導入
Notcoin は Telegram をベースにした GameFi ゲームで、数千万人のユーザーと注目を集めており、1 日あたりのアクティブ データは最大 600 万に達します。トークン NOT は 5 月 16 日に CEX 取引プラットフォームで開始されます。開発レイアウトと組み合わせてください。 TON エコシステムの中でも、GameFi トレンドを引き起こすきっかけとなるかもしれません。
シンプルなデザインと驚くべき過去データを備えたGameFi
ゲーミフィケーションされた面白いデザインもありますが、Notcoin の基本的なゲームプレイは、クリックを繰り返し、クリックを繰り返すことでマイニングしてトークン収入を得るというものです。このシンプルな仕組みの設計により、リリースから 1 週間で 500 万人以上のプレイヤーが集まり、(通貨発行準備のため)ゲームが停止された 4 月初旬には 35 人が参加しました。世界中の数百万人のプレイヤーと毎日のアクティブユーザー数は600万人に達し、他の暗号ゲームをはるかに上回っています。
3月初旬、Notcoinはエリートプレイヤーに大量のゲーム内通貨をNFTトークンに変換させ、トークンの正式な発売に先立って取引できるようにした。データによると、流通している Notcoin NFT は約 500,000 個で、価値は 10M = 9 TON (5 U として計算)、市場価値は約 2,250 万米ドル、総取引量は 200 万トン、取引量は 200 万トンです。約1000万。最高取引価格は3月13日の10M=66トン、最低価格は3月20日の10M=3.7トンでした。
Notcoin の人気は、ユーザーを引き付け、ユーザーがゲーム内でお金を稼げるゲームの大きな可能性を浮き彫りにしています。多くの GameFi プロジェクトと比較して、Notcoin には付加価値のあるデザインやゲームプレイ (チーム協力、ポイント リーグ、エネルギー管理、推奨報酬など) も多くありますが、そのシンプルかつ明確なパスとタスクのデザインにより、ユーザーは受け入れやすく、中毒になる。
ミームの特徴が明白で、プレイと獲得を完璧に表現できる
Notcoinは白紙のホワイトペーパーとしてコミュニティから嘲笑されているが、その文書はタイトルと日付を除いて基本的に白紙であり、プロジェクトの長期的な存続可能性と開発者の本気度に疑問が生じている。しかし、それは Notcoin のコミュニティをより活気づけ、仮想通貨世界の好奇心と投機的熱意を十分に楽しませてくれるようです。シンプルな Play and Earn モードのメカニズムと組み合わせることで、Notcoin は GameFi と Meme の完璧な組み合わせになります。
TON は重要な環境プロジェクトであり、その循環を突破する能力は概して楽観的です。
現在、Notcoin は TON によって正式にサポートされており、STON.fi や Fragment などのゲーム タスクを通じて TON エコシステムのさまざまなプロジェクトを効果的に推進しています。レクリエーション プロジェクトだけでなく、幅広いエコシステムへの参加への入り口として存在するキー レイアウト。
NOT がオンラインになるまでの数日間で、TON ネットワークの TVL は大幅に増加しました。5 月 10 日の時点で、TVL は 4,116 万 TON で、5 月には約 35% 増加し、これまでの 7 倍に増加しました。 2024 年は、TON に対する強い需要を浮き彫りにしていますが、同時に、NOT が TON エコシステムに影響を及ぼしていることも証明しています。
TON エコシステムは現在初期段階にあり、Telegram の巨大なユーザー ベースにより、その発展の可能性は疑いの余地がありません。 Solana と Base が MemeCoin エコシステムにサークルを突破して TVL を増加させる力を与えた前例により、Notcoin は TON の突破と拡大を達成するのに役立つ重要なプロジェクトとみなされています。エコロジープロジェクト TVL の開発と比較して、Meme の人気は短期的に達成しやすい方法となっています。
しかし、リスクは、仮想通貨コミュニティにおける新しさと投機の象徴的な製品としてのノットコインが、実質的な技術革新よりもむしろコミュニティの参加と誇大広告によって動かされていること、そして第2レベルまでに2,000万米ドル以上のNFTが発売されていることです。流通上、NOT がオンライン化すると大きな売り圧力がかかる可能性がありますが、現在の基本的なパフォーマンスと DEX 取引データに基づくと、NOT はオンライン化後も依然として大きな可能性を秘めています。
Pantera Capitalの創設者であるDan Morehead氏は、Panteraが最近テレグラムのTONブロックチェーンプロジェクトにファンド史上最大の投資を行ったことで、Tonエコシステムへの注目が高まったとソーシャルメディアで言及した。プロジェクトファイナンスや製品発売などの支援が適時に実施できれば、トンエコシステムの繁栄はより早く訪れるでしょう。
バイナンスはまもなく上場され、市場は活況を呈している
ニュースによると、NOTの今後の取引プラットフォームにはBinance、Bybit、OKX、Bitgetなどが含まれ、5月13日にBinanceのLaunchpoolでローンチされ、発行総額の3%を占めるとのこと。さらに、OKX はジャンプスタートを通じてユーザーに約 12 億 8,000 万の NOT トークンを発行する予定で、これは NOT トークンの総供給量の 1.25% に相当します。
Binanceなどのプラットフォームに上場されていることの好刺激を受けて、AEVOは5月9日に市場前取引に上場し、価格が0.0056ドルから0.01183ドルに上昇しましたが、区別するのは困難ですが、さまざまなチェーンのNOTトークンもDEXに登場しました。しかし、それは確かに NOT マーケットの人気を大幅に高め、特に X における関連情報の急増により、主要な取引プラットフォームでの開始に十分な準備が整いました。また、TON エコシステムが再び人々の目に市場の注目を集めるようになります。
NotcoinはGameFiを開く新しい方法になる可能性がある
2021年に入り、仮想通貨市場はGameFiブームを巻き起こし、数百のGameFiプロジェクトが次々と誕生し、その中でもピーク時のAxieの1日の収入はHonorを上回った。しかし、ブームが沈静化するにつれて、GameFi はトラックが常に熱い状態にありましたが、トラックのバックボーンとなるほどのスタープロジェクトがありませんでした。
しかし、GameFi には巨大な潜在市場があり、実践者やユーザーはそれを決して忘れていません。業界VCの投資・融資実績を振り返ると、GameFiプロジェクトの割合はインフラストラクチャとDeFiに次いで常にTOP3に入っています。 GameFi のトラックやプロジェクトに対する人々の見方も、「プレイして稼ぐ」から「プレイして稼ぐ」へと進化しました。しかし、従来のゲームを中心とした GameFi プロジェクトは、既存のユーザーや新規ユーザーを満足させるのが常に困難でした。
Notcoin は TON エコシステムと Telegram の爆発的な発展に依存していますが、他の「遊んで稼ぐ」プロジェクトと比較して、Notcoin はより直接的で、現在の株式市場におけるユーザーの好みやユーザーの特性に沿っています。これは非常に GameFi を開く新しい方法になる可能性があり、NOT のリリースは GameFi トレンドが復活する機会になるかもしれません。
注:上記の意見はすべて参考用であり、投資アドバイスとしては機能しません。異議がある場合は、修正のためにご連絡ください。
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