オリジナル編集者: ジェリー・クリプト
オリジナル編集者: ジェリー・クリプト
編集者のメモ
孟子は、「魚、私が欲しいもの、熊の手、私が欲しいもの」と言いました。両方を持つことは不可能です。
Web3 の世界: 分散化テクノロジー、大衆が望むもの、アプリケーションの価値、大衆が望むもの。両方を持つことは不可能です。
副題
次へ: ゲームを中断する
フランスの社会学者タルドは著書『模倣の法則』の中で、「人間の変化の過程では、新たな発明はほとんどなく、変革と模倣がより多く存在する」と指摘した。 Web 3 でブレークスルーを達成するには、現在並行して実際に矛盾している論理パラドックス (詳細については前編を参照してください) を正し、そのブレークスルー ポイントを見つけて実現可能な道を模索する必要があります。
VCの一歩一歩の侵入に直面して、狭い居住空間に火花が散り、私たちは信仰とテクノロジーを使って領土を拡大し、すべての開発者を集めて都市を征服し、賃貸人の殺害反対を完了するまで立ち向かっていきます。シーンの荒野、私たちは不毛だと感じたことは一度もありません、ソーシャルグラフ、クリエイターエコノミー、そしてSaaSは進歩を妨げるすべての偽りの神を排除し、すべての新しい神を人々が崇拝するために仏壇に置く準備ができています;技術格差に直面して、開発キットの完全性により、より多くの技術ツールがユーザーに直接直面するようになり、分散化によりプラットフォームの役割が技術レベルで解体されます...
副題
Web 3 構築の過程では、Web 3 の内部メカニズムのジレンマを考慮して、その根底にあるロジックを反省して新しい状況に適応する必要があります。
Web 3 構築の過程では、Web 3 の内部メカニズムのジレンマを考慮して、その根底にあるロジックを反省して新しい状況に適応する必要があります。
1. 信仰の再構築
信仰がなければ、すべてが分散化することはありません。 Uniswap は AMM を使用してマッチングを再構築し、ビットコインも PoW を使用してコンセンサスを客観的に表現し、Web 3 は SBT、PoS メカニズムとすべてのユーザーの期待を実現します。より多様な DeSoC 社会に向けて、座って話し続けるよりも、行動を開始する方がはるかに優れています。
Web 3 はすべての情報を取得し、対応する値を生成できます。そうです、すべての情報です。これらの価値は流通することができ、当然価値があり、すべてのものに価値があります。
これは、Web 3 がアプリケーション領域に革命をもたらす機会をもたらすという信念の根拠です。過去に通貨サークルによって誇大宣伝され、バブル化した信念が、開発と実践において再び信頼を得ています。
たとえば、最も広く使用されているプライバシー ブラウザである Brave は、Web 3 時代の検索モードである Goggles を開始し、ユーザーのプライバシーに触れることなく、より関連性の高い検索結果を提供しようとしています。独自トークンBATの広告サービスと組み合わせることで、ビジネスとしてはすでに非常に成熟した試みとなっているが、さらに進めると、バックエンドを完全にブロックチェーン上に構築し、情報をIPFS上に保存することで、再構築する機能を持たせることができる。インターネットのインタラクティブなインターフェースの魔法。
画像の説明
出典: ウィキペディア
イノベーションの普及曲線では、Web 3 のイノベーターからアーリー アダプターへの転換プロセスが見られ、この値は絶対的な市場シェアの観点からはまだ小さいですが、デスクトップ、エンタープライズ レベル、および基本的な機能が徐々に構築されています。段階的な技術普及のプロセスに属します。
例えばメモ作成ツール「Crypnote」はすでに完成度の高い製品だ。 Evernote や Onenote などの以前のメモ作成製品はデータ移行の問題に直面する必要がありましたが、Web 3 のバックエンドはブロックチェーン ストレージ ネットワーク上に直接構築されており、これは Web 3 の技術的特性に基づいて再設計されたものです。常にアップグレードされています。
副題
ソーシャル: SocialFi からグラフの進化まで
ソーシャル プロダクトは Web 3.0 の重要な基礎プロダクトとして、戦略的な重要性を持っていることは言うまでもありません。歴史上 Web 3.0 に与えられたソーシャル同義語は、よく呼ばれる SocialFi ではなく、アップグレードされた新しい形式、つまり「ソーシャル グラフ」となるでしょう。
なぜ現在人気のあるSocialFiがこの重要なタスクを引き受けることができないのでしょうか?一般に「ソーシャル マネー交換」として知られる SocialFi は、Web 3 で Token トークンを使用してユーザーに製品の使用を促す動作を指します。によるBBS Networkたとえば、トークンの 50% がアクティブ ユーザーに配布されます。トークンの「不正行為」によってアクティビティはどのように増加するのでしょうか?もちろん、より多くのフォロワーや購読者がアクティブなユーザートラフィックをインポートできるように「高品質」の情報を作成するためです。どんなに厳格なレビューメカニズムであっても、トークンとアクティビティを交換するメカニズムが存在する限り、「データを実行する」ことは可能です。 「宇宙でも生き残るだろう。」
「機能>誇大宣伝」の転換点に達すると、本当にユーザーを維持できるのは真のニーズを満たすことであり、製品サイクルは長期化し、最終的には最新のメカニズムに置き換えられるという自然現象の「クジラフォール」です。死、そしてすべてが成長する。しかし、現在の socialFi にはスパムを抑制するモデル設計がなく、既存のガバナンスメカニズムはトークンの刺激によって機能しなくなるでしょう。 Twitter は新しい知識を得ることが目的ですが、このような SocialFi アプリケーションの使用は利益を目的としています。
利権主導は避けられない問題です。 「ソーシャルでお金を交換する」ソーシャルファイは、Web 3 の主要なソーシャル カテゴリにはなりません。長期的には、新しいネイティブ ソーシャル アプリケーションが確実に登場するでしょう。そして、「ソーシャル グラフ」は時代に踊る先駆者です。ソーシャルグラフとは「社会的関係のグラフ化」であり、中央ノードを持たずにブロックチェーンネットワークに依存して個人間の社会的関係が直接結合および伝達されることを指します。
Web 2 のソーシャル ネットワーキング サイトが Web 3 の「ソーシャル グラフ」にアップグレードされると、どのような変化が起こるでしょうか?
従来のソーシャル ネットワーキング サイトの情報の流れを見てみましょう。
1点目は、既存のソーシャルネットワークでは、情報の流れとデータの流れが逆流する現象があり、ユーザー間の情報の流れは双方向に流れ、私はあなたをフォローし、あなたも私をフォローし、お互いの情報を見ることができます。コンテンツですが、これらのコンテンツの背後にあるデータは情報フローと同期せず、twitter や Weibo などの集中プラットフォームに保存されます。
2つ目は、個人間の情報の流れが同じ重みの方向に流れるのではなく、KOLや機関アカウントに偏り、コミュニケーションの中に大小様々な「集中型」のノードが形成されるということです。
3つ目は、プラットフォームでデータを収集した後、さまざまな権限を持つAPIインターフェースにして販売するという点です。つまり、実際に収益化できるのは情報の流れではなく、データの流れなのです。例えば、会員開設というのは本来、ユーザーが作成したコンテンツを販売するプラットフォームであり、データ販売による利益で運営費をまかなえるのであれば、それはプラットフォームによる目に見えない合法的な個人の「搾取」に相当し、これが本来のビジネスでもあるのです。プラットフォームトラフィックのモデル。
Web 3 ソーシャル グラフの情報フローを見てみましょう。一言で言えば、情報フローとデータ フローは同じ方向に流れる必要があり、その関係はトークン化でき、中心はなく、差異はありません。
コンテンツの一元化傾向については、ソーシャルグラフのクロスチェーンとインタラクティブ性が自然にこの問題を解決します。分散型ソーシャル アプリケーションはコンポーネント化する必要があり、異なるグループ内でエッジ ノードとセントラル ノードとして同時に存在できます。
現時点では、Web2からWeb3への移行期にあるこの観点を実践したプロダクトが既に存在しており、例えばTiktokではImmutableXとの連携により人気動画をNFT化するTiktok Momentsを立ち上げ、その売上収益は主にコンテンツプロデューサーとNFTメーカー。さらに、誰でも自分のソーシャル コンテンツやソーシャル関係を NFT 化でき、さらにはトークンを発行できるようになれば、これが Web 3 ソーシャル化の真の方向性となります。
要約すると、なぜ SocailFi は未来ではなく、ソーシャル グラフのコンセプトの方が成功する可能性が高いのでしょうか?
第一に、Token 属性によってもたらされるスパム情報は削除できません。
2 番目: トップ KOL、機関、営利企業にコンテンツが集中する傾向が依然としてあり、一般の人々は当然、独自の光を持ったスターや有名人を好みます。
ソーシャルグラフは両方の問題を解決すると期待されています。
ソーシャルグラフには、それに付随するプライバシーシステム、つまり「チェーンクレジットシステム」のバージョンアップも必要だ。
オンラインでの交流は、必ずしも本当のアイデンティティを必要とするわけではありません。それが普通の情報交換であり、ただ楽しみたいだけであれば、現実の相手の役割を気にする必要はありません。プー・リン氏はこう言いました。自分のことを好きなように呼んでいいよ。」しかし、金融取引が住所ベースであれば本人確認が必要となり、必然的に情報検査機能がChainLinkと同様に重要なインフラとなる。
現在のラベリング機能のパスは、特定のアドレスのアクティビティを継続的に記録することであり、十分な履歴データが蓄積されたら、公開情報を使用してユーザーのポートレートを作成でき、巨大なクジラ、取引所、機関ウォレットに効果的です。しかし、将来、Web 3 ウォレットがあらゆる年齢、女性、子供に使用されるように普及したらどうなるでしょうか?
「誰が自分と取引しているのかを知る」というのは非常に切実なニーズです。 Web 3のアルゴリズムを最適化すれば、相手が誰であるか分からなくても、信用システムに基づいた高精度な判断を行うことは十分に可能です。接触確認ツールなどGo+ Security副題
創造: NFT からコンテンツ収益化まで
クリエイターエコノミーの基本的な進化は次のとおりです。
Web 1.0 の時代では、創作は共有欲求に基づく自然な行為であり、基本的に収益モデルというものはなく、美しいユートピアが存在します。
Web 2.0 の時代では、集中独占プラットフォームが情報の流れのバルブと流れを制御し、クリエイターは基本的に利益のほんの一部しか得られません。
Web 3.0 の時代には、一元的なトラフィック分散プラットフォームがないため、利益のほとんどはクリエイターが得ることができます。
クリエイターにとって「中心のないインターネットこそが良いインターネットだ!」 最も基本的な文章作成という観点から見ると、Web 2.0 の問題点は、プラットフォームの独占が顕著になり、創造力という根本的な問題が無視されていることです。 Web 3 の世界では、「創造そのもの」が現れ始めています。普及を実際に制限しているのは、いわゆるチャンネル制限ではなく、継続的なコンテンツ制作能力です。本当に質の高いコンテンツは特定のチャネルに限定されるものではなく、完全競争の市場環境では、抑えられれば相手チームに流れてしまう可能性があります。
Web 3 の価値は、創作そのものの目的と永続的な保持という価値指向を持って、創作する権利が初めて真に個人に戻ったことにあり、このような Web 3 クリエイター エコノミーは確かに注目に値します。先へ。より多くの仕事をすれば、より多くの賃金が支払われる、クリエイターに優しい公平な経済を想像してみてください。Web 3 が主な舞台となり、質の高いクリエイターがその価値を実現できる、より公平な環境が期待できます。
Web 3 は万能ではないことに注意してください。コミュニケーションのアクセス閾値はまったく平等ですが、コンテンツ制作能力やコミュニケーション能力には依然として個人差があり、少数の人から多数の人へのコミュニケーションは、それは今でも同じであり、歴史的な規範です。 V2EX によって作成された Planet を例にとります。これは、コンテンツの作成と共有のためのブログのようなツールです。ストレージ バックエンドとして完全に IPFS に基づいていますが、デフォルトのインターフェイスでは、Dolin がデフォルトのサブスクリプション オブジェクトでもあります。
NFTを例にとると、その開発における主な問題は、OpenSea Kingの存在とコンテンツがPFP分野に非常に集中していることです。
OpenSea dao から LOOKSRARE、ソロナの Magic Eden マーケットの「隆盛」まで、私たちは何を見たのでしょうか?何度も挑戦する、熱狂の末の熱死、先行者利益によって培われた豊富なカテゴリとユーザー習慣、この長い暗殺はしばらく続くかもしれず、救世主は現れないでしょう。
クリエイターエコノミーの観点から見ると、NFTプラットフォームとクリエイターの高度な集中化が見られます。ユーザーが本当に望んでいるのは高品質のコンテンツであり、分散化の度合いを「気に」しないからです。 NFTトランザクションカテゴリーをさらに見てみると、トップトランザクションカテゴリーがPFPであるため、あまり分散化されていないことがわかります。他のタイプが一時的に毎日トップセールスリストを占めていますが、Yuga labsはディープステートであり、その大部分を占めていますBAYC、MAYC、Meebtis、Otherside、さらにはNFTが発行したERC-20に基づくApeCoinを含むNFT市場シェア。
しかし、RRS3 の新たな開発などの希望もあります。 Crossbell、コンテンツ収益化プラットフォームとしての主な目標は、個人が作成したコンテンツのデータ主権をクリエイターに返すことです。 Crossbell は所有権プラットフォームであり、ソーシャル活動によって生成された情報は、Crossbell におけるユーザー データ所有権の最初の形式になります。これをゲームチェンジャーにするのは、組み込みの資本設計を通じてユーザーがデータの所有権を取り戻すことができる機能です。同時に、Crossbell は情報の相互運用性に重点を置いて設計されており、これに基づいてサードパーティのアプリケーションを開発しやすいことを意味します。
GameFi、Metaverse、DeSoc には、NFT のより幅広い使用シナリオが存在し、NFT の人気を高め、より多くのアプリケーション シナリオに参入することによってのみ、クリエイター エコノミーの恩恵をより多くの人にもたらすことができます。たとえば、Polygon は、ガス料金なしでカスタム プログラムを使用して NFT を作成できる新しい NFT Minter をリリースし、一般の人々が NFT コンテンツを収益化することを奨励する大胆な試みを行っています。
コンテンツの収益化は、Web3 時代にさらに発展する NFT の機能的方向性です。コンテンツの収益化は、個人の価値のトークン化として理解できますが、人間がより頻繁かつ広範囲に Web 3 の世界に参入し始めると、それがどのような形式の創作物であっても、基本的な「人権」として完全に保証されることになります。
SaaS: B から C へ
既存のネットワークの世界では、Jetbrainsの開発ツールやDassaultの工業デザインソフトウェア、チップ設計分野のEDAなど、SaaSは企業向けの専売品であり、To Bは当たり前の存在のようだ。 Web 3 の世界では、SaaS は誰にでも可能性を提供します。ソーシャル グラフやクリエイター エコノミーに加えて、Web 3 の壮大な青写真をサポートする SaaS ツールもあります。
To B から To C は、使用対象の変更だけでなく、生産関係の再アップグレードでもあります。 Web 3 では、SaaS は誰でも独自に構築できるユビキタス インフラストラクチャとなり、さまざまなタイプのユーザーが使用できる統合アプリケーションまたは API インターフェイスを提供します。
理由は、ソーシャルネットワーキングにしろ、クリエイターエコノミーにしろ、プロダクトデザインは基本的に「人と人」の関係を中心に展開しており、To CアプリケーションがSaaSの主流になっていくからです。インフラストラクチャがより多くのサービスエリアに参入し続けたい場合は、ASIC マイニングマシンと同様に、L1 拡張の下位レベル、またはハードウェア機器にさえアクセスする必要があります。
現状では既存製品の二次サービスをベースにした解決策があり、その代表的なのが無料トライアル・容量無制限のIPFSであり、これをベースに商用サービスを構築できれば、基本的には無料売春と同等となる。
たとえば、Skiff 分散メールボックス + クラウド ドキュメントのオフィス スイート サービスは、個人的な日常の書き込みやコミュニケーションに使用でき、Google ワークショップのオフィス スイートの代替としても使用でき、完全に IPFS に基づいて実装されています。通信当事者も Skiff アカウントを使用している場合、両者間の電子メール通信とクラウド ドキュメントのコラボレーションのすべての記録は、集中サーバーを経由せずに IPFS に保存されます。
このようなアプリケーションの出現は、一方では、現在の IPFS が長年の開発を経て商用サービスを提供できるようになったということを示していますが、他方では、そのような製品には依然として模倣の痕跡が色濃く残っていることも見なければなりません。まだ長期的な開発が必要です。新しい製品モデルを検討してください。
ブロックチェーン市場の分析ツールを例に挙げると、チェーン上の情報の透明性とトランザクションの頻度により、専門的な分析ツールの市場が常に存在しますが、しきい値もあります。個人がチェーン上の情報を直接分析することは可能ですが、開発者の技術レベルが要求され、一般人にとっては扱いにくいことは明らかです。ゲームを中断することは可能でしょうか?
Dune や Nansen などのツールは、8,000 万米ドルの資金調達と 10 億米ドルの評価という神話を生み出しましたが、このようなツールはトランザクション機能や機能モジュールを含める必要がないため、「インフラストラクチャ化」が容易です。ユーザーはカスタマイズでき、SQL インターフェイスを開くだけで済みます。これは本質的にパイプライン デバイスです。プロジェクトは API インターフェイスとドキュメントを公開し、ユーザーは継続的にデータをクエリして蓄積します。ユーザーの習慣が培われると、形成されるトラフィックは商業的価値を持つようになります。
このツールの堀は、開発の難しさではなく、ユーザーの習慣とデータの蓄積にあり、Chainlinkとは設計ロジックが異なります - Chainlinkは、オラクルのデータは高精度が要求され、それができないため、誰もが認めるインフラですインターフェイスの見栄えが良くなったり、いくつかの機能モジュールが簡単に置き換えられたりするため、使用することができます。
これは、To B から To C までの SaaS の反復シナリオと、それがもたらすビジネス チャンスです。
現在の Web 3.0 はまだ初期段階にありますが、Web 3 が真にユーザーとサービスに支えられる収益モデルを永続させる時代に移行する必要があります。記事の最後に、信念の再構築とプロジェクトファーストの指導の下、グラフベースのソーシャルプロダクトへの移行、コンテンツ収益化のクリエイターエコノミーへの移行、あるいは To からのアップグレードなど、Web 3.0 のブレークスルーの道筋をもう一度おさらいしたいと思います。 BtoToCのSaaSソフトウェア…いずれも「孤高の勇敢」な姿勢で未来のライフスタイルの到来を世間に告げる。
おそらく Web 3.0 にはまださまざまな問題があり、実務家はまだ暗闇の中で混乱しているかもしれませんが、これらの繭分析は Web 3.0 を否定するものではありません。私たちの本来の目的は、ある種の狂信的なリソースの枯渇を回避するために最善を尽くし、一度でも起こらないようにすることです。インターネットバブルに遭遇し、多くの人が極度の否定と疑念の弱気相場に陥ろうとしています。
Web 3.0 はまだ遠い先の話であり、複数回の反復が必要になるかもしれない。おそらく、このゲームに参加した「孤独な勇者」は砂に打ち砕かれ、プロジェクトは消滅するだろうが、それは先導する一筋の光のようなものだ未来の世界へ、そしてやがて現れる 一瞬にして星の光が未来の世界を照らす。
「光の中に立つ者が英雄だなんて、闇夜に泣き叫び咆哮する者たちへ」…