J Research: 2024 年の Web3 ゲーム業界のトレンドに関する詳細な洞察

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鉴叔
1ヶ月前
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J Lab は、約 2 か月をかけて 20 以上の調査レポートをレビューおよび整理し、業界データを多面的に収集し、業界の生態学的パノラマの整理に基づいて 2024 年の Web3 ゲームの新しい特性と人材の傾向を分析しました。業界に興味のあるパートナー向けの参考情報。

J Research: 2024 年の Web3 ゲーム業界のトレンドに関する詳細な洞察

ゲームは常に、Web3 業界の次のトラフィック入口を開くための重要なトラックとみなされてきました。

現在、暗号市場は徐々に回復しているように見えますが、依然として不安定な状況にあります。現時点ではゲームトラックに焦点を当てていますが、2 ~ 3 年の開発を経ると、Web3 ゲームがすでにいくつかの新しい開発特性を示していることがわかります。たとえば、プロジェクトはゲームプレイとプレイアビリティを改善する方向で改善されています。初期のいくつかの「ヒット」ケースに基づいて、Web3 ゲーム タイプは新しいゲームを導入し続け、プロジェクトは徐々にプラットフォームに向けて進化し続けています。とエコロジー、そしてリスク耐性を高める...

これに基づいて、J Lab はほぼ 2 か月をかけて 20 以上の調査レポートをレビューおよび整理し、業界データを多面的に収集し、業界の生態学的パノラマを整理することに基づいて 2024 年の Web3 ゲームの新しい特性と人材の傾向を分析しました。 、業界を懸念する小規模パートナーに貴重な参考情報を提供することを目的としています。不適切な点があれば批判して修正してください。

1. 業界の概要: Web3 ゲーム業界の 2021 ~ 2023 年の 3 年間のレビュー

2021 年から 2023 年は Web3 ゲーム業界の最初の活況な開発サイクルであり、ユーザーの急速な成長、ビジネス モデルの継続的な革新、および大規模な資本流入が業界の急速な発展を促進しました。

1. 市場規模:「ホットモデル」効果により取引量が急成長し、ユーザー数が業界の半分以上を占める

2021 年、Axie Infinity は当時イーサリアムで最も収益性の高いゲームの 1 つとして爆発的に登場し、多くのユーザーがゲームトラックに集まりました。チェーン ゲーム ユーザーの数は、2021 年 4 月初旬の 80,000 人から 1.33 人に増加しました。 10月には100万人となり、月平均270%以上の増加となった。

DappRadarのデータレポートによると、チェーンゲーム業界の取引量は2021年から2023年にかけて比較的安定しており、2024年の第1四半期には爆発的な成長を遂げると予想されています。 2021 年には、Web3 ゲームの毎日のユニーク アクティブ ウォレット (UAW) アドレスは 140 万を超え、暗号化業界全体のウォレット アドレス使用量の 49% を占め、2022 年には Web3 ゲームの数は 115 万を超えています。アクティブなウォレットの割合は変わらず、暗号化業界で使用されるウォレット アドレスの総数が増加するにつれて、Web3 ゲーム UAW が安定していると仮定すると、その割合は 2023 年と 2024 年の第 1 四半期に毎日減少します。アクティブなウォレットの数は過去最高に達し、1 日あたり平均 200 万を超えています。割合は減少しましたが、ゲーム関連のアクティブなウォレットの数は業界全体の 30% を占めています。常に変動する上昇傾向を示しており、これは暗号業界全体でのウォレットアドレスの使用量の増加と一致しています。

J Research: 2024 年の Web3 ゲーム業界のトレンドに関する詳細な洞察

2023 年には、世界中で 30 億人を超えるゲーム ユーザーが存在し、市場規模は約 21 億 9,680 万米ドルとなり、そのうち Web3 ゲームは 52 億米ドルの収益を生み出すでしょう (データ ソース: Newzoo の Global Games Market Report 2023 | January 2024 Update) Web2 の従来のゲームとは異なりますが、それに比べて、Web3 ゲームに参加するユーザーの数はまだごくわずかですが、継続的な成長と 2024 年の強気市場の到来により、Web3 ゲーム市場の成長の可能性は非常に大きくなります。

2. 開発プロセス:「ローリング」Fi から「ローリング」ゲームプレイとプレイアビリティへ

Web3 ゲームの焦点は、初期の「Fi」と「物質的報酬」に焦点を当てていたものから、現在では「ゲームプレイ」と「プレイアビリティ」に重点を置くようになりました。

まず、ゲームプレイとプレイアビリティの概念を明確にしましょう。ゲームプレイとは、ゲーム内でのプレイヤーとゲーム システムとの対話のプロセスと経験を指し、ゲームの核となるゲームプレイとゲームへのプレイヤーの参加、楽しさ、長期的なプレイアビリティに焦点を当て、プレイのしやすさを評価します。ユーザーフレンドリーさは、インターフェイスデザイン、操作方法、ゲームプレイの指導と指導に重点を置いています。

言い換えれば、初期の Web3 ゲームと比較して、今日の Web3 ゲームは、プレイヤーにとっての長期的な魅力とユーザーの使いやすさをより重視しています。なぜこのような発展傾向があるのでしょうか?これは、Web3 ゲームの開発の歴史から見ることができます。

開発プロセスに従って、Web3 ゲームは 4 つのカテゴリに分類できます。

  • Fi をコアとする Fi に焦点を当てた初期の Web3 ゲームは、総称して GameFi と呼ばれます。

  • ユーザーが毎日のゲーム活動に参加して物質的な報酬を獲得する X to Earn (X 2 E) ゲーム。

  • プレーヤーを魅了する高品質のグラフィックスとプレイアビリティに重点を置いた AAA ゲーム。

  • 仮想世界を構築するメタバースゲーム。

GameFi は DeFi 資産配分の原則とゲーム要素を組み合わせたもので、初期の頃は金融化に重点を置きすぎて多くの投資家を惹きつけましたが、ゲームのデザインとグラフィックスにゲームの深みやプレイアビリティが欠けており、本物のゲーマーを惹きつけることができませんでした。 。例えば、初期GameFiの代表的なゲームであるAxie Infinityでは、プレイヤーがゲームプレイそのものではなく利益のみを重視していたために、ゲームのユーザー維持率が通常のゲームに比べて著しく低いことがよくありました。 Footprint Analytics データによると、Axie Infinity は現在停滞期に入っており、1 日あたりのアクティブ ユーザー数はわずか約 9,000 人であり、ピーク時の数百万人のアクティブ ユーザーと比較すると、ユーザー維持率はわずか約 10% です。

したがって、GameFiエコシステムを成功させるには、DeFiの基本原則を超え、複雑なゲーム内経済を開発し、ゲームデザインでユーザーエクスペリエンスを優先する必要があります。 X 2 E ゲームが誕生しました。 X の純粋に利益を追求した初期のゲームとは異なり、X 2 E はコミュニティの文化や価値観を非常に重視しており、通常、意味のある現実生活や創造的な行動をゲームの中心的なメカニズムとして使用しています。その中で最も代表的なゲームは STEPN です。 STEPN は、スポーツを通じて現実生活の行動をゲーム化し、よりユーザーフレンドリーなゲームメカニズムを備えています。ユーザーは、スポーツ活動に参加し、特定の目標を達成し、アプリケーションを通じて完了証明書を提出することが奨励され、ユーザーが健康的な活動を維持するよう動機付けられます。

X 2 E に基づいて、3A ゲームはゲームのプレイアビリティとユーザー ベースにさらに注意を払い、ゲームの品質が大幅に向上します。豊富なゲーム背景と優れたゲーム メカニクスを備えた IIIuvium は、製品品質とプレイヤー エクスペリエンスにおいて固有の利点を持っています。

これに基づいて、プロジェクト パーティのユーザー維持戦略の中核は、ゴールド獲得の重視から、ゲームのプレイアビリティと本質的な品質の向上へと徐々に移行してきました。

3. 資金調達: 巨額の資本の流入により、業界はパンク状態に陥った

2021 年から 2023 年にかけて、Web3 ゲーム業界には多額の投資と融資が集まるでしょう。その中で、2021年はWeb3ゲームファイナンス元年と言えるが、今年は伝統的なベンチャーキャピタル機関、仮想通貨ファンド、エンジェル投資家などが業界への投資に積極的に参加している。世界の Web3 ゲーム融資は 2022 年に歴史的最高額に達し、融資額は 100 億米ドル近くに達すると予想されています。

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さらに、一部の Web3 ゲーム プラットフォームは、プラットフォームの開発と運営をサポートするために、ゲーム プラットフォーム トークンの発行やイニシャル コイン オファリング (ICO) の実施によって資金調達を開始しており、この種の資金調達モデルも投資家の注目を集めています。の上。

Web3 ゲーム分野では、目を引く大規模な資金調達事例がいくつかあり、業界の発展を促進してきました。 J-Labでは、資金流入が業界にもたらした変化を理解するために、資金調達額、資金調達実績、メディアの注目要因を考慮して、近年のWeb3ゲームの資金調達事例をまとめました。詳細については、「Web3ゲームの資金調達事例」を参照してください。下の表。

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4. リスクへの挑戦: 持続可能な開発は、ゲーム内の過剰な FI やユーザー エクスペリエンスの不足など、多くの課題に直面しています。

ゲーム自体の観点から見ると、Web3 ゲームはゲームプレイとプレイアビリティの向上に重点を置き始めていますが、2021 年から 2023 年にかけて市場にある高品質のゲーム コンテンツは依然として精彩を欠いており、ゲームの過度のファイズ化により業界は困難になっています。市場の変動や投機に対処するためのリスク、使いやすさやフレンドリーなユーザー インターフェイスの欠如も、一般ユーザーの参加と採用を制限しており、「輪を打ち破る」方法はまだ模索されていません。

Game 7 Research のデータによると、現在、Web3 ゲームの半数以上が独立系プロデューサーまたは小規模チームによって開発されており、3A または 2A レベルの作品はわずか 6% にすぎません。プロジェクトによっては、ゲーム デザインの洗練さ、革新性、豊かな多様性を無視して、技術的および経済的側面に重点を置きすぎることがあります。これはプレーヤーの喪失や市場の飽和のリスクにつながり、業界の長期的な発展を制限する可能性があります。さらに、市場競争は過剰投資や資本バブルのリスクにつながる可能性があります。市場に同様のプロジェクトが多すぎて、ユーザーの需要と市場の容量が限られている場合、一部のプロジェクトが失敗し、資金の損失につながる可能性があります。

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さらに、ブロックチェーンのスケーラビリティ、トランザクション速度、手数料などの問題も、Web3 ゲームのスムーズさとユーザー エクスペリエンスを制限します。 Web2 ゲームと競合するために、Web3 ゲームはユーザー エクスペリエンスの問題を早急に解決する必要があります。たとえば、ゲーム資産をスムーズに管理および取引するための便利で高速なデジタルウォレットや取引ツールなどです。大多数の Web2 ユーザーにとって、Web3 ゲームに参加するには依然として一定の学習コストがかかる可能性があります。使いやすさやフレンドリーなユーザー インターフェイスの欠如により、Web2 ユーザーの参加が制限される可能性があり、また、ゲームが壊れることも問題になります。サークルの障壁を越えて。

2. 産業エコロジー: Web3 ゲーム エコシステム パノラマ

産業チェーンの観点から見ると、Web3 ゲーム業界の上流にはゲーム コンテンツの作成と研究開発インフラストラクチャが含まれ、中流にはすべての To B サービス プロバイダーが含まれ、下流にはすべての To C サービス プロバイダーが含まれ、端末にはすべてのプレーヤーと有料ユーザーが含まれます。 。

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1. 上流 - インフラストラクチャ: ゲームのパブリック チェーンが世界を支配し、BNB チェーンが好調に推移

最も重要なインフラとして、ゲームのパブリックチェーンはその配置を加速し、開花の状況を見せています。現在、Web3 ゲームをホストするパブリック チェーンには、汎用ネットワーク (汎用ネットワーク)、アプリチェーン (アプリケーション固有のネットワーク フレームワーク)、およびゲーム固有のチェーンの 3 つの主なタイプがあります。

  • 一般的なパブリックチェーンとは、大規模なゲームアプリやアクセスを実現できるパブリックチェーンを指します。タイプは、一般的な L1 パブリック チェーンと一般的な L2/L3 パブリック チェーンに分類できます。一般的な L1 パブリック チェーンには、イーサリアム、EVM サイドチェーン、非 EVM レイヤ 1 が含まれます。

  • アプリチェーンとは、Wax、Flow、Immutable X、Oasys、Hive、およびゲーム専用に構築されたその他のチェーンなど、特定のゲーム、アプリケーション、またはエコシステム向けに設計および最適化されたネットワークを指します。このタイプのパブリック チェーンは、拡張性と速度の点で利点があるだけでなく、ゲーム用にカスタマイズおよび最適化されているため、ゲームの構築により適しています。

  • ゲーム固有のチェーンとは、Axie Infinity の専用チェーン Ronin など、特定のゲーム用に特別に構築されたパブリック チェーンを指します。

データ レベルに至るまで、3 種類のゲーム パブリック チェーンは、規模、ユーザー参加、トランザクション レベルの点でパフォーマンスが異なります。チェーン上のプロジェクトの数は、パブリック チェーンの魅力と開発の活力を反映している可能性があります。現在、チェーンの上位 3 つの Web3 ゲームは BNB Chain (28.9%)、Ethereum (22.6%)、Polygon (14.8%) であり、3 つの合計は 66.3% であり、Web3 ゲームの半分を占めています。

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チェーン上のアクティブ ユーザーの数は、ユーザー参加を示す重要な指標の 1 つです。一般的に、アクティブ ユーザーの数が多いほど、パブリック チェーンには幅広いユーザー ベースがあり、アクティブなコミュニティがあることを示します。 1 日のユーザー データから判断すると、パブリック チェーン Web3 ゲーム ユーザーは主に Ronin (27.35%)、Polygon (16.92%)、Near (12.58%)、Klaytn (8.56%) に分かれています。今年の第 1 四半期のデータ パフォーマンスから判断すると、Ronin と Polygon の 2 つのパブリック チェーンも、Web3 ゲームの 1 日のアクティブ ユーザー数で長い間上位 1 ~ 2 位を占めてきました。

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取引量は、資産の流動性と取引活動を示すことができます。取引量が多いということは、パブリック チェーン上で大量の価値の転送と取引活動が発生していることを示します。近年の業界全体の取引量から判断すると、取引量は2023年の第3四半期にピークに達し、その後反落し、2022年の平均レベルを下回りました。 Web3ゲーム市場の取引量は2022年と比べて大幅に減少しているものの、取引数は大きく減少していない。

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取引量の割合から判断すると、このトラックで最高の取引量を誇る 4 つのチェーンは、Wax (76%)、Hive (8.2%)、Sui (2.8%)、および BNB Chain (2.3%) です。 NFT とゲーム用に特別に構築されたパブリック チェーンとして、Wax は 2 位、3 位、4 位を大きく上回り、絶対的な優位性を持ってリードしています。

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全体として、ゲームのパブリック チェーンは 3 つの部分に分かれています。 EVM Sidechainsモデルを採用したBNB ChainとAvalanche、サイドチェーンとLayer 2を組み合わせたPolygon、Appchain - WaxとHiveはいずれもデータパフォーマンスにおいて優れたパフォーマンスを発揮します。

BNB Chain と Polygon は、優れたパフォーマンス、低いガス料金、EVM のサポートにより、多くのゲーム開発者をゲームの開発と展開に引きつけてきました。特にBNB Chainは、Binance Exchangeの優れたエコロジーとプロジェクトインキュベーションプランに依存しており、ゲーム総数、アクティブユーザー数、取引量の点で最前線にランクされています。

したがって、将来広く採用されるゲーム パブリック チェーンには 3 つの要素が必要です。1 つは高い TPS を持ち、EVM と互換性があること、2 つ目はゲームの特殊なニーズを満たすこと、3 つ目は優れたエコロジー構築機能であることです。

2. 中流 - ゲーム配信: Web3 ゲームの配信の高みを掴むプラットフォームが増えています。

Web3 ゲームは急速に発展しており、それに伴うさまざまな問題も生じています。市場の状況を把握し、リスクを回避するために、ユーザーは市場分析ツール、コミュニティ フォーラム、プロジェクト評価プラットフォームを使用して、潜在的な優れたプロジェクトをより適切に発見および分析する必要があります。プロジェクト関係者は、より正確なユーザー獲得、より感動的なパワー、およびユーザー マーケティングを達成する必要があります。信頼性の維持、クロスチェーンの運用性向上などの課題。

この一連の問題を解決するために、従来の Web2 集中配信チャネル (Apple、Google play など) を迂回し、ゲーム間の関係を構築することを目的として、Web3 ゲームの集約と配信の位置付けをターゲットにし始めているプラットフォームが増えています。当事者とユーザーの相互関係の架け橋。

ますます多くのプラットフォームが「Web3 の Steam」を目指し、Web3 ゲーム配信における支配的な地位を争っています。従来の Web2 ゲームと比較して、Web3 ゲーム配信プラットフォームは、分散化を通じてユーザーにより多くの力を提供することを目的としており、それによってユーザーの参加を重視した、よりプレイヤー中心でコミュニティ主導のゲーム エコシステムを促進します。

たとえば、今年 2 月末にローンチされたばかりのクロスチェーン ゲーム プラットフォーム Potral は、ネットワーク統合、LayerZero、その他のテクノロジーを使用して、クロスチェーンや支払いなどの問題を克服し、異なるブロックチェーン ネットワーク上のゲームとプレイヤーを接続します。 、プレイヤーが 1 つのプラットフォームで自由にプレイできるようにします。

別の例として、DeGame は Web3 ゲームの検索ポータルを目指しており、Web3 ゲーム市場のほぼすべての主要なプロジェクトとトラックをカバーする 4,000 以上のゲーム プロジェクト、1,000 以上のチェーンとトークンを収集しています。ユーザーは検索またはクリックすることでアクセスできます。またはこれらのプロジェクトに参加してください。

さらに、2023 年 1 月に Steam は Web3 ゲームを禁止する声明を発表しました。独占大手の撤退により、より多くのゲーム プラットフォームにゲーム配信の優位性を競う機会が与えられました。これにより、多くのゲーム プラットフォームがゲーム配信を独占しようと躍起になっています。添付の表に示すように、現在、さまざまな Web3 ゲーム配信プラットフォームがゲーム NFT 市場と自社開発ゲームを統合し、開発者に API または SDK を提供し、DID にアクセスし、マーケティング活動をタスク化し、ギルドやダッシュボードなどのプラットフォームにアクセスします。標準。一方で、ゲーム開発プラットフォームや情報集約プラットフォームにも多額の投資・融資が集まり、1つのプロジェクトの資金調達額も比較的大きい。

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3. 下流 - ゲーム コミュニティ: コミュニティ活動は、ユーザーのコミュニケーションと交流、意思決定のフィードバック、経済的インセンティブを促進します。

Web2 ゲームとは異なり、Web3 ゲーム エコシステムではコミュニティが重要な役割を果たします。 Web2 ゲームでは、大規模なコミュニティが特定のアップデートやポリシー変更に強く反対することがありますが、ほとんどの場合、ゲーム スタジオからの反応はほとんどありません。 Web3 に関する限り、ゲーム内のコミュニティ ガバナンス投票などのメカニズムにより、ユーザーはプロジェクトの開発に直接影響を与えることができます。例えば:

  • 開発者は、ゲーム内戦闘の報酬分配式を変更して投票に参加したいと考えています。これを実装するかどうかは、プレイヤーの投票の一定割合によって決定されます (Cards Ahoy! コミュニティの投票による実際のケース)。

  • Discord または Telegram コミュニティのユーザーは、フィードバックを提供し、いくつかの提案に投票します。

ここで言及されるコミュニティのほとんどは、DAO (Decentralized Autonomous Organisation) の形式です。 Yield Guild Games (YGG) を例に挙げると、その当初の目的は、ブロックチェーン技術に基づいてゲーム収入を得るコミュニティを構築し、より多くの人がゲームを通じて収入を得られるようにすると同時に、資産の分散化とデジタル化を促進することでした。他のゲーム プラットフォームとは異なり、ブロックチェーン テクノロジーを使用してゲーム トランザクション データを追跡し、すべてのトランザクション データを透明にします。 YGGはNFT資産をサポートし、世界的なブロックチェーンプレーヤーの投資家コミュニティを結び付け、複数のブロックチェーンゲームのゲームを通じてプレーヤーに収入を得る機会を提供することに尽力しています。

現在、Yield Guild Games は、Axie Infinity、The Sandbox、League of Kindoms などのゲームなど複数の収益獲得プログラムを立ち上げ、DAO を通じてそれらを管理、運営しています。組織のメンバーは、資金、ゲームプレイ、コミュニティ構築などを寄付することで組織の意思決定と発展に参加することができ、組織が計画するさまざまな収入の機会を共有することもできます。

Web3 ゲームの場合、コミュニティとは、プレイヤーとプロジェクト関係者の間で形成される対話と協力のエコシステムを意味します。この経済エコシステムはプレイヤーの参加と貢献を奨励し、ゲームの持続可能性と魅力を高めます。

3. 業界トレンド: 2024 年の業界の新たな変化を振り返る

昨年後半以来、Web3 ゲーム業界は再び活動の兆しを見せています。この業界は頻繁に資金提供を受け、Web2 ゲーム業界の大手企業を市場に参入させています。同時に、複数のゲームが 2024 年にオープンベータに入る計画を発表しました。この一連の展開により、市場では Web3 ゲームへの関心が高まり、隆盛を極めました。前回のサイクルと比較して、2024 年の Web3 ゲーム業界は次のような特徴を示します。

1. 特徴 1: Web3 ゲームのゲーム性と操作性が向上し、「ゴールドを稼ぐ」ことだけが目的ではなくなりました。

現在、Web3 ゲームは Play To Earn (P2E) のホットな段階を経ています。この段階では、プレイアビリティの低さとゲームプレイの悪さが Web3 ゲームの開発における主な障害の 1 つであると考えられています。

現段階では、Web3 ゲームは高品質のグラフィックス、豊富なコンテンツ、優れたプレイヤー エクスペリエンスを目指し、さらには 3A 制作に向けて移行しており、ゲームのプレイアビリティを向上させることでより多くの Web2 プレイヤーを引き付ける傾向にあります。たとえば、BigTime、Illuvium、BLOCKLORDS、Shrapnel などはすべて AAA Web3 ゲームを推進しています。

Web3 ゲームの改善の原動力は主に 2 つの側面から来ています。1 つは Fi への過度の集中による持続不可能性、もう 1 つは Web2 の輪を打ち破ろうとする同業者間の競争の圧力です。

  • Fi に過度に集中することは持続不可能です。初期の Web3 ゲームは Fi に重点を置きすぎていたため、GameFi と呼ぶほうが適切だと思われます。しかし、財務特性に過度に注目しても Web3 ゲームに集まるユーザーは増えませんでした。強気市場の配当が止まり、プレイヤーの利益が期待を下回ったとき、Fi に過度に注目したことが Web3 プレイヤーの離脱を加速させました。このため、GameFi トラックは 2022 年に前例のない寒い冬を迎え、市場価値は 2021 年から 50% 減少して急速に縮小することになります。

  • Web2 からの脱却を求める業界からの競争圧力。現時点では、Web3 ゲーマーは、Web3 ネイティブ ユーザーと Web2 ゲーマーの重複ユーザーとして大まかに要約できます。プロジェクトがより多くのアクティブなプレイヤーを参加させたい場合は、この 2 つのユーザー間の交差点を拡大することが最善の選択となる可能性があります。ただし、前者は基本的にお金を稼ぐためのものであり、プレイしやすさは優先事項ではありません。後者の感覚の深さと広さは従来の Web2 ゲーム市場によって「訓練」されており、プレイするために (時間/お金を) 稼ぐことに慣れています。感覚的な喜びに注意を払い、強力な収益インセンティブに依存するだけでは Web2 ユーザーの大規模な変換を完了することは困難です。ゲームの本質であるプレイアビリティと新規性の向上から始めてのみ、障壁を突破して実現することができます。本当の「Web3からWeb2へ」 ブレイク・ザ・サークル」。

2. 特徴2:Web3ゲームの種類はますます多様化しており、RPG、アクション、ストラテジー、カジュアルゲームなどが開発者の人気を集めています。

前のサイクルと比較して、Web3 ゲームの種類は引き続き改善されます。業界の発展に伴い、ゲームの種類はますます多様化しており、次の種類が含まれますが、これらに限定されません。

  • RPG (ロール プレイング) ゲーム: RPG タイプの Web3 ゲームは開発者の間で人気があります。これらのゲームは多くの場合、詳細なロールプレイング エクスペリエンスを提供し、プレイヤーがさまざまなキャラクターの役割を引き受けて、仮想世界で冒険や物語を展開できるようにします。

  • アクション ゲーム: アクション Web3 ゲームは、プレイヤーの操作能力と反応能力を重視します。これらのゲームには通常、ペースの速い戦闘や激しいアクション シーンが含まれており、プレイヤーはタスクや課題を完了するために操作スキルを使用する必要があります。

  • ストラテジー ゲーム: ストラテジー Web3 ゲームは、プレーヤーの戦略と意思決定能力に焦点を当てています。プレイヤーは戦略を立て、リソースを管理し、基地や帝国を構築し、他のプレイヤーと交流して競争する必要があります。

  • カジュアル ゲーム: カジュアルな Web3 ゲームは、リラクゼーションやエンターテイメントに適しています。これらのゲームは通常、シンプルでわかりやすいゲームプレイと、リラックスして楽しめるゲーム体験を備えており、細分化された時間帯や多数のプレイヤー グループに適しています。

上記以外にも、カードゲーム、レーシングゲーム、パズルゲームなど、Web3 ゲームの種類は常に拡大・革新されています。従来の Web2 ゲームと比較すると、Web3 ゲームの特徴は、ブロックチェーン テクノロジーと暗号化された資産に基づいており、ゲーム内の仮想資産に実際の所有権と取引可能性があり、プレーヤーに新しいゲーム エクスペリエンスと経済的インセンティブをもたらします。

Web3 ゲームの種類の多様性と革新は依然として進化しており、テクノロジーの進歩とユーザーのニーズの変化により、さらに新しいゲームの種類やゲームプレイ方法が登場する可能性があります。

J Research: 2024 年の Web3 ゲーム業界のトレンドに関する詳細な洞察

3. 特徴3:Web3ゲームプロジェクトはプラットフォーム化とエコロジー化への進化を加速

Web3 ゲームは、ライフサイクルを延長し、他のトラックとのリンクと統合を強化するために、プラットフォーム化とエコロジーに向けて進化しています。一方で、過去の市場パフォーマンスから判断すると、すべての Web3 ゲームにはライフサイクルがあり、そのサイクルの長さはゲーム自体の要因だけでなく、Web3 市場全体の傾向にも影響します。単一のゲームプロジェクトと比較して、ゲームプラットフォームとエコロジーはリスク耐性が強く、ライフサイクルが長く、試行錯誤の余地が大きく、開発の可能性が大きくなります。

一方、プラットフォームはリソースを収集し、ゲームの内外の循環を開くための最良の方法です。 Web3 ゲーム情報集約プラットフォームは、プレイヤーがゲームにアクセスするための重要なツールであり、ゲームの生態とプレイヤーの間の健全な一致を促進します。たとえば、IGN (Imagine Games Network) のような集約情報プラットフォームでは、プレイヤーはほとんどのゲームの紹介やレビューを見つけて、ゲームについての判断を下すことができます。多機能チェーンゲームアグリゲーションプラットフォームは、ゲーム開発、スマートコントラクト開発、NFTキャスティング、取引プラットフォーム構築などのサービスをプロジェクト関係者にワンストップで提供できます。たとえば、LootRush は、Web3 ゲームのクイック起動プラットフォームを提供し、ゲーマーのコストを削減し、NFT 所有者にメリットをもたらす非代替トークン (NFT) リースを提供します。同様に、Gala Games では、開発者がブロックチェーン ゲームを設計できると同時に、プレイヤーがゲーム内で入手した戦利品の NFT を所有および転送し、ピアツーピア マーケットを通じて購入、販売、取引できるようになります。

この開発傾向は、2023年下半期から完成までの投融資状況からも見て取れ、資金調達の56%がゲームプラットフォームやゲームスタジオ(企業)に流れており、単体ゲームへの投資は比較的慎重となっている。初期の頃は、投融資の半分以上(53%)が主にゲームプロジェクトに向けられていました。

J Research: 2024 年の Web3 ゲーム業界のトレンドに関する詳細な洞察

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4. 特徴 4: Web3 ゲームのコミュニティ生態学は、従来のゲーム業界の利益分配モデルを覆す可能性がある

従来の Web2 ゲーム業界の利益分配モデルは比較的集中しており、発言権は少数の大手企業の手に集中していますが、Web3 ゲームはプレーヤー、受益者、投資家などの多様な役割を結集し、トークンエコノミクスと複雑な経済システムを導入し、ゲームの収益モデルとインタラクティブな手法に加えて、ゲームの経済生態学も分散化とコミュニティの相互作用に重点を置いています。

中国本土を例に挙げると、Web2 ゲームの開発初期段階では、研究開発、配信、チャネルという 3 つの比較的分散型で独立したビジネス システムがありましたが、業界の発展と統合に伴い、効率を向上させコストを制御するために、研究開発、流通、チャネルシステム Web2 の大手企業は上流と下流に事業領域を拡大する傾向があり、Web2 をリードするゲーム会社の開発では研究と運営の統合が主流の選択肢となっています。これはまた、大手企業が市場リソースと流通チャネルを独占し、プレーヤーの選択肢が制限され、発言権が少数の大手企業の手に集中することを意味します。

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それに比べて、Web3 ゲームの収益分配モデルはより分散化されています。プレイヤー、パブリッシャー、開発者が共同で収入を生み出し、分配するこの分散型モデルは、プレイヤーと開発者に、より公平で透明性の高い利益分配メカニズムをもたらすと同時に、コミュニティの参加と意思決定の重要性を強化します。

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持続可能なゲーム経済システムに加えて、Web3 ゲームにおけるコミュニティの役割もますます重要になっています。強力なコミュニティは、Web3 ゲームの主要な競争上の利点です。以下は、近年成長し、規模が拡大し続けている主な Web3 ゲーム コミュニティです。

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時間が経つにつれて、コミュニティは集団的な行動を通じて目に見える成果を達成できる強力な存在になることができます。コミュニティはプレイヤー間のコラボレーションと共有を促進します。プレイヤーはコンテンツを共同作成し、ゲームのガバナンスの決定に参加し、ゲームの戦略や経験を交換できます。コミュニティのメンバーは、ゲームの開発と相互の進歩を促進するために、互いにサポート、コミュニケーション、ヒントを共有できます。コミュニティ メンバーからのフィードバックや提案もゲームを改善するために重要です。これにより、ゲーム開発者はプレイヤーのニーズや好みを理解し、ゲーム機能、バランス、ユーザーエクスペリエンスをタイムリーに調整および改善し、より良いゲーム製品を提供することができます。

4. 人材供給: Web3 ゲーム時代の生産性と生産関係

経済学者のカルロタ・ペレスはかつて、社会発展を推進する「技術経済パラダイム」について体系的に詳しく説明しました。彼女の見解では、人類の歴史は 5 つの技術革命を経験しており、それぞれの技術革命は新しい技術、新しい重要な生産要素、新しいインフラ、新興産業の発展をもたらすでしょう。経済発展を推進する技術革命のプロセスは「技術経済」パラダイムです。歴史的発展のあらゆる大きな潮流は、新しいパラダイムによる古いパラダイムの革新とみなすことができます。

1. 製品リリース: Web3 ゲーム技術の革新による革新的な製品エンジン

ゲーム業界は常に技術革新の最前線にあります。現代のゲームは総合的な芸術であると同時に、複合的な技術でもあります。数十年の開発を経て、上流の基盤技術開発から中流のゲームコンテンツ開発と配信、そして下流のゲーム配信に至る産業の道が形成されてきました。

ゲーム業界における Web3 テクノロジー革命は、新しいテクノロジー、新しい重要な生産要素、新しいインフラストラクチャ、新興産業の発展をもたらしました。

従来のゲームの産業生態系には一般に 4 つのシステムが含まれます。上流の IP 開発、エンジンおよびその他の基盤技術、中流のゲーム開発者およびパブリッシャー、下流の C エンドのディストリビューターおよび端末ユーザーです。Web3 ゲームの産業生態チェーンはより長く、本体は次のとおりです。ゲームの開発、制作、配信に加えて、オンチェーンおよびチェーン変更、トランザクション、経済システムなどの多くの側面も追加されており、C サイドのユーザーだけでなく B サイドもターゲットとしています。スタジオ。

新興産業技術としての Web3 ゲームの技術革新は、ゲームの業界構造を再構築するだけでなく、上流および下流チェーンにおける技術研究開発、市場取引、運用管理の豊かな産業エコシステムをもたらします。

この革新的なゲーム サイエンス エコシステムは、地域のゲーム市場に多数の雇用を提供するだけでなく、新しい Web3 ゲーム制作関係も生み出す新しい生産性システムも生み出しています。

2. パラダイムの進化: Web3 ゲームの制作関係と制度的変化

新たな生産力の出現は、生産性や社会経済レベルに変化をもたらすだけでなく、生産関係や社会システムにも大きな変化を引き起こします。

Web3 エコシステムの他の産業とは異なり、Web3 ゲームは Web3 の新しい生産性を表し、元の産業の生産要素と労働プロセスを変革し、新しい生産方法を構築するだけでなく、基本的な要素も継承しています。 Web3 ゲームは、ゲーム業界の「古いパラダイム」から「新しいパラダイム」への進化の過程で、独自の業界の遺伝子がまだ存在していると言えます。

Web3 ゲームは分散型でオープンかつ実用的であり、人間のコミュニティ、企業、労働、組織を再構築しています。 Web3 は、ブロックチェーン テクノロジーとスマート コントラクトに基づいて、組織権力の分散化を実現し、誰でも自分のプロジェクトを中心に DAO コミュニティを作成し、ユーザーの参加を組織することができます。スマート コントラクトの助けを借りて、人々は共通の価値観に基づいて自発的に協力します。職場では、各タスクの完了がブロックチェーンに記録され、改ざんできません。プロジェクトの収益はトークンを通じて分配され、トークンの数はコミュニティのガバナンスを実現するための投票の重みに関係します。

オンチェーン記録、トークンの利益分配、集団投票を通じて、分散型協力とガバナンスシステムが形成され、DAOは基本的に「自給自足」を達成しました。この分散型コラボレーション モデルにより、Web3 の業務には本部が不要になり、メンバーは世界中の人々と協力して作業することができ、匿名であるかどうかを選択できます。 Web3 の分散機能と分散労働機能は、ギグ エコノミーで人々に雇用の機会を提供します。

Web3 ゲームは、Web3 の大量導入に向けてサークル外のアプリケーションを作成する能力が最も高く、プレーヤーに本当の所有権と経済的インセンティブをもたらし、ゲーム業界に新たな可能性をもたらすと考えられています。ただし、高品質のゲームを開発するには、継続的な投資、継続的な試行錯誤、最適化が必要であり、ゲーム開発者のより高い財務力と技術力が必要です。

2023 年以降、さまざまな国の Web2 ゲーム大手が Web3 ビジネスの展開を加速し、開発、マーケティング、運用チームが Web3 製品および技術チームとますます統合されています。さらに、組み込みゲームにすでに NFT のような要素を備えている多くの Web2 ゲーム スタジオは、Web3 に移行するときに移行をより自然にするでしょう。

3. 人材の方向性: Web3 ゲームにはどのような人材が必要ですか?

2023年、OKXとLinkedInは「2022年ブロックチェーン分野のグローバル人材レポート - Web3.0の方向性」レポートを発表した。マクロ的な観点から見ると、2022 年 6 月の時点で、ブロックチェーン人材の総数は前年比 76% 増加しており、その中でインド、シンガポール、米国の成長率が最も高く、122%、92%、および 92% となっています。それぞれ62%。

人材の需要は急速に増加しており、前年と比べて需要が供給をはるかに上回っており、人材の格差は非常に大きいです。カナダの成長率が560%に達したことは注目に値します。インド、シンガポール、米国、中国の成長率はそれぞれ145%、180%、82%、78%です。レポートによると、人材の供給に関しては、人材の流れは主に社内からであり、2021年から2022年6月までの間、人材は主にCoinbase、Crypto.com、Gemeni、Rippleなどのブロックチェーン企業間を行き来しました。外部人材の流入は主にゴールドマン・サックス、JPモルガン、HSBSなどの金融テクノロジー分野に集中している。人材需要の構造としては、業界発展の初期段階では、研究開発、開発、製品構築、財務、研究開発、事業開発、情報技術、営業などの基本的な職種が多く求められます。依然として最も需要の高いタイプです。

J Research: 2024 年の Web3 ゲーム業界のトレンドに関する詳細な洞察

Web3 ゲームは Web3 業界の重要な部分であり、Web3 を一般に普及させるための重要な触媒であり、Web3 の基礎となるロジックとビジネス システムは従来のゲーム業界に変化をもたらします。ただし、Web3 ゲームのタレント システムは、ゲームと Web3 を単純に重ね合わせたものではなく、この 2 つの関係が有機的に統合されたものです。

Web3 ゲーム業界の発展が深層心理に突入するにつれ、単純なゴールド ファーミングや金融ゲームではもはやユーザーのニーズを満たすことができなくなり、より精緻なアート デザイン、より魅力的なゲームプレイ デザイン、より持続可能な経済システムがますます求められています。ゲーム成功の鍵。将来の Web3 ゲーム スタジオは、ゲームを理解し、Web3 エコシステムに組み込まれている人々で構成されなければなりません。

  • 研究開発および開発人材: Web3 ゲームには、ブロックチェーン開発者、スマート コントラクト開発者、フロントエンドおよびバックエンド開発者など、技術的に有能な研究開発および開発人材が必要です。彼らは確かなプログラミングと開発スキルを持ち、ブロックチェーンと暗号化を理解している必要があります。

  • ゲーム デザイナー: Web3 ゲームには、革新的で魅力的なゲーム デザインが必要です。ゲーム デザイナーは、ゲームの仕組みとゲームプレイを深く理解し、Web3 テクノロジーと経済システムをゲームに統合して、より興味深く持続可能なゲーム エクスペリエンスを提供できる必要があります。

  • アート デザイナー: ユーザーを惹きつけ、ユーザー エクスペリエンスを向上させるには、美しいアート デザインが不可欠です。 Web3 ゲームには、素晴らしいゲーム インターフェイス、キャラクター、シーンを作成できるアートとデザインの能力を備えたアート デザイナーが必要です。

  • 経済学者兼ゲーム経済デザイナー: Web3 ゲームの経済システムは、成功の鍵の 1 つです。経済学者やゲーム経済設計者は、ゲーム内の経済循環とインセンティブのメカニズムがスムーズに機能するように、持続可能で魅力的なゲーム経済モデルを設計できる必要があります。

  • プロダクト マネージャー: Web3 ゲームの開発プロセスでは、プロダクト マネージャーが重要な役割を果たします。彼らは市場のニーズとユーザーのニーズを理解し、それらを具体的な製品計画と機能設計に変換する必要があります。

  • ブロックチェーンの専門家: Web3 ゲームはブロックチェーン テクノロジーと密接に関連しているため、Web3 ゲームの分野ではブロックチェーンの専門知識と経験を持つ人材が非常に重要です。彼らはさまざまなブロックチェーン プラットフォームとプロトコルを理解し、それらをゲーム システムと機能の構築に適用できる必要があります。

同時に、Web3 ゲームの制作、チェーン化、流通チェーンにおいて、より多くの才能の配当がリリースされます。これにより、従来の Web2 ゲームの才能が Web3 に参入するためのさまざまな仕事と機会も提供されますが、これらの才能は能力がなければなりません。 Web3 の精神を特定して理解し、Web3 テクノロジーとシナリオを迅速に学習し、それらをゲーム体験と組み合わせて Web3 ゲームを作成できるようにする。

もちろん、現在の Web3 ゲームはまだ初期段階にあり、世界のどの国や地域にも大規模な産業クラスターは形成されていません。しかし、人材需要の逼迫はすでに顕在化しており、今がその状況です。チャンスを掴む時。

結論

初期の熱狂が徐々に沈静化するにつれて、VCやプロジェクト関係者も合理的な考え方に戻り始め、もはや短期的な爆発的な成長を追うのではなく、持続可能な開発、経済モデルの合理性、長期的なユーザー維持にもっと注意を払うようになりました。

この転換点は、Web3 ゲームに新たなチャンスをもたらします。 Web3 ゲームの「冬」がいつ終わるかは誰にもわかりませんが、Web3 ゲームの強気市場が素晴らしいものになることは誰もが知っています。

2024 年に Web3 ゲームに「iPhone モーメント」が訪れるでしょうか?私たちはそれをいつも楽しみにしています。

参考文献

調査報告書

  • Web3 グロースハッキング シリーズで GameFi プレーヤーについて詳細な洞察を得るにはどうすればよいですか?

  • チェーンゲーム業界 2023 年年次調査: 新規ユーザーの獲得が最大の課題、P2E モデルにはまだ開発の余地がある

  • GameFi 2022 年次リストと 2023 年の展望レポート

  • Web3 ゲーム産業チェーン: ゲームの商業的変革

  • Web3 ゲームにおけるクリエイター エコノミー: ゲームからプラットフォームまで、ユーザー生成コンテンツの挑戦

  • セクターのローテーションまたは根本的な改善、GameFi はどのようにしてこのラウンドで人気を集めましたか?

  • チェーンゲームに関する総合的な考え方: アセット構造、アセット発行などについて話しましょう。

  • Gamefi のブロックチェーン ゲーム経済モデルの将来の道筋

  • GameFi 夏が来る?弱気市場で多額の資金調達を受けた Web3 ゲームとその進捗状況を振り返る記事

  • Web3ユーザーデータの現状分析と「市場成長ロジック」

  • Immutable X の詳細: ソリューション、チーム、トークン、ゲーム エコシステム

  • メッサリ: Arbitrum の繁栄したエコシステムの詳細な分析

  • トップのビデオゲーム会社が Web3 に目を向けている

  • チェーンゲームレポート: 2023 年にはブロックチェーン ゲームが復活するかもしれない

  • GameFi の新たな変化: AI 主導の Web3 ゲーム | Trendx Research Institute

  • Web3 物語の冬が到来すると、ゲームは冬に「火」になるでしょうか?

  • 従来のゲーム業界の視点から、ブロックチェーンゲームはどのように発展していくべきなのでしょうか?

  • Web3 ゲーム パノラマ: さまざまなプレイヤー グループのポートレートの解釈

  • GameFi エコシステムのマッピング。

  • GameFi の未来を明らかに: 2024 年のトレンドと展望

  • 2023 年パブリックチェーン開発レポート

  • 価値の暗号化: 主要な Web3 ゲーム プラットフォームを使用して次の Axie Infinity を見つけるにはどうすればよいですか?

ニュース

  • 大手ゲーム会社の 70% が Web3 市場を掌握中 ブロックチェーン ゲーム 3A の傑作はすぐそこまで来ていますか?

  • メタマスクの月間アクティブユーザー数は3000万人を超え、過去最高記録に迫る勢いに回復した。

  • シンガポールの Web3 ペースは政策の影響でまちまち

  • 「宣言」発表以降の香港のWeb 3.0政策を知るための1記事

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