でNFT資産を転送することができ、チェーン間でゲームステータスを同期してクロスチェーンNFT市場を確立することもできます。 CCIP は、開発者とユーザーに、より簡単で便利なマルチチェーン エクスペリエンスを提供する可能性があります。

これにより、ゲームの本質的価値、競争と応用の発展が大きく促進され、好循環が形成されます。ゲームパブリッシャーはブロックチェーン間を簡単に移動し、より多くのゲーマーをターゲットにすることができます。それは社会的な効果を形成し、最終的にはゲームの本質的な価値の成長にフィードバックされます。同様に、CCIP はマルチチェーン市場の発展を推進し、ゲームアイテムの流動性の向上とより良い価格設定をもたらし、結果的にゲーム経済の効率を向上させるでしょう。

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P2E モードのトレンドの変化

現時点では、P2E ゲームの開発は成熟には程遠いです。ソーシャル メディア上のピアツーピア情報伝達モデルにより、オンラインの有名人、ミュージシャン、キャスターが次々と誕生し、これらの新興職業は、デジタル広告、少額決済、サブスクリプション モデルに基づいた革新的な経済モデルを構成しています。同様に、P2E も集団的な意思決定と検証可能なデジタル資産の所有権を通じて新しい経済モデルを生み出し、従来のゲーム業界を破壊します。

プレイヤーはゲーム時間を収益化できるため、P2E には無限の可能性があります。さらに、NFT、暗号資産、分散型オラクルネットワークは、効率を向上させ、機会を拡大し、次世代ゲームのインフラストラクチャを改善できる強力なツールです。

そして今、それは始まったばかりです。将来がどうなるかを正確に予測することは誰にもできませんが、1 つ確かなことは、ブロックチェーン テクノロジーが公平性、所有権、そしてオープンな市場をすべてのゲーマーにもたらすということです。

開発者向けドキュメント開発者向けドキュメント、渡すこともできますDiscord技術的な質問をするか、Chainlink の専門家との電話予約をしてください。 Oracle の使用例の詳細については、以下を確認してください。NFT とブロックチェーン ゲームに関する Chainlink の Web ページ

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