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、原著者:ジョエル・ジョン、Odaily翻訳者のKatie Kuによって編集されました。
最近、ラッパーのスヌープ・ドッグのメタバース隣人になるためだけに45万ドルを支払った人もいる。
これらの質問に答えるためには、プロットの「資産属性」と「機能」を明確に位置付け、分類する必要があります。
副題
まずはこれらの業界ベンチマークを理解しましょう
メタバースでも区画アセットは新しいものです。過去数年間のNFT購入額220億ドルと比較すると、取引量はわずか約19億ドルに過ぎません(退屈な猿のNFT1個の価格よりも低い)。メタバースで利用可能なすべての土地区画の時価総額はわずか約 36 億ドルですが、暗号資産の時価総額は数兆ドルに達します。2022 年 1 月の時点で、小包関連資産を保持するウォレットは約 57,000 あります。DeFiとやり取りした400万のウォレットと比較すると、土地区画市場はまだ初期段階にあります。
なぜ人々は仮想土地を購入するためにこれほどのお金を費やすのでしょうか?これを理解するには、まずメタバース パーセルを定義する必要があります。
副題
Cryptovoxels、Decentraland、The Sandbox などのメタバース ベースのプロジェクトでは、プロットは、ディセントラランドのサザビーズ アート ギャラリー、サンドボックス ミーティングでのスヌープ ドッグによるメタバース ミュージックなど、あらゆるものをデジタルで表現できる土地です。
この100万ドルのホームページは、メタバース計画の本当の前身である可能性があります
2006 年、21 歳の Alex Tew は、10*10 ピクセル ブロックを 100 ドルで販売する Web サイトを設立しました。彼はこれらのピクセルをランダムな広告主に販売することに成功し、100 万ドルを稼ぎました。これは、NFT ブロックのプロトタイプに似ています。
隣接するプロットが互いに調整していない限り、この密集した混沌とした絵には統一された視覚効果が欠けています。これは実生活に対してもベンチマークされており、不動産価格は地域社会の利益と生活の質によって共同で決定されます。
メタバース プロットは、ユーザーが生成したコンテンツを 3D または VR エクスペリエンスと組み合わせ、オンチェーン証明を通じてアセットの所有権を検証します。区画の所有者は、自分の希望に応じてユニークな体験を作り出すことができます。 Cryptovoxels Web サイトのデータによると、このサイトには約 187,000 件の訪問がありました。
次に、皆さんが一番気になる「土地の価格は何で決まるのか?」という話になります。
副題
土地の価格を決める5つの要素
上の図は、4 つの主要なメタバース プラットフォームの土地関連収入を示しています。 Sandbox は 4 社中 77% のシェアを持っていますが、Decentraland の市場シェアは約 16% にすぎません。この違いの理由は何でしょうか?
私の観察に基づいて私が立てたいくつかの仮定は次のとおりです。—ニューヨークのタイムズスクエアやブルジュ・ハリファについて考えてみましょう。これら 2 つの施設の価値を押し上げる要因の 1 つは、その人の往来です。単位時間当たりにこれらの物件に出現する人が多ければ多いほど、土地の価値は高くなります。これは、メタバースにおけるリスクを示唆しています。つまり、注目を集める自分の能力に賭けているということです。
セレブ効果セレブ効果
- NFTは、有名人と「つながる」コストを削減できるため、興味深い資産クラスです。スヌープ・ドッグの「仮想不動産」の隣の土地に十分な資金を投資したとしましょう。その場合、私は彼の所有地に近いと主張できるだけでなく、彼のメタバースの敷地に訪問者を呼び込むことができます。 人々の目玉、それが人々が土地を買う理由です芸能人に近い。しかし、有名人が土地を探し回ることになったらどうなるでしょうか?この値は分散していませんか?また、著名人が土地を一括購入することで、個々の土地に対する注目が薄れていくことも事実である。地の利
——有名人効果は評判に大きく依存しますが、地理的優位性は周囲の商業地が「扱う」資金に依存します。 Decentraland メタバースにある JPMorgan の仮想オフィスに入ると、CoinGecko の仮想オフィスがすぐ隣にあることがわかります。これは従来の不動産に似ています。ますます多くのブランドがメタバースに参加し、ユーザーが評判を超えたビジネス体験のためにこれらのプラットフォームを使用するにつれて、機能的な会場近くの地価は高騰するでしょう。金融遊び- Axie Infinity の中核となるイノベーションは、最も有名な金融機関 (ヘッジファンドなど) と新興市場のプレイヤーをギルドを通じて結び付けることです。メタバース資産の金融化は、将来のロット価格の重要な要素となる可能性があります。土地所有者にとって、メタバース関連の土地の収入は主に、短期リースと高価格での販売によって得られます。ゲーム開発者は、戦略的土地を先行販売して資金を調達することを検討してください。アーティストなどのクリエイターは、イベントの開催に使用される土地を第三者に売却して初期資金を調達したり、第三者がメタバース コンサートなどのイベントのチケットを販売して資金を回収したりできます。
(注: ジャスティン ビーバーとトラヴィス スコットは、メタバース コンサートの主催ですでに数百万ドルを稼いでいます。)アートデザイン
- ゲームに素晴らしいインテリア アートがある場合、ゲーム開発者はゲーム内の特定の場所をオークションに出すことができます。土地区画の所有者は、通り過ぎるユーザーに特定の情報を宣伝したり、請求したり、伝えたりすることができます。将来的にアートやレベル デザインのために多くのプレイヤーが目の前を通るだろうと信じて、早い段階で土地を購入した人もいます。
メタバースは自由に無限に生成できるため、メタバースの地価はそれほど高くないと考える人もいます。定性的には、メタバースの一部の価値は、さまざまな時点で受ける注目に正比例します。
したがって、価格を維持するために、発行体は利用可能な土地の量を制限することになります。クリプトボクセル、サンドボックス、ディセントラランドにはすべて「購入可能な土地」に上限があります。メタバース不動産の需要が高まるにつれ、土地の最終価格は法外に高くなり、専門の金融機関のみが所有することになります。これは、一般ユーザーが初期段階でより多くの「小規模でマイクロな取引」を行うことを意味します。
ユーザーベースが存在しなかったり、「土地を取得する」という経済的動機がなかったり、十分な注目を集めることができなかったりすると、メタバースプラットフォームの価値は失われます。これは、メタバース プロットへの投資における主要なリスクです。
PangeaDAO など、いくつかのプロジェクトはすでにこのモデルを検討しています。 DAO ユーザーは、アセットのプールを使用して、さまざまなメタバース プロジェクトのプロットを購入します。その後、ユーザー生成コンテンツを通じて、ゲーム自体がプラットフォームになり、プレイヤーがゲーム内で小さなプログラムやゲームを公開するのと同じように、独自のビジネス モデルが解放されます。これにより、AAA ゲームにまったく新しい収益化の道が開かれます。さらに、「DAO 化」により、インディー ゲーム スタジオがユーザーから直接資金を調達することが容易になります。土地区画の所有者がユーザー獲得チャネルになるため、顧客獲得コストが削減されます。
メタバースの将来に関する 3 つの予測
私の意見では、私の意見では、メタバース プロットは、同種のトークンのように高速で循環しません。
参入障壁を下げるために集団所有権があったとしても、集団は短期的な利益のためにすぐに転売するのではなく、土地を開発して改修する動機を与えられます。土地の価値は大幅に上がります。
なぜなら、究極の価値は、単に保有するだけではなく、デジタル エクスペリエンス (そしてユーザーを惹きつけること) から生まれるからです。
購入の障壁が高いことを考えると、小売ユーザーは完全に締め出されるのでしょうか?答えはおそらくそうではありません。 NFT区画の分割が新たなテーマとなり、集団投資モデルが普及するだろう。もう一つの新たな、そして十分に活用されていない要因は、コミュニティの力です。
新しいメタバース プラットフォームが、プラットフォーム上のアクティビティを活性化するために、コミュニティに割引価格の区画を提供するのを見ても、私は驚かないでしょう。
現在メタバースに参加する企業の大多数は、その将来の可能性を研究していると考えられます。たとえ小ロットに 20,000 ドルを費やしたとしても、多くのメディアで取り上げられ、潜在的な顧客からの関心を得ることができます。今後数年以内に、メタバースに焦点を当てたまったく新しい投資銀行の波が現れるでしょう。これらは、従来のアセット配布によるメタバース アセットの購入と保管を支援します。現在の Falcon X と Fireblocks がトークンを使って行うことと同様です。
メタバース戦略を持つ従来の企業にとっての課題は、古い収益化方法 (データ マイニングとユーザーへの広告) と新しい収益化方法 (ユーザーが所有権を取得し、OpenSea のような販売手数料を通じて収益を生み出すことができる) の間で一線を画すことです。ウォール街をなだめることとユーザーを維持することの間のことだ。