MOBOX の 2024 年の製品ロードマップを 1 つの記事で理解する

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星球君
10ヶ月前
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Dragonverse Neoは2024年1月にクローズドβテストを開始します。

本日、Web3 ゲーム プラットフォーム MOBOX は 2024 年の製品ロードマップを発表しました。これは、共同創造と共同統治の分散型ゲーム制作モデルへの変革に取り組んでおり、コミュニティにコンテンツを作成し、その開発を決定する権限を与え、オープンで持続可能な経済システム。このビジョンを実現するために、MOBOX は BTC L2 上で展開される初の 3D オープンワールド ゲームをローンチし、ゲーム エンジンと MOBOX ゲームの第 2 層ネットワークおよびその他のインフラストラクチャを構築し、トークン経済モデルを改善し、ブランド イメージをアップグレードします。

MOBOX の 2024 年の製品ロードマップを 1 つの記事で理解する

1. Dragonverse Neo: BTC L2 上に展開された 3D オープンワールド

Dragonverse Neo は、コミュニティによって共同作成および共同管理され、ビットマップ テック (旧名 Recursiverse)BTC L2で発売されました。これは MOBOX の分散型ゲーム制作と持続可能な経済システムへの変革を示すものであり、今年 BTC L2 でデビューする最初のゲームでもあります。

Dragonverse Neo は 2024 年 1 月にクローズド ベータ テストを開始し、コミュニティ投票を通じて迅速に反復し、段階的に新機能をリリースする予定です。

2. 共創と共同統治のオープンエコノミー

2.1 共創

MOBOX は共創エコシステムを構築し、すべてのプレイヤーは $MBOX を書き込むことで DIY ゲームのあらゆる側面に参加する機会を得ることができます。 MOBOX が使用するゲーム エンジンはビジュアル プログラミング方式をサポートしており、プレイヤーはコーディングやモデリングのスキルがなくても、簡単に DIY してゲームにコンテンツを投稿できます。

ユーザー生成コンテンツ (UGC) は、より多様なプレーヤーとより多様な $MBOX アプリケーション シナリオを導入し、ゲームの新鮮さを保ちながら、ゲーム内の経済的安定性を維持するのに役立ちます。 MOBOX は以下の製品ラインを通じて実現されます。

  • ユーザー開発ツールセット: コーディングやモデリングのスキルを必要としない、ユーザーフレンドリーなグラフィカルインターフェイスを備えたギア、キャラクター、マップ、ゲームレベルを作成するための事前構築されたリソースパック。 (戦略的パートナーである Project Twelve による支援)

  • クリエイティブなワークショップとオープン マーケット: ユーザーが作成したアイテムの公開と取引に使用され、アイデアを収益化するチャネルを提供します。

  • クリエイター インセンティブ ファンド: MOBOX エコシステムに参加するようクリエイターを惹きつけます。インセンティブは貢献度や人気に連動しています。

2.2 共有ガバナンス

MOBOX はコミュニティの意思を反映したチェーン ゲームを作成し、MOBOX プレイヤーと $MBOX 保有者がゲームの将来の方向性を決めることができます。

GameFi 以前の時代、ゲーム資産はプレイヤーが所有していましたが、ゲーム自体は依然としてチェーン ゲーム スタジオによって完全に開発されていました。一部のメカニズムはオンチェーン投票で投票できますが、反復コストが高く、集中制作の速度が遅いため、プレイヤーが決定できる部分は非常に限られており、プレイヤーはゲームの主要な開発に真に参加していません。

インフラストラクチャのアップグレードにより、MOBOX は迅速な反復を実現し、プレーヤーが反復的なゲーム制作に参加できるようになりました。$MBOX 所有者は、参加できるガバナンスの側面の数を大幅に増やすことができ、コミュニティによって承認された提案を迅速に実装できます。

関連する研究開発作業が進行中であることが報告されています。

  • ガバナンス ホームページ: コミュニティは、組み込みのスナップショット スペースを通じて提案を開始し、投票することができます。ホームページには、投票統計、結果、財務状況、実装の進捗状況など、オンチェーン ガバナンスの詳細が透過的に表示されます。

  • ガバナンスフォーラム: 新しい提案はここから生まれます。MOBOX はコミュニティの自由な議論と住民投票のためのプラットフォームを提供します。MOBOX メンバーはプロジェクトの現在の状況に基づいて意見を表明し、$MBOX を燃やすことで提案を開始し、投票して最終的に実行されます。このフォーラムは、言語の壁を埋めるために AI を活用した多言語翻訳を提供します。

  • ガバナンスメカニズム: コミュニティは、さまざまな重み付けに基づいて提案に投票します。提案が過半数の投票で承認されると、タイムロックのキューに入れられ、一定の時間が経過した後に実装されます。

3. ゲーム エンジン: エコロジー ゲームの爆発的普及のきっかけ

MOBOX はゲーム インフラストラクチャを構築し、エコロジー ゲームを構築するためのユーザーフレンドリーな包括的な開発ツールキットを提供します。ゲーム エンジンの構築は、MOBOX の共同創造と共同統治のビジョンと一致しており、次の目標を達成することを目指しています。

  • ゲームのイテレーションの加速: エンジンのアップグレードによりゲーム開発がスピードアップされ、コミュニティで承認された提案を迅速に実装できるようになります。これにより、MOBOX コミュニティはガバナンス ゲームのより多くの側面に参加できるようになります。

  • ユーザーが反復に参加できるようにする: ユーザーは、使いやすいツールを使用してゲーム コンテンツを簡単に DIY でき、ユーザーが生成したコンテンツの品質は、組み込みのテンプレートとリソース パッケージによって保証されます。

  • ゲーム品質の向上: 迅速な反復と大量のユーザー生成コンテンツの使用に基づいてゲーム品質を確保し、映画レベルのレンダリング効果と絶妙なアート スタイルを提供します。

上記の目標は、次の製品パスを通じて達成されます。

  • エンジンの基本要素: それぞれ独立したスプリング アーマーを備えた複数のカメラのサポート、自動リソース リサイクル、自動ルーティングのためのナビゲーション構築システム、クロスプラットフォーム ファイル システム IO、物理シミュレーション エンジンとユニバーサル衝突カプセル: 弾性、重力、摩擦、レベルジャンプ インターフェイス、プレーヤー アカウント サブシステム、ストレージ K/V サブシステム、ゲーム バージョン コントロール: 更新、ロールバック、ゲーム テキスト構成オブジェクト。

  • グラフィックス: アニメ キャラクター スタイルのストローク機能; スケルタル メッシュとアニメーションを備えたキャラクター アクセサリー V2; 効率を向上させるためにアップグレードされた透明マテリアル; 照明効果 (ポイント ライト、アンビエント ライト、スカイボックス); 後処理効果; キャラクター スタイル (アニメ、漫画、低ポリ); パーティクルエフェクト。

  • 複数人が同時にオンライン: ルーム内のプレイヤーの CRUD (作成、読み取り、更新、削除)、プレイヤーの追加、リンクの招待、プレイヤーのキック、プレイヤーのブラックリストなど、高度なゲーム内チャット機能、よりリッチなテキストとサポートをサポート絵文字 シンボルの互換性、文字ステート マシンの同期、文字座標の同期、トリミングされた視線に表示されない文字の同期、RPC 呼び出しとチャネル API。

  • プレハブ: 水泳エリア、足音エフェクト、単純なロジックをアクティブ化するためのトリガー オブジェクト、車両、航空機、自動車。自動車クラスは、トルク、ブレーキ、加速度、実際の物理学を最も洗練された制御を備えています。

  • ゲーム コンポーネント: 摩擦、加速、衝突、空中検出を含む歩行、ゲーム コントロール、ショートカット キー、キーボードとマウス、タッチ スクリーン、タッチ イベント、NPC、AI デシジョン ツリー。

  • サブエディターとユーザー エクスペリエンス: 再考されたライブラリの並べ替えと検索機能 UI エディター: スクリプト形式でゲーム内メニューを作成; キャラクター エディター: ヒューマノイド、動物; パフォーマンス測定用の内蔵プロファイラー: フレーム レート、描画コール、メモリ使用量、エディター状態: 自動保存、元に戻す、やり直し、状態回復、リソース ライブラリのカラー ラベル、対応するドキュメント セクションへのクイック リンク、技術フォーラム。

4.MOBOXゲーム第2層ネットワーク:コードネームDesolator

MOBOX は、第 2 層のゲーム ネットワークを構築し、開発の簡素化、迅速な反復、コスト削減のための包括的な Web3 ゲーム ソリューションを提供します。 MOBOX の自社開発ゲームとサードパーティ ゲームが MOBOX L2 上に展開され、ゲーム エコシステムがより豊かになります。以下の製品パスを通じて実現

  • トークンとしての $MBOX: ガス トークンとして、ステーキング (PoS 検証ノード) とガバナンスに使用されます。

  • モジュラー ロールアップ アーキテクチャ: コンセンサス レイヤーとデータ可用性レイヤーを信頼できる L1 に接続し、トップの RaaS プロバイダーと協力して、インフラストラクチャに実行レイヤー設定、ブロックチェーン ブラウザー、その他のサービスを提供し、ローカル L2 ブリッジ + サードパーティ ブリッジを提供します。

  • アカウント抽象化レイヤー: 導入を容易にするために、L2 用の組み込みアカウント抽象化レイヤーを構築し、アカウント抽象化と互換性のある主要なインフラストラクチャ (ブロックチェーン ブラウザーやウォレットなど) を統合します。

  • ゲームのデプロイメント: MOBOX L2 にさらに多くのゲームをデプロイします。

  • トークン交換と NFT 市場: トークン交換は Uniswap V3 コア プロトコルに従って展開され、NFT 市場は修正された Seaport 1.5 コア プロトコルに従って展開されます。

5. 経済モデルの最適化: トークン生産量の削減

次のメカニズムの調整により、$MBOX の生成を削減します。

  • マイニングの難易度を動的に調整する

  • MOMO NFT サブスクリプションの量を減らす

  • さまざまな出力チャネルでの $MBOX の配布メカニズムを最適化します。

6. リブランディング

すべての MOBOX プラットフォームのビジュアル アップグレード:

  • 公式サイトV2

  • ロゴのアップグレード

MOBOXがローンチしたBTCエコロジーゲーム「Dragonverse Neo」は2024年1月にクローズドベータテストを開始する予定であると報告されており、フォローアップ計画が進行中です。

オリジナル記事、著者:星球君。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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