Decentraland 첫 번째 경험: Ethereum 기반 가상 세계

蓝狐笔记
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Decentraland 가상 세계가 드디어 출시되었습니다.

편집자 주: 이 기사의 출처는푸른여우노트 (ID: lanhubiji), 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄했습니다.

푸른여우노트 (ID: lanhubiji)


요약


  • , 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄했습니다.

  • 머리말: Decentraland는 지난 주에 가상 세계를 공개했고 Blue Fox Notes도 제품에 대한 예비 경험을 했습니다.현재 일부 가상 건물이 있으며 그 중 일부는 디자인이 매우 눈부시지만 전반적으로 여전히 제품 연마의 초기 단계. opensea의 NFT 판매량에 따르면 Decentraland는 지난 7일 동안 1273.8 ETH의 판매로 약 340,000 달러로 1위를 차지했습니다. 토큰 경제 메커니즘의 관점에서 볼 때 디센트럴랜드의 MANA 토큰은 가상 세계에서 토지를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 이름을 짓는 것조차 MANA가 필요합니다. 그런 다음 핵심 결정에 대한 플랫폼 수수료, 기부 및 거버넌스 투표가 있습니다. MANA 토큰의 사용으로 판단하면 가상 세계의 장면에 깊숙이 내재되어 있습니다. 즉, MANA의 가치는 디센트럴랜드 자체의 발전에 달려있는데, 이제 제품이 출시되었으니 발전할까요? 모든 것은 아직 초기 단계에 있으며 누구나 스스로 경험하고 관찰할 수 있습니다. 이 기사의 저자는 "Blue Fox Notes" 커뮤니티의 "Auker"가 번역한 Michael McSweeney(블록)입니다.

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요약

Ethereum을 기반으로 한 가상 세계인 Decentraland가 지난 주에 출시되었습니다.

나는 세계를 탐험하고, 이벤트에 참여하고, 장소를 방문하고, 내가 할 수 있는 한 많은 것을 탐험하며 시간을 보냈습니다.

간단히 말해: Decentraland는 야심 찬 가상 세계이지만 지금은 험난합니다.

지난 주에 Decentraland가 출시되었을 때, 나는 그것에 대해 파고들기 시작했고 부팅할 만한 것을 많이 찾지 못했습니다. 플레이어의 본능(아마도 말하자면)은 어떤 물체를 찾거나 다음 이벤트로 이동하는 다음 단계를 찾는 것입니다.

하지만 저는 직장에서 노트북을 사용 중이었기 때문에 그날 저녁 늦게 앉아서 제대로 둘러보기로 했습니다. 결국 저는 2.5시간 동안 플레이하고 이 새로운 가상 세계에서의 경험을 정리하기 위해 메모와 스크린샷을 찍었습니다.

명확히 하자면, 이 리뷰는 Decentraland의 경제적 토대, 토큰 모델 및 이더리움 블록체인을 활용하는 방법에 대한 검토가 아닙니다. 새로운 독자들이 Decentraland의 핵심 개념을 이해하는 데 도움이 되도록 Steven Zheng의 기사를 아래에 인용했습니다.

"Decentraland의 부동산은 NFT(Non-Fungible Token) LAND로 표시됩니다. 사용자는 Decentraland의 기본 토큰 MANA로 LAND를 구매할 수 있습니다. 실제 세계와 마찬가지로 토지 소유권이 기록됩니다. Decentraland에서 LAND 소유권은 이더리움 블록체인. "Second Life"와 달리 LAND의 소유자는 가상 토지를 완전히 제어할 수 있습니다. Decentraland의 서비스 약관에 명시된 바와 같이: 가상 세계에서 구매자는 구입한 토지를 소유하고 자신의 토지를 제어할 수 있습니다."(Blue Fox Note: Second Life라고도 알려진 Second Life는 인터넷 시대에 매우 유명한 가상 세계 프로젝트입니다.일부 사용자는 가상 부동산을 운영하여 수백 달러를 벌었습니다.백만 달러.세컨드 라이프 프로젝트는 2003년에 시작되어 오늘날에도 여전히 운영 중입니다)

대신 내 리뷰는 거리를 배회하고 Decentraland에서 경험하면서 플레이어로서의 개인적인 경험을 기록하는 것을 목표로 합니다. 나는 LAND, MANA 또는 ETH 토큰을 소유하고 있지 않습니다. 토큰이 없으면 내 개인적인 경험에 영향을 미칩니다. 게다가 세상이 나를 어떻게 느끼게 하는지 경험하고 싶다. Decentraland가 나에게 무엇을 하라고 하면 나는 그것을 할 것입니다. 유일한 예외는 Twitter를 통해 다른 사용자로부터 팁을 얻는다는 것입니다.

결과: 할 일을 찾았습니다. 하지만 저는 이 가상 세계를 돌아다니며 건물, 예술 구조물, 가끔 플레이어를 만나며 많은 시간을 보냈습니다. 또한 완전히 실험적인 가상 세계 릴리스에서 예상되는 몇 가지 버그 및 성능 문제에 부딪쳤습니다.

나는 그 경험을 즐겼는가? 그렇게 생각해요. 저는 소셜 게임을 좋아하고 멀티플레이어 게임을 하는 경향이 있습니다. 하지만 Decentraland를 다시 플레이하기 위해 다시 올까요? 이것은 대답하기 더 어려운 질문입니다. 이 프로젝트의 운명을 결정하는 것은 플랫폼으로서 사람들이 함께 모여 함께 놀 수 있어야 한다고 생각합니다.



그래도 조금 더 깊이 파헤쳐 봅시다.

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우리의 이야기를 시작하다

Decentraland에 가입하는 것은 쉽습니다. 초기 경험에 비해 이번에는 계정을 확인하기 위해 MetaMask 지갑을 연결해야 했습니다. 문제 없습니다. 이미 MetaMask 지갑이 있으므로 연결하고 입력했습니다. 내 아바타는 모히칸, 수트, 선글라스로 Geordi LaForge의 룩에서 영감을 받은 것이 분명합니다.

멋지지 않나요? 나는 동의한다. 나는 좋은 선택을 했다.

내 앞에 있는 튜토리얼을 완료하면 키를 가져와 잠금을 해제하고 조이스틱을 움직이고 버튼을 누릅니다. 이제 포털에 있습니다. 한 로딩 화면 후에 나는 갈색 머리의 여자로 다시 나타났습니다. 이것은 제가 처음으로 접한 버그였지만 주저 없이 새 아바타를 계속 사용하기로 결정했습니다. 또한 그녀의 청록색은 매우 트렌디합니다.



첫 번째 등장 지점 바로 앞에는 내부에 조각상이 있는 사원이 있습니다. 명령을 입력하여 문을 통과하면 말 그대로 통과하여 "놀라운 목적지를 발견하십시오"라는 메시지가 표시됩니다.

나는 "Crypto Valley Convention Center" 바로 앞에 있는 건물 몇 채가 있는 거리로 끌려갔습니다. (Blue Fox 노트: Crypto Valley Conference Center, "Crypto Valley Conference Center"는 법인이 매입한 후 Decentraland에 설립됨)

자연스럽게 들어가게 되었어요. 입구에 들어갔을 때 보물 찾기에 참여하면 수집품을 얻을 수 있다는 메시지가 표시되었습니다. 하지만 찾으면 여전히 이더리움 가스비를 좀 내야 한다. (Blue Fox 참고: 이는 매우 자연스러운 일이며, 이더리움 트랜잭션을 통해 컬렉션이 개별 이름으로 귀속되어야 합니다.) 그래서 자연스럽게 다시 수락하게 되었습니다. 그리고 다시 한번 로딩 화면을 통해 날아갑니다.



그런 다음 Decentraland 프랜차이즈를 기반으로 한 댄스 클럽이라고 가정하는 Sugar Club을 포함하여 건물 그룹 앞에 나타납니다. 일단 들어가면 음악에 기부하라는 메시지가 나오고 옆방에는 변화하는 이미지 보드가 있는데 그 중 하나는 손오공의 이미지입니다. 드래곤볼' 시리즈의 주인공). 너무 멋져 보인다.

그 근처에서 약속의 보물을 찾았는데 거기에서 10개의 MANA 토큰과 내 아바타의 기념 티셔츠를 발견했습니다. 하지만 저는 ETH가 없기 때문에 거래 수수료를 지불할 수 없습니다. 그래서 내 검색에 대한 유일한 보상은 발견의 스릴에서 나옵니다. (Blue Fox 참고: 저자는 ETH가 없기 때문에 트랜잭션을 통해 이러한 NFT를 자신의 것으로 가져갈 수 없으므로 이러한 NFT 컬렉션을 수집하는 스릴을 경험할 수 없습니다)

암호화폐(BTC, ETH, EOS)의 가격 데이터와 각 네트워크에 대한 음성 녹음 설명을 예측하는 건물도 근처에 있습니다. 호기심에 세 개의 버튼을 빠르게 연속으로 눌렀더니 바로 재생이 시작되었고 건물에서 멀리 떨어져 있어도 소리가 계속 들렸습니다.



처음에는 HTC가 Decentraland와 공식 파트너십을 맺었는지 궁금했습니다. 결과적으로 그렇습니다.

내가 발견한 자산은 LAND 소유자가 선택한 레이아웃에 따라 부지에 구조물과 아이템을 배치할 수 있는 "Builder" 모듈에서 찾을 수 있습니다. 가상 세계 곳곳에서 HTC 브랜드를 접할 수 있고 솔직히 말해서 잠시 후 약간 꺼집니다.

어느 순간 함께 무슨 쇼를 보는 듯한 도마뱀들로 가득한 건물을 발견했다. 이것은 저에게 흥미를 느꼈고 그들이 도대체 무엇을 보고 있는지 보기 위해 들어갔습니다. HTC 출애굽 전화!

비즈니스 관점에서 보면 이런 종류의 임베딩이 의미가 있다고 생각합니다. 하지만 플레이어로서 광고판이 어디에나 있는 것처럼 느껴집니다. 이 문제를 처리하는 더 좋은 방법이 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다. 어쨌든 탐험가인 나로서는 조금 불편하다.

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가상 비즈니스를 하다



본질적으로 내가 찾은 대부분은 Decentraland 프레임워크 내에서 창의적인 실험이었습니다. 솔직히 꽤 멋지다고 생각합니다. 나는 T-Rex 골격, 상단에 원형 극장이 있는 화산(작업 조명이 완비됨), 으스스한 소리와 음악이 있는 으스스한 숲을 포함하여 매우 정교한 구조물을 발견했습니다.

저는 마인크래프트의 열렬한 팬입니다. 창작 과정에서 표현의 자유가 많습니다. Decentraland는 LAND 소유자가 자유롭게 콘텐츠를 만들 수 있는 열린 캔버스이기 때문에 저에게 많은 충격을 주었습니다.

또는 반대로 Chateau Satoshi라는 가상 카지노에서 Harambe 또는 고릴라 테마 슬롯 머신을 플레이할 수 있습니다. (Harambe, 중국 이름은 Harambe, 미국 신시내티 동물원에 사는 고릴라인데 안타깝게도 2016년 중반 어린 소년이 고릴라 전시장에 떨어져서 아이를 구하려다 총살당했다. 이 사건은 네티즌들의 분노를 불러일으켰고 언론의 지속적인 관심을 끌었다)

아니요, 진지하게 존재합니다(그들이 말하는 대로).



농담은 차치하고 카지노는 일부 사람들이 "사용 사례"라고 말할 수 있는 Decentraland에서 내가 만난 영역 중 하나입니다. Second Life의 장점 중 하나는 완전히 가상의 비즈니스를 만들 수 있다는 것입니다. Decentral Games의 Chateau Satoshi가 이 범주에 속하는 것 같습니다. 현재 카지노에서는 사용자가 가짜 "PLAY" 토큰을 사용하여 Ropsten 테스트 네트워크에서 지출할 수 있습니다.



이 가상 세계를 돌아다니면서 떠오르는 가장 큰 질문은 카지노의 비즈니스 모델이 어느 정도가 될 것인가 하는 것입니다. 그들은 모든 게임을 펌핑합니까?

Decentral Games는 2월 19일 블로그에서 실제 현금 콘테스트, 람보르기니 스타일 NFT 등을 포함한 계획을 자세히 설명했습니다. 프로젝트 컨설턴트인 Peter Dhaliwal은 논평을 요청받았을 때 다음과 같이 말했습니다. .” 카지노의 향후 계획에는 포커와 블랙잭이 포함됩니다.



저는 Decentraland에서 특히 상업/이벤트 공간과 같은 다른 새로운 비즈니스 모델을 접했습니다. 이벤트 기획자가 임대하려는 이벤트 공간의 양을 맞춤화할 수 있는 "Decentraland Convention Center"라는 장소가 있지만 실제로 어떻게 하는지는 알 수 없습니다. 건물 자체는 매우 허름합니다(이벤트 주최자가 실제 이벤트 중에 공간을 사용자 지정할 수 있음). 누군가 가상 엑스포를 할 수 있을까요?

내부에 자체 Sugar Club 위치가 있는 유사한 디자인을 발견했으며, 이와 유사한 다른 위치가 있다면 Decentraland가 가상 거주자가 온라인 회의를 위해 모이는 장소일 수 있다고 생각할 수 있음을 시사합니다. 그런 프런트 엔드에서 얼마나 많은 의사 소통이 가능한지 잘 모르겠습니다. 아마도 Discord와 같은 타사 앱이 유용할 수 있지만 최근 바이러스 전염병 동안 가상 회의에 대한 이야기를 통해 사람들이 시도하지 않을 것이라고 누가 말할 수 있습니까?

예상대로 광고주도 Decentraland에 상점을 개설했습니다.



이 경우 Decentraland 전역의 키오스크 네트워크로 이해되는 것 이상으로 OpenSea 및 CoinGecko에 대한 광고가 표시됩니다. 다시 말하지만, 이러한 레이아웃으로 누가 혜택을 받을지 확신할 수 없지만 즉각적인 반응은 수익 창출 예술 공간을 발견했다는 것입니다.



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예술을 위해 태어난



적어도 현재로서는 예술이 Decentraland 구성의 중심이라고 생각합니다. 가상 세계 전체에서 볼 수 있는 창의적인 작품과 배치 외에도 디지털 아트워크를 전시하는 여러 장소를 발견했습니다.

발표된 사명 선언문에서 설명했듯이 Museum Quarter는 "Decentraland의 암호 예술 핫스팟이자 세계에서 가장 많이 방문하는 예술 장소가 되기" 위해 존재합니다.

출시일 트윗 중 하나에서 언급했듯이 박물관 지구는 아마도 내가 지금까지 만난 Decentraland의 가장 매력적인 사용 사례일 것입니다. 여기에서 사용자 중심 소유권의 아이디어가 가장 분명합니다.

이 경험은 또한 저에게 완전히 다른 관점을 강화시켰습니다. 제가 언급해야 할 것은 Decentraland에서의 시간은 매우 외로웠다는 것입니다.

네, 출시일입니다. 예, 설계상 사용자는 더 많은 사용자를 확장하기 위해 서로 다른 도메인으로 나뉩니다. 그러나 내가 만난 소수의 사용자를 제외하고는 기껏해야 인사만 하고 이동했으며, 나는 혼자 방황했습니다.

디지털 박물관에서 다른 사람들과 경험을 공유하고, 어떤 작품이 가장 공감이 가는지 이야기를 나누거나, 다른 사람들이 있는 곳에서 그냥 거기 서서 창의적인 작품을 보는 것은 멋진 일이라고 생각합니다. 예, 실제 박물관처럼.

언젠가는 가능할 것입니다. 이곳에서 작품을 전시하는 작가들을 위해, 나는 확실히 그렇게 되기를 바란다.

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성능 문제

Decentraland를 사용하는 동안 몇 가지 기술적 문제와 버그가 발생했습니다. 앞서 언급한 아바타 버그 외에도 내 브라우저에 Decentraland가 표시되는 여러 문제가 있었습니다. 이것은 내가 방문하는 바쁘거나 애니메이션이 있는 영역에서 가장 자주 발생하는 것으로 보이며 페이지를 새로고침하면 결국 해결됩니다.

멋진 숲 지역을 돌아다니는 동안 디센트럴랜드 전용 스플래시 화면에서 임의의 버그를 경험했습니다. 화면에서 새로고침하라고 조언했고, 그렇게 했고 정상으로 돌아왔습니다. 트위터에서 비슷한 피드백을 본 적이 있는데, 제가 겪고 있는 일이 다른 사람들에게도 일어나는 것 같습니다.

발문

성능 면에서 가장 낮은 그래픽 설정은 GTX 1060 그래픽 카드가 장착된 게임 전용 노트북을 사용하는 경우에도 최적입니다. 가능한 가장 높은 설정으로 전환했을 때 프레임 속도가 떨어졌고 결국 "중간"으로 두었고 저더가 거의 없었습니다.

전반적으로 경험은 제품이 완성되지 않은 것처럼 느껴졌습니다. 어떤 회사도 버그나 버그로부터 완전히 자유로울 수는 없지만, 내가 접한 모든 흥미로운 것들은 여전히 ​​과거에 테스트했던 몇 가지 알파 수준의 게임을 생각합니다.

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발문

Decentraland에서 UX에 대해 1000단어를 더 추가할 수 있습니다. 분명히 실제 사용자 경험에 관해서는 약간의 생각이 있을 것이지만 여전히 미완성이라고 느끼는 것으로 충분합니다. 내가 우연히 발견한 버그는 그 인상을 강화시켰고 HTC와 같은 과장된 광고는 약간 불쾌했습니다. 대부분 개발된 지역과 분리된 미사용 토지가 있는 공터일 뿐이며 여정이 끝날 때 약간의 스트레스를 받았습니다.

그러나 순전히 실증적인 관점에서 볼 때 디센트럴랜드에는 미래가 있다고 생각합니다.