머리말
Web3 산업의 초기 단계에서는 GameFi가 DeFi에 이어 두 번째로 큰 규모였습니다. 이는 업계의 합의에 도달한 두 번째 독립적인 설명이며 타당한 논리를 가지고 있습니다. 초창기에는 퍼블릭 게임 체인이 독립적인 개념이 아니었고, 게임 배포 플랫폼이 체인 게임의 개발을 주도했습니다. 2020년 이전에는 대부분의 Web3 게임이 Ethereum 스마트 계약을 사용하여 NFT 장비를 구매하고 판매했습니다. 대부분 플레이어가 가장 먼저 원하는 것은 플레이 투 어른이기 때문에 게임 경험은 종종 두 번째로 여겨집니다.
Web2 게임에서는 게임 성능이 개인용 콘솔 성능의 업그레이드를 주도하게 됩니다. 2017년에 출시된 플레이어언노운스 배틀그라운드는 게이머들에게 콘솔의 그래픽 카드를 RTX 1050 이상으로 업그레이드하도록 촉구했습니다. 2021년, 사이버펑크 2077에서는 플레이어가 게임용 그래픽 카드를 RTX 3060 이상으로 업그레이드할 수 있었습니다. Web3 게임 산업에서 활동적인 게임 플레이어의 수가 증가함에 따라 게임 프로젝트 소유자는 퍼블릭 체인의 성능을 개선하는 것을 고려하게 될 것입니다. 2021년 하반기에 Axie Infinity가 인기를 끌면서 많은 플레이어가 Play-to-Earn에 시간을 투자하기로 선택했지만, 이더리움의 병렬 거래 병목 현상으로 인해 플레이어의 NFT 거래 경험은 좋지 않았습니다. 그래서 Sky Mavis 팀은 Ronin 사이드 체인을 개발했는데, 이는 플레이어 경험을 크게 개선했을 뿐만 아니라 점진적으로 자체 게임 생태계를 구축했습니다.
PancakeSwap, UniSwap 등 오픈소스 프로젝트의 코드를 빠르게 복제할 수 있는 DeFi 산업과 비교했을 때, GameFi 산업은 심도 있는 게임플레이를 갖춘 제품을 빠르게 개발하는 데 어려움을 겪습니다. GameFi의 생태적 사슬은 게임 스튜디오에서 시작하여 퍼블릭 체인을 선택하고 플랫폼 홍보를 거쳐 플레이어 커뮤니티에 이르기까지 더 길기 때문에 각 링크가 중요합니다. DeFi 제품은 원래 제품 형태를 기반으로 모델 혁신을 이루어 코드 재사용을 더 쉽게 만듭니다. 따라서 일반 퍼블릭 체인의 경우 DeFi 생태계를 신속하게 구축하는 것은 거의 필수이며, GameFi 생태계를 구축하는 것은 선택 사항입니다. 게임 전용 퍼블릭 체인은 생태 자원 측면에서 일반 퍼블릭 체인의 단점을 보완할 수 있습니다. 게임 퍼블릭 체인은 종종 특정 게임 스튜디오 리소스를 보유한 업계 베테랑에 의해 시작됩니다. 그들은 게임 플레이어의 경험에 초점을 맞추고, 스튜디오와 홍보 및 유통 채널을 통한 이익 분배에도 중요성을 둡니다.
1. 게임 체인 크로니클
2017-2019: 기술 검증 및 개념 탐색
2020년 이전까지 암호화 분야는 적용 측면에서 비교적 황무한 단계였습니다. 기업가들은 많은 진보된 개념을 가지고 있었지만, 사용자 기반이 작았고 상업적 가치가 있는 응용 프로그램이 거의 없었습니다. 2017년 베테랑 게임 개발자 링 리안웨이가 시작한 게임체인 시스템은 저자가 정보를 찾은 가장 오래된 전문 게임 퍼블릭 체인입니다. 퍼블릭 체인은 분산형 게임 자산 순환 프레임워크를 제안하고, NFT 표준과 DPoS 합의 메커니즘을 선구적으로 사용하여 게임 자산 소유권 확인을 위한 기술적 프로토타입을 제공했습니다. 2018년, Gamechain System 체인에서 첫 번째 게임인 Candy Shooter가 출시되었습니다. 게임체인 시스템은 너무 일찍 설립되었기 때문에 프로 게임 퍼블릭 체인의 유성과 같습니다. 전담 게임 퍼블릭 체인이라는 개념을 처음으로 제시했지만, 2017년 기준 Web3 산업 전체의 활동 개발자 수는 4,000명 미만이었으며, 개발자 커뮤니티가 구축되지 않았습니다. 【 1 】
그림 1: 2009년부터 2020년까지 Web3 산업의 활동 개발자 수
WAX 퍼블릭 체인도 2017년에 설립되었습니다. 게임과 NFT 분야의 수직적 퍼블릭 체인입니다. 메인넷은 GameChain 시스템보다 늦은 2019년 6월에 출시되었습니다. 게임 전용 퍼블릭 체인 ImmutableX는 NFT 확장 문제를 해결하기 위해 2018년에 출시되었습니다.
현재 Web3 게임에서 가장 획기적인 제품은 2017년에 출시된 CryptoKitties입니다. 캐나다 스튜디오 Dapper Labs가 이더리움 스마트 계약을 기반으로 개발한 고양이 키우기 게임입니다. CryptoKitties 게임에서 각 고양이는 독립적인 NFT입니다(NFT라는 개념은 2017년에 탄생한 것이 아니며 CryptoKitties 애완 고양이가 NFT 개념의 기원으로 널리 알려져 있습니다). 플레이어는 타사 플랫폼에서 NFT를 구매할 수 있으며, 두 마리의 NFT 고양이를 번식시켜 새로운 고양이 NFT를 만들 수 있습니다. 플레이어가 고품질 고양이를 부화시킨 후에는 NFT를 판매하여 수익을 얻을 수 있습니다. CryptoKitties 게임의 예상치 못한 인기로 인해 이더리움 메모리 풀의 확인되지 않은 거래 수가 12,000개로 급증했습니다. 【 2 】
그림 2: CryptoKitties 출시 이후 Ethereum 네트워크 거래량 추세
나중에 인기를 얻은 웹3 게임인 Axie Infinity는 2018년에 공식 출시되었습니다. Sky Mavis가 개발한 카드 게임으로, 플레이어는 Axie 생물을 번식시키고, 키우고, 싸우고, 교환할 수 있습니다. 포켓몬과 크립토키티의 게임 플레이를 결합한 것입니다.
2017년부터 2019년까지는 블록체인 게임 산업이 발전하는 초기 단계였습니다. 이 단계의 Web3 게임은 상대적으로 동질적이었으며, 재정적 속성이 게임적 속성보다 훨씬 더 중요했고, 게임의 수명 주기가 비교적 짧았습니다. 전담 게임 체인에 대한 수요는 시급하지 않으며, Web3 게임 산업 체인을 구축하는 데는 수년이 걸릴 것입니다.
2020-2021: 기술 프레임워크 형성 및 수직적 공공 체인의 부상
2020년부터 2021년까지는 블록체인 게임의 대중화와 수직적 퍼블릭 체인의 부상이 본격화되는 시기입니다. Play-to-Earn 모델이 점점 더 대중화되면서, 더 많은 게임 스튜디오가 블록체인 게임을 개발하기 시작했고, 사용자 기반도 폭발적으로 증가하고 있습니다.
경제 모델의 획기적인 발전이 이 단계의 핵심 동력입니다. 2021년, Axie Infinity는 듀얼 토큰 메커니즘(AXS 거버넌스 토큰과 SLP 유틸리티 토큰)으로 동남아시아 시장에서 큰 인기를 끌었습니다. 한때 일일 평균 수익이 기존 모바일 게임을 능가하기도 했습니다. 토큰이 제공하는 인센티브는 긍정적인 성장 추진력을 가져올 수 있습니다. 이 모델은 수백만 명의 사용자를 끌어들여 참여하게 했을 뿐만 아니라, 투기자에서 실제 플레이어로 사용자 구조를 이전하는 데 도움이 되는 Discord 골드 채굴 커뮤니티를 형성했습니다. 2021년 11월, Axie Infinity는 월간 활성 플레이어 559만 명과 총 거래량 6,486만 건으로 인기가 정점에 달했습니다. Dota, CSGO, World of Warcraft와 같은 고전적인 Web2 온라인 게임의 데이터만큼 좋지는 않지만, 현재까지 2021년에 Axie Infinity의 플레이어 수와 거래량에 도달할 수 있는 Web3 게임은 없습니다. 플레이어와 길드가 계속해서 골드 농사 거래를 진행함에 따라 이더리움 메인넷의 성능 병목 현상이 나타나기 시작했습니다. 게이머 경험을 최적화하기 위해 Sky Mavis는 Ronin 사이드 체인을 개발했습니다. 이는 퍼블릭 체인의 TPS를 크게 개선하고 성능과 시나리오 적응성 측면에서 수직 퍼블릭 체인의 벤치마크 사례가 되었습니다. 로닌 네트워크 메인넷은 2021년 2월에 공식 출시되었습니다. 【 3 】
그림 3: Ronin Network 메인넷 공식 출시
그림 4: Axie Infinity 게임 월간 활성 플레이어 및 월간 거래
동시에 ImmutableX도 이 단계에서 노력을 기울여 게임 생태계 구축을 완료했습니다. 이후 3A 레벨 블록체인 게임 개발을 위한 기술 지원을 제공합니다. 예를 들어, 오픈월드 RPG 블록체인 게임 Illuvium은 복잡한 게임 로직과 온체인 자산의 효율적인 조합을 달성하기 위해 초기 개발 단계에서 기본 아키텍처로 ImmutableX를 선택했습니다.
일반적으로 이 단계의 기술적 혁신과 모델 혁신은 업계에 두 가지 주요 기반을 마련했습니다. 첫째, Ronin이 대표하는 수직적 퍼블릭 체인은 맞춤형 아키텍처를 통해 성능 및 시나리오 적응 문제를 해결했습니다. 둘째, ImmutableX가 대표하는 수직 퍼블릭 체인은 3A 게임 대작에 노력을 기울였는데, 이는 체인 게임이 이전에 거의 다루지 않았던 분야입니다. 블록체인 게임의 경계를 확장하고, 2022년 이후 생태계 재건과 기술 통합을 위한 토대를 마련합니다.
2022-2023: 시장 조정 및 생태계 재건
2022년 이후, 암호화폐 산업 전체가 조정기에 접어들었고, 암호화폐의 총 시장 가치가 크게 하락하면서 Web3 게임 산업에도 심각한 영향을 미쳤습니다. 토큰 자산(FT 및 NFT)의 급격한 하락으로 인해 많은 골드파밍 스튜디오가 수입과 지출의 균형을 유지할 수 없게 되었습니다. Axie Infinity, Big Time, CryptoBlades 등의 게임은 이 기간 동안 상당한 사용자 손실을 겪었습니다. 게임 생태계의 파괴는 게임 퍼블릭 체인으로 전이되어 가스 수수료 수입이 급격히 감소하게 되었습니다. 【 4 】
그림 5: 2022년에도 GameFi 활성 플레이어 수는 계속 감소했습니다.
Big Blockchain Game List의 데이터에 따르면, 2023년에 발표된 블록체인 게임의 30% 이상이 중단되거나 취소된 것으로 보고되었습니다. 2024년 1월 현재, 이 목록에는 911개의 게임이 포함되어 있으며, 그 중 334개가 현재 운영 중이고 577개가 개발 중입니다. 2021년 이 프로그램이 시작된 이후 포함된 블록체인 게임 1,318개 중 407개가 현재 중단되거나 포기된 것으로 분류되었습니다. 【 5 】
그림 6: 2023년에 중단 또는 폐기된 것으로 분류된 블록체인 게임
긍정적인 측면은, 한 라운드의 용량 정리 이후 Web3 게임 퍼블릭 체인의 패턴이 완전히 형성되었고, ImmutableX, WAX, Ronin이 점차적으로 게임별 퍼블릭 체인의 첫 번째 계층을 형성했다는 것입니다. 생태계의 구축으로 수직적 게임 퍼블릭 체인은 강력한 우위를 확보하게 되었습니다. 일반 대중 체인이 생태계를 재건하는 데는 많은 노력이 필요하며, 게임 대중 체인 역시 GameFi 분야에서 중요한 패러다임이 되었습니다.
루미테라, 다크 세라프, 샤프넬과 같은 게임도 암호화폐 하락장에서 몇 안 되는 밝은 희망의 빛이 되었습니다. 이러한 게임의 공통점은 플레이어의 게임 경험에 초점을 맞추고, 비교적 완벽한 게임 메커니즘을 갖추고 있으며, 빠르게 쇠퇴의 악순환에 빠지지 않는다는 것입니다.
2024-2025: 생태계 경쟁과 기술 반복
2025년 1분기에도 게임 프로젝트는 활성 주소 수와 거래량 측면에서 2021년 3분기 수준으로 회복되지 않았습니다. 전반적인 외부 환경을 볼 때, 2024년 이더리움 생태계의 추세는 솔라나 생태계의 추세보다 훨씬 뒤떨어집니다. 이더리움 기반 게임 프로젝트의 전반적인 성과는 좋지 않으며, Axie Infinity, Bigtime, Lumiterra 등 이전의 인기 체인 게임 대부분은 이더리움 확장 퍼블릭 체인인 opBNB, Polygon, Ronin, ImmutableX에서 실행되었습니다.
이더리움의 주요 경쟁자들 중 솔라나의 원래 게임 생태계는 상대적으로 약하고, 게임 스튜디오의 리소스도 부족합니다. 이때, 게임 전용으로 설계된 솔라나 레이어 2, 소닉 SVM 메인넷이 출시되었습니다. 앞으로 솔라나 게임 생태계는 이더리움 게임 생태계와 정면으로 경쟁하게 될 것입니다. 또한, TON 퍼블릭 체인은 TAP to Earn 미니 게임 카테고리에서 주목받는 신흥 강자로 떠올랐습니다. 이런 유형의 게임은 이더리움에서도 흔하며 텔레그램 앱에서는 월간 활성 사용자가 10억 명이 넘습니다. 하지만 TON 게임 생태계는 수많은 게임 개발자를 끌어들였습니다. 2024년 3분기에는 TON 퍼블릭 체인의 게임 수가 전년 대비 320% 이상 증가했습니다. 【 6 】
기술적인 측면에서 점점 더 많은 게임별 퍼블릭 체인이 Immutable X의 Validium 솔루션과 같은 제로 지식 증명(ZK) 기술을 채택하여 거래 속도를 높이고 수수료를 줄이는 동시에 보안을 강화하고 있습니다. Ronin Network는 DPoS 합의 메커니즘으로 업그레이드하여 검증 노드 수를 9개에서 22개로 확대하여 분산화 수준을 크게 향상시키고 다양한 게임 스튜디오의 진출을 유도하여 생태계 회복을 촉진했습니다. 또한, Xai(Arbitrum 기반의 3계층)와 Oasys(Optimistic Rollup을 사용하는 이더리움 사이드체인)와 같은 새로운 퍼블릭 체인은 가스 요금과 거래 속도를 최적화함으로써 플레이어의 진입 장벽을 더욱 낮추었습니다.
게임 측면에서는 2024년 11월에 출시된 메타버스 샌드박스 게임인 World of Dypians가 출시 2개월 만에 100만 개의 UAW(고유 지갑 주소)를 달성하여 이 단계에서 가장 인기 있는 GameFi 프로젝트가 되었습니다.
2. 게임 체인 경쟁 환경
현재 주요 게임 퍼블릭 체인으로는 WAX, Ronin, ImmutableX, Immutablezkevm 등이 있습니다. 이 장에서는 활성 주소 수, 거래량, 거래 금액 측면에서 Game Chain의 현재 경쟁 환경을 분석합니다.
첫째, 일일 활성 주소 측면에서 볼 때, 로닌 퍼블릭 체인의 활성 게임 주소 수는 게임 전용 퍼블릭 체인 중에서 1위를 차지합니다. 2025년 3월에는 일일 활성 주소가 약 50만 개로 안정화되었습니다. Immutablezkevm과 WAX의 활성 주소 수는 200,000개 정도에서 변동합니다. 게임 배포 플랫폼 Xterio와 AltLayer가 공동으로 만든 Xterio Chain은 최근 가장 큰 데이터 변동성을 보이는 게임 전문 퍼블릭 체인입니다. Xterio가 2024년 12월에 대규모 $XTER 포인트 보상 이벤트를 시작한 이후, 활성 주소는 12월 말에 160만 개를 넘어섰지만, 이벤트 종료 후 2025년 3월에는 활성 주소가 약 10만 개로 감소했습니다. 【 7 】
그림 7: 다양한 퍼블릭 체인의 게임에 대한 일일 활성 주소 데이터
둘째, 거래량 측면에서 WAX 퍼블릭 체인은 지난 3개월 동안 (다른 범용 퍼블릭 체인을 포함하여) 1위를 차지했으며, 거래량은 하루 500만 건으로 안정적으로 유지되었습니다. 두 번째는 거래 시간이 크게 변동하는 로닌(Ronin) 공개 체인입니다. 현재 하루에 약 50만 건의 거래가 이루어집니다. 가장 많은 거래가 발생한 달은 2024년 12월로, 하루 거래량이 200만 건을 넘습니다. Immutablezkevm의 거래량은 상대적으로 낮아서 기본적으로 하루 20만 건으로 유지됩니다. 【 8 】
그림 8: 각 퍼블릭 체인의 게임 거래 데이터
마지막으로 거래 금액 측면에서 Ronin은 현재 가장 높은 거래량을 기록하는 게임 전문 퍼블릭 체인으로, 일일 거래 금액은 80만 달러에서 150만 달러 사이에서 안정적으로 유지됩니다. 다음은 ImmutableX로, 거래 금액은 30만 달러에서 100만 달러까지 다양합니다. WAX 퍼블릭 체인은 거래량 면에서 항상 선두 자리를 유지해 왔지만, 일일 평균 거래량이 10만 달러를 넘을 가능성은 낮습니다. 【 9 】
그림 9: 다양한 퍼블릭 체인의 게임 프로젝트 거래 금액
전반적으로 현재 게임 퍼블릭 체인은 종합 퍼블릭 체인과의 경쟁에서 뚜렷한 우위를 보이지 않습니다. 활성 주소 측면에서 Aptos와 opBNB 퍼블릭 체인은 상당한 이점을 가지고 있습니다. 거래 금액 면에서 BNB와 Aptos는 몇몇 게임별 퍼블릭 체인보다 몇 배나 더 큽니다. 대중적 게임 체인이 Gamefi 시장 전체를 장악하고 있으며, 더 많은 블록버스터 독점 게임이 필요합니다.
3. 게임 체인의 전형적인 사례
3.1 왁스
2017년 암호화폐 선구자 윌리엄 퀴글리(테더 창립자)가 설립한 WAX 체인은 메이저 리그 야구, 스트리트 파이터, 아타리 등 많은 유명 파트너의 NFT 판매를 성공적으로 촉진했기 때문에 NFT의 왕으로도 알려져 있습니다. WAX는 EOS를 기반으로 하며 DPoS(위임 지분 증명) 합의 메커니즘을 사용하여 게임에 필요한 높은 처리량을 지원합니다.
3.1.1 WAX 퍼블릭 체인 코어 메커니즘
WAX 퍼블릭 체인의 합의 메커니즘은 DPoS로, 현재 퍼블릭 체인의 주류인 PoS 메커니즘에서 진화했습니다. DPoS는 Dan Larimer(EOS 퍼블릭 체인의 전 CTO)가 처음 제안했습니다. 간단히 말해서, 이 메커니즘과 PoS의 차이점은 PoS 노드는 1인 1표 시스템(자격을 갖춘 노드가 되려면 32 ETH를 약속해야 함)을 기반으로 하는 반면, DPoS 노드는 간접 선거인 인민대표대회 대표 시스템을 기반으로 한다는 것입니다. 코인 보유자는 블록체인 블록을 확인하는 21개 길드(GUILD)를 선택합니다. DPoS의 장점은 TPS가 3,000을 넘어 빠른 속도라는 점입니다. 단점은 분산화 수준이 낮아 길드가 과점 상태를 형성하기 쉽다는 점입니다. 【 10 】
WAX 블록체인은 0.5초마다 블록을 생성하며, 기간별로 하나의 WAX 길드 노드만이 블록을 생성할 수 있는 권한을 갖습니다. 노드가 예정된 시간 내에 블록을 생성하지 못하면 해당 기간의 블록은 건너뛰어집니다. 하나 이상의 블록이 누락되면 블록체인에 0.5초 이상의 시간 간격이 발생하게 됩니다. 수동적 저항을 방지하기 위해 WAX는 블록 생산성이 50% 이하인 길드 노드에 대한 보상 및 페널티 메커니즘을 구현합니다. WAX는 독립적인 퍼블릭 체인이므로 모듈식 퍼블릭 체인의 독립적인 Rollup 계층과 DA 계층이 없습니다.
WAX는 WAX 길드 노드가 동일한 블록 높이 또는 타임스탬프에서 두 개의 서로 다른 블록에 서명하는 것을 엄격히 금지하는 규칙을 통해 비잔틴 장애 허용(BFT)을 구현합니다. BFT의 역할은 주요 장애를 방지하고 악의적인 노드의 영향을 억제하는 것입니다. WAX 길드 노드가 같은 높이나 타임스탬프로 두 블록에 서명을 시도하면 코인 보유자는 투표를 통해 해당 노드를 네트워크에서 추방합니다. 블록의 최종성은 15개 길드 노드의 공동 서명을 통해 확인됩니다. 일단 확인되면 차단은 더 이상 조작될 수 없으며 영구적으로 유효합니다.
3.1.2 WAX 퍼블릭 체인 경제 모델
WAXP는 WAX 퍼블릭 체인의 거버넌스 토큰입니다. WAXP 보유자는 스테이킹을 통해 수입을 얻을 수 있습니다. 공개 체인은 보유자에게 분배할 보상으로 매일 고정된 수의 토큰을 예약합니다. 개별 일일 보상 = 개별 스테이킹 가중치/네트워크 전체 스테이킹 가중치 × 하루 총 보상. 또한, 공동 거버넌스를 강조하는 퍼블릭 체인이기 때문에 스테이킹 보상도 코인 보유자들의 투표수와 연동됩니다. 개인 스테이킹 가중치 = 현재 스테이킹된 WAX 토큰 수 × 투표 강도. 투표 강도는 0과 1 사이의 계수입니다. 코인 보유자가 매주 커뮤니티 제안에 대한 투표에 참여하면 투표 강도가 높습니다. 그렇지 않으면 그의 투표 강도는 낮습니다.
코인 보유자가 선정한 21개 길드는 블록을 생산하여 WAX 길드 보상을 획득할 수 있습니다. 보상 금액은 각 길드가 실제로 생성한 블록 수에 따라 결정됩니다. 또한, 대기 길드는 대체 운영자로서 무작위로 호출되었을 때 블록을 성공적으로 처리할 수 있는 경우 비례하여 보상을 받을 수도 있습니다.
WAX는 이더리움과 더 잘 호환되도록 WAXE, WAXE-ETH, WAXG라는 세 가지 새로운 토큰을 만들었습니다. WAXE는 WAXP와 1000:1의 비율로 고정된 ERC-20 토큰입니다(WAXP는 상환 후 소각됩니다). WAXP를 통한 상환 외에도, 온체인 NFT 거래 수수료의 80%는 WAXE 형태로 보상되어 WAX 경제 활동 풀(WEAP)에 저장됩니다. WAXE-ETH는 LP(유동성 공급자)가 유동성 풀에 유동성을 주입한 후 획득하는 토큰입니다. WAXG는 WEAP에 WAXE-ETH를 스테이킹하여 얻습니다. 이러한 토큰은 보유자에게 생태계 내에서 추가적인 거버넌스 권한과 기타 혜택을 제공합니다. WAXG 메커니즘은 WAX 네이티브 체인과 Ethereum 기반 DeFi 활동 간의 연결을 심화하는 동시에 사용자 참여에 대한 인센티브를 더욱 강화합니다. 【 11 】
그림 10: WAX 경제 모델 흐름도
3.1.3 WAX 퍼블릭 체인 게임 생태계
WAX는 게임 전문 퍼블릭 체인 중 가장 일찍 설립된 체인 중 하나이며, 5년이 넘는 생태적 발전을 거쳐 현재 WAX 퍼블릭 체인에는 5,000개가 넘는 게임이 있으며, 게임 프로젝트가 가장 많은 퍼블릭 체인 중 하나가 되었습니다. 【 12 】【 13 】
그림 11: DappRadar가 표시한 상위 10개 WAX 공개 체인 게임
그림 12: WAX 체인 상의 각 게임의 거래 수
WAX 퍼블릭 체인의 게임 생태계에서 Alien Worlds는 110,000개가 넘는 UAW(지난 24시간)로 여러 데이터 포인트에서 선두를 달리고 있는 반면, 2위를 차지한 Taco Studios의 UAW는 불과 16,000개(지난 24시간)에 불과합니다. 동시에 게임 체인의 일일 거래량은 500만회를 돌파하여 WAX 퍼블릭 체인 전체 거래량의 80% 이상을 차지합니다.
Alien Worlds는 Dacoco GmbH가 WAX 퍼블릭 체인을 기반으로 개발한 우주 탐험 게임입니다. Alien Worlds에서는 플레이어가 땅을 소유하고, 도구, 군인, 무기를 배치하고, 자신만의 게임 캐릭터를 사용자 지정할 수 있습니다. Alien Worlds가 2022년 말에 출시된 이래로 데이터는 안정적으로 유지되어 왔으며, 이는 성숙한 게임 플레이와 불가분의 관계입니다. 토지 건설 게임플레이는 현재 플레이-투-어닝 모드에서 비교적 성공적인 게임플레이입니다. 플레이어는 토지 NFT를 구매하고 다양한 자원을 채굴하여 상당한 경제적 이익을 얻을 수 있습니다. 【 14 】
그림 13: 지난 1년간의 Alien Worlds 게임 핵심 데이터
Alien Worlds 외에도 TACO Studios, Farmers World, Thrive on Mars 등 WAX 계열의 여러 게임에도 토지 건설 게임 모드와 유사한 기본 논리가 있습니다. 이를 통해 WAX 퍼블릭 체인의 주요 게임은 재정적 속성이 강한 NFT 기반 게임임을 알 수 있습니다.
3.1.4 WAX 퍼블릭 체인 전략 및 개발 개요
WAXP의 시장 가치 관점에서 볼 때, WAX 퍼블릭 체인의 핵심 팀은 시장 가치 관리에 대해 어떠한 조치도 취하지 않았습니다. WAXP의 시장 가치는 2021년 11월 17억 달러였던 이후 계속 하락했으며, 2025년 3월에는 1억 달러 미만(2021년 3월 이후 최저치)으로 떨어졌습니다. 2024년 암호화폐 폭등기에도 불구하고 시장 가치는 32% 이상 하락하여 전체 시장보다 저조한 성과를 보였습니다. 시가총액을 프로젝트의 성공 여부를 판단하는 기준으로 사용한다면, 지난 3년간 WAX 퍼블릭 체인의 전략적 의사 결정은 실패로 끝났습니다. 【 15 】
그림 14: WAX가 TGE를 완료한 후 시장 가치의 변화
WAXP의 코인 보유 주소 변화를 살펴보면, Coincarp과 Arkham 데이터는 모두 WAXP 토큰의 중앙집중화가 매우 높다는 것을 보여줍니다. 토큰의 96% 이상이 0x 6 dcc 주소에 보관되어 있습니다. 이렇게 지분이 중앙 집중적으로 분배되면 WAXP의 하락은 프로젝트 당사자가 토큰을 잠금 해제한 후 매각한 데 기인한 것이 아니라는 결론에 도달합니다. 핵심적인 이유는 퍼블릭 체인의 핵심 팀이 WAXP를 WAX 퍼블릭 체인의 가치 구현체로 여기지 않고 시장 가치 관리를 소홀히 했기 때문입니다. 【 16 】
그림 15: WAXP 보유 주소 상위 5개
전반적으로 WAX의 현재 상황은 많은 기존 세대 애플리케이션 기반 퍼블릭 체인(EOS, ICP, Conflux 등)을 정확히 반영하고 있습니다. 엄청난 하락을 겪은 후, 토큰은 거래량이 감소하고 가격이 낮아지는 상황에 빠졌습니다. 게임 생태계에는 새로운 게임이 많이 출시되지 않습니다. Alien Worlds와 Farmer Worlds는 둘 다 초기에 출시된 게임 프로젝트이며, 이 두 프로젝트가 WAX 체인의 거래량 대부분을 차지합니다. 토지 기반 NFT는 강력한 재정적 속성을 가지고 있으며 개발 임계값이 높지 않습니다. 새로운 게임이 줄어들고, 게임 생태계에 새로운 인력이 유입되지 않습니다.
자원 부여 측면에서 윌리엄 퀴글리는 암호화폐 산업의 베테랑 중 한 명입니다. 클래식 IP에 대한 NFT 발행에 있어서 WAX는 다른 퍼블릭 체인보다 훨씬 더 많은 리소스를 보유하고 있습니다. DC, Marvel, Street Fighter 등 많은 브랜드가 WAX와 협력하기로 결정했습니다.
2022년 말 기준, WAX 체인의 NFT 총 판매량은 4억 달러를 돌파했으며, 주요 유통 채널은 WAX 퍼블릭 체인 산하의 Atomic Hub 플랫폼입니다. Atomic Hub 플랫폼은 NFT 거래에 대해 2%의 수수료를 부과합니다. 2021~2022년 NFT 열풍 동안 WAX 퍼블릭 체인의 핵심 팀은 엄청난 돈을 벌었습니다. 따라서 운영 관점에서 볼 때, 이 팀은 지난 3년 동안 침체의 징후를 뚜렷하게 보였으며, 2024년 NFT 매출은 총 500만 달러에 불과했습니다. 【 17 】
그림 16: 2024년 WAX 퍼블릭 체인 NFT 판매
3.2 불변성
Immutable은 2018년에 공식적으로 설립되었습니다. 창립자는 형제인 Robbie Ferguson(CEO)과 James Ferguson(CTO)으로, 두 사람 모두 블록체인과 게임 산업의 베테랑입니다. ImmutableX Layer 2(StarkEx 기반)는 2021년에 출시되었으며, NFT와 게임의 고성능 확장에 중점을 두고 있습니다. 변경 불가능한 zkEVM(Polygon 기술 스택 기반)은 2024년 1월에 메인넷에 출시되어 이더리움의 호환성과 확장성을 더욱 최적화할 예정입니다.
3.2.1 ImmutableX 및 Immutable zkEVM 퍼블릭 체인의 핵심 메커니즘
ImmutableX와 Immutable zkEVM은 모두 ZK-Rollup 패키징 방법을 채택합니다. 차이점은 전자는 Starkware가 개발한 ZK-Stark 증명 시스템을 사용하여 NFT 거래 경험을 최적화한다는 것입니다. 후자는 Polygon 기반 ZK-SNARK 증명 시스템을 사용하여 스마트 계약을 완벽하게 지원합니다. 합의 메커니즘 측면에서 ImmutableX와 Immutable zkEVM은 모두 가장 일반적으로 사용되는 PoS 메커니즘을 채택합니다.
● ImmutableX 합의 메커니즘
ImmutableX는 Vault Merkle Tree를 사용하여 자산 상태를 관리합니다. 이 데이터 구조의 각 리프 노드는 자산 볼트를 나타내며, 리프가 아닌 노드는 자식 노드의 해시 값입니다. 운영 메커니즘에는 두 가지 핵심 구성 요소가 포함됩니다. 하나는 루트 해시를 저장하고 유효한 증명 업데이트만 허용하여 상태 보안을 보장하는 온체인 스마트 계약 검증기입니다. 현재는 시간 제한이 있는 업그레이드 가능 디자인을 채택하고 있지만 궁극적으로는 변경할 수 없도록 계획되어 있습니다. 다른 하나는 카이로 언어로 작성된 L2 증명 논리로, 자산 이전과 같은 상태 전환의 적법성을 검증하는 역할을 합니다. 이러한 이중 검증 아키텍처는 자산 보안을 보장할 뿐만 아니라 시스템 업그레이드에 대한 유연성도 유지합니다. 【 18 】
Immutable X는 보다 일반적인 SNARK 증명 대신 STARK 증명 기술을 사용합니다. STARK는 차세대 영지식 증명 기술로서 SNARK 솔루션의 세 가지 핵심적인 결함, 즉 신뢰할 수 있는 설정 의식의 필요성, 양자 이후 보안의 부족, 오류가 발생하기 쉬운 지나치게 복잡한 암호화에 대한 의존성을 해결합니다. STARK 증명은 체인상에서 게시하는 데 비용이 많이 들고 용량도 더 크지만, 팀에서는 이것이 사용자 보안을 강화하는 데 드는 합리적인 대가라고 생각합니다.
DA(데이터 가용성) 측면에서 Immutable X는 Rollup과 Validium이라는 두 가지 모드를 지원합니다. 롤업 모드에서는 각 배치의 상태 변경 사항이 L1에 게시되어 L1의 보안을 유지하는 동시에 각 트랜잭션에 약간의 선형 비용이 추가됩니다. Validium 모드에서는 각 데이터 배치가 데이터 가용성 위원회(DAC)의 서명을 받으며, 위원회에 정직한 구성원이 있는 한 사용자는 자산을 성공적으로 인출할 수 있습니다. 현재 DAC 회원에는 Immutable과 StarkWare를 포함한 8개 기관이 포함됩니다.
● 변경 불가능한 zkevm 합의 메커니즘
Immutable과 Polygon이 개발한 Immutable zkevm은 기본적으로 기본 결제 계층과 DA 계층에서 ImmutableX와 동일합니다. 차이점은 이전 버전에서 사용하는 ZK-SNARK 증명 시스템은 스마트 계약을 완벽하게 지원하고 이더리움 개발 툴 체인(예: Hardhat, Truffle)과 호환되므로 게임의 마이그레이션 비용이 줄어든다는 것입니다.
그림 17: ImmutableX와 Immutable zkevm의 비교
3.2.2 불변 경제 모델
ImmutableX와 Immutable zkEVM은 서로 다른 퍼블릭 체인이지만, 두 체인의 거버넌스 토큰은 모두 IMX이며 동일한 경제 시스템을 사용합니다. IMX는 투표, 스테이킹, 지불 등의 핵심 기능을 갖춘 ERC-20 토큰입니다.
지불 측면에서 Immutable 프로토콜 수수료의 20%는 IMX 토큰을 통해 지불해야 합니다. 수수료는 IMX로 직접 지불할 수 있고, Immutable은 공개 시장에서 실제 지불 통화(예: ETH)를 IMX로 자동 변환할 수 있습니다. 즉, 사용자는 프로토콜에서 거래하기 위해 특별히 IMX 토큰을 보유할 필요가 없습니다.
스테이킹 측면에서, 두 개의 Immutable 체인에서 거래하는 게임 플레이어의 가스 수수료는 보상 풀에 들어갑니다. IMX 토큰을 스테이킹한 후, 코인 보유자는 가스 수수료 보상 풀에서 IMX 토큰을 획득할 수 있습니다. 각 사용자의 보상 금액은 해당 월에 사용자가 스테이킹한 IMX가 전체 네트워크에서 스테이킹한 총 금액에 차지하는 비율에 비례합니다. WAX의 메커니즘과 유사하게 Immutable에도 커뮤니티 거버넌스에 참여하기 위한 스테이킹 요구 사항이 있습니다. 지난 30일 이내에 거버넌스 제안에 투표한 사람만 자격을 갖춘 스테이커가 될 수 있습니다. 또한 Immutable은 자격을 갖춘 서약자가 되려면 서약자가 30일 이내에 거래를 완료하거나 NFT를 보유하도록 요구합니다. 저자는 IMX의 스테이킹 모델이 전체 시스템에 좋은 디플레이션 메커니즘을 제공한다고 믿습니다. 스테이커의 포지션을 고정하면 시장 매도 압력이 줄어들고 전체 경제 시스템의 인플레이션율이 높아지는 것을 막을 수 있습니다.
그림 18: IMX 토큰 스테이킹 메커니즘
커뮤니티 거버넌스 측면에서 토큰 보유자는 분산형 거버넌스 메커니즘을 통해 토큰 관련 제안에 투표할 수 있습니다. 제안의 범위에는 다음이 포함됩니다: (1) 토큰 예비 할당 계획; (2) 개발자 자금 조달 프로젝트 투표 (3) 일일 보상 메커니즘의 활성화 (4) 토큰 공급 조정.
3.2.3 ImmutableX 및 Immutable zkEVM 게임 생태계
● ImmutableX 게임 생태계
ImmutableX의 게임은 카드 게임 Gods Unchained, 픽셀 스타일 게임 Habbo X, 3A 게임 걸작 Illuvium을 포함하여 다양한 게임 유형을 포괄합니다. 하지만 ImmutableX 생태계에는 UAW가 더 적습니다. 현재 UAW가 가장 높은 게임은 Gods Unchained로, 24시간 UAW가 560에 불과해 WAX 생태계의 게임 UAW보다 훨씬 낮습니다. 이러한 현상은 ImmutableX 게임이 플레이어의 게임 경험에 더 많은 관심을 기울이고 있지만, 플레이를 통해 수익을 창출하는 속성이 상대적으로 약하고 골드 농부에 대한 매력도가 상대적으로 낮다는 것을 간접적으로 반영합니다. 【 19 】
그림 19: DappRadar가 표시한 ImmutableX 공개 체인의 상위 5개 게임
● 변경 불가능한 ZkEVM 게임 생태계
Immutable과 Polygon이 개발한 Immutable ZkEVM을 사용하면 원래 Ethereum과 Polygon 체인에 기반을 둔 게임을 더 낮은 비용으로 Immutable 생태계로 마이그레이션할 수 있습니다. 현재 Immutable ZkEVM의 독점 게임 Immortal Rising 2는 무려 103,000개의 UAW를 보유하고 있어 독점 게임 중 1위를 차지하고 있습니다. 이 게임은 모바일 MMORPG 게임입니다. Immortal Rising의 첫 번째 세대를 기반으로 맵과 게임플레이를 상당히 최적화했으며, 매우 인기가 많습니다. 두 개의 공개 체인인 ImmutableX의 활동이 저조한 데 비해 Immutable ZkEVM은 점차 게임 경험과 재정적 속성 간의 균형을 찾았습니다. 【 20 】
그림 20: DappRadar가 표시한 Immutable ZkEVM 공개 체인의 상위 5개 게임
3.2.4 불변 전략 및 개발 개요
IMX가 2021년 말에 여러 거래소에 출시된 이래로 화폐 가격과 시장 가치는 상당한 롤러코스터를 경험했습니다. Naspers Ventures, Digital Galaxy, SBF 등 여러 유명 VC 펀드의 이전 투자 덕분에 IMX는 2021년 11월 TGE를 완료했을 때 가치가 10억 달러에 도달했습니다. 2024년 3월, IMX 토큰의 시장 가치는 50억 달러를 돌파하여 새로운 최고 기록을 세웠습니다. 그러나 그 이후로 토큰의 전반적인 시장 가치는 감소하였고, 2025년 3월에는 시장 가치가 8억 달러로 떨어졌습니다.
【 스물하나 】
그림 21: IMX 토큰 시장 가치 변화
TGE 완료 후, 프로젝트 당사자의 계약 주소는 토큰을 판매하고 잠금 해제 시간에 도달할 때마다 현금화합니다. IMX Foundation Treasury CA(0x 237)는 10억 개 이상의 토큰을 현금화했으며, IMX Dev Treasury CA(0x 9 cC)는 3억 개 이상의 토큰을 현금화했습니다. 그러나 IMX의 다른 두 계약 주소는 매도 기간 동안 화폐 가격을 안정시키기 위해 총 10억 6천만 개의 토큰을 매수했습니다. 2025년 3월 현재, 4개 주소는 총 12억 5천만 개의 토큰을 보유하고 있으며, 이는 총 발행 토큰의 62.5%를 차지합니다. 【 22 】【 23 】
그림 22: 상위 4개 IMX 통화 보유 주소
자원 부여 측면에서 Immutable은 스타 프로젝트로서 이미 창업 단계에서 자본과 산업의 호의를 얻었습니다. Immutable은 게임 개발 체인 전반에 걸쳐 파트너와 전략적 파트너십을 구축했습니다. 게임 개발 측면에서 Mineloader, Ubisoft Innovation Lab, Planetarium Labs를 포함한 최고의 게임 스튜디오는 자사 게임을 Immutable 퍼블릭 체인에 올리기로 결정했습니다. 게임 플레이어가 체인에서 실시간으로 소품을 거래할 수 있도록 하기 위해 Immutable은 AWS와 전략적 협력을 체결했으며, AWS 서버는 초당 9,000건의 거래를 지원할 수 있습니다. 유통 플랫폼 측면에서 보면, Immutable의 여러 게임이 Epic 유통 플랫폼에서 출시되었으며, Immutable은 게임 유통업체 Gamestop과 협력 관계를 맺었습니다. 또한, Immutable은 플레이어에게 다가가기 위해 YGG, Merit Circle 등의 게임 길드와 협력하여 길드 플레이어가 Immutable 체인 게임에 참여하도록 장려하고 있습니다. 【 스물넷 】
그림 23: 변경 불가능한 게임 핵심 생태계
요약하자면, 게임계의 거장인 퍼거슨 형제가 이끄는 Immutable 프로젝트는 항상 높은 투입, 높은 산출의 개발 방향을 고수해 왔습니다. 현재 IMX 시장 가치는 역사적으로 최저 수준이지만, 생태계 내에서 새로운 게임의 출시는 꾸준한 속도를 유지하고 있으며 글로벌 협력 영역은 계속해서 확대되고 있습니다. ImmutableX 체인에서 활성 주소(UAW) 감소라는 압력에 직면하여, 팀은 Polygon과 긴밀한 기술적 통합을 신속하게 시작하고, Immutable zkEVM을 통해 Ethereum 호환성 업그레이드를 구현하고, 15개의 Polygon 체인 게임을 성공적으로 마이그레이션하여 생태계를 확장했습니다. 전략적 실행의 관점에서 볼 때, 시장 변화에 대한 팀의 민첩한 대응과 최고의 IP 체인 수정 솔루션을 구현하는 효율성은 실용적이고 효율적인 운영적 유전자를 입증했습니다.
3.3 로닌
이 글의 서두에서 언급했듯이, 로닌은 매우 대표적인 프로 게임 퍼블릭 체인입니다. 기본 인프라를 먼저 구축한 다음 게임 생태계를 구축하는 다른 퍼블릭 체인과 달리, Ronin은 게임 스튜디오가 이더리움 거래 병목 현상에 직면한 후 Axie Infinity 팀이 만든 고성능 퍼블릭 체인입니다. Ronin 메인넷은 2021년에 출시되었습니다. Ronin은 핵심 게임인 Axie Infinity 외에도 여러 게임 스튜디오와 협력하여 게임 생태계의 영역을 확장했습니다.
3.3.1 로닌 퍼블릭 체인 코어 메커니즘
합의 메커니즘 측면에서 Ronin은 WAX와 같은 EOS 퍼블릭 체인에서 사용하는 DPoS 메커니즘을 채택하여 노드의 거래 처리 속도를 향상시킵니다. 결제 측면에서 Ronin은 ZkEVM의 모듈식 접근 방식을 채택하여 공개 체인의 거래 보안을 보장하는 동시에 성능을 향상시킵니다.
3.3.1.1 로닌 합의 메커니즘
로닌의 DPoS 메커니즘은 거버넌스 검증자, 블록체인 생성, 최종 투표, 위임자라는 4가지 핵심 모듈로 나뉩니다. 그 중 거버넌스 검증자는 WAX 메커니즘의 길드와 유사하며 커뮤니티에 의해 선출됩니다. 【 25 】
● 검증자 관리
스테이킹을 통한 검증자 선택 과정은 새로운 공격 위험을 초래할 수 있습니다. 공격자가 토큰의 51% 이상을 제어하면 전체 블록체인을 장악할 수 있습니다. 이를 위해 커뮤니티에서 선정한 거버넌스 검증자 그룹이 이러한 공격을 예방하는 데 도움을 줄 것입니다. 거버넌스 검증자 외에도 모든 토큰 보유자는 검증자 후보로 등록할 수 있습니다.
● 블록체인 생성
매 사이클(또는 약 10분마다)마다 블록 생산자 그룹이 무작위로 선정되어 블록을 생성하며, 그중 12개의 블록은 거버넌스 검증자를 위해 예약됩니다. 나머지 10개 블록 슬롯은 검증자 후보의 지분량에 따라 선택됩니다.
● 최종 투표
모든 검증자는 최종성 투표에 참여할 수 있습니다. 검증자의 투표 가중치는 그가 보유한 지분의 양에 비례합니다.
● 클라이언트
위임자는 자신이 선택한 검증자에게 지분을 위임하여 검증자가 표준 검증자로 선택되고 블록 생산에 참여할 가능성을 높입니다.
그림 24: 로닌 합의 메커니즘
3.3.1.2 로닌 정착 메커니즘
공개 체인의 확장성을 개선하기 위해 Ronin은 Zk Rollup을 사용하여 거래를 패키징하고 업로드하여 메인 네트워크에서 신속하게 결제를 달성합니다. ZK 증명자는 Ronin 프로토콜에 완벽하게 통합되어 검증자가 자체 ZK-EVM을 구축할 수 있습니다. 검증자는 새로운 ZK-EVM 체인에 필요한 정보가 포함된 거래를 제출하여 ZK-EVM을 시작할 수 있습니다. 검증자가 실행되면 해당 상태를 유지해야 하며 검증자 세트에서 탈퇴할 수 없습니다.
3.3.1.3 로닌 크로스 체인 브리지
Ronin은 EVM과 호환되는 퍼블릭 체인이므로, Ronin은 크로스 체인 브리지를 생성하여 Ethereum 메인넷과 상호 작용합니다. 로닌 브릿지는 2022년 3월에 해킹을 당해 6억 달러 이상의 손실이 발생했습니다. 크로스체인 브릿지의 보안을 강화하기 위해 현재 Ronin과 Ethereum 간의 브릿지는 22개의 브릿지 운영자가 관리하여 안전하고 신뢰할 수 있는 크로스체인 거래를 보장합니다. 각 브리지 운영자는 각 거래에 대해 유효성을 검증하고 이를 승인 또는 거부하기 위해 투표할 책임이 있습니다. 높은 수준의 보안과 합의를 보장하기 위해, 최소 70%의 브리지 운영자가 승인한 경우에만 거래가 실행될 수 있습니다.
3.3.2 로닌 퍼블릭 체인 경제 모델
RON은 스테이킹, 지불, 거버넌스 등 다양한 기능을 포함하는 Ronin 퍼블릭 체인의 거버넌스 토큰입니다.
● 서약
사용자는 위임 지분 증명 합의에서 RON을 지분으로 사용할 수 있습니다. 검증자는 RON을 지분으로 보유하고 검증자 노드를 운영하며 블록을 검증하여 보상을 얻습니다. 사용자는 경제적 보안을 더욱 강화하고 보상의 일부를 받기 위해 RON을 검증자에게 위임합니다.
● 거버넌스
보유자는 향후 네트워크 거버넌스 결정에 참여하고 DEX 및 NFT 마켓플레이스와 같은 분산형 애플리케이션에서 수수료를 받는 Ronin Treasury의 사용에 영향을 미칠 수 있습니다.
● 결제
Ronin 공개 체인을 기반으로 구축된 게임은 종종 RON을 게임 아이템 구매, NFT 발행, 토큰 거래와 같은 주요 수익원을 위한 지불 통화로 사용합니다.
● 독점 기회
RON 스테이커와 보유자에게는 Ronin 기반 프로젝트의 토큰 판매를 위한 에어드랍, 화이트리스트 기회, 런치패드 할당이 제공되었습니다.
3.3.3 로닌 퍼블릭 체인 게임 생태계
게임 데이터의 관점에서 볼 때, Ronin은 현재 가장 많은 히트 게임을 보유한 퍼블릭 체인입니다. Pixel, Axie Infinity, The Machine Arena를 포함한 많은 게임의 UAW가 50,000을 넘어섰습니다. 게임 스타일 측면에서 볼 때, Ronin 퍼블릭 체인의 게임 생태계에는 MMORPG, RTS, 턴제, 비즈니스 시뮬레이션 등 다양한 유형의 게임이 포함됩니다. 저자는 범용 퍼블릭 체인 중에서 게임 생태계가 더 강력한 BNB와 Polygon과 비교해도 Ronin은 심도 있는 게임플레이를 갖춘 여러 독점 게임 덕분에 게임 생태계를 가장 잘 구축한 퍼블릭 체인 중 하나라고 생각합니다. 【 26 】
그림 25: DappRadar가 표시한 Ronin 공개 체인의 상위 5개 게임
3.3.4 로닌의 전략 및 개발 개요
토큰 시장 가치 관점에서 볼 때, RON은 2024년 이후 2024년 3월과 2024년 12월에 두 차례나 시장 가치가 급등했습니다. RON의 상승 및 하락 주기는 기본적으로 암호화폐 시장의 상승 및 하락 주기와 일치합니다. 자금 조달의 주체로 퍼블릭 체인을 사용하는 다른 수직 게임 퍼블릭 체인과 달리, Ronin 팀 Sky Mavis는 자금 조달의 주체로 게임 스튜디오를 사용합니다. Axie Infinity가 성공적으로 바이럴 마케팅을 한 후, Sky Mavis Studio는 a16z와 Animoca Brands 등 최고의 펀드로부터 투자를 받았습니다. 【 27 】【 28 】
그림 26: RON 토큰 시장 가치 변화
그림 27: Sky Mavis 투자자 목록
Sky Mavis 자체가 개발 경험이 풍부한 게임 스튜디오이기 때문에 Ronin Network 자체도 독점적인 게임 리소스를 많이 보유하고 있습니다. 2024년 4월, MOBA 게임 The Machines Arena가 공개 베타 버전을 완료했고, UAW 데이터는 오랫동안 Ronin 생태계에서 Axie와 Pixel에 이어 2위인 3위를 차지했습니다. 2024년은 Ronin 게임 생태계에 있어서 전환의 해입니다. Machines Arena, Lumiterra, Apeiron은 모두 올해 Ronin 체인에서 출시되었으며, 인상적인 데이터 성능을 보여 Ronin 생태계의 인기를 유지하고 있습니다. WAX가 NFT를 발행할 만큼 풍부한 IP 리소스를 보유하고 있다면, Immutable은 게임 체인 전체를 통합하는 데 능숙하고, Ronin은 게임 개발 자체에 능숙합니다. 고품질의 독점 게임 콘텐츠를 지속적으로 제작하는 것이 로닌의 핵심 경쟁력입니다.
4. 결론
게임은 비교적 새로운 산업이며, Web2 온라인 게임의 역사는 겨우 50년 정도입니다. Web2 게임의 개발 역사를 살펴보면, 고품질 게임 스튜디오는 독점적 산업(예: 블리자드 엔터테인먼트, 게임 사이언스)에서 과두 기업으로 성장할 기회를 갖게 될 것이고, 재무적 힘이 강한 인터넷 기업 역시 게임 분야로 사업을 확장하여 게임 산업의 선두주자가 될 것입니다(예: 텐센트, 넷이즈). Web3 분야에서도 비슷한 상황이 존재합니다. Sky Mavis는 히트 게임 Axie Infinity를 통해 게임 스튜디오에서 점차 Ronin 게임 생태계의 거대 기업으로 성장했습니다. Polygon, OpBNB 등의 일반 대중 체인도 강력한 재정적 힘을 바탕으로 많은 영향력 있는 게임을 출시했습니다.
게임 체인은 게임 리소스를 놓고 경쟁하는 트래픽 포털이 되었습니다. Xterio를 포함한 여러 게임 배포 플랫폼도 게임별 퍼블릭 체인을 개발하기 위해 변모했습니다. 미래에는 전문 게임 퍼블릭 체인이 게임 시장에서 더 큰 점유율을 차지하게 될 것입니다. 더욱 완벽한 인프라와 더욱 영향력 있는 게임은 전담 게임 퍼블릭 체인의 핵심 경쟁력이 될 것입니다.
데이터 소스
1. 미디엄, https://medium.com/electric-capital/electric-capital-developer-report-2021-f37874efea6d
3. Footprint Analytics, https://www.footprint.network/@Vent/Axie-infinity
4. 클라파이, https://klapai.io/research-detail/dqqz0aas
5. 블록체인게이머, https://www.blockchaingamer.biz/features/29764/31-percent-blockchain-games-discontinued-canned/
6. 블록체인게이머, https://www.blockchaingamer.biz/news/34600/ton-320-percent-growth-q3-2024/
8. 발자국, https://www.footprint.network/chart/Daily-Tnx-Stacked-by-chain-Chain-stats-Duplicate-fp-52243
11. NFT 퍼블릭 체인의 왕, Medium - 예전의 영광을 되찾을 수 있을까? - 왁스 10,000단어 분석
12. DappRadar, https://dappradar.com/narratives/gaming/games/chain/wax
13. 풋프린트, https://www.footprint.network/chart/Gaming-Transactions-on-Wax-Chain-by-Games-fp-33492
14. DappRadar, https://dappradar.com/dapp/alien-worlds/analytics?range-ha=1y
15. 코인마켓캡, https://coinmarketcap.com/currency/wax/
16. 코인카프, https://www.coincarp.com/currencies/wax/
17. Dappradar, https://dappradar.com/blog/wax-dapp-ecosystem-q4-2024-report
18. 불변 백서, https://support.immutable.com/hc/en-us/articles/9405590951055-Immutable-Whitepaper
19. DappRadar, https://dappradar.com/rankings/protocol/immutablex?range=24h
20. DappRadar, https://dappradar.com/rankings/protocol/immutablezkevm
21. 코인마켓캡, https://coinmarketcap.com/currency/immutable-x/
22. 아캄, https://intel.arkm.com/explorer/token/immutable-x
23. 코인카프, https://www.coincarp.com/currencies/immutablex/richlist/
24. 게임 3 초, https://gam3s.gg/news/immutable-major-milestones/
25. 로닌 백서, https://docs.roninchain.com/basics/white-paper
26. DappRadar, https://dappradar.com/chain/ronin
27. 코인게코, https://www.coingecko.com/en/coins/ronin
28. 바이낸스, https://www.binance.com/ar/square/post/8351263239746
게이트 연구소
게이트 연구소는 기술적 분석, 핫스팟 통찰력, 시장 리뷰, 산업 연구, 추세 예측, 거시경제 정책 분석을 포함한 심층적인 콘텐츠를 독자에게 제공하는 포괄적인 블록체인 및 암호화폐 연구 플랫폼입니다.
부인 성명
암호화폐 시장에 투자하는 것은 높은 수준의 위험을 수반하며, 사용자는 투자 결정을 내리기 전에 독립적인 조사를 수행하고 구매하는 자산과 상품의 특성을 완전히 이해하는 것이 좋습니다. Gate는 이러한 투자 결정으로 인해 발생하는 모든 손실이나 피해에 대해 책임을 지지 않습니다.