原文作者:Warren, ArkStream Capital
原文作者:Warren, ArkStream Capital
去中心化遊戲一直是加密市場上一個頻繁討論的話題,最近,Arbitrum 上的去中心化遊戲平台Magic 的爆火也引發了市場上眾多的討論,有人把它類比為加密世界的「任天堂」,與之相對應的是被稱為「Web3 版Steam 平台」的Gala games。
然而,這是兩種完全不同的模式,這引出一個問題:去中心化的遊戲平台適合哪一種發展路徑?
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世界頭部遊戲公司及其代表作品
工作室模式是傳統遊戲行業中最常見的模式之一,如今世界知名的遊戲工作室,都是從一個爆款遊戲起家,然後逐步獲得自己的行業影響力。
開發引擎模式是一種相對較新的遊戲平台模式,其中Roblox 是最著名的例子之一。 Roblox 是一種基於社區的虛擬世界遊戲平台,允許用戶設計和創建自己的遊戲,並在平台上分享和玩樂。它提供了一個創造和分享遊戲的生態系統,包括遊戲開發工具,虛擬貨幣系統和商業化功能。
Roblox 的用戶數據表明,它是一個非常受歡迎的遊戲平台,尤其是在年輕受眾中。截至2021 年3 月,Roblox 擁有超過1.8 億活躍用戶,並在過去一年裡增加了近4000 萬用戶。此外,根據Sensor Tower 的數據,Roblox 在2020 年的收入達到了29.6 億美元,較2019 年增長了82% 。這表明,基於開發引擎模式的遊戲平台有著非常強大的增長潛力,特別是在年輕用戶中。
Roblox 平台的優勢之一是它提供了一套開放的工具和引擎,讓開發者可以相對容易地創造自己的遊戲,並與其他開發者共享他們的遊戲。這種開放性和互動性激發了創新和合作,促進了更多人參與到遊戲開發中來。在Roblox 平台上,用戶可以使用Lua 編程語言編寫自己的遊戲,通過使用平台上的可視化開發工具來設計遊戲元素,如場景、角色和道具。這種開放的創作方式使得Roblox 平台上的遊戲多樣化和創意性非常強。
然而,開發引擎模式的一個劣勢是難以保證遊戲質量的一致性和標準化。因為Roblox 平台上的遊戲是由社區中的開發者創建的,這些開發者的技能水平和設計風格可能會非常不同。這就可能導致質量參差不齊的遊戲出現在平台上,這可能會影響到平台整體的聲譽和用戶體驗。
分發平台模式,以Steam 為例,是從旗下龍頭產品(如DOTA 2 和CSGO)起步,逐漸發展成為一個遊戲發行平台。 Steam 平台為玩家提供了方便的遊戲購買和下載渠道,並且也為遊戲開發者提供了一個廣泛的推廣和發行平台。
現如今,凡是在PC 上發布的遊戲,你都能在Steam 上找到,他們儼然成為了這一領域的壟斷者。
作為一個發行平台,Steam 幫助遊戲開發者處理遊戲發行和分銷,這使得遊戲開發者能夠專注於遊戲本身的開發而不用擔心銷售和分銷。同時,Steam 還為玩家提供了一種方便的購買和管理遊戲的方式,而且可以通過Steam 社區與其他玩家交流和互動。 Steam 還支持在線多人遊戲和用戶內容創作,這增加了玩家的互動和參與性。我們也看到,其他的遊戲開發團隊也會推出自己的遊戲發行平台,比如暴雪的戰網,EA 的Origin,育碧的Uplay 等,對於持續產出優秀作品的優秀開發公司來講,他們更願意把發行的權力掌握在自己手中,而不與純發行平台去分一杯羹。
區塊鏈遊戲平台的發展路徑
現在,我們將探討這三種類型在去中心化遊戲平台中的對應關係,以及相應的產品在去中心化世界中的發展。
遊戲工作室模式與公鏈生態
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Fusionist 旗下的遊戲Colonize這樣的思路依託於單款遊戲的影響力,要求工作室的第一款產品一經推出就能引爆。這就產生了一個問題,如果是奔著公鏈去做,那遊戲火爆的不確定性可能會導致該公鍊長期難有人去使用產品,如果遊戲難產,公鏈的價值也就下降了。
工作室模式的核心,可能仍然在於如何做一款好玩的遊戲,而非去講一個宏大的故事。
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Fragcolor
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Fragnova 的遊戲引擎可以為遊戲開發者提供一個安全的環境,使得開發者可以自由地創造、構建和共享他們的遊戲作品。開發者可以在Fragnova Network 上創建自己的遊戲,並通過Fragnova Network 的平台進行發布和分發,這一點與傳統的中心化遊戲引擎相似,但是Fragnova Network 更注重去中心化的理念,為開發者提供更多的掌控和靈活性。例如,開發者可以自由選擇自己的遊戲經濟模型,以及將遊戲放在哪個公鏈上運行等。同時,Fragnova Network 通過將所有的遊戲都運行在區塊鏈上,保證了遊戲數據的安全性和公正性,以及用戶的數字資產的真實性和可轉移性。
去中心化的遊戲開發引擎相比於中心化的遊戲引擎有很多優勢。首先,去中心化的遊戲引擎可以更好地保護遊戲數據和用戶的數字資產。其次,去中心化的遊戲引擎為開發者提供了更多的自由度和掌控權,可以更好地滿足不同遊戲的需求。最後,通過將遊戲數據存儲在鏈上,去中心化的遊戲引擎可以實現更公正、更透明的遊戲生態,吸引更多的用戶和開發者加入。
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TreasureDAO 平台上的遊戲
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ArkStream 內部數據庫,Footprint.network
此外,在聚集了流量後,區塊鏈項目還能誕生出獨特的功能點,比如NFT marketplace 或者launchpad,這會為平台帶來較大的利潤,也會通過代幣經濟,讓玩家去帶領更多的玩家進來。
發展空間
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傳統遊戲公司和去中心化遊戲平台的市值對比(2023 年3 月9 日)
我們把頭部的遊戲開發公司和頭部的遊戲公鏈進行對比,可以看到,去中心化的遊戲平台仍有數十倍,甚至上百倍的成長空間。如果能解決以下問題,去中心化的遊戲平台將會與中心化的平台有一戰之力:
如何在用戶保護方面更好地借助區塊鏈技術來保護用戶的權益
結論
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