調査レポート: BigTime は「マトリョーシカ人形」に依存して今日まで生き残っているのか?

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鉴叔
1ヶ月前
本文は約11076字で,全文を読むには約14分かかります
BigTime は 2022 年から内部テストを行っています。2 年経った今でも、その経済システムは依然として安定しています。 BigTimeはどのようにしてそれを行うのでしょうか?今後のチェーンゲームの活路はどこにあるのでしょうか?

インターネット上には BigTime に関するさまざまな種類の調査レポートがあり、金の投資家は生産量、販売業者、価格に焦点を当てていますが、通貨投機家はトレンド、消費、人気に重点を置いています。誰もが知りたいのは、どのゲームがお金を稼げるか、より人気があり、より多くの収益を上げられるかということです。この研究レポートは、チェーンゲームの将来の開発と解決策を深く探るための経済モデルの研究を通じて、よりゲームの観点からのものです。

その前に、ブロックチェーン ゲームに関する私の現在の分析と意見を述べたいと思います。ほとんどのブロックチェーン ゲームの現在の方向性は正しくない可能性があり、Play to Earn は間違った命題である可能性があります。遊ぶことが最優先であり、稼ぐことは単なるアドオンであり、遊んで稼ぐというのがチェーンゲームの開発トレンドです。

この記事には主に次の内容が含まれます。

1. BigTime の戦略分析

2. ビッグタイム経済モデル分析

3. 分析と展望

4. BigTimeの基本情報

1. BigTime はどのようにしてそれを行うのですか?

まず結論からお話しましょう。

BigTime の制作チームは、プレイで獲得することがあまりにも明白であることを明らかに理解していたため、よりプレイアビリティの要素が強いゲームを作りたいと考え、BigTime をプレイアビリティに重点を置いて、Web2 ゲームに近いエクスペリエンスを作りました。画面、経済システム、スキンがチェーン上に配置されます。 しかし本質的に、BigTime はゲームのプレイアビリティと画質の点で Web2 ゲームに非常に近いですが、それが成功しているという意味ではありません。国内外のゲームメーカーが毎年何万ものゲームを発売しているという事実と組み合わせると、成功することはさらに困難になります。なぜなら、この適者生存の市場環境では、BigTime をプレイするプレイヤーが来るという保証はないからです。楽しいです。

しかし、いずれにせよ、BigTime のブロックチェーン ゲームの探求は成功しています。無数のゴールド ファーミング ギルドの参入は依然としてゲームの経済システムに深刻な影響を与えていません。 以下の3つのポイントをまとめました。

1. 水平+垂直リザーバー

2. 選手タイプのバランス

3. 一元管理・統制の強化

1. 水平 + 垂直リザーバー:

水平方向と垂直方向のリザーバーは、水平方向ではゲームプレイの観点からマトリョーシカ人形であり、垂直方向ではゲーム経済の観点からはマトリョーシカ人形であると理解できます。単純に掘って売ることはできませんが、これは複雑で長期にわたる保持可能な採掘と販売のプロセスであり、ゲームの寿命をさらに延ばします。

BigTime では、水平マトリョーシカとは、雪山や森などのさまざまなシーンの切り替えなど、主にゲームのシーン/ダンジョン/キャラクターの切り替えを指します。ゲームプレイとプレイアビリティは常にアップグレードされていますが、垂直マトリョーシカは武器のアップグレード、武器庫、炉、タイムガードに重点を置いています。タイムガードと炉にはさまざまなレベルがあります。たとえば、タイムガードには10のレアリティと5つのモデルがあり、合計でほぼ50の組み合わせになります。NFTには、数百もの組み合わせがあります。それぞれの組み合わせがリザーバー(資金プール)であり、このリザーバーと資本プールが金の採掘($BIGTIMEトークンの生成)の中核となる設備であることが分かります。そのため、プレイヤーは単純な採掘と販売を行うこともできなくなります。資産の連鎖を形成します。

トークンの取得の観点からは、プレイヤーは流通市場でスペースを購入し、タイム ガードを購入する必要があります。タイム クリスタルの充電が必要な場合のみです。カード スロットは $BIGTIME トークンを生成できます。これにより、$BIGTIME トークンの生成コストが高くなり、ユーザーが短期間でマイニングと販売を完了することが不可能になりました。同時に、ゲーム内のさまざまなリザーバーの役割により、プレイヤーのニーズがさらに低下しました。売って現金化すること。

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2. 選手タイプのバランス

BigTime では、プレイヤーを通常のプレイヤー、ゴールド プレイヤー、家主、クリプトン ゴールド ボスの 4 つの主要なタイプに分類します。その中で、ゴールド プレイヤーにもさまざまなタイプのブランチがあります。

一般のプレイヤー: ゲームのプレイアビリティにより注意を払う、ゼロプレイヤー プレイヤーを含む、主にゲーム コンテンツを体験します。

ゴールドプレイヤー:主に収入を得て、ゲームを通じてNFTとトークンを獲得して販売し、プレイアビリティを気にしません。

家主:ゲームのプレイアビリティとゴールド収入のバランスをとり、NFTをレンタルして家賃を徴収することで収入を得る。

マネーメーカー: ゲームの内容と楽しさを重視し、ゲームを通じてより多くの認知と感情的価値を獲得します。

BigTime は、さまざまなタイプのプレイヤーにゲーム エクスペリエンスを適応させることで閉ループを実現します。これにより、ゴールドファイナンスのプレイヤーはゴールドの生産のみに集中し、ゴールドファイナンスのボスはゴールドファイナンスのプレイヤーの生産物を消費しながらゲームを楽しむだけになります。一般のプレイヤーはゲームの潤滑剤として機能し、ゲームプロセスをスムーズに進めるためにゲームに流動性を注入し、さまざまなプレイヤーのニーズを満たすために、ゴールドプレイヤー、クリプトンゴールドボス、および一般プレイヤーに機器をレンタルできます。最後に、このゲームはボスには名誉を、一般プレイヤーには娯楽を、そしてゴールドプレイヤーには利益をもたらすことができます。

さまざまなゴールド商人の出現により、ゲームの現在の欠点もより明らかになっています。たとえば、ゲーム内に十分なクリプトンゴールド商人が存在しないことが原因です。全体的な皮膚の経済活動は遅くなり、消費量も少なくなります。金採掘に必要なガードや砂時計は正式に介入されたものの、価格は依然として高止まりしており、さまざまな資産間で大きな価格差が生じている。同時に、$BIGTIMEトークン(単一通貨)とクリスタル(金本位制)の消費が不十分であり、十分な適用シナリオがありません。

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ゴールドプレイヤーと一般プレイヤーのバランスについて、BigTimeはゲームエコノミーが安定的に発展できるよう、チェーンゲーム(ゴールド)プレイヤーの10%と従来型プレイヤーの90%を維持したいと考えているが、ゴールドプレイヤーの管理方法については直接詳しくは述べていない。 . と伝統的なプレーヤーがいますが、さまざまな兆候から判断すると、伝統的なプレーヤーの数は現在深刻に不足しています。商品価格を見ると、スキンNFTの生成に使用される炉と武器庫の価格が非常に安い一方、金の採掘に必要なタイムガードの価格は依然として高いことがわかります。同時に、Web2 分野でのゲームのプロモーションは十分ではなく、そのプロモーション モデルは依然として従来の Web3 チェーン ゲームの古いやり方です。

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リース制度は隠れて質権融資、すなわちディフィ方式である。多くのゲーム開発者は現在、トークンをプレッジする代わりにNFTをプレッジする方が良いと考えており、これにより市場の流通量が減り、ステーキングが偽装される可能性もあります。市場が安定している場合、長期的に安定したレンタル収入があるため、プレーヤーはNFTを販売してポジションをロックするという目的を達成することを望まなくなります。しかし、ゴールドプレーヤーにとって、低価格で武器や装備を入手することはゴールド収入のさらなる減少につながるため、自然な市場規制と政府の介入によって解決する必要があります。

要約すると、リースシステムにより、NFTの貸し手は別の方向にロックするという目的を達成できますが、市場価格の長期的な安定に大きく依存しており、市場が安定していない場合、デススパイラルが簡単に発生する可能性があります。以下のグラフは、理想的なシナリオでの利点を示しています。

3. 一元管理・統制の強化

強力な集中管理と制御は、主にゲーム開発者によるゲーム経済のマクロ制御に反映されます。頻繁な短期的な調整は多くのプレイヤーを不快にさせるかもしれませんが、長期的な観点から見るとゲームにとってプラスになる可能性があります。

シーズンの初めに、関係者は、時の砂時計の再充電コストが非常に低かったため、多数のタイムガードが時の砂時計を生産しており、その結果、時の砂時計が短期間で深刻な過充電を引き起こしていることを発見しました。役人はタイムリーに介入し、時間を守る役割との兼ね合いで砂時計の充電コストを引き上げたが、この事件はまた、砂時計の販売を担当する時間商人の出現にもつながった。その後、タイムガードが$BIGTIMEトークンを生成する重要な機能NFTであるため、誰かが独占ビジネスを開始しましたが、当局がそれに気づいた後、彼らは再び介入し、量を増やしました。エアドロップと爆発のレート、NFT価格の制御。強力な集中管理のためには、透明性が重要です。 BigTime の公式声明では、すべての $BIGTIME トークンはゲームを通じてのみ生成でき、ロックを解除する可能性はないと述べています。

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2. ビッグタイム経済モデル分析

肌:

従来の Web2 ゲームの多くでは、必要なスキンやプロップを購入するにはチャージする必要があり、その結果、ほとんどのゲーム スキンやプロップは再販できなくなります。この動作モードにより、多くのプレイヤーはプロップを売却したい場合、アカウントを売却することしかできませんが、その価値は大幅に下落します。ゲームメーカーにとっても、この画一的なアプローチにより、インフレの可能性がある程度低減されます。

BigTime の場合、BigTime はスキン システムの開発により重点を置いており、全体的なトランザクション循環モデルは csgo に似ています。 csgo を例に挙げると、プレイヤーは法定通貨を支払って武器ボックスとキーを入手し、武器ボックスの宝くじを通じてさまざまなレベルのゲーム スキンを引きます。ゲーム スキンは、オフサイト プラットフォームのトランザクションを通じて現金化できます。そのため、NetEase Buff のような csgo 取引に焦点を当てた市場も出現しました。

BigTimeでは主にゲーム内の武器庫/タイムガード等を通じてNFTスキンを生産しております。生産されるスキンには限りがあり、追加発行は致しません。同時に、NFT スキンはゲーム内のチェーン上で自由に取引でき、プレイヤーは独占的なコピー コンテンツを入力することもできますが、バランスには影響しません。

調査レポート: BigTime は「マトリョーシカ人形」に依存して今日まで生き残っているのか? NFT:

BigTimeは、スキンNFTと機能的スキンNFTの2種類のNFTに分類でき、追加はなく、バランスが保証されています。その機能は、ユーザーの粘着性を高め、クリプトンゴールドのボスやスキン商人のゲーム体験を確保し、プレイヤーのステータスを強調することです。機能的 NFT は生産ツールであり、主に BigTime の運用を維持し、$BigTime トークンを生成するために使用されます。

スキン NFT は、スキン作成可能スキンと作成不可能なスキンの 2 つのカテゴリに分類することもできます。

  • 製造可能なスキン: 主に武器庫と炉で生成されます。レアリティが高いほど、スキンはより精巧になります。

  • スキンは作成できません:NFTは、空間装飾、武器、鎧、称号、効果音など、モンスターやダンジョンを倒すことによってのみドロップでき、また、異なるレアリティもあります。クラフト不可能なスキンは、ダンジョンドロップまたは二次市場での購入を通じて入手できます。

空間:

Space は BigTime のプライベート仮想ランドであり、プレイヤーは自分のメタバースを拡張し、スキンをインストールすることができます。ゴールド プレーヤーの場合、次の 2 つの最大の効果があります。

1. 宇宙は砕けた時間の砂時計を手に入れることができる

2.炉、武器庫、タイムガードなどの機能的なNFTを設置します。

BigTime ゲームを正式に体験してお金を稼ぎたいプレイヤーにとって、スペースが必要不可欠であることは理解できます。スペースがなければ $BIGTIME トークンを生成して収入を得ることができないからです。スペースは主に小、中、大の3つのサイズに分かれており、各サイズには5つのレベルがあり、スペースが大きいほど、より多くの装飾や機器を配置できます。スペースレベルが異なると、壊れた時間の砂時計がドロップされる確率が異なります。同時に、レア度が高い機能的なNFTは、よりレア度の高いスペースにのみ接続できます。

スペースは流通市場で取引され、ダンジョンや砂の敵からランダムにドロップされますが、確率は非常に低いです。

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機能的なNFT:

機能的な NFT には主に炉、武器庫、タイム ガードが含まれます。これら 3 つの機能的な NFT は BigTime の重要なコンポーネントであり、ゴールド プレーヤーにとって必要な設備でもあります。一方、炉と武器庫は $BIGTIME トークンを消費します。スキンNFTを作成します。

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機能的なNFT 1: フォージ

機能的なNFTとして、炉は主にNFT武器スキンの断片を精製し、武器スキンを作成およびアップグレードするために使用されます。炉には普通から比類のないものまで 10 のレベルがあり、種類によって特別な報酬と色が異なります。 AJ タイプから分類された 10 種類の炉があり、さまざまなタイプの炉はさまざまな武器スキンに特別なボーナスを追加できます。たとえば、赤い A タイプの炉は両手斧の武器スキンに特別なボーナスを追加できます。タイプは、さまざまな武器スキンに特別なボーナスを追加できます。すべての武器スキンに特別なボーナスが追加されます。

かまどは、そのかまどより 1 レベル以内のレア度の武器スキンのみを作成またはアップグレードできますが、通常のかまどではレア レベルの武器スキンを作成およびアップグレードできますが、レア レベルの武器スキンを作成することはできません。かまどは赤、青、緑、虹にも分かれており、たとえば、赤は速度ボーナス、青は幸運ボーナス、虹は全体ボーナスです。同時に、1 つのスペースに異なる炉を設置すると、追加のボーナスが得られます。

要約すると、炉の構成は非常に複雑ですが、もう一度単純化することができます。

炉には、コモンから比類のないものまで、さまざまなレア度の 10 のレベルがあります。

炉には A ~ J までの 10 種類があり、それぞれに異なる武器スキンに対する特別なボーナスが付いています。

炉には赤、青、緑、虹の 4 つの色があり、異なる色を組み合わせてセットにし、追加のボーナスを得ることができます。

さらに、炉は $BIGTIME トークンを消費することで武器の製造とアップグレードに使用でき、炉をアップグレードしてより優れた製造能力を得ることができます。

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機能的なNFT 2: 武器庫

武器庫は主にスキンの破片を精製し、アーマースキンを作成およびアップグレードするために使用されます。 Crucible は武器スキンに焦点を当て、Armory は鎧スキンに焦点を当てます。 ForgeのすべてのプロパティとプロパティはArsenalのものとほぼ同じです。

炉と比較すると、武器庫には主に次のような同じ設定があります。

武器庫には、コモンから比類のないものまで、さまざまなレア度の 10 のレベルがあります。

武器庫には A ~ J までの 10 種類があり、それぞれに異なる防具スキンに対する特別なボーナスが付いています。

武器庫には赤、青、緑、虹の 4 つの色があり、異なる色を組み合わせてセットにし、組み合わせて追加のボーナスを得ることができます。

武器庫は $BIGTIME トークンを消費することで防具の製造やアップグレードにも使用でき、武器庫をアップグレードすることでより優れた製造能力を得ることができます。

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機能的なNFT 3: タイムワーデン

タイムガードは主に時間の砂時計を作成および補充するために使用されます。時間の砂時計は、通常の砂時計と壊れた砂時計にも分けられます。炉や武器庫とは異なり、タイムガードは同じレベル以下のNFTアイテムのみを作成および合成できます。

タイム ガードには、コモンからアンパラレルまで、さまざまなレアリティを持つ 10 のレベルがあります。

タイムガードには A ~ D の 4 種類があり、それぞれに異なる砂時計の充電時間と生産時間に対する特別なボーナスが付いています。

タイムガードには、赤と青、青と緑、緑と赤、虹の 4 つの色があり、異なる色を組み合わせてセットにし、組み合わせることで追加のボーナスを獲得できます。

タイムガードはタイムクリスタルから作成できます。 $BIGTIME トークンと 3 つの時間の砂時計を消費して、より高いレベルの時間の砂時計を入手します。異なるレアリティの砂時計は、異なる時間のクリスタルと時間を必要とします。レア度が高いほど、消費量も多くなります。タイムガードは経験値によってアップグレードすることもでき、効率を向上させたり、幸運ボーナスをアンロックしたりできます。

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砂時計

時間の砂時計は、タイム ガードを通じて生成することも、二次市場を通じて購入することもできます。プレーヤーは、最大 5 つのカード スロットを開いて、時間の砂時計が $BIGTIME の出力を最大化できるようにすることができます。トークン、プレイヤーはタイム クリスタルを使用してカード スロットを開き、カード スロットの数が増えるほど、コストが高くなります。

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時の砂時計には、コモンから比類のないものまで 10 のレベルがあり、レアリティが高くなるほど、より多くの $BIGTIME トークンが生成されます。タイム砂時計は、装備後時間の経過とともに砂がなくなり、$BIGTIME トークンを生成できなくなり、タイム ガードがタイム クリスタルを埋めるのに時間がかかります。

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ひび割れた砂時計

壊れた砂時計はNFTではなく消耗品です。装備すると$BIGTIMEトークンを入手できますが、砂がなくなると自動的に破壊され、取引できなくなります。空間の接続サイズによって壊れた砂時計のドロップ数が決まり、空間のレア度によって壊れた時の砂時計のレア度も決まります。

要約:

砂時計は二次市場を通じて購入することも、タイム ガードを通じて作成することもできます。

Broken Hourglass は流通市場 (NFT ではない) では購入できず、宇宙からランダムにドロップされます。

砂時計のレア度が高いほど、より多くの $BIGTIME トークンを獲得できます

ゲームリソース:

タイムクリスタル

タイムクリスタルは暗号化されていない通貨であり、BigTime の先進通貨に属しており、流通市場を通じて法定通貨で購入することも、ゲーム内にドロップすることもできます (低確率)。

タイムクリスタルは主に砂時計を充電するために使用されます

調査レポート: BigTime は「マトリョーシカ人形」に依存して今日まで生き残っているのか? $BIGTIME トークン

$BIGTIME トークンは、BigTime 時代の経済発展のための主要な暗号通貨であり、最大発行部数は 50 億です。プレイヤーは時間砂時計を装備してダンジョンを作成したり、ウォレットを通じてゲームをインポートしたりすることができます。$BIGTIME トークンの主な用途は、NFT の精製、製造、アップグレードだけでなく、機能的な NFT の生産を加速し、高度なダンジョンにアクセスすることです。

$BIGTIME トークンを取得する方法:

流通市場を通じてスペースを購入し、タイム ガードを購入する必要があります。タイム 砂時計はタイム クリスタルの充電が必要です。タイム クリスタルが完全に充電されたら、カード スロットにロードする必要があります。 $BIGTIME トークンを生成します。

皮膚の破片:

スキンの断片は、ゲーム内でより高度なリソースを作成するための基本素材として使用でき、ゲームを通じて入手したり、二次市場で購入したりできます。スキンの断片には主に 3 つの種類があります。

炉の皮の破片:炉で精製できます。

武器庫の皮膚の断片:武器庫で精製できます。

野生の皮の破片: 鍛冶場または武器庫で精製されます。

シャードは季節とともに変化します。つまり、シーズンごとに新しいスキン シャードが発売されます。

調査レポート: BigTime は「マトリョーシカ人形」に依存して今日まで生き残っているのか?

精製された皮膚の断片:

精製されたフラグメントは主にスキンの作成とアップグレードに使用されます。精製された皮膚の破片も機能と季節に応じて分類されており、T 1、T 2、T 3 の 3 つのレベルがあります。レベルが高いほど、より高度な炉や武器庫を使用して作成およびアップグレードできます。流通市場やゲーム内のランダムドロップを通じて入手できます。

ラッキーボーナスチップ:

ラッキー チップは、ゲームでのプレイヤーの運を高め、特定のアクティビティの成果を高めるために使用されます。主に 2 つのタイプがあります。

ワークショップチップ:機能的なNFTのボーナス。

アドバンスト ポータル チップ: アドバンスト コピーの出力を増やすために使用されます。

ラッキー ボーナス チップは取引できず、タイム クリスタルやスキン スクラップで購入するか、レアなゲーム内ドロップとして購入するなど、特定の方法でのみ入手できます。

皮膚の老廃物:

スキンの解体で得られるリソースは取引できず、主にラッキーボーナスチップの購入に使用されます。解体の効果と発生するスクラップの量はスキンのレア度によって決まります。

3. 分析と展望

現在のチェーン ゲームの欠点:

ブロックチェーン ゲームの当初のビジョンに戻りますが、なぜ Play to Earn が間違った命題なのでしょうか?結論から言えば、現在の Web3 ゲームは Web2 ゲームに比べて敷居が高くなっており、楽しみたいのになぜプレイする必要があるのでしょうか。私たちは、現在のブロックチェーン ゲーム市場はまだ発展の初期段階にあると考えています。Axie の最初の爆発により、人々はブロックチェーン ゲームの可能性を認識しましたが、誰もが Play to Earn の隅にまで到達しただけのようです。獲得という奇妙なサークルから飛び出すことで、ゲームをより良く発展させることができるでしょうか。

GameFi のトークンには特定のアプリケーション シナリオが必要ですが、多くのトークンは独自のゲーム以外の他の側面では役に立ちません。同時に、Web2 ゲームと比較して、Web2 ゲームへの投資のほとんどは研究開発に当てられており、一部のトップ ゲームでは、ゲームをより楽しく、よりリアルにするためにゲームの作成に何億ドルも費やしています。ゲームの準備が整うと、より多くのユーザーが成長し、ゲームが存続できるようになります。一方、Web3 ゲームへの投資のほとんどはマーケティングに当てられています。多くのプロジェクトでは、トークンやエアドロップを発行するだけで多額の収益が得られるため、ゲーム開発になぜお金を使うのでしょうか?

したがって、ゲームコミュニティはプロジェクト当事者とユーザーに分けられ、プロジェクト当事者はゲームをプレイしてお金を稼ぎたいと考えており、ユーザーもゲームをプレイしてお金を稼ぎたいと考えています。 ?

将来を見据えて:

私たちは、ゲームはプレイヤーに非経済的/金銭的な経験を提供する必要がある、つまり、ゲームの収益を過度に強調するのではなく、ゲーム自体に立ち返るべきであると信じています。 Web3 ゲームであろうと Web2 ゲームであろうと、ソーシャル + 興味深いゲーム エクスペリエンスがゲームの成功の鍵となる可能性があります。 StepN を例に挙げると、その成功はチェーン ゲームの新しい方法を切り開き、Play to Earn がこの方法でもプレイできると人々に感じさせ、遊びをランニングやスポーツに変え、稼ぐことは純粋にゲームであるという事実にあります。経済的収入、健康などの追加特典も追加され、ゲームの楽しさと遊びやすさが画期的なものになりました。

クールポイントとは何ですか?

素晴らしいのは、人々がゲームをプレイしているときに、快適で満足のいく興味深い体験を得ることができるということです。例えば『どうぶつの森』でレアな魚を捕まえたときの気持ちとか、『CSGO』で金色のスキンを手に入れた瞬間とか、『SEKIRO』で何日も練習してやっとボスを倒した瞬間とか、どれもカッコいいポイントです。そして、この新鮮なデザインが常にトリガーされ、ゲーム内に存在するからこそ、プレイヤーはゲームをますます好きになり、夢中になり、ゲーム消費のためにクリプトンゴールドを積極的に再チャージすることができます。

ゲームにおけるソーシャル インタラクションの重要性:

ラトゥ ビンの観点から現在の Web3 ゲームを見ると、実際、ほとんどのチェーン ゲームはプレイヤーのソーシャル インタラクションの重要性を無視しています。ラトゥ ビンを例に挙げると、最も重要なのはソーシャル システムです。

Land of the Sea は SLG ゲームです。ゲームのソーシャル性が重要です。他の人の領域を移動したり攻撃したりする場合、最も重要なことは同盟に参加して徐々に成長することです。同盟と同盟の戦い。ゲームでは、クリプトンゴールドのボスはより多くのお金とより少ない時間を持っており、主にリソースを集中し、より多くのお金とより多くの時間を持っている一般のプレイヤーが前線を攻撃するためにその力を使用する責任があります。つまり、誰もが自分の仕事を持ち、それが同盟でもあるのです。家の存在は、すべての人に家の存在を与えます。同盟の戦いでは、同盟のリーダーは全員に戦うよう指示する必要があり、そのために全員がコミュニケーションをとる必要があるため、ゲーム内でのやり取りの頻度が大幅に増加します。 「同盟があるときはそこにいるが、同盟がないときはいない」というこの感覚こそが、同盟の友情と兄弟愛が非常に重要であるこのゲームに多くの人を夢中にさせるのです。このモデルに似ているのは、Fantasy Westward Journey、Peace Elite、Egg Boy Party などです。これらのゲームはソーシャル属性に束縛されており、プレイヤーは自発的にゲームをリチャージすることができます。

最後に、チェーン ゲームがすぐに解決策を見つけて、Web2 ゲームが数十年にわたって達成してきたことを達成するには、わずか数年では十分ではありません。日本のファミコンから現在の PS 5、GTA 1 から GTA 5、パックマンからレッド デッド リデンプション 2 まで、市場全体が数え切れないほどの反復と開発を経てきましたが、現在の Web3 ゲームはまだ初期段階にあります。現段階では道は険しいですが、未来はまだ明るいです。

4. BigTimeの基本情報

BigTime は、2022 年 4 月にオンライン テストを正式に開始しました。これは、World of Warcraft + Diablo に似たゲームプレイを持つ MMORPG ゲームです。 Web3 ゲームと比較して、画質はより繊細で、ゲームプレイと体験はより優れています。

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チーム:

開発チームは全員Fortnite、Call of Duty、League of Legendsなどのゲーム制作会社出身者であり、ゲーム制作の経験が豊富です。

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資金調達:

2021 年 5 月、このゲームは FBG Capital 主導で 2,100 万米ドルの資金調達を完了しました。 2022年3月にBIgTimeは2回のNFT販売を完了し、12月には3回目の販売を完了し、累計収益は7,000万米ドルに達し、運営コストを除くと、チームは現在合計9,000万米ドル近くをゲーム開発に費やしています。

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トークン:

2023年10月、ゲームは完全な経済モデルを開始し、$BIGTIMEを発行し、一時は1週間で5倍に上昇し、最高値は1ドルに近づきました。

時価総額: 1億6,100万ドル

価格: $0.1786

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しきい値:

ゲームの敷居の点から見ると、このゲームは高度なコンピューター構成を必要としませんが、ゲームに参加するには招待コードが必要ですが、取得するのは比較的困難です。

入金閾値の観点から見ると、ゲームは銀行カードと仮想通貨支払いをサポートしており、一元的な公式ウェブサイトモールで取引できるため、閾値は低くなります。

ログインしきい値の観点から見ると、ゲームはログインに電子メールのみを必要とし、ウォレットに接続する必要はありません。Web2 プレーヤーにとっては良い経験です。

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参照:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4a 00654d 87ae 415fb 7cfb 564c 53493ce

オリジナル記事、著者:鉴叔。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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