버전의 자식인 Meme Lauchpads가 본격적으로 진행되는 동안, 일부 프로젝트는 버전의 버려진 자식이 되고 있습니다.
예를 들어, 지난 주기에 큰 인기를 끌었던 블록체인 게임 프로젝트들은 최근 운영 중단의 물결을 경험했습니다.
5월 16일, 솔라나 생태계의 스타 게임 프로젝트였던 냔 히어로즈가 자금 부족으로 인해 공식적으로 운영을 중단한다고 발표했습니다. 개발사 9 Lives Interactive는 X 플랫폼에 대한 성명을 발표하면서 게임을 완성하는 데 필요한 추가 자금을 조달할 수 없었다고 인정했습니다.
단 하루 만에 NYAN 토큰은 최대 37.2%나 하락했고, FDV는 약 5M으로 떨어져 역사적 최고치 대비 거의 99%가 증발했습니다.
당신이 맨 아래에 있을 때 더 외로울수록, 맨 위에 있을 때 더 밝아진다.
이 게임은 한때 100만 명의 테스트 플레이어를 끌어모았고, Steam 위시리스트에는 25만 개의 게임이 있었다는 사실을 기억하세요. 하지만 현재 시장 가치는 밈의 가치보다 좋지 않을 수도 있습니다.
하지만 냥히어로즈의 몰락은 고립된 사례가 아니다. 최근 들어 많은 블록체인 게임 프로젝트가 운영이나 개발 중단을 발표했습니다. 이전 자금 조달 규모는 수백만 달러에서 수천만 달러에 달했지만, 예외 없이 모두 종료되었습니다.
암호화폐 산업의 순환적 특성은 블록체인 게임에서 생생하게 반영됩니다. 순풍이 불고 자금이 풍부하면 먼저 자산을 출시하고 그 다음에 제품을 만들고, 역풍이 불면 점차 침체되거나 아예 없어진다...
일부 커뮤니티 평론가들은 블록체인 게임의 쇠퇴는 자연스러운 선택이라고 농담을 했습니다.
흥망성쇠를 거듭하는 사람들의 모임
우연히도 2025년에는 Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society 등 여러 블록체인 게임 프로젝트가 잇따라 운영 또는 개발 중단을 발표했습니다.
이러한 프로젝트들은 한때 높은 자금조달과 P2E(Play-to-Earn) 모델로 수많은 주목을 받았지만, 불과 몇 년 만에 번영에서 비참한 종말로 바뀌었습니다.
냥 히어로즈: 고양이 히어로들의 버블 터짐
이는 실제로 솔라나 생태계의 스타 프로젝트였습니다. 고양이를 테마로 한 히어로 슈팅 게임이라는 아이디어로, 2021년 11월 시드 라운드에서 250만 달러, 2022년 5월 시리즈 A 라운드에서 750만 달러(1억 달러 가치), 2024년 3월 추가 라운드에서 300만 달러를 포함해 총 1,300만 달러를 모았습니다.
게임 테스트에는 100만 명의 플레이어가 참여했고(공식 데이터), Steam과 Epic Games Store 위시리스트는 25만 개에 도달했습니다. 2024년 5월 NYAN 토큰이 출시되면서 시장의 열기는 더욱 고조되었습니다. 그러나 2025년 5월 16일, 개발사 9 Lives Interactive는 추가 자금 조달 불능으로 인해 개발을 중단한다고 발표했습니다.
블래스트 로얄: 배틀 킹의 슬픈 퇴장
블래스트 로얄은 폴리곤을 기반으로 한 모바일 배틀 로얄 생존 게임으로, 6분 분량의 빠른 속도의 전투와 P2E 방식을 특징으로 합니다. 2022년 4월, 이 프로젝트는 Dragonfly Capital과 Mechanism Capital 등의 투자자들과 함께 ICO를 통해 500만 달러를 모금했습니다.
이 게임은 가벼운 게임플레이로 초창기 플레이어들의 관심을 끌었지만, 큰 성공을 거두지는 못했습니다. 2025년 5월, 개발사 First Light Games는 내부 검토를 통해 개발을 중단하기로 결정했으며, 6월 30일에 공식적으로 서비스를 종료할 계획이라고 발표했습니다.
워킹데드: 엠파이어: IP 헤일로가 작동하지 않습니다
Ember Entertainment에서 개발하고 Gala Games에서 배급한 이 생존 MMORPG는 유명한 미국 TV 시리즈 워킹 데드의 IP를 기반으로 하며 NFT 소유권 메커니즘을 통합했습니다.
이 프로젝트는 구체적인 자금 조달 규모를 공개하지 않았지만, Gala Games의 재정 지원과 IP 이점에 힘입어 1년 이상 테스트를 진행해 왔으며, 팬들이 기지를 건설하고 전투에 참여하도록 유도했습니다. 그러나 2025년 5월, 갈라 게임즈는 종합적인 고려 사항으로 인해 7월 31일에 프로젝트를 종료한다고 발표했습니다.
미스터리 소사이어티: 단명한 미스터리 게임
이전 Disney와 Club Penguin 팀이 만든 이 게임은 Web3 소셜 추론 게임플레이에 중점을 두고 있습니다. 2024년 9월에는 시마 캐피탈이 주도한 시드 라운드 자금 조달로 300만 달러를 받았습니다. 이 프로젝트는 커뮤니티 중심적이고 혁신적인 메커니즘으로 호평을 받았으며, 초기 테스트에 적극적으로 참여하는 플레이어를 끌어들였습니다. 그러나 2025년 2월 25일, 개발사인 Great Big Beautiful Tomorrow는 업계 문제와 자금 부족으로 인해 개발을 중단한다고 발표했습니다.
또한, 운영이나 개발 중단을 발표한 블록체인 게임을 요약한 표도 만들었습니다.
이러한 게임들은 지난 사이클에서 기본적으로 상당한 금액을 모금했으며, 모두 NFT와 토큰 자산을 결합하는 소비 메커니즘을 게임 내 메커니즘과 함께 사용했다는 것을 알 수 있습니다.
유명 VC들이 투자를 위해 몰려들지만, 실패라는 현실을 직시하기는 여전히 어렵다.
표면 아래에는 플레이어 손실, P2E 모델의 불균형, 자산과 개발 우선순위의 불일치가 실제 원동력입니다. 그들은 자금 조달과 웅장한 비전을 자랑하지만, 플레이 가능한 제품을 제공하는 경우는 거의 없습니다.
그리고 몇 가지 암묵적인 업계 합의도 있습니다. 제품 자체가 중요한 것이 아니고, 아무도 이런 게임을 하고 싶어하지 않는다는 것입니다. 창의성과 콘텐츠 밀도를 경쟁하는 트랙과 체력과 돈 감각을 경쟁하는 머리 끄덕이는 사람들이 만납니다. 결과는 예측 가능합니다.
상승과 하락이 있는데, 상승은 자금 조달의 문제이고 하락은 게임 방식의 문제입니다.
유전자는 운명을 결정한다
여러분은 아마도 이러한 블록체인 게임 프로젝트가 운영 중단을 발표한 이유가 자금 부족이라는 아이러니한 사실에 주목했을 것입니다.
운영을 중단한 블록체인 게임 프로젝트는 대부분 공식적으로 자금 부족을 폐쇄 사유로 발표했으며, 이로 인해 고품질 게임을 만드는 데 어려움이 있습니다.
이 블록체인 게임들은 정말 돈이 부족한 걸까? 순전히 게임적인 관점에서 보면, 어쩌면 부족한 점이 있을지도 모릅니다.
예를 들어, Nyan Heros는 1,300만 달러를 모금했습니다. 지금은 게임에 대해 이야기하지 말자. 1,300만 달러는 무슨 뜻인가요?
3A 상위권 게임은 말할 것도 없고, 국내의 자랑인 최고 단독 게임 IP의 7세대 검과 요정의 전설을 살펴보자. 공개 보도에 따르면 개발 비용은 6,700만 위안이었습니다. 즉, 냥히어로즈의 모든 투자금을 게임 제작에 사용한다면, 검과 요정의 전설을 만들기에 충분할 것입니다.
해외의 사례는 더욱 충격적이다.
널리 알려진 개발 게임 스타듀 밸리는 단 한 명의 개발자 에릭 바론이 약 5만 달러의 투자로 4년 만에 개발했습니다. 2016년 출시 이후 전 세계적으로 3,000만 장 이상 판매되어 인디 게임계의 전설이 되었습니다.
이 게임의 그래픽은 100만 달러 이상 모금한 다른 게임 프로젝트의 그래픽과 크게 다르지 않습니다.
이는 게임이 창의성의 질과 콘텐츠 밀도에 많은 주의를 기울여야 하는 제품이라는 것을 보여줍니다. 창의성과 게임플레이에 의지하면 한 사람과 5만 달러가 당첨될 수 있습니다.
자금 부족으로 인해 개발을 중단했다고 알려진 블록체인 게임과 비교해 보면 대조가 매우 뚜렷합니다. 자금은 항상 부족할 수밖에 없으며, 특히 게임을 개발하는 데 자금을 사용하고 싶지 않을 때는 더욱 그렇습니다.
블록체인 게임의 유전자는 기존 게임 산업에서는 고품질과 느린 작업 방향으로 게임을 제작할 수 없다는 것을 결정했습니다. 그들은 자원국과 자본 풀과 더 유사하며, 다양한 1차 및 2차 투자자의 요구를 충족시키기 위해 적절한 운영 리듬과 투자 규칙을 설계해야 합니다.
이 트랙에서는 먼저 자금을 모으고 그 다음에 실제 작업을 하는 것이 최적의 솔루션이 되었습니다. 그것이 가능한지 아닌지는 또 다른 문제입니다.
전통적인 게임의 성공을 살펴보면, 실제로 먼저 일을 하고 나중에 자금을 모았습니다.
예를 들어, 흑신화: 오공은 2020년에 몇 개의 장면만 개발하고 디자인했습니다. 이후 추가 투자를 받기 전에 플레이어들에게 놀라움을 선사하기 위해 시험 영상을 공개했고, 그 잠재력을 입증했습니다.
원신, 나루토 등 국내 2군 신작 게임들도 분할 개발과 점진적 반복 방식을 채택하고 있다. 각 버전에서는 새로운 줄거리와 등장인물을 선보이려고 노력했습니다. 플레이어가 게임에 몰입하여 캐릭터에 대한 비용을 지불하면, 천천히 자금을 모아 더 많은 버전과 작품을 개발하게 됩니다.
이러한 게임은 콘텐츠를 중심으로 구성되며, 플롯, 아트, 메커니즘이 대부분을 차지하며, 자금 조달은 목적이라기보다는 보조적인 역할을 합니다. Web3는 기존 게임과는 정반대이며 추측적 요소가 곳곳에 숨어 있습니다.
플레이어는 투자자이고, 게임은 폰지 사기입니다. 이는 게임에 필요한 인내심과 독창성과 양립할 수 없습니다. 트랙 자체는 희망이 없는 것은 아니지만, 먼저 자금을 조달하고 그 후에 게임을 하는 모델은 막다른 길입니다.
블록체인 게임의 부흥과 몰락은 실제로 업계의 본질과 사용자 요구 사항의 불일치로 인해 불가피하게 발생하는 결과입니다. 자본과 개념은 단기적인 열정을 불러일으킬 수 있지만, 장기적으로 진정으로 실행 가능한 게임 생태계를 뒷받침할 수는 없습니다.
점점 더 많은 게임이 조작된 것으로 증명되면서, 일련의 정지 처분 이후 진실과 거짓을 구분하는 것이 기대됩니다.