アテンションエコノミーの採用: TON、Solana、Base の生態学的レイアウトの概要

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現在のブロックチェーン開発の焦点は DeFi からアテンションエコノミーに移り、TON、Solana、Base は SocialFi と Meme を通じて新たな機会を模索しています。

原作者:YBB

オリジナル編集: Vernacular Blockchain

現在の開発路線は、TVLをめぐる競争やDeFiエコシステムの構築から、アテンションエコノミーへの注力へと移行しつつある。 Web3 では、SocialFi と Meme がアテンション エコノミーを代表し、TON、Solana、Base が際立っています。

TON には大きな可能性があり、ミニゲームやミニプログラムは前例のない注目を集め、主要取引プラットフォームの注目を集めています。 Solana の Blink には、広く普及することを困難にする潜在的な問題が数多くあります。 BaseはCoinbaseの管理の下で着実に成長してきました。

何かが正確に計算できれば、最良の経済モデルには経済モデルがまったく必要なくなる可能性があり、その寿命と上限は制限されます。

1. アテンションエコノミーを受け入れる

イーサリアムが 0 から 1 への変革を完了した後、業界全体が 1 から N へどのように移行するかというジレンマに陥っていました。今年のほとんどの記事は、インフラストラクチャがモジュール性の欠如にどのように対処するかに焦点を当てており、アプリケーションやエコシステムについてはあまり議論されていません。前回の記事で、アプリケーションが不足している理由は、レイヤー 2 が「スーパー アプリケーション」の出現をサポートするにはまだ十分ではないためであると述べました。仮想マシンと TPS の上限の制限に加えて、ほとんどのレイヤー 2 は依然として、インセンティブや DeFi エコシステムを通じてメインチェーンから最大の価値を得る方法に焦点を当てており、TVL を迅速に支配することを目指しています。このテンプレート化されたアプローチでは、より速く、より安価ですが、流動性が低く、独自のユーザー エクスペリエンスを提供できない「イーサリアム クローン」が生成されるだけです。

対照的に、TON、Solana、Base などの新しいエコシステムは、アテンション エコノミーを採用することで、真のオンチェーンの繁栄を可能にしています。 Wikipedia の定義によると、アテンション エコノミーは、将来的に最大の商業的利益を得るために、できるだけ多くのユーザーまたは消費者の注目を集め、潜在的な消費者グループを育成することを目的としています。この経済状態において最も重要な資源は、伝統的な貨幣資本でも情報そのものでもなく、世間の注目です。人々が製品に気づいて初めて消費者となり、それを購入することができます。注目を集めるための重要な方法は視覚的な魅力であり、注目の経済が「目玉の経済」と呼ばれる理由です。

Web2 では、YouTube、Twitter、Google、TikTok などのプラットフォームがアテンション エコノミーの典型的な例です。簡単な質問です。これらのプラットフォームの使用料を支払ったことがありますか?おそらくあなたの答えは「ノー」です。ただし、これらのプラットフォームは、お気に入りの製品の広告を常に送信していることに気づくかもしれません。それは、誰かがあなたの注意を買っているからであり、トラフィックを製品に変換することがこれらのプラットフォームの主要な収益源の 1 つであり、数兆ドル規模のインターネット巨人を支えているからです。

Web3 では、SocialFi とミームがアテンション エコノミーの代表例です。ここではミームについて詳しくは説明しませんが、SocialFi に焦点を当てます。 friends.tech であろうと Solana の Blinks であろうと、私はそれらを SocialFi として分類します。 TON もソーシャル アプリケーション チェーンとみなすことができます。これらのエンティティの形式 (プロジェクト、コンポーネント、ブロックチェーンなど) は関係ありません。彼らの最終目標は、従来の Web2 ソーシャル メディアのパブリック トラフィックをプライベート トラフィックに変換することです。これは、1 年以上前に非金融アプリケーションについて議論したときに私が書いたことと一致しています。つまり、最高の Web3 非金融アプリケーションは、Web2 で効果がないと証明されたアプリケーションを再構築するのではなく、Web2 から学ぶべきです。

2.トン

1) アーキテクチャ

TON の当初の設計目標は、従来の DeFi アプリケーションではなく、Telegram 上でシームレスな支払いとミニプログラム操作を可能にすることでした。これは、TVL が他の主要なブロックチェーンよりも大幅に低い根本的な理由でもあります。ミニプログラムや WeChat のような支払い機能を組み込むのではなく、ブロックチェーンを構築するという選択は、世界中に分散した Telegram のユーザー ベースが直面する通貨と規制の一貫性の課題に起因しています。この場合、ブロックチェーンは信頼の源として効果的に機能します。以下は、TON アーキテクチャの概要です。

マルチチェーン構造: TON は、メインチェーン (マスターチェーン) と複数のワークチェーン (ワークチェーン) で構成されるマルチチェーン アーキテクチャを採用しています。この構造により、さまざまなタイプのトランザクションとアプリケーションをさまざまなチェーンで並行して処理できるようになり、全体のスループットが大幅に向上します。

メイン チェーン: メイン チェーンは TON ネットワークの中核であり、ネットワーク構成とすべての動作チェーンの最終ステータスを保存します。バリデーターのアクティブなリスト、そのステーク、アクティブなワークチェーン、および関連するシャードチェーンに関する情報を維持します。

ワークチェーン: ワークチェーンは、特定のタイプのトランザクションまたは使用シナリオに合わせて最適化されたカスタマイズ可能なブロックチェーンです。各ワークチェーンは、独自のルール、コンセンサスメカニズム、トークン経済モデルを持つことができます。

シャード チェーン: 各ワーク チェーンは、最大 2 つの ⁶⁰ シャード チェーンにさらに分割できます。この極端なシャーディング機能により、TON は多数の同時トランザクションを処理できます。

動的シャーディング: TON は動的シャーディング テクノロジーを使用して、ネットワーク負荷に基づいてシャード チェーンを自動的に分割またはマージし、各シャード チェーンの最適なスケールと効率を維持します。

ハイパーキューブ ルーティング: TON は、ハイパーキューブ ルーティング テクノロジーを使用してシャード チェーン間で効率的に通信し、エコシステム全体でのスムーズなトランザクションを保証します。

バリデーターネットワーク: TON はプルーフオブステーク (PoS) メカニズムを使用しており、バリデーターは Toncoin をステーキングすることでネットワークの保守とトランザクションの検証に参加します。

TON DNS: TON には、アカウントやスマート コントラクトに人間が判読できる名前を割り当てるドメイン ネーム システムが含まれており、使いやすさが向上します。

TON ストレージ: BitTorrent と同様のテクノロジーに基づいて、TON は分散型ファイル ストレージ ソリューションを提供します。

TON プロキシ: 分散型 VPN および TOR のようなサービスを提供して、ユーザーのプライバシーと検閲への耐性を強化します。

TON Payments: Lightning Network と同様に、マイクロペイメントを効率的に処理できる支払いチャネル システムを備えています。

TON サービス: 開発者がアプリケーションとスマート コントラクトを展開するためのプラットフォームを提供します。

この複雑なアーキテクチャにより、理論上、TON は無限に拡張でき、高速、低料金、分散化を維持しながら、数十億のユーザーからの 1 秒あたり数百万のトランザクションを処理し、さまざまなアプリケーションや使用シナリオにインフラストラクチャを提供できます。ただし、DeFi にとって不利な上記の問題に加えて、このアーキテクチャは集中化と複雑さの課題にも直面しています。

2) ミニゲーム

Binance への Notcoin の上場は、TON エコシステムにおける「タップして獲得」ミニゲームの流行に火をつけました。トラフィック分散の観点から見ると、Tap-to-Earn は非常に成功しました。さらに、約6か月の沈黙を経て最初の投資となったBinance Labsも、TONの小規模ゲームエコシステムに賭けた。これは主に取引プラットフォームに新規ユーザーを呼び込むためかもしれないが、業界最大の先導者であるバイナンスは、少なくともノットコインが最後のヒット作ではないと確信していることを示している。

それで、核心的な質問に戻ります。エアドロップとミニゲームのモデルは持続可能ですか? 2022年に人気のWeChatゲーム「羊」に出会った人も多いだろう。このゲームは、ユーザーを非常に単純な最初のレベルまでガイドしますが、2 番目のレベルでは難易度が大幅に上がります。ユーザーのフラストレーション、友人との強い競争意識、ゲームの小道具や追加のライフへの欲求により、ユーザーは WeChat で広告を必死に共有したり視聴したりするようになりました。ソーシャル コミュニケーションと当時の特殊な要因が相まって、このゲームはその年で最も人気のある現象となり、毎日の広告収入が 500 万元に近づいたと伝えられています。

つまり、成功する小規模ゲームのマネタイズ パスは、中毒性の高いゲームプレイを通じてユーザーの粘着性を維持し、その後、広告またはゲーム内購入によるマネタイズ、つまり「ゲームの広告/購入-マネタイズ/終了」を実現する必要があります。これは Web3 で簡単に実装できますか?それはとても難しくて持続不可能だと思います。現在、多くのプロジェクトが小規模ゲームのソースコードを購入し、エアドロップの期待とこの従来のパスを組み合わせて閉ループを形成しようとしたり、広告なしで取引プラットフォームの推奨コードを通じてトラフィックを分散させたりして、トークンを通じて大金を稼ぐことを楽観的に期待しています。しかし、現在のほとんどの Tap-to-Earn ゲームに対する私の直接の印象は、「均一性 - スタジオのエアドロップ - ユーザーの粘着性の欠如 - トークンが発行されるとすぐに死ぬ」です。このモデルが公開されると、少数の高品質プロジェクトのみが残り、ほとんどのプロジェクトは Sybil 攻撃を制御できなくなり、最終的にはコストを回収できなくなります。

個人投資家の観点からは、適度な参加はギャンブルの価値があり、参加コストはほぼゼロであると今でも考えています。さらに、バイナンスはその影響力を利用して「STEP」と同様の人気プロジェクトを複数生み出すつもりだと個人的には考えています。 TON エコシステムのほとんどのプロジェクトは、時価総額が低く、ユーザーが多いなど、主要な取引プラットフォームのプロジェクトの好みと非常に一致しています。 NotCoinは、このサイクル中にOKXとBinanceの両方に上場された唯一の小規模プロジェクトでもあり、その価格は、BinanceのTONに対する現在の姿勢と相まって、上場以来ほぼ狂ったように上昇している(最近、Binance保有者がBanana Gunをエアドロップすると発表した)。これらの信号は、STEP N の初期の頃を思い出させます。もちろん、バイナンスの最終的な目標は、BNBをサポートするために大量のプロジェクトを消費することです。持続可能性については、「爆発」できる限り重要ではありません。

3) ミニプログラム

私の意見では、ミニ プログラムは常に最も有望な方向性の 1 つです。 Web3 にとって、これは大量採用を達成するための興味深い試みです。ミニ プログラムの可能性について詳しく説明する必要はありません。その答えは WeChat からわかります。簡単に言えば、ミニ プログラムは、対象範囲とアプリケーションの柔軟性の点で WeChat よりも優れています。単純なシナリオを想像してください。中小規模の電子商取引プラットフォームは複数の国に拡大したいと考えており、ユーザーに補助金を提供する必要があります。従来のローカル ソーシャル アプリケーションを使用すると、プロモーションと時間に多大なコストがかかります。 TON を使用することで、プラットフォームは透明性を維持しながらタスクの完了を効果的に追跡でき、従来の方法よりもはるかに低いコストで、ブロックチェーンのボトムアップの利点を十分に実証します。

4) Web3 の最高の抽象化レイヤーの 1 つ

今年の Solana の Meme Summer は、それ自体が改良されただけでなく、TG BOT (Telegram bot) も人気になりました。トップBOTの1日の取引量は数十億ドルに達する場合があります。 Web3 dapps は、ユーザー アクセシビリティの点でパフォーマンスが低いことが多く、多くの抽象化レイヤー プロジェクトの出現につながります。こうしたプロジェクトでは「チェーンの独立性」というスローガンがよく使われますが、実際には抽象度が高くなるほど複雑になることが多く、セキュリティと使いやすさのバランスをとることが不可能になります。私の意見では、本当にオンチェーン アクティビティへのユーザー フレンドリーなアクセスを提供しているプロジェクトは、OKX Web3 Wallet、UXUY、TON の 3 つだけです。

最初の 2 つのプロジェクトについては説明の必要はありません。碑文の流行の間、最もユーザーフレンドリーなモバイル エクスペリエンスで多くのユーザーの支持を獲得し、碑文エコロジーの繁栄に重要な貢献をしました。しかし、TG bot はユニークです。公式に開発されたアプリケーションではなく、個別のプロジェクトによって作成されており、主要なブロックチェーン上のトークンのスナップアップと取引をサポートしており、操作は Web バージョンよりも便利で高速です。モバイル エクスペリエンスは、開発者とユーザーの両方にとって非常にフレンドリーです。この概念は、DeFi エコシステムへの外部チェーンの導入、ミニプログラムの形式でのチェーン ゲームやタスク プラットフォームの導入など、多くのアイデアに拡張できます。多くのプロジェクトがこれを模索しており、それを行うための分散型の方法が存在します。おそらく近い将来、TG 内で真の「チェーンの独立性」が達成されるでしょう。

3. ソラナの点滅とアクション

1) アーキテクチャ

技術的な観点から見ると、点滅とアクションはそれほど複雑ではありません。これらのツールを開発する動機は、Meme Summer でのアテンション エコノミーの大きな可能性についての Solana の観察と、ユーザーの参入障壁を下げることの重要性の認識に由来しています。 TON と同様に、Solana はソーシャル メディアを「第 2 レイヤー」として使用することを目指しています。以下は、これら 2 つのコンポーネントのアーキテクチャについて説明した以前の調査レポートからの抜粋です。

A.アクション(ソラナアクション)

公式定義: Solana アクションは、QR コード、ボタン + ウィジェット (ユーザー インターフェイス要素)、Web サイトなどのさまざまなコンテキストでプレビュー、署名、送信できる Solana ブロックチェーン上のトランザクションを返す標準化された API です。

簡単に言えば、アクションは保留中のトランザクションとして理解できます。 Solana ネットワークでは、アクションはトランザクション処理メカニズムの抽象表現であり、トランザクション処理、コントラクトの実行、およびデータ操作をカバーします。ユーザーはアクションを使用して、トークンの転送やデジタル資産の購入などのトランザクションを送信できます。同様に、開発者はアクションを使用してスマート コントラクトを呼び出して実行し、複雑なオンチェーン ロジックを実装します。

Solana は、トランザクションを通じてこれらのタスクを処理します。トランザクションは、特定のアカウント間で実行される一連の命令で構成されます。 Solana は、並列処理と Gulf Stream プロトコルを活用することで、トランザクションをバリデーターに事前転送し、トランザクション確認の遅延を削減します。 Solana は、きめ細かいロック メカニズムにより、競合のない多数のトランザクションを同時に処理できるため、システムのスループットが大幅に向上します。

Solana はランタイムを使用してトランザクションとスマート コントラクト命令を実行し、実行中の入力、出力、および状態の正確性を保証します。トランザクションは最初の実行後にブロックの確認を待ち、大多数のバリデーターによって確認されると最終的なものとみなされます。 Solana は、確認時間 400 ミリ秒未満で 1 秒あたり数千のトランザクションを処理できます。パイプラインとメキシコ湾流のメカニズムにより、ネットワークのスループットとパフォーマンスがさらに向上します。

アクションは特定のタスクや操作に限定されず、トランザクション、契約の実行、データ処理などになります。これらの操作は他のブロックチェーンのトランザクションやコントラクト呼び出しに似ていますが、Solana には独自の利点があります。Solana の高性能アーキテクチャにより、アクションは効率的で低遅延であり、インテリジェントなコントラクト呼び出しを含むさまざまな複雑な操作を柔軟に実行できます。データの保存と取得 (詳細については拡張リンクを参照)。

B.Bリンク(Bロックチェーンリンク)

公式定義: ブリンクは、Solana アクションを共有可能なメタデータの豊富なリンクに変換できます。 Blinks を使用すると、アクション対応クライアント (ブラウザ拡張機能ウォレット、ボット) がより多くの機能をユーザーに表示できるようになります。ウェブサイトでは、Blinks は分散アプリケーションに移動することなく、ウォレット内のトランザクション プレビューを即座にトリガーできます。Discord では、ボットが Blinks を一連のインタラクティブ ボタンに拡張できます。これにより、URL を表示する任意の Web インターフェイスからのオンチェーン操作が可能になります。

簡単に言えば、Solana Blinks は、Solana アクションを共有可能なリンク (http と同様) に変換できます。Phantom、Backpack、Solflare ウォレットなどのサポートされているウォレットは、Web サイトやソーシャル メディアをオンチェーン取引の場に変換し、両方の URL を許可します。 Solana トランザクションを直接開始します。

Actions and Blinks の主な目標は、Solana のオンチェーン操作を「http 化」し、Twitter などの Web2 アプリケーションに統合することです。 、

2) 応用例

以下は、@starzqeth によってまとめられた 33 のユースケースからのいくつかの例からの抜粋です。

A. 赤い封筒をソーシャル メディアで送信する 著者: @zen 913

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B. Blink を通じてミームを宣伝する 著者: @ MeteoraAG

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C. プライベートメッセージでのトランザクション 著者: ft. @ tensor _ hq

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D. ソーシャル メディアで著者に情報を提供します: @ zen913

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3) セキュリティの問題

Blink は見た目がクールで、最近コミュニティで注目を集めていますが、実際の使いやすさにはまだ改善の余地がたくさんあります。まず、この機能はモバイル ユーザー フレンドリーではありません。さらに、各操作では、ウォレットをリンクしてトランザクションに署名するために、詳細な Web ページにリダイレクトする必要があります。ウォレットとの緊密な統合により、リスクが大幅に増加します。見知らぬ人が投稿したリンクを通じて署名して取引を完了する勇気はありますか?

TON と比較した場合、Blink の利点は主に、より広範囲かつシンプルな普及にありますが、TG + TON の統合されたエクスペリエンスが欠けています。セキュリティに関して言えば、Blink は分散化だけを目的としているのではなく、問題を解決するために完全にウォレットのチェックに依存しています。したがって、Blink は現在、他のブロックチェーンにアイデアを提供する実験のようなものですが、解決する必要のあるセキュリティ上の問題がまだ多くあります。

4.ベース

1) トークンの発行が不要なトークンの台頭

Base のアーキテクチャは多くの人にとってすでによく知られているかもしれないので、ここでは詳しく説明しません。 TONと同様に、Baseにも強力な後援者がいます。その台頭はソラナの現在の成功と似ており、ミームに依存して立ち上げ、トークンのインセンティブなしで純粋に富の約束に基づいて成功している。当初、Friend.tech は多くのユーザーを魅了し、Friend Tech から分離した後、Base は独自の Farcaster をサポートしました。 Coinbase は明らかにブロックチェーン ネットワークの運用方法を熟知しています。

2) ファーキャスター

Farcaster は、SocialFi に別のソリューションを提供します。つまり、Farcaster は、電子メール プロトコルが複数のクライアントをサポートするのと同じように、開発者がさまざまなソーシャル アプリケーションを構築できるようにするオープン ソーシャル プロトコル フレームワークです。その優れた特徴は相互運用性であり、他のブロックチェーン ネットワークとシームレスに対話し、異なるプラットフォーム間での情報や資産のスムーズな交換を促進することを目的としています。これにより、人気のある Twitter のようなプラットフォームである Warpcast など、複数のソーシャル メディア dapp を Farcaster プロトコル上に構築できるようになります。

3) 応用例

このセクションでは、「Biteye」コミュニティの中心的な貢献者である Wilson Lee の作品について言及します。

A. ワープキャスト

Warpcast は Farcaster プロトコルのコア アプリケーションであり、Dan によって結成されたトップ エンジニアリング チームによって 1 年をかけて開発されました。全体的なアーキテクチャは従来の Web2 ソーシャル ソフトウェアに似ており、スムーズなユーザー エクスペリエンスを提供し、現在 Farcaster プロトコル トラフィックの 90% を占めています。

Warpcast の登録プロセスは非常に簡単です。システムはユーザーのウォレットを自動的に生成し、すべての Warpcast アカウントは Farcaster ID に関連付けられ、生成されたコンテンツは Farcaster センターに保存されます。この設計により、暗号化されていないユーザーがオンチェーンの世界に簡単にアクセスできるようになり、新規ユーザーの認知閾値が大幅に低下します。オンチェーンのやり取りに慣れているユーザーは、通常の暗号ウォレットをリンクすることもできます。これらの調整により、Warpcast がよりユーザーフレンドリーになると同時に、Farcaster エコシステムでの成長と受け入れが促進されます。

アテンションエコノミーの採用: TON、Solana、Base の生態学的レイアウトの概要

B.ジャム

Jam は、Farcaster をベースとしたクリエイター エコノミー プラットフォームで、ユーザーは Warpcast 上のすべてのツイートを Friend と同様の NFT アセットに変換できます。ユーザーは各ツイートを売買でき、価格は以下の拘束曲線によって決まります。

アテンションエコノミーの採用: TON、Solana、Base の生態学的レイアウトの概要

C.クラブキャスト

Club Cast は、Token - Gated Casts 機能を開始した知識共有プラットフォーム Zhihu に似た、Farcaster 上のアプリケーションです。 clubcast.xyz または Frame 上の非表示コンテンツのロックを解除するには、ユーザーは他のユーザーのクラブ トークンを購入するために料金を支払う必要があります。現在、この機能を使用するには開発者の権限が必要です。

アテンションエコノミーの採用: TON、Solana、Base の生態学的レイアウトの概要

4) 最良の経済モデルは経済モデルではない可能性がある

Base は、Farcaster が提供するさまざまな Social Fi アプリケーションとの統合を目指しています。主に Web2 からユーザーを引き付けて変換する TON や Blinks とは異なり、Farcaster はより伝統的な Web3 ソーシャル プロトコルです。このプロトコルには、Web2 の機能を強化する軽量アプリケーションだけでなく、ソーシャル インタラクションを再現するために設計されたより複雑なアプリケーションも含まれています。これら 2 種類のアプリケーションは「Fi」とより密接に関連しています。つまり、最初にコンテンツの価格設定と経済モデルの設計の問題を解決する必要があります。複雑なアプリケーションは、コンテンツとユーザーの不足という課題にも直面しています。

この記事の冒頭で複雑なアプリケーションの問題について説明しましたが、経済モデルの設計の問題をどのように見るべきでしょうか? Friend.tech から Pump.fun に至るまで、最良の経済モデルは、事前に設定された価格曲線なしでコンテンツを自由に成長させる、経済モデルをまったく持たないことかもしれません。 Friend.tech の最盛期には、Key 価格モデルについて広く議論が行われていました。何かが正確に計算されると、その寿命と上限が制限されます。これは、Friend.tech の場合とまったく同じです。

オリジナル記事、著者:白话区块链。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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