任天堂かスチームか?この記事では、分散型ゲーム プラットフォームの開発の道筋を探ります。

avatar
ArkStream
1年前
本文は約5990字で,全文を読むには約8分かかります
3種類の分散型ゲームプラットフォーム間の対応と、分散型世界における対応製品の開発について議論します。

著者: ウォーレン、アークストリーム キャピタル

分散型ゲームは、暗号化市場で常に頻繁に議論されるトピックです。最近では、Arbitrum 上の分散型ゲーム プラットフォームである Magic の爆発的な爆発も、市場で多くの議論を引き起こしています。暗号化界の「任天堂」と比較する人もいます。 . これに相当するのが「SteamプラットフォームのWeb3版」と呼ばれるGalaゲームだ。

ただし、これら 2 つはまったく異なるモデルであるため、分散型ゲーム プラットフォームにはどの開発パスが適しているのか?という疑問が生じます。

従来のゲームプラットフォームの開発

分散型ゲームプラットフォームの開発について議論する前に、まず従来のゲーム業界プラットフォームの開発の歴史を理解する必要があります。ここではゲームプラットフォームをスタジオモデル、開発エンジンモデル、配信プラットフォームモデルの3種類に分けて説明します。

画像の説明

任天堂かスチームか?この記事では、分散型ゲーム プラットフォームの開発の道筋を探ります。

世界有数のゲーム会社とその代表作

スタジオ モデルは、従来のゲーム業界で最も一般的なモデルの 1 つであり、今日の世界的に有名なゲーム スタジオはすべて、ヒット ゲームから始まり、徐々に業界での影響力を獲得していきます。

開発エンジン モデルは比較的新しいゲーム プラットフォーム モデルであり、Roblox は最も有名な例の 1 つです。 Roblox は、ユーザーが独自のゲームを設計および作成し、プラットフォーム上で共有してプレイできるコミュニティベースの仮想世界ゲーム プラットフォームです。ゲーム開発ツールや仮想通貨システム、商品化機能など、ゲームの制作・共有のためのエコシステムを提供します。

  • Robloxのユーザーデータは、Robloxが特に若い視聴者の間で非常に人気のあるゲームプラットフォームであることを示しています。 2021 年 3 月の時点で、Roblox のアクティブ ユーザーは 1 億 8,000 万人を超え、過去 1 年間で約 4,000 万人のユーザーが追加されました。さらに、Sensor Tower によると、Roblox は 2020 年に 29 億 6,000 万ドルの収益を上げ、2019 年から 82% 増加しました。これは、開発エンジン モデルに基づくゲーム プラットフォームが、特に若いユーザーの間で非常に大きな成長の可能性があることを示しています。

Roblox プラットフォームの強みの 1 つは、開発者が独自のゲームを作成し、他の開発者とゲームを共有することを比較的簡単にするオープンなツールとエンジンのセットを提供することです。このオープン性とインタラクティブ性がイノベーションとコラボレーションを刺激し、より多くの人々がゲーム開発に参加することを促進します。 Roblox プラットフォームでは、ユーザーは Lua プログラミング言語を使用して独自のゲームを作成し、プラットフォーム上のビジュアル開発ツールを使用してシーン、キャラクター、小道具などのゲーム要素をデザインできます。このオープンで創造的なアプローチにより、Roblox プラットフォーム上のゲームは非常に多様で創造的なものになります。

ただし、開発エンジンモデルの欠点の 1 つは、ゲーム品質の一貫性と標準化を確保することが難しいことです。なぜなら、Roblox プラットフォーム上のゲームは、スキル レベルやデザイン スタイルが大きく異なる可能性がある開発者のコ​​ミュニティによって作成されているからです。これにより、さまざまな品質のゲームがプラットフォームに表示される可能性があり、プラットフォーム全体の評判やユーザー エクスペリエンスに影響を与える可能性があります。

  • Steam を例とした配信プラットフォーム モデルは、その主要製品 (DOTA 2 や CSGO など) から始まり、徐々にゲーム配信プラットフォームに発展しました。 Steam プラットフォームは、プレイヤーにゲームの購入とダウンロードのための便利なチャネルを提供し、またゲーム開発者にプロモーションと配布のための広範なプラットフォームを提供します。

現在では、PC でリリースされたゲームはすべて Steam で見つけることができ、この分野では Steam が独占状態になっているようです。

Steam は配信プラットフォームとして、ゲーム開発者がゲームの配信や配信を行うのを支援するため、ゲーム開発者は販売や配信のことを気にせずにゲーム自体の開発に集中できます。同時に、Steam はプレイヤーにゲームを購入および管理する便利な方法を提供し、Steam コミュニティを通じて他のプレイヤーとコミュニケーションし、交流することができます。 Steam はオンライン マルチプレイヤー ゲームとユーザー コンテンツの作成もサポートしているため、プレイヤーの対話と参加が増加します。また、BlizzardのBattle.net、EAのOrigin、UbisoftのUplayなど、他のゲーム開発チームも独自のゲーム配信プラットフォームを立ち上げることも見られています。優れた作品を生み出し続ける優れた開発会社にとって、それらはさらに重要です。純粋な配信プラットフォームとシェアを共有するのではなく、配信権を自らの手で保持したいと考えています。

ブロックチェーンゲームプラットフォームの開発経緯

ここでは、分散型ゲーム プラットフォームにおけるこれら 3 つのタイプの対応と、分散型世界における対応する製品の開発を検討します。

ゲームスタジオモデルとパブリックチェーンの生態学

通常、スタジオはゲームを作成するための独自のゲーム エンジンと開発チームを持っています。このモデルは、多くのチームや個人が関与するゲーム開発プロセスで多くの中間リンクを生成するため、コストが高く、資産が重いアプローチですが、非常に成功したゲーム IP を作成することも可能です。

この道は、最初に爆発的なゲームを作成し、次にパブリック チェーンをリリースするという暗号化された世界で徐々に発展してきました。代表的なものとしては、Cryptokittiesの制作会社Dapperが発行するFlow publicchain、Axie Infinityが発行するRonin、God Unchainedが発行するImmutableXなどが挙げられる。 「ワンクリック リリース チェーン」技術がますます成熟するにつれ、トラフィックのある製品が自ら Appchain や L2 を送信できるようになり、将来的にはブロックチェーン ゲームの開発パスになる可能性があります。

画像の説明

任天堂かスチームか?この記事では、分散型ゲーム プラットフォームの開発の道筋を探ります。

画像の説明

任天堂かスチームか?この記事では、分散型ゲーム プラットフォームの開発の道筋を探ります。

Fusionistによる植民地化

この種の考え方は 1 つのゲームの影響に依存しており、スタジオの最初の製品が発売されたらすぐに爆発する必要があります。ゲームをパブリックチェーン上で運営すると、ゲームの人気が不確実になり、長期間の利用が難しくなる可能性があります。パブリックチェーンも落ちるだろう。スタジオモデルの核心は、壮大なストーリーを語ることよりも、いかに楽しいゲームを作るかにあるのかもしれない。

さらに、単一のゲームからパブリック チェーンへの移行はスタジオにとって「足かせ」になる可能性があり、パブリック チェーン ノード、クロスチェーン ブリッジ、ウォレット、その他のインフラストラクチャはすべて、多かれ少なかれセキュリティ リスクを抱えています。 Axie の背後にある Skymavis スタジオは、Ronin の成功とも、Ronin の失敗とも言えます。 Ronin が盗まれた後、ユーザーはこのパブリック チェーンに対する信頼を失い、他のゲームや開発者は Axie のすべての生態を伝えるこのパブリック チェーンから遠ざからざるを得なくなり、その背後にいた開発チームにとっては大きな打撃となりました。

開発エンジンモード

画像の説明

任天堂かスチームか?この記事では、分散型ゲーム プラットフォームの開発の道筋を探ります。

Fragcolor

Fragnova のゲーム エンジンは、ゲーム開発者がゲーム作品を自由に作成、構築、共有できる安全な環境を提供します。開発者は Fragnova Network 上で独自のゲームを作成し、Fragnova Network のプラットフォームを通じて公開および配布できます。これは従来の集中型ゲーム エンジンに似ていますが、Fragnova Network は分散化の概念により注意を払っており、開発者により多くの制御と柔軟性を提供します。たとえば、開発者は独自のゲーム経済モデルと、どのパブリック チェーンでゲームを実行するかを自由に選択できます。同時に、Fragnova Network は、すべてのゲームをブロックチェーン上で実行することにより、ゲーム データのセキュリティと公平性、およびユーザーのデジタル資産の信頼性と転送可能性を保証します。

分散型ゲーム開発エンジンには、集中型ゲーム エンジンに比べて多くの利点があります。まず、分散型ゲーム エンジンにより、ゲーム データとユーザーのデジタル資産をより適切に保護できます。第 2 に、分散型ゲーム エンジンにより、開発者はより多くの自由と制御が可能になり、さまざまなゲームのニーズをより適切に満たすことができます。最後に、ゲーム データをチェーン上に保存することにより、分散型ゲーム エンジンはより公平で透明性の高いゲーム エコロジーを実現し、より多くのユーザーや開発者を参加させることができます。

ただし、これは分散型ゲーム エンジンに欠点がないという意味ではなく、従来のゲーム開発エンジンはすでに十分に優れており、これらの製品の競合相手は Roblox だけではなく、 UE、Unity、その他の開発エンジンも含まれます。 UE や Unity などの大規模エンジンはすでに市場で重要な地位を占めており、より完全なツールと技術サポートを提供し、より安定した成熟したエコシステムを備えているため、依然として主流のゲーム開発者の第一選択肢となっています。分散型プラットフォームのエコシステムとコミュニティは比較的小さいため、大規模なエンジンと比較すると、ツール、マテリアル、プラグインなどの重要なリソースが不足している可能性があります。したがって、集中型プラットフォームと比較して、分散型ゲーム開発エンジンは技術面でまだ改善と完成の必要があります。

配信プラットフォームモデル

画像の説明

任天堂かスチームか?この記事では、分散型ゲーム プラットフォームの開発の道筋を探ります。

TreasureDAO ユーザーデータ、データソース: Dune

画像の説明

任天堂かスチームか?この記事では、分散型ゲーム プラットフォームの開発の道筋を探ります。

TreasureDAO プラットフォーム上のゲーム

しかし、物語は美しくても現実は異なり、「任天堂」と「4399」の間には100人のマリオが存在します。 TreasureDAOがローンチした18のゲームのリストからは、ほとんどのゲームがまだ「小さなゲーム」のレベルにあることがわかります。ゼルダやドンセンなどの目を引くゲームと比べると、数十年にわたる産業格差があるのがこれですポケモンやマリオなどのトップIPは言うまでもなく、ボリュームで補えるものではありません。

しかし、別の観点から見ると、頻繁かつ低コストの試行錯誤が「人気モデル」のマイニングにつながります。ブロックチェーン ゲームの開発経路が明確ではないため、小規模なゲーム プラットフォームがプレーヤーの好みをテストするために複数のゲームをリリースする可能性があります。プレイヤーのニーズに応え、さらなる開発が行われます。最初に多額の資金を投資してトリプル A のゲームを作成したものの、リリース後は誰も気にしなくなるよりも、この方法のほうが資本効率が高くなります。 Beacon on Treasure は、発売後コミュニティから大きな反響を呼び、これを出発点として TreasureDAO の世界をさらに拡大することができます。

画像の説明

任天堂かスチームか?この記事では、分散型ゲーム プラットフォームの開発の道筋を探ります。

Gala Games プラットフォームのゲーム

画像の説明

任天堂かスチームか?この記事では、分散型ゲーム プラットフォームの開発の道筋を探ります。

ゲーム公開プラットフォームとその傑作、データ ソース: Bing

比較してみると、現在市場に出ている主流のゲームプラットフォームと比べて、分散型ゲームプラットフォームではゲームの数や質において大きな差があることがわかります。しかし幸いなことに、Axie Infinity などのいくつかの爆発的なモデルの出現により、ブロックチェーン ゲームの数は過去 2 年間で急激に増加しており、過去 1 年間に当社の ArkStream Capital に含まれたプロジェクトから判断すると、ゲーム カテゴリは 20 を占めています。全体の % では 800 にも上り、Gamefi データに焦点を当てた Footprint では、分散型ゲームの数が 2,000 を超えていることがわかります。多くのゲームは依然として「ミニゲーム」の範疇から切り離すことができませんが、今後さらに量的変化が質的変化を生むことで、分散型ゲーム配信プラットフォームがこれらのゲームのトラフィックの集積地となるでしょう。その利点のおかげで。

画像の説明

任天堂かスチームか?この記事では、分散型ゲーム プラットフォームの開発の道筋を探ります。

ArkStream 内部データベース、Footprint.network

さらに、トラフィックを収集した後、ブロックチェーンプロジェクトは、NFTマーケットプレイスやローンチパッドなどの独自の機能ポイントを生成することもでき、プラットフォームに大きな利益をもたらすだけでなく、プレーヤーがより多くのプレーヤーをリードできるようになります。

拡張容量

3 種類の従来のゲーム プラットフォームの中から、Web3 の方法にさらなる革新をもたらす、対応する分散型プラットフォームを見つけることができます。スタジオ モデルであれ、配信プラットフォームであれ、中心となるのはトラフィックを集める爆発的なゲームの必要性です。したがって、いかにしてヒットゲームを生み出すか、あるいはプラットフォーム上でリリースされるヒットゲームを呼び込むかが最も重要な課題となる。

私たちは将来の垂直パブリック チェーンの開発について楽観的に考えています。特にモジュラー ブロックチェーンとレイヤー 3 アーキテクチャが十分に完成した後は、単一のゲーム専用のアプリチェーンを構築することで分散型ゲームのパフォーマンスをさらに向上させることができ、イーサリアムも使用できます。などの L1 ネットワーク セキュリティ。ただし、ゲームのパブリック チェーンの開発に専念するチームにとって、人気のあるゲームを作成することの優先順位は、空中の城のようなパブリック チェーンを構築することよりもはるかに高い場合があるため、混同すべきではありません。

画像の説明

任天堂かスチームか?この記事では、分散型ゲーム プラットフォームの開発の道筋を探ります。

従来型ゲーム会社と分散型ゲームプラットフォームの時価比較(2023年3月9日)

トップのゲーム開発会社とトップのゲームパブリックチェーンを比較すると、分散型ゲームプラットフォームにはまだ数十倍、さらには数百倍の成長の余地があることがわかります。以下の問題を解決できれば、分散型ゲームプラットフォームは集中型プラットフォームと競合できる力を持つことになります。

  • ユーザー保護の観点からブロックチェーン技術を利用してユーザーの権利と利益をより良く保護する方法

  • ゲームの質と量をさらに向上させるために、より多くのプレイヤーと開発者を分散型ゲーム プラットフォームに参加させる方法

  • 人気ゲームの点で従来のゲーム プラットフォームと競合し、より多くのトラフィックとユーザーを獲得する方法

結論は

結論は

今後数年間で、分散型ゲーム プラットフォームの開発は多くの課題と機会に直面するでしょう。テクノロジーの観点から見ると、開発者とプレイヤーの刻々と変化するニーズを満たすために、分散型ゲーム エンジンは依然として改善され、完成される必要があります。市場の観点から見ると、分散型ゲーム プラットフォームは、より人気のあるゲームを作成し、より多くのユーザーと開発者を参加させる必要があります。さらに、分散型ゲーム プラットフォームは、より多くのトラフィックとユーザーを獲得するために、従来のゲーム プラットフォームと競合する必要もあります。したがって、分散型ゲームプラットフォームは、熾烈な市場競争でより大きな成功を収めるために、継続的な革新と開発を必要としています。

オリジナル記事、著者:ArkStream。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

ODAILYは、多くの読者が正しい貨幣観念と投資理念を確立し、ブロックチェーンを理性的に見て、リスク意識を確実に高めてください、発見された違法犯罪の手がかりについては、積極的に関係部門に通報することができる。

おすすめの読み物
編集者の選択