チェーン ゲームについて: アンケートを実施し、62 人のプレイヤーと話をし、7 つの結論に達しました。

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鉴叔
1ヶ月前
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現在のブロックチェーンゲーム業界において、「ゲームプレイ」と「ゲーミフィケーション」どちらがより必要とされているのでしょうか?違いは何ですか? Web3 プレーヤーの観点から見ると、さらに何が必要でしょうか? これらの課題を明らかにするために、私も5日間かけて62人のプレイヤーに徹底したアンケートを実施しました。

チェーン ゲームに関して言えば、多くの古い Web 3 OG はこれが「味気ない」トラックであると考えると思いますが、長年の開発を経ても、これに勝るものはまだないと言えます。勝てるやつがなかなか見つからず、出て行ったらすぐに押さえつけられた…でもダメと言いたいなら資本側の金が吹いた。強風のように、AAAレベルのチェーンゲームのバッチを養い、重要なゲームも作成され、一定のゲームプレイを備えていますが、通貨の価格は上昇できません...

今年の前半、私たちのチームもチェーンゲームの分野に注力し始めました。私と私のチームメンバーも多くのゲームを体験した結果、いくつかのゲームは非常に「楽しい」ことがわかりました。実際にはWeb2の小さなゲームです。以前のチェーンには創造性がありませんが、融資を受けて大手の法律事務所に行ったものもあります。 。

したがって、この点を調査した後、いくつかの疑問を探求したくなります。

1. 現在のブロックチェーン ゲーム業界では、「ゲームプレイ」と「ゲーミフィケーション」どちらがより必要とされていますか?

2. それらの違いは何ですか?

3. Web3 プレーヤーの観点から見ると、さらに何が必要ですか?

これらの問題を明らかにするために、私も 5 日間かけて 62 人のプレイヤーに対して詳細な調査を実施し、そのフィードバック結果に基づいて、チェーン ゲームに関する 7 つの結論に達しました。記事の後半では、私も同様に述べました。ではこれらの調査結果を中心に分析していきたいと思いますが、その前に、現在ブロックチェーンゲーム界隈で最も話題になっている「ゲームプレイ」の問題と、それと「ゲーミフィケーション」の違いについてお話したいと思います。

一言の違いと雲と泥の違い

2019 年 11 月に、MixMarvel の創設者が GameFi という用語を提案し、新しいトラックが誕生しました。その 3 年後、世界的に人気のある Axie と StepN がこのトラックに新しいゲームプレイ - X to Earn を与えてスタートしました。資金調達額は100億ドル近いWeb 3ゲーム その後、多くのAAAゲームが研究開発に投資され、現在ではこの軌道は「Fi」から「ゲームプレイ」に変わっています。

みんな「ゲームプレイ」について話していますが、「ゲームプレイ」とは一体何を意味するのでしょうか? 「ゲーミフィケーション」との違いは何ですか?

ここでは比喩としてケーキを使用します。

ゲームプレイとは、ルール、課題、ゲームのインタラクション、プレイヤーがゲームを楽しむ方法など、ゲームの中核となるゲームプレイとエクスペリエンスを指します。ゲームプレイはケーキの本体であり、ケーキの基本的な味と形状を決定します。

ゲーミフィケーションについてはどうでしょうか?これは、ユーザーのエンゲージメントとモチベーションを向上させるために、ゲーム以外のシナリオにゲーム デザイン要素、ゲーム思考、ゲーム メカニクスを適用することを指します。ケーキにラテアートのデコレーションやフロスティングを施すのと似ていますが、それらはケーキをより魅力的に見せ、もっと食べたくなるものですが、それはケーキそのものではありません。

つまり、「ゲーミフィケーション」は「食欲」を決定し「食べたくなる」ようにするのに対し、「ゲームプレイ」は「味覚」を決定し「美味しいか美味しくないか」を決めるのです。

Web3 チェーン ゲームに対応するゲームプレイは、ゲームとしての基礎であり、プレイヤーがゲームをプレイし、ストーリーを体験し、対話し、競争するための直接的な方法です。ゲーミフィケーションとは、ゲーム メカニズムを使用して、プレーヤーがコミュニティ構築、市場取引、および Web3 でのその他のユニークな活動に参加するように動機付ける方法です。

たとえば、Bigtime は「ゲームプレイ」を備えた典型的な Web3 ゲームです。まず、シーンの観点から見ると、ゲームにはさまざまなコピーとさまざまなシーン デザインに対応するさまざまなシーンがあり、これらの重複のない斬新なデザインにより、プレイヤーは常にプレイすることができます。退屈で繰り返しのように感じられるため、ゲーム中の体験が向上します。第二に、モンスターを倒し、高品質の装備やNFTをランダムにドロップすることも、多くの「クールポイント」を提供するスクラッチオフチケットと同様に、エキサイティングになる可能性があり、さらに、ゲームにおけるプレイヤーの成長と改善もゲームをより魅力的なものにします。興味深いことに、ゲーム テクノロジーはプレイヤーの「固定資産」と定義できます。このいわゆる資産は、プレイヤー自身がゲームを通じて継続的にスキルを磨き、無敵のダンジョンやボスを倒すことができるものです。テクノロジーを使って彼らを倒すことで、クリプトンを持たないプレイヤーがクリプトンを持った大男を倒すことができ、本当に進歩して強くなっていると感じることができます。

チェーン ゲームについて: アンケートを実施し、62 人のプレイヤーと話をし、7 つの結論に達しました。

以前TwitterでシェアしたCards AHoyも「ゲーム性」のあるWeb3ゲームの代表格ですが、CAのゲーム性はシンプルでミーム風です。 60秒で簡単に始められます。 プレイヤーは独自の戦闘チームを事前に構成できます。 PVP では、事前に構成されたデッキが順番にプレイされ、各カードには特定の「ブラッドバー」エネルギーがあり、ホイールバトルで順番に衝突します。相手のカードのエネルギーはスキルと攻撃属性に応じて消費され、カードのエネルギーがゼロに戻ると、すべてのカードが消費されるまで次のカードが置き換えられます。これは、Tian Ji の競馬モデルの延長のようなものです。 。シンプルなゲームプレイに見えますが、実際には日々の身体の変化、新たな種族ジャンルやスキルの追加、時系列へのこだわりなど、ゲームプレイは奥深く拡張されています。

チェーン ゲームについて: アンケートを実施し、62 人のプレイヤーと話をし、7 つの結論に達しました。

現在、Web3 ゲームの「ゲームプレイ」に関しては確かにいくつかの優れたプロジェクトがあり、プレイヤーに認知されていると言えます。結局のところ、「ケーキ」を「おいしい」ものにするのには時間と技術が必要です。

したがって、一部のチェーン ゲーム プロジェクト開発者は、「ゲームプレイ」を展開できないことに気づいたとき、「ゲーミフィケーション」を展開することを選択し、Web3 のインセンティブ メカニズムを極限まで利用し、狂ったように「刺繍」と「刺繍」を開始しました。 「ケーキ」、「粉砂糖を振りかける」、Blast エコシステムのチェーン ゲームである Spacebar など。

チェーン ゲームについて: アンケートを実施し、62 人のプレイヤーと話をし、7 つの結論に達しました。

このゲームは、Blast Ecosystem が 2 を開始したときに、以前に 2X ポイント リストに入れられていました。450 万米ドルの資金調達も、背景のあるチェーン ゲームに属します。

スペースバーの核となるゲームプレイは非常にシンプルです。

1. 飛行機アカウントを登録する

2. 宇宙を飛行機で飛ばす 宇宙には他の惑星があります (プロジェクト) と惑星の紹介 (プロジェクトの紹介)。

3. スペースを押したままにして惑星 (プロジェクト) に入ると、プロジェクトの紹介、コミュニティ リンク、および TVL の紹介が表示されます。

チェーン ゲームについて: アンケートを実施し、62 人のプレイヤーと話をし、7 つの結論に達しました。

上記の主なゲームプレイに加えて、Spacebar 自体にもポイントを獲得するための毎日のサインイン アクティビティもあります。これは、1 週間サインインした後にゴールド ポイントを獲得したことを個人的に経験したため、このポイントは Blast エコシステム ポイントに関連しているようです。ブラストエコシステムの中で。サインインに加えて、スペースバーにステークを入力して ETH を誓約することもでき、スペースバーとブラストのエコシステムから 2 倍のポイントを獲得することもできます。

ほら、私が実際に体験しても、ここで紹介しても、まったく「ゲーム」には見えないことがわかるでしょうか?

インターフェイスのインタラクションには飛行機や星が使用され、さまざまな惑星や音楽のレンダリングと相まって、まるで「ゲームをプレイしている」ような気分にさせてくれます。ユーザーが Web3 に参加してプロジェクトを理解できるようにするためのプロセスが「ゲーム化」されています。

毎日サインインしてゲームに参加してポイントを獲得することができます (また、他の環境プロジェクトについて学ぶことができる「ゲーミフィケーション」アクションも実行されています)。

チェーン ゲームについて: アンケートを実施し、62 人のプレイヤーと話をし、7 つの結論に達しました。

ここでのすべてのアクションは、「ケーキ」を美味しくするためではなく、より「食べたい」ようにするためのものであり、サインイン、ステーキング、有名な生態系との協力などのインセンティブ方法を通じてさまざまなポイントが付与され、あなたを作ります。もっと見る 参加する、没頭する、そして「遊ぶ」ことが動機です。

でも、あなたは「ゲーム」をしていますか?そう、ゲームと呼ぶのであれば、ゲーム名は「トークンを獲得するためのポイントを採掘する」とするべきです。ゲームではなく、別の形式の DeFi であれば、それは問題ないようです。

同様の「ゲーム化された」チェーン ゲームには、Xpet、Xmetacene、Ton エコシステムで最近人気になった Notcoin、1,000 万人以上のユーザーを抱える Catizen などがあり、これらはすべてインセンティブ メカニズムに多くの取り組みを行っています。そして、プレイヤーが私のところに来るプロセスは「ゲーム化」されています。

しかし、「ケーキ」に「刺繍」をするという行為は間違っていると言えるでしょうか? 「ダイナー」がもっと素晴らしい「ケーキ」を見たいだけだったらどうしますか?

Web3 プレーヤーは何を重視しますか?

実際、ケーキが美味しいかどうかは、人によって主観が異なります。誰もが美味しいと思うケーキを作るのは、実は難しいことではありません。 、あなたを誘惑するさまざまな「動機」ポイントを入れている限り、本当に食べたくなるでしょう。

では、今のWeb3のほうが「食べたい」ケーキを作るのに適しているのでしょうか?それとも人に「おいしい」と感じさせるケーキでしょうか?

この質問に答える資格があるのは、「ケーキ」を作る人ではなく、「食べる人」自身です。

つまり、実際の Web3 プレイヤーは何をより重視しているのでしょうか?なぜこのゲームをプレイする必要があるのですか?どのぐらいあそんでいる?彼らを最も惹きつけるものは何でしょうか?なぜゲームをやめたのですか?

これらの問題について、私は一部のファンと選手を対象に小規模なサンプル規模のアンケート調査を実施し、次の 7 つの結論に達しました。

1. 現在、Web3 プレイヤーがプレイしたチェーン ゲームの数は多くはなく、基本的には 5 つ未満です。

2. Web3 プレーヤーがブロックチェーン ゲーム情報を入手する主なチャネルは Twitter です。

3. Web3 プレーヤーの 90% は、ブロックチェーン ゲームに費やす時間は 1 日あたり 2 時間以下で、そのうちの 57.5% はブロックチェーン ゲームに費やす時間は 1 時間未満です。

4. ゲームの人気は、プレイヤーがチェーン ゲームに参加するかどうかを決定する主な要素です。

5. 「ゲーミフィケーション」「Fiなどの金儲け要素をアトラクションとして」チェーンゲームをプレイする人の割合は30.6%。 「ゲーム性」と「リッチなゲーム性」を理由にチェーンゲームをプレイする人の割合は 29% で、ほぼ同じです。

6.「ゲーミフィケーションがなくなった」「お金を稼ぐ魅力がなくなった」という理由で連鎖ゲームをやめた人の割合 「ゲーム性がなくなった」「面白くなくなった」という理由で連鎖ゲームをやめた人の割合は38.7%。 」も38.7%だった。

7. 非常に期待されているブロックチェーン ゲームの中で、プレイヤーが最も言及したブロックチェーン ゲームのトップ 5 は次のとおりです。Xterio エコロジカル ブロックチェーン ゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。

チェーン ゲームについて: アンケートを実施し、62 人のプレイヤーと話をし、7 つの結論に達しました。

正直に言うと、このアンケートの結果を聞いて少し驚きました。なぜなら、Web3 のベテランとして、私は常々、誰もが純粋にお金を稼ぐためにチェーン ゲームをプレイしており、「プレイアビリティ」や「プレイアビリティ」を非常に重視していると思っていたからです。 「ゲーム性」が好きな人が多い。しかし、調査では、プレイヤーの半数が、ゲームがどれだけ「楽しいか」を基準にゲームを体験していることがわかりました。

言い換えれば、プレイヤーの半数は「チェーン」の観点から「ゲーム」自体に関心を持ち始めているということです。したがって、このアンケートから次のような洞察を得ることができます。

現在の Web3 ゲーミングの軌道は転換点に達し、真に「健全」な状態に戻り始めているようです。Web3 ゲーミングの「役に立たない」段階は終わったようです。

「ゲームプレイ」と「ゲーミフィケーション」に関しては、実際、現在の Web3 プレイヤーはそれらすべてを重視しており、「賭けをヘッジ」もしています。

結局のところ、「ダイナー」の味も向上しています。美しく装飾された「ケーキ」を見て、一口食べてそれが佗香だとわかる人は誰もいません。

最後に言ってください

したがって、ブロックチェーンゲーム業界における「ゲームプレイ」の革新であれ、「ゲーミフィケーション」であれ、革新がある限りそれは良いことですが、それがどれほど革新的であっても、語る前に「ニーズ」から抜け出してはなりません。イノベーションについて 長い年月が経っても、人間の基本的なニーズは実際には変わっていません。結局、これらのニーズだけが変わったのです。

— — はニーズの充足の形です。

かつて、ゲーム メーカーは人々の精神的なニーズを満たすために Web2 ゲームを使用していましたが、現在、Web3 ゲームは満足の形が異なるだけですが、満たされるニーズは実際には同じです。

— 精神的な自由と感情の解放の必要性。

しかし、Web3 ゲームの実装は難しいため、正直に言うと、真にゲームらしく、プレイヤーが精神的な欲求を満たすことができる Web3 ゲームはほとんどありません。そのため、「ゲーミフィケーション」について大騒ぎすることしかできませんが、私たちはそれを行うことができます。これを実行してください、Web3 ゲームに未来はないのでしょうか?

— — いいえ、人々がゲームに対する精神的なニーズを持っている限り、Web3 Gaming には間違いなく未来があります。

しかし、プレイヤーの精神的なニーズを満たすことができるこの未来はいつ実現するのでしょうか?

— — 誰もが知らないところで、実は市場は爆発点を待っているのです。

しかし、「食べたくなる」「ゲーム化された」「ケーキ」を作るか、「おいしい」「ゲーム的」と感じられる「ケーキ」を作るかには、間違いはありません。最終的な目標はただ 1 つだけです。

「ケーキ」をもっと大きくしよう!

そうすれば、「ケーキ」を作る人も、「食べる人」自身も、どちらも得をすることになりますよね。

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