Binance Labs參投,Moonwalk會掀起下一波運動浪潮嗎?

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夫如何
半個月前
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本質上,是自律的我在靠別人懶惰賺錢。

原文| Odaily星球日報( @OdailyChina

作者| 夫如何( @vincent 31515173

Binance Labs參投,Moonwalk會掀起下一波運動浪潮嗎?

在 StepN 的火熱之後,健康運動類Web3應用層出不窮,然而很少有專案能夠超越StepN 的成功,原因在於大多數應用缺乏創新。

在這樣的背景下, Moonwalk近日宣布獲得由 Hack VC 領投 340 萬美元的種子輪融資,其他參投方包括 Binance Labs、Reciprocal Ventures、Bonk 和 Solana 的聯合創始人 Raj Gokal 等。其是否有獨到之處,會像 StepN 一樣掀起運動浪潮呢?

為此,Odaily星球日報將 Moonwalk 的基本玩法以及未來發幣期望進行闡述。

運動體適能需要自我約束,自製力差就用「真金白銀」來約束

Moonwalk 是一款 Solana 鏈上的健身應用,結合了代幣獎罰機制,幫助用戶實現每日步數目標。透過創建私人或公共遊戲,用戶可以設定每日步數目標,並質押加密貨幣如USDC、SOL 或BONK,確保用戶在實現目標的同時有代幣經濟的約束能力。

Moonwalk 具體玩法:

  1. 用戶需要根據要求完成帳戶註冊,可選擇透過Google 或錢包來完成註冊,值得注意的是,透過Google 註冊會幫你創建一個Tiplink 錢包,作者建議透過MetaMask、OKX 錢包以及Phantom 建立帳戶,以免後期轉帳繁瑣。

  2. Binance Labs參投,Moonwalk會掀起下一波運動浪潮嗎?

    由於目前 Moonwalk 是採用邀請碼准入,完成相應註冊即可。我們附贈邀請碼:a 4 efjfko。

  3. Binance Labs參投,Moonwalk會掀起下一波運動浪潮嗎?

    不同手機類型的使用者需要先在應用程式商店下載專屬應用程式,其中 Moonboots(專用iOS 應用程式)、Google Fit 或FitBit。其中作者認為 Moonboots 的資料蒐集更為方便,Google Fit 需要每天手動同步,且專案方需要與 Google 的帳號資訊連線。

  4. 完成以上所有基礎操作後,使用者選擇一個比賽池進入,不同比賽池進入門檻不同,創作者自由選擇相應代幣、規定每天步數量以及比賽時長。但值得注意的是參與比賽池需要在其限制的時間範圍內,每一天按照本人的時區進行選擇,不要中途進入,這樣可能第一天會算作未完成,從而扣除相應質押代幣

  5. Binance Labs參投,Moonwalk會掀起下一波運動浪潮嗎?

    用戶選擇參與單場比賽後,可以看到所有參與者的儀表板,從而看到沒有完成當天挑戰的人數,進而計算獎勵。

    Binance Labs參投,Moonwalk會掀起下一波運動浪潮嗎?

簡單來講,Moonwalk 很像先前較火的健身小組或戒菸小組,當參與者沒有完成先前製定的要求後,需要接受懲罰。而在 Moonwalk 中,懲罰就是先前下注的代幣,按照比賽時長進行均分,假如用戶存入 10 SOL,比賽時長 5 天,用戶其中一天沒有完成任務,則只需要扣除 2 SOL。剩餘依舊返還。

除此之外,在Moonwalk 中,使用者可以參與私人或公開遊戲。私人遊戲適合與朋友在封閉環境中互動,而公共遊戲則讓用戶可以加入更大的社區,增加社交互動。遊戲還可以由贊助商支持,增加額外的獎勵,激勵參與者更積極地達成健身目標。

本質上,Moonwalk 並不算是一款 GameFi,而是有代價的運動規劃應用,使用者透過投入「真金白銀」來約束自己完成目標。如果單場比賽的參與者完成任務,刨除贊助商支持,大家都不會獲利,但卻從一定程度達成該計畫的運動目的。

未來發幣的期望

從上述內容來講,Moonwalk 玩法很單調,只有以步數為衡量指標,且比賽並不具備較多額外獎勵,吸引力不夠大。如果只是將 Moonwalk 作為約束自己運動應用,未來發展空間並不「性感」。

不過在今年 7 月份, Moonwalk 推出排行榜模式,透過與XP(經驗值)系統結合,為使用者提供了一個具備潛在激勵的健身體驗。透過參與活動、達成步數目標、推薦好友等方式,用戶可以贏取經驗值並在排行榜上提升自己的排名,從而解鎖未來的獎勵。這裡未來的獎勵,作者猜測應該是代幣激勵。

Binance Labs參投,Moonwalk會掀起下一波運動浪潮嗎?

Moonwalk 的Ascent 系統設有兩個主要排行榜,讓使用者可以清楚地看到自己的成就和排名:

  • XP 排行榜:此排行榜追蹤用戶從各種活動中獲得的總XP,顯示用戶在Moonwalk Fitness 社群的整體表現。

  • 競爭性XP 排行榜:專注於用戶在特定遊戲中的表現和成功,反映用戶在競爭性比賽中的排名。這種排行榜鼓勵用戶在遊戲中表現得更好,從而提升自己的排名。

提升XP 的策略

為了在排行榜上攀升,用戶需要製定有效的策略。以下是幾種提升XP 的方法:

  • 持續達成步數目標:確保在每場比賽中達到每日步數目標,這是獲得XP 的基礎。

  • 參加多個遊戲:同時參與多個比賽,用戶可以顯著提高獲得XP 的機會。參與的比賽越多,所獲得的XP 就越多。

  • 創建和主持遊戲:參加過至少三場比賽,就可以創造自己的遊戲。吸引更多的參與者將使用戶獲得更多的XP。

  • 推薦活躍用戶:向有潛力積極參與遊戲的朋友推薦Moonwalk。

整體來看,Moonwalk 雖然目前的玩法相對單一,但尚處於早期階段;同時用戶參與門檻較低,只要按照規則完成每日目標,基本上無損參與。而 Moonwalk 透過引入排行榜和XP 系統,為用戶提供了潛在激勵,吸引用戶為了後期發幣來參與專案。

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