Zentry 創設者への独占インタビュー: ギルドの巨人 GuildFi からメタゲーム レイヤー Zentry への変革の道のりについて語る

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Zentry は、ゲーム業界の 2 つの大きな問題に直面したいと考えています。1 つ目は配信の問題であり、2 つ目は収益性です。ユーザーがゲームをプレイするよう刺激するために報酬を使用することはなくなり、ユーザーが好きなだけできるようになります。

Blocmates インタビューのオリジナル動画: https://www.youtube.com/watch?v=Nl1 vGOktoxM

1. こんにちは、今日は GuildFi の創設者である Jarindr を招待しました。GuildFi が最近ブランドを Zentry にアップグレードしたことは皆さんご存知だと思います。まずは自己紹介をし、暗号化分野でのこれまでの経験を共有してください。

こんにちは、Guildfi の創設者である Jar です。最近、Guildfi は Zentry にアップグレードされました。私の最初の仕事は、以前はプラズマなどの暗号化拡張ソリューションの設計でした。プロトコルは基本的にレイヤーの技術レベルに基づいており、これまで約 10 年間暗号化業界で働いてきました。おそらくほとんどの人は Plasma プロトコルについて聞いたことがないでしょうが、暗号化の分野に長く携わっている人であれば、Plasma がレイヤー 2 の OG プレーヤーとみなせることを知っているはずです。一般的に、私は主にL2、NFT、ゲームなどのいくつかの技術的な仕事に携わっていました。この業界で長年働いた後、2 年以上前、私は大好きな Web3 ゲームに取り組み始めました。これも誰もがよく知っている製品であり、成功しました。当時1億4,000万ドルを調達しました。

2. 共有していただきありがとうございます。製品がどのようにユーザーを引き付け、市場のニーズに応えるかについて、独自の洞察と意見を持つ必要があります。ユーザーを継続的に引きつけることが、製品の核となる競争力です。しかし、これまでのサイクルから、私たちが直面している大きな課題はブロックチェーン ゲームの存在意義であることがわかります。なぜ私たちが伝統的なゲーム業界で事業を始めず、それを生み出すことを選んだのかについて話したいと思います。 Web3分野で?

正直に言うと、ブロックチェーン ゲームに対する私の見方は変わりつつあります。3 年前、私たちは皆が Web3 ゲームの分野で新しいものを作成しており、これまでの仕事の経験で非常に興奮していました。ゲームモデルのさまざまなデザインはすべて、利益レベルであれ、ブロックチェーン自体の技術レベルであれ、ブロックチェーンとゲームを統合しようとします。

では、ブロックチェーンはゲームに具体的に何をもたらすのでしょうか?最初は、ブロックチェーンの基盤技術に依存して、ゲーム資産を自由に転送できる、たとえば、あるゲームから別のゲームに自分の剣を転送できる、と誰もが議論しました。 API 統合を直接使用することをお勧めします。私の意見では、ブロックチェーンによってもたらされる最大の変化は透明性の向上であり、これによりユーザーのゲーム体験が大幅に向上します。ここでは当面オンチェーン ゲームについては説明しませんが、従来のゲームにおけるブロックチェーンの透明性についてのみ説明します。と、検証可能性がもたらす可能性のある変化。誰が資産を所有しているかを知る必要はありませんが、どれだけの資産を所有しているかはわかります。

ほとんどのユーザーはゲーム自体にのみ注目するため、ブロックチェーンが金融の未来であるなどの空虚な理論を宣伝するのではなく、これは Web2 ユーザーを引き付ける方法の良い出発点となるでしょう。

3. ユーザーの観点から見ると、あなたのプロジェクトは製品内に独自のシームレスなデザインを持っていますか? ユーザーは自分がチェーン上にいるのか、それともチェーン外にいるのかを明確に知ることができますか?

Zentry の製品設計の出発点は、他の多くのゲーム製品と同様に、Web2.5 レベルを達成すること、つまり、Web3.0 ユーザーを失うことなく従来のゲーム ユーザーを引き付けることです。この当初の意図は、実際には非常に奇妙なことをもたらします。シーンのデザイン、実際にはすべてを行うことはできません。 Web2.0 ユーザーを引き付けたいので、Web3.0 の要素をできるだけ隠す必要がある Web3.0 ユーザーを引き付けたいが、彼らは匿名でゲームをプレイしたいだけであることがわかります。このトラックは主に web2.0 または web3.0 用です。

Zentry の製品は比較的多様で、さまざまな消費者ユーザー グループをターゲットとしています。たとえば、Radiant はシームレスなエクスペリエンスを作成するために Web2.0 ユーザーを主にターゲットにしていますが、彼らは NFT を所有していることに気づいていない可能性があります。

NexusはWeb3.0に焦点を当てた製品です。

過去 2 年ほどの間、多くのゲーム スタジオが web2.5 に近づこうと努力してきたものの、最終的には失敗に終わっているのを見てきました。

4. ブロックチェーンが直面するいくつかの課題について説明しました。ここで、GuildFi 製品自体について詳しく説明します。GuildFi のアイデアは Axie から来たものだと私は個人的に考えています。名前 GuildFi 素晴らしい選択です。私が今知りたいのは、GuildFi が Zentry にアップグレードした後、あなたの製品がどのように進化するか、そして創設者として頭の中でどのようなスタイルの製品を作りたいと思っているかということです。

私たちのプロジェクトはギルドに基づいています。GuildFi という名前は本当に素晴らしい名前です。特にその略称は GF です。私たちの製品は進化しましたが、根底にあるアイデアは依然として非常に関連性が高く、ビジョンが大きくなるにつれ、元の名前は新しい物語に適合しなくなりました。当社の現在の製品は依然としてコミュニティとゲームに基づいています。 GuildFi を構築するときに私たちが直面する最大の課題は、すべてのチェーン ゲーム製品と同じです。つまり、ユーザーがゲームをプレイする最初の目的が、単にゲームをプレイするのではなく、報酬を獲得することである場合、これによって多くのことが変わります。ゲーム自体が楽しいかどうかは重視されなくなり、ゲーム自体がユーザーとどのように対話するかは重要でなくなります。

それにもかかわらず、私たちは報酬の刺激がゲーム製品の非常に重要な柱であると信じています。これを否定する人はいません。 Zentry は報酬メカニズムの設計が異なります。

5. 報酬が最優先になると、ゲーム自体は重要ではなくなります。質の高いゲームに注力するあなたのチームの粘り強さに感謝します。また、Zentry の今後 1 年、5 年、10 年後のビジョンを教えてください。なぜなら、今は新たな出発点に過ぎないことを知っているからです。

Zentry のビジョンは、ワールドクラスのゲーム、つまりゲーム内ゲーム (ゲームのゲーム) を作成することです。ゲームに精通している人なら、Zentry が多くのレイヤーの上にレイヤー (レイヤー) を作成するという概念に精通しているはずです。ゲーム - プレイエコノミー。 Zentry エコシステムでは、ゲームの概念は単なるゲームではありません。ジムに行くことやコーヒーを買うことはすべてゲームに変えることができます。一見すると、これは Play 2 Earn に少し似ています。実際には異なります。その違いは、報酬が最優先ではなく、没入型エクスペリエンスの IP 自体が最優先されることです。
たとえば、オブジェクトを紛失した場合、そのオブジェクトは譲渡できないか無価値になる可能性がありますが、Zentry では、このオブジェクトを使用して、別のゲームの新しいスキンやプロフィール ページのアップグレードなど、新しいものを作成できます。このコンセプトは単純に聞こえますが、人々のゲームのプレイ方法を劇的に変える可能性があります。

Zentry は、ゲーム業界の 2 つの大きな問題に直面したいと考えています。1 つ目は配信であり、2 つ目はユーザーがゲームをプレイするよう促すための報酬を使用しないことです。たとえば、ユーザーがサボっているときに、Zentry はユーザーに、今日は 2 倍のポイント報酬や新しいクールなアバター報酬があることを通知して、ユーザーにゲームをプレイするように誘導するかもしれません。これは想像力に欠けるように聞こえますが、これらの報酬メカニズムがゲーム パブリッシャーのユーザー維持率を 5% 向上させるのに役立つかどうか、またはユーザーに 2% 多くのゲーム製品を購入するように説得できるかどうかを考えてみてください。それは別の問題です。

これは実際には非常に単純な概念ですが、最初にここで止めておきます。ご質問があればお聞かせください。

6. ゲーム開発者であろうと、ゲーム会社であろうと、プロトコルであろうと、彼らは Zentry に来て創作を行うことができます。このように Zentry を理解できますか?

私は彼らを Zentry に来させるとは言いません。むしろ、Zentry が彼らの上に追加のレイヤーを構築すると表現したいと思います。このレイヤーは製品の一部となり、エクスペリエンスが向上します。たとえば、ユーザーが Dota をプレイしている場合、何の報酬ももたらされませんが、ユーザーが Zentry もプレイしている場合、おそらく Zentry は彼に戦利品ボックスを提供し、次にプレイする場合にユーザーに通知するチケットを提供します。今日の Dota ゲームでは、Zentry が後で食べ物などの新しいアイテムを作成するために使用できる特定のリソースを提供します。

したがって、Zentry は単にこのゲームに統合されているだけではなく、追加のエクスペリエンスを提供する追加のレイヤーを提供します。

7. GuildFi は現在メインネット上にありますか?オムニチェーンや L0 などを採用する予定はありますか?

現在、私たちはイーサリアムチェーンにデプロイされています。どのモデルが採用されるかはまだ言えませんが、いわゆる「フルチェーン」は確かに私たちのゲームプロジェクトにとって非常に重要です。結局のところ、メタゲームにはトークンやNFTアセットの転送やクロスチェーンなどのすべてが含まれます。 。どちらかというと、将来的にはチェーンA→チェーンB→チェーンCというだけではなく、Zentryのユニバースをさまざまなチェーンに広げていきたいと思っています。

四半期ごとに新商品や新体験を次々と発表し、同時にトレーラーショートフィルムなども公開していきます。

8. ユーザーをどのように引き付けますか? Web2 の従来の市場プロモーション モデルを使用することを好みますか、それとも Web3 の分野でトラフィックを迂回する方法を使用することを好みますか?

実際、私たちが作成したプレイ エコノミーは、web2.0 と web3.0 の 2 つのユーザー グループが自発的に相互作用するようにうまく誘導できます。たとえば、ユーザーが剣を構築する必要がある場合、web2 に 1 つずつ、2 つのリソースが必要です。 .0 と web3.0 の 1 つです。この目標を達成するには、これら 2 つのグループが何らかの接続または相互作用を行う必要があります。これは、Zentry がその中で果たす役割としても理解できます。

9. 以前、Nexus、Radiant、および他の 2 つの製品を含むいくつかの Zentry 製品について言及しました。簡単に紹介していただけますか。

Radiant は、Web2.0 ゲームでも Web3.0 ゲームでも、Radiant を通じてメタゲームに参加できます。たとえば、リーグ オブ レジェンドをプレイしている場合、Radiant を通じて戦利品ボックスを入手できます。ボックスを開けると、次回のゲーム購入に使用できるゲーム割引クーポンを入手できる場合があります。 Radiant はゲーム パブリッシャーに高いユーザー執着心をもたらします。これはタスク プラットフォームではありませんが、ゲームをプレイしながら Radiant をプレイしているようなものです。

Nexus 製品は主に Web3.0 ユーザーを対象とした、ソーシャル インタラクションをゲーム化したソーシャル ポータル製品です。 Twitter が web3.0 の本拠地であり、ソーシャル インタラクションがあらゆる瞬間に発生することはわかっています。Nexus は、これらのコンテンツ作成とソーシャル インタラクションのためのプラットフォームを提供し、シャードに報酬を提供します。コンテンツの作成は、Zentry に関するものでも、他のプロジェクトに関するものでもよく、制限はありません。

Nexus を使用すると、現在 Zentry について Twitter でみんなが話し合っている内容を追跡できると同時に、高品質のコンテンツと低品質のコンテンツを除外することができます。農業的な考え方でランダムにやり取りするだけでは、公開されるコンテンツの品質は低下します。この審査システムは量ではなくコンテンツの質を第一に考えているため、良くない場合は多くの報酬は得られません。ユーザーは Nexus にサインアップするだけで、クレジットが自動的に生成されます。

投票など、今後さらに多くの機能が開発中です。

ZigmaはNFTコレクターを対象とし、AzulはAI属性を備えた製品です。

10. Zentry の Web サイトを見ましたが、とてもクールで魅力的でした。また、私はあなたのチームのビジョンと粘り強さを賞賛します。次に、市場がこのトラックにどのように反応するかを確認する必要があります。なぜなら、現在誰もが P2E に対して一般的な印象を持っていることも知っているからです。しかし、私はあなたの製品が特に市場に好まれると信じています。ゲームが大好きなユーザー。貴社のソーシャル プロダクトを試してフィードバックをお送りします。

Zentry の最も興味深い点は、そのさまざまなコンポーネントが相互接続されていることです。たとえば、Nexus で収集したフラグメントは、将来、ゲーム ユーザー、投資家、マイナー、NFT を含むすべてのユーザーが Radiant で使用できるようになります。ファンも現実世界と同じように、独自の役割、独自の仕事、独自の情熱を持っており、非常に没入的な体験となるでしょう。

11. 会話を終える前に、ZENT トークンが Zentry 全体でどのような役割を果たしているのかをお聞きしたいのですが。

私たちのチームは、Zentry にアップグレードした後、実際にさまざまな投資や財務管理を通じて利益を上げており、ユーザーとして、または投資家の寄付や没入だけでなく、さまざまな方法を通じて利益の一部をトークン所有者に譲渡します。 Zentry では、生み出された価値が高いほど、受け取るフィードバックも高くなります。

具体的な例を挙げると、たとえば、ゲームパブリッシャーが Zentry を通じて利益を 5% 増加させた場合、この利益の一部はさまざまなゲーミフィケーション パスを通じてトークン所有者または貢献者に還流されます。

Zentry は当社のすべての製品のユニバーサル トークンとしても機能し、将来的にはさらに多くの機能が提供される予定です。

あなたのチームはこのプロジェクトに熱心に取り組んでおり、また非常に楽しんでいたと思います。これまでに見たほとんどの web3.0 プロジェクトを上回っており、その将来性については非常に自信を持っています。今日は本当にありがとうございました。次回も楽しみにしています。

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