Tổng quan về Hackathon
Cuộc thi hackathon chính thức của Đại học Ottawa, uOttaHack 7 , đã kết thúc thành công với sự ủng hộ nhiệt tình của 286 người tham gia đã nộp 138 dự án. Tiêu chí chấm điểm của cuộc thi này tập trung vào tính đổi mới, độ phức tạp về mặt kỹ thuật, tính thực tế và hiệu ứng trình bày để đảm bảo các dự án tham gia cung cấp các giải pháp độc đáo và sáng tạo cho các vấn đề thực tế. Sự kiện khuyến khích sinh viên từ nhiều hoàn cảnh và trình độ kỹ năng khác nhau hợp tác và phát triển cùng nhau, đồng thời cam kết tạo ra những thành tựu công nghệ có sức ảnh hưởng, trở thành cầu nối kết nối lý tưởng công nghệ và triển khai thực tế.
Cuộc thi đặc biệt chú trọng vào trao đổi học tập và xây dựng mạng lưới xã hội, cung cấp nền tảng cho đối thoại bình đẳng và đổi mới hợp tác cho người mới bắt đầu lập trình và các nhà phát triển có kinh nghiệm, đồng thời thực hiện sâu sắc sứ mệnh của Đại học Ottawa là thúc đẩy hợp tác đổi mới trong lĩnh vực khoa học và công nghệ. Các dự án nổi bật xuất hiện tại chỗ đã chứng minh đầy đủ tính sáng tạo và kỹ năng kỹ thuật của những người tham gia, không chỉ tích lũy kinh nghiệm thực tế để phát triển bản thân mà còn đặt nền tảng cho sự đổi mới cho những đột phá công nghệ trong tương lai.
Người chiến thắng Hackathon
uOttaHack 7 đã giới thiệu nhiều dự án sáng tạo ở 16 hạng mục, với 23 giải thưởng phụ được trao nhằm ghi nhận thành tích của 853 người tham gia. Phần sau đây cung cấp thông tin tổng quan về các đội chiến thắng và những đóng góp đáng chú ý của họ.
Những người chiến thắng Giải thưởng Thử thách chung của uOttaHack
KellerApp : Tạo điều kiện giao tiếp giữa người khiếm thính và người bình thường bằng cách dịch tiếng Anh sang BSL bằng công cụ tương tác.
MemoryMate : Một thiết bị kính thông minh, được hỗ trợ bởi AI, giúp những người mắc chứng mất trí nhớ nhớ lại các tương tác thông qua ứng dụng đi kèm.
Sweatris : Một trò chơi Tetris tương tác được điều khiển bằng chuyển động cơ thể, kết hợp thể dục thể thao với chơi game.
Những người chiến thắng giải thưởng Solace
uOttaType : Tận dụng trình môi giới sự kiện Solace để nâng cao khả năng cộng tác tài liệu với các tính năng do AI điều khiển như phiên âm thời gian thực và trò chuyện.
Những người chiến thắng giải thưởng QNX
QNX - Đèn giao thông : Hệ thống đèn giao thông thời gian thực được triển khai trên Raspberry Pi 4, sử dụng QNX 8.0, kết hợp với các tính năng dành cho người đi bộ và các dự án nguồn mở.
Những người chiến thắng giải thưởng Survey Monkey
Những chú đười ươi có ý kiến : Sử dụng API của OpenAI để tạo các cuộc khảo sát được cá nhân hóa phù hợp với dữ liệu người dùng và thói quen duyệt web.
Chatbot Survey Monkey : Thu thập dữ liệu khảo sát thông qua các cuộc trò chuyện do GROQ AI điều khiển, kết hợp với phân tích tình cảm.
Cartbuddy : Sử dụng API của SurveyMonkey để cải thiện phản hồi và mức độ tương tác của nhà bán lẻ, kết hợp với các tính năng do AI điều khiển.
Những người chiến thắng giải thưởng NAV CANADA
Những người chiến thắng giải thưởng DeepCode
SecureVision : Hệ thống phân tích mối đe dọa giúp tăng cường dữ liệu bảo mật thô với các API phong phú để có được thông tin chi tiết nâng cao về an ninh mạng.
Những người chiến thắng giải thưởng Starknet
Dice-Roll OnChain : Một trò chơi C++ dựa trên blockchain được chuyển thể trên Starknet, giúp cho lối chơi trở nên minh bạch thông qua xác minh trên chuỗi.
Playtopia: Xây dựng trò chơi của bạn, kiếm tiền thật : Cho phép người dùng kiếm tiền thông qua các trò chơi dựa trên kỹ năng.
Tập trung | Ứng dụng tập trung vào sức khỏe tâm thần phân tán : Thúc đẩy sự tập trung của học sinh thông qua cơ chế trò chơi được hỗ trợ bởi công nghệ phi tập trung.
Người chiến thắng giải thưởng tiện ích
cuNext : Cải thiện trải nghiệm người dùng của Carleton Central và thiết kế lại giao diện bằng Tiện ích.
Skej : Cung cấp chức năng đăng ký khóa học thông qua AI để tạo lịch trình đơn giản hóa và cung cấp các tính năng như đánh giá giáo sư và lệnh thoại.
Những người chiến thắng giải thưởng Groq
SilentGuard : Cung cấp ứng dụng di động được hỗ trợ bởi AI và cuộc gọi điện thoại mô phỏng với cụm từ kích hoạt cụ thể để cung cấp hỗ trợ khẩn cấp kín đáo.
Những người chiến thắng giải thưởng MLH
AgentSingularity : Triển khai các tác nhân tùy chỉnh bằng giao diện người dùng hỗ trợ LLM để tạo các chức năng từ các tài liệu thu thập trên web.
Talent Forge : Tạo điều kiện trao đổi kỹ năng mà không cần giao dịch tiền tệ và kết hợp AI để cải thiện việc phân tích sơ yếu lý lịch.
Hành động 2 Học : Nâng cao khả năng học tập bằng cách sử dụng API OpenAI thông qua các tình huống nhập vai và phản hồi được cá nhân hóa.
Những người chiến thắng giải thưởng Tailed
HealthSync-360 : Một ứng dụng theo dõi sức khỏe tích hợp Groq AI, có kế hoạch mở rộng sang các nền tảng thể dục lớn.
Chi tiết về tất cả các dự án tham gia có thể được tìm thấy tại uOttaHack 7 Projects .
Về Người tổ chức
uOttaHack
uOttaHack tập trung vào việc thúc đẩy đổi mới và phát triển kỹ năng trong lĩnh vực công nghệ và blockchain. Được biết đến với việc tổ chức các cuộc thi Hackathon, nơi đây quy tụ sinh viên, chuyên gia và chuyên gia trong ngành để hợp tác và giải quyết các thách thức thực tế. Với chuyên môn tổ chức các sự kiện khuyến khích giải quyết vấn đề một cách sáng tạo, uOttaHack đã xây dựng được danh tiếng trong việc nuôi dưỡng tài năng kỹ thuật và thúc đẩy mạng lưới xã hội. Trọng tâm hiện nay bao gồm thúc đẩy tiến bộ công nghệ và hỗ trợ các dự án có khả năng tác động đến cộng đồng khoa học và công nghệ.