在Web3創新領域,Alliance DAO 已成為最具影響力的加速器計畫之一。
作為一個由經驗豐富的加密創始人組成的去中心化自治組織(DAO),Alliance 致力於發掘和培育下一代突破性的Web3專案。
在剛結束的 AL L1 3 Demo Day 上,又有新一批極具潛力的創業項目進行了路演展示。這些項目不僅代表了當前Web3領域的創新方向,更是經過嚴格篩選的精品項目—— 據統計,Alliance 項目的融資中位數達到350 萬美元,最近2 年更是孵化出了Moonshot、Pump.fun 、Fantasy.top 和Time.fun 等極具人氣的成功計畫。
感謝@QwQiao 邀請,深潮TechFlow 也有幸受邀參與了本次活動。
小編對Demo Day 中的專案演示進行了快速記錄,本文將為讀者帶來AL L1 3 Demo Day 中展示的創新項目概覽,涵蓋了從基礎設施到應用層的多個賽道,展現了當前Web3創新的最新動向。
0 Al l1 3 Demo Day 背景
開場主持人Qiao Wang 快速的介紹了一下本次Demo Day 的概況。
活動共收到了 1298 份新創計畫的申請,經過篩選、雙重面試和 3 個月的加速計畫後,最終 11 個團隊脫穎而出(9 個新的+ 2 個往屆團隊),錄取率僅為 0.7% 。
這 11 個項目如下:
1. Offramp:電報上的穩定幣銀行
專案官網: https://www.offramp.xyz/
專案推特: https://x.com/OfframpXYZ
項目詳情:
在過去四年裡,穩定幣交易量成長了 10 倍,年交易額達到 3.7 兆美元,已經超過 PayPal 和全球匯款的總和。然而,在新興市場,用戶在進行穩定幣到法幣轉換時面臨著嚴重的困境:要麼透過本地交易所兌換,冒著銀行帳戶被凍結的風險,要麼支付 3-8% 的高額手續費。
雖然市面上已經出現了一些穩定幣銀行服務,但它們都採用託管模式,不僅要與中心化交易所直接競爭,還面臨全球嚴格的授權要求。
Off Ramp 採取了創新的解決方案:透過 Telegram 小程式提供非託管式服務,用戶可以直接連接自己的錢包,而無需將資產託管給平台。
用戶可以用穩定幣為 Visa 金融卡充值、接收銀行轉帳、進行儲蓄和投資。選擇 Telegram 作為入口,而不是開發獨立的 iOS 和 Android 應用,不僅節省了數百萬美元的合規成本,更讓他們能夠快速擴展到 90 個國家。
目前,平台月交易額已超過 150 萬美元,並維持著 60% 的環比成長率。
2.Starpower:DePIN 類能源管理協議
專案官網: https://www.starpower.world/
專案推特: https://x.com/starpowerworld
項目詳情:
隨著再生能源的快速發展,太陽能和風能預計到 2030 年將提供全球 40% 的電力供應。但這種成長也帶來了嚴峻的挑戰:再生能源的波動性可能導致電網不穩定,甚至引發停電。
雖然特斯拉等公司透過其 Powerwall 電池系統在加州和澳洲等地成功實現了電網穩定,但單一公司的專有網路無法滿足全球需求。
Star Power 開創性地提出了一個跨品牌的解決方案:建立獨立的能源協議,打破不同品牌之間的壁壘,讓所有能源設備都能連接並實現價值。
在過去六個月裡,他們已經與三家製造商達成合作,在 Solana 網路上啟動了 2 萬台設備,創造了超過 100 萬美元的收入。今年 12 月,他們將推出自己的電池產品,目前已在澳洲部署了測試單元。
3.Farm Frens:Telegram 平台上的Web3遊戲服務
專案官網: https://www.amihan.gg/
專案推特: https://x.com/farmfrenslol
項目詳情:
Telegram 迷你應用程式市場正在蓬勃發展,即使將 80% 的機器人流量排除在外,每月活躍用戶仍超過 1 億。然而,在遊戲領域,與 Android 或 App Store 相比,Telegram 的遊戲滲透率僅達 20% ,遠低於預期。
雖然像 Hamster Combat 這樣的超休閒遊戲透過簡單的玩法和加密貨幣獎勵吸引了數百萬用戶,但這些遊戲的代幣價格普遍下跌超過 50% ,暴露出簡單玩法難以維持用戶長期參與的問題。
Farm Friends 團隊針對這一痛點,開發了一套獨特的解決方案:採用遊戲即服務模式,每1-2 週更新一次遊戲內容,透過頻繁的更新來抵制機器人,同時保持足夠簡單的玩法以便快速迭代。
自 9 月 16 日上線以來,遊戲已吸引超過 20 萬名玩家,主要透過口碑傳播。目前維持著 3.5 萬的每日活躍用戶, 30 天留存率達到 20% ,每月活躍用戶平均收入達到 40 美分,展現出強勁的成長勢頭。
4.DataHive:去中心化 AI 資料擷取平台
專案官網: https://datahive.xyz/
專案推特: https://x.com/usedatahive/
項目詳情:
AI 數據市場預計將從 2024 年的 160 億美元成長到四年後的 940 億美元。然而,超過 55% 的網站會封鎖 AI 爬蟲,現有的代理解決方案容易被檢測並收到污染數據。
Data Hive 透過瀏覽器外掛程式激勵一般使用者在日常瀏覽中擷取資料,既避免了封鎖問題,又能在使用者裝置上直接處理儲存資料,帶來更快的爬取速度和更低的成本。
團隊先前創建的電商數據公司已被 2.1 億美元收購,還打造了一個 TVL 達 1.8 億美元的 DeFi 協議。
5.Wav Leaks:音樂賽道的 Pump.fun,主打音樂眾籌與交易
項目詳情:
音樂串流收入去年達到 190 億美元,年增 10% 。但與影片創作者相比,音樂人在數位領域的變現能力較弱:在Patreon 上音樂人的收入是影片創作者的1/50 ,而高品質音樂下載平台Bandcamp 的收入僅佔串流媒體收入的1% 。
Wave Leaks 讓粉絲可以共同購買獨家音樂作品。受啟發於Group Buys(一種地下說唱音樂眾籌現象,單曲經常籌集超過 2 萬美元)和 meme 幣的社區效應,平台創建了獨特的激勵機制:
粉絲投資歌曲獲得代幣,這些代幣既是聽歌必需的,又可以在二級市場交易。這樣既能讓藝術家透過核心粉絲群變現,又能獎勵早期支持者。該計畫創辦人是一位技術出身的音樂製作人,曾與 Jake Paul 等藝人合作,作品累計超過 1 億次播放
6.Whalefare:結合博彩與策略的手機小遊戲
專案官網: https://whalefare.vercel.app/
項目詳情:
加密遊戲市場潛力巨大, 2021-2023 年 Axie Infinity、Stepn 和 Pixels 三款遊戲共創造 16 億美元收入。新興的玩賺遊戲如 Katison 和 Hamster Combat 也因空投預期達到獨角獸估值。
但這些遊戲要不是太簡單無法留住用戶,就是像 Primodium 和 Dark Forest 這樣引入複雜的鏈上機制導致用戶體驗受損。
Whalefare 將賭場式博彩與卡牌構築的策略深度相結合:玩家透過轉動老虎機建造城市,出現的符號會影響遊戲進程。遊戲利用博弈帶來的即時多巴胺刺激來吸引玩家,再逐步引導他們進入更深層的決策過程。
這種設計既維持了加密貨幣作為激勵的核心地位,也避免了單純依賴空投和廣告的營運模式。專案在實施投機機制後 6 週內,投機交易量超過 9,000 美元且每週成長 50% 。
7.Qiro:去中心化RWA 貸款承銷市場
專案官網: https://www.qiro.fi/
專案推特: https://x.com/Qiro_Finance
項目詳情:
私募貸款市場 2023 年規模達 17 億美元,年增率 12% 。雖然 Centrifuge 和 Goldfinch 等協議已經在鏈上發行了 150 億美元貸款,但 DeFi 的壞帳率是傳統金融的 4 倍,主要源自於信用評估不足。現有借貸協議依賴資產發起人進行信用評估,這些中心化中介缺乏選擇優質貸款的動機。
Kiro 建立了一個承銷人網路來保護借貸協議免受壞帳損失。承銷人必須投資最高風險的貸款份額,根據歷史表現進行排名,從而確保他們有動機準確評估借款人資格。
目前已與 6 家專業承銷商合作,透過 300 萬美元流動性測試了 2,000 萬美元的資產發起需求。團隊在新興市場信貸領域擁有 10 年經驗,先前成功募集 1 億美元債務融資。
8.Kiss or Rug:加密經濟激勵的約會軟體
專案官網: https://kissorrug.xyz/
專案推特: https://x.com/kissorrug
項目詳情:
約會應用程式市場 2023 年收入達 56 億美元,主要透過優先展示、玫瑰禮物和特權點讚等增值服務獲利。但男女使用者比例嚴重失衡(80: 20),導致女性被大量騷擾而男性難以獲得回應。
Kiss or Rug 透過加密經濟激勵機制來平衡男女用戶體驗。借鑒囚徒困境的博弈理論,平台設計了價值轉移機制:男性用戶需要質押資金才能匹配,如果女性回應,雙方都保留資金;如果女性拒絕,她將獲得獎勵。
這確保了女性總是能獲益:要麼透過拒絕不感興趣的人獲得收益,要麼與真正感興趣的人建立聯繫。
上線幾週後,平台的性別比已達到 35% ,比行業平均高出 70% 。創辦人先前創建的短視頻應用程式獲得紅杉投資並成功被獨角獸公司收購,擁有零行銷支出獲取 1000 萬用戶的經驗。
9.Force Prime:基於傳統策略遊戲設計的預測市場
專案官網: https://forceprime.io/
專案推特: https://x.com/ForcePrime_io
項目詳情:
從 ICO 到 NFT 再到現在的 meme 幣,投機一直是加密貨幣最大的產品市場契合點之一。但隨著專案不斷簡化用戶體驗和增加投機性,卻始終無法解決用戶注意力持續性的問題- 用戶往往會跳到下一個熱點專案而不是等待當前專案再次上漲。
雖然像Wolfgame 這樣的DeFi 遊戲在讓投機變得更有趣方面做得不錯,但缺乏經典遊戲循環機制;而Web2.5 遊戲雖然有經典遊戲玩法,但因為將遊戲道具與投機分離,導致用戶體驗受阻。
First Prime 透過回歸傳統策略遊戲的核心玩法來解決這個問題。遊戲以《魔法門英雄》系列的 gameplay,並在鏈上實現完整的遊戲機制。玩家在錦標賽中選擇不同英雄對戰,根據玩家成績產生排行榜。投機者可以購買系列份額,透過預測頂級玩家表現來贏得獎金池。核心創新在於將遊戲效用與投機資產分離- 投機者實際上是在交易從更廣泛遊戲 meta 中獲得意義的 meme 幣。
實施投機機制 6 週後,投機交易量超過 9,000 美元且每週成長 50% 。團隊成員在大學相識,擁有超過 12 年遊戲產業經驗,曾開發 17 款用戶量達數千萬的遊戲,並創建了將Web2遊戲移植到區塊鏈的 Unity SDK。目前正在進行種子輪融資。
10.P2P.me:基於 ZK 的印度穩定幣支付通道
專案官網: https://p2p.me/
專案推特: https://x.com/P2P dotme
項目詳情:
印度是全球加密貨幣採用的領頭羊,年度場外交易量達 300 億美元且以 16% 的速度成長。但印度用戶面臨嚴重的支付困境:主流交易所如 Wazrex 和 CoinDCX 已禁止盧比存款用戶提取加密貨幣,限制了用戶參與鏈上 DeFi 生態的能力。雖然幣安等平台提供P2P交易選項,但交易速度慢且詐欺頻發,用戶經常面臨銀行帳戶被凍結的風險。
P2P.me 提供快速且安全的鏈上支付通道。透過 zkTLS 驗證用戶間的銀行轉賬,實現與 USDC 的快速鏈上兌換。為防止P2P欺詐,平台建立了基於用戶信用的鏈上信譽系統,利用 ZK 技術支援的 KYC 分析用戶社交圖譜和交易歷史,有效防範欺詐者。
目前已處理 750 萬筆交易,交易額超過 100 萬 USDC,已實現盈利。創辦人畢業於印度理工學院,曾將一家外送企業規模擴大到 200 萬美元年收入並成功退出。
11.RPS.live:打造博弈遊戲的Twitch 直播
專案官網: https://www.rps.live/
專案推特: https://x.com/rps_live_gg
項目詳情:
線上博弈市場預計從 2023 年成長至 2028 年的 1,140 億美元。傳統博彩遊戲主要針對 50 歲以上用戶(佔收入 70% ),而新一代用戶更傾向於在 TikTok 等平台上參與即時博彩直播。但在這種模式下玩家無法獲得實際收益,所有收入都流向平台和主播,而主播經常因支付問題而被封鎖。
RPS Live 讓創作者無需許可地將影響力變現。透過加密貨幣繞過傳統支付限制,玩家可以在獲得社交認可的同時賺取現金。在首個演示版本中,玩家可以加入創作者的團隊,共同出招並在觀看直播時下注,透過贏得遊戲或押注社群資產來獲得收益。創始團隊來自 TikTok 和 Tinder,已獲得由 Entries in Game 和 Alliance 領投的種子前輪融資。
以上就完整介紹完了所有 11 個項目。從整體來看,這些項目涵蓋了加密貨幣產業的多個重要賽道,包括基礎設施、金融創新、遊戲/社交、內容經濟和支付系統等。
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