ソニーの 8 年間の Web3 レイアウトの概要: レイヤー 2「Soneium」は期待に値するか?

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链捕手
1ヶ月前
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仮想通貨市場は「巨人からの期待」を下げるべきでしょうか?

原作者:flowie、ChainCatcher

オリジナル編集者: Marco、ChainCatcher

最近、ソニー グループは、Web3 に多くの想像力をもたらした Web3 の大規模導入を促進するために、イーサリアム上でレイヤー 2「Soneium」を開始すると大々的に発表しました。

市場価値が 1,000 億ドルを超え、80 年近い歴史を持つこの日本の巨大企業は、家庭用電化製品、ゲーム、映画やテレビ、音楽、金融などの多くの分野をカバーしており、140 以上に支店や工場を設立しています。世界中の国や地域。

ソニーの2023年度財務報告書によると、2023年の通期純利益は9,706億円(約66億1,900万米ドル)となった。

多数の Web2 ユーザーを Web3 に引き込むこと、または潜在的な金融投資をもたらすことは、Web3 にとって明るい兆しであるように思えます。

実際、ソニーが Web3 を導入するのはこれが初めてではありません。 2016年にブロックチェーン分野の研究開発への投資を発表して以来、ソニーはハードウェアウォレット、メタバース/ブロックチェーンゲーム、NFT、ステーブルコイン、暗号通貨取引所などのWeb3の分野に携わってきました。

しかし、イノベーションサイクルが長いWeb3分野に直面したソニーは、「大企業病」の足かせから抜け出すのは難しいかもしれない。触手が広い一方で、成功への熱意があり、その後のフォローがなく途中で諦めてしまいがちな一方で、ブロックチェーンなどのテクノロジーは選択的に適用されることが多く、マーケティングの仕掛けがより大きい可能性があります。実際の実装よりも。

Web3 業界にとって、このイノベーション主導の波において、伝統的な大手企業の参加に過度の期待を寄せるべきではないかもしれません。

Web3 のレイアウトは広いですが奥深くはなく、表面的な部分が多いです。

「ソニーとその新しいL2に興奮しすぎる前に、Xプラットフォームで20万人のフォロワーを持つCrypto kOL @beaniemaxiがソニーの知名度の高さに疑問を表明したのは、同社の最後の暗号プロジェクトがSNFTと呼ばれるNFT市場だったということを思い出してほしい。」レイヤー2戦略の発表。

@beaniemaxi 氏の意見では、ソニーはおそらく Google などのほとんどの大企業と同じように 100 製品を発売し、その後、勢いがつかなくなったらすぐに 95 製品を放棄するでしょう。

実際、Web3 を展開してきた 8 年間を振り返ると、ソニーは確かにホットな話題をキャッチアップするのが得意ですが、Web3 に関連する多くのビジネスは、製品が発表された後には見つからない可能性があります。論文や研究にとどまっており、スケールアプリケーションには投資されていません。

ソニーによる Web3 の最初の導入は 2016 年に遡ります。当時はまだイーサリアムやICOが登場しておらず、日本における暗号資産取引はまだコンプライアンス規制に含まれていませんでした。

ソニーは主に、ブロックチェーン技術を使用して、データの暗号化された送信と共有のための共有データベースを構築しようとしています。

2016 年初め、ソニー インターナショナル エデュケーションは、幼稚園から高等学校までの分野にブロックチェーン技術を導入し、生徒データの暗号化された送信を実現すると発表しました。

それ以来、ソニーは不動産や旅行でも同様の試みを行っている。例えば、ソニーは2019年に商業銀行とラボを設立し、ブロックチェーンによる不動産取引の情報の透明性を維持し、取引を促進する環境の構築を目指した。

2020年、ソニーは匿名の旅行履歴データを記録して共有し、収益分配を実現し、旅行サービスの効率と透明性を向上させることを目的として、パブリックデータベースプラットフォーム(略称BCDB)を開発する計画を発表した。

これらの計画は、過去 2 年間に普及した RWA および DePIN の概念に似ていますが、コンプライアンスと技術的な問題に基づいている可能性があり、導入後に初期の結果を見つけるのは困難です。

ソフトウェアに加えて、ソニーは暗号化ハードウェアウォレットの作成にも挑戦しています。

2018年初め、ソニーは時流に乗り、非接触型暗号通貨ハードウェアウォレットの開発を発表した。ハードウェア ウォレットは、ソニーの Felica スマート カード テクノロジーに基づいています。

日経レビューによると、Felicaチップの世界出荷数は2016年に10億個に達したという。ソニーがビットコイン決済の統合と開放に成功すれば、仮想通貨市場に無視できない量の導入をもたらす可能性がある。

しかし、ソニーの後続のハードウェアウォレットは、それを使用する計画を発表できませんでした。

今年は、大規模なゲーム事業を展開するソニーもブロックチェーンゲームの採用を発表した。

2018年末、ソニーはブロックチェーンゲーム「Plague Hunters」を2019年第1四半期にリリースすると発表した。ソニーは、Plague Huntersはイーサリアムをベースにしたロールプレイングゲームであり、ブロックチェーンAを使用する最初のゲームになると述べた。テクノロジーのゲーム。しかし2019年現在、この『Plague Hunter』のリリースニュースやプレイヤーデータは存在しない。

2020年から2021年にかけて、ブロックチェーンゲームやメタバース、NFTといったゲームと著作権と強く結びついたWeb3の概念が流行する中、ゲームや音楽などの分野で深い存在感を持つソニーも、その探求を加速し始めた。 Web3. ソニーは、本プロジェクトへの単なる協力に加え、その後も子会社設立等を通じて関連事業を展開してまいります。

NFTに関しては、ソニーの当初の運営は比較的単純で、主にパートナーを通じて映画チケットのNFTを立ち上げ、NFT市場プラットフォームと戦略的に協力して一部のNFTを開発しました。

たとえば、ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)は、スターやアーティストなどの有名人シリーズのNFTをリリースできるSolanaのNFTプラットフォームSnowcrashとの協力に達しましたが、このプラットフォームは2023年1月以来ほとんど騒がれていません。

ソニーネットワークコミュニケーションズは2022年4月13日、ソフトウェア開発会社サンアスタリスクとの合弁会社としてシンガポールにNFT事業会社を設立することを発表した。出資比率はソニーネットワークコミュニケーションズが70%である。

事業内容は「NFT事業戦略立案支援」「NFT発行支援」「ユニークトークン発行支援」「NFTゲーム開発支援」「NFTプロモーション支援」など。合弁会社はNFT市場であるSNFTを運営しているが、市場での存在感はあまりない。

ソニー銀行は今夏、Web3モバイルアプリ「Sony Bank CONNECT」をリリースし、銀行NFTユーザーやデジタル証券ユーザーへのデジタルサービスコンテンツの提供を試みた。

さらに、ソニーは複数のNFT特許を申請しています。 2023年初頭、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、消費者がソニーのエコシステムでNFTを使用できるようにするとともに、任天堂やマイクロソフトなどの他のサードパーティゲーム開発者のゲームもサポートできるようにするために、NFT関連の特許を申請した。

メタバースおよびブロックチェーンゲームに関して、ソニーはメタバースインフラストラクチャ開発会社Hadean、メタバースデジタルアバター技術会社Didimoなどと戦略的協力に達しました。

2022 年 3 月、プレミア リーグ チャンピオンのマンチェスター シティ フットボール クラブは、メタバースにサッカー スタジアムを建設するためにソニーと 3 年間のパートナーシップを締結しました。 2023 年 10 月には、メタバース ヘッド プラットフォーム Roblox が Sony PS 4 および PS 5 でも利用できるようになります。

2022年にはメタバースやNFTなどの人気が落ち着き、パブリックチェーンなどのインフラが台頭する中、ソニーも下位のインフラや金融サービスへの移行を始めている。

ソニーが最近発表したレイヤー 2 パブリックチェーン計画は、実際には早ければ 2023 年に開始されます。

2023年9月、Startale Labsはソニーネットワークコミュニケーションズから350万米ドルの出資を受けたことを発表するとともに、ソニーチェーンの発展を推進する合弁子会社の設立も発表し、このチェーンはレイヤーを超える可能性があると述べた。 2 Coinbase によって以前にリリースされた Network Base。

ソニー銀行も2024年4月5日、法定通貨と連動したステーブルコイン発行の実証実験を正式に開始すると発表した。個人の決済・送金時の手数料削減を図るとともに、ゲームやスポーツなどの知財関連ビジネスへの応用可能性を模索する。

Web3 はメタバース ゲームに大きく賭けて 10 億米ドル以上を投資

ソニーは、ビジネス開発レベルで Web3 を検討することに加えて、Web3 にも投資しています。

Web3への投資に関して、ソニーは特別な投資ファンドを設立していない。

ソニーは、ソニー ファイナンシャル ベンチャーズ、ソニー イノベーション ファンド、イノベーション グロース ファンド I LP、およびこの分野のその他のマルチフェーズ ファンドを通じて、人工知能、ロボティクス、金融テクノロジーなどの新興市場に投資しています。このうち、Sony Innovation Fund と Innovation Growth Fund の資本規模はそれぞれ 100 億円 (約 6,800 万米ドル)、200 億円 (約 1 億 3,600 万米ドル) です。

2019 年から現在まで、ソニーは過去 5 年間で Web3 分野に合計約 10 件の投資を行ってきました。メタバース ゲームに最も大きな賭けをしており、関連する資金調達も 5 件あります。

ソニーの 8 年間の Web3 レイアウトの概要: レイヤー 2「Soneium」は期待に値するか?

その中で、2022 年 4 月、ソニーはゲームの生態メタバースの構築を加速するために、エピック ゲームズに 10 億米ドルの投資を発表しました。エピック ゲームズの評価額はポストマネーで 315 億ドルとなります。

Epic Games は、インターネット上で最も収益性の高いゲームである「Fortnite」の開発者であり、主流の 3A ゲームで最も使用されている「Unreal Engine」を制御しています。

メタバース構想が爆発する前、ソニーは2020年と2021年にエピックゲームズにそれぞれ2億5000万米ドルと2億米ドルを投資していた。

メタバース コンセプトの熱狂は現在下火になりつつありますが、エピック ゲームズは依然としてメタバース コンセプトの主導的役割を果たしています。海外メディアGamesIndustry.bizによると、2024年初頭、エピックゲームズは新たなゲームエンターテインメントの世界を創造するために再びディズニーから15億米ドルの投資を受けた。

Metaverse ゲームへの広告埋め込みに注力する Anzu は、2022 年にソニーから 2,000 万米ドルの融資を受け、2023 年には PayPal Ventures などの参加を得て、シリーズ B で再び 4,800 万米ドルを受け取りました。

2024 年に入っても、ソニーの 2 つの Web3 投資は依然としてゲームに焦点を当てています。その中でソニーは、ソニーグループのブロックチェーン「Soneium」の開発を推進するため、日本の老舗ゲームパブリックチェーンであるOasysの開発元であるdouble Jump.tokyoに出資しました。

ソニーが初期に投資した Web3 スタートアップ プロジェクトの中で、資産トークン化プラットフォームである Securitize は現在、最も安定した開発の勢いを持っており、2023 年の RWA 火災後、多くの RWA 機関の基礎となるテクノロジー プロバイダーとなりました。セキュリティタイズはソニーから出資を受けた後、2回の資金調達ラウンドで1億ドル近くの資金調達を受けた。

ブラックロックは、5月に行われたSecuritizeの4,700万ドルの資金調達ラウンドにもリード投資家として参加した。これに先立って3月には、ブラックロックは証券化社と提携して、新しいファンドであるブラックロックUSD機関デジタル流動性ファンドも立ち上げた。

最近、Securitize はソニーの新作映画のセキュリティ トークン発行サポートも提供しました。ソニー銀行と三井住友信託銀行は、Securitize プラットフォームを使用して顧客にデジタル証券を提供しています。

ソニーが初期に投資した仮想通貨バンキング市場とNFT市場はパフォーマンスを下回りました。

ソニーが2019年に投資した仮想通貨銀行ヌリは、買収先や外部投資を見つけることができず、2020年8月に破産を宣言した。

2021年、ソニーが投資したMakersPlaceはかつて取引量でトップ5のNFT取引プラットフォームでした。

MakersPlaceはクリスティーズと協力し、アーティストBeepleのデジタルアート作品「Everydays: The First 5000 Days」を6,900万ドルという超高値で競売にかけ、多くのユーザーの注目を集めた。

しかし、NFTscanのデータによると、2024年9月2日の時点で、MakersPlaceの過去7日間と先月の取引量はほとんどありません。

従来の投資モデルに加えて、ソニーは2023年5月に子会社のソニーネットワークコミュニケーションズとポルカドットパラチェーンのアスターネットワークを通じてWeb3インキュベーションプランを立ち上げ、当初は「デモデイ」イベントを開催することで初期のWeb3プロジェクトに到達した。

Web3 への新たな注目度の高い進出の裏で、ソニーは成長鈍化に直面している

2024 年に入ると、Web3 上のソニーのレイアウトと音声はさらに注目を集めるようになります。

これまで、ソニーの Web3 レイアウトは主にブロックチェーンなどのテクノロジー、または漠然と定義された Web3 コンセプトに限定されていました。

しかし、今年7月にソニーはアンバー・ジャパン(現S.BLOX)の買収を初めて発表し、仮想通貨取引の分野に参入した;最近ではStartale Labsと協力してイーサリアム上にレイヤー2「Soneium」を立ち上げ、仮想通貨取引の分野に参入すると発表した。ユニバーサルブロックチェーン。

常に閉鎖的、保守的、厳しく規制され、ペースが遅いと見なされてきた日本の暗号化市場において、ソニーの最近の展開は確かに注目を集めている。

ソニー自身の事業展開から判断すると、ソニーは確かにPS 5後の成長路線を模索している。

今年2月、ソニーグループが2023年12月までの2023年度第3四半期決算を発表した後、株式市場におけるソニーの時価総額は約100億ドル蒸発した。

一部のウォール街アナリストは、2022年1月から3月までの四半期以前のソニーのゲーム事業部門の営業利益率は過去4年間で約12%~13%であり、この四半期のソニーゲームの営業利益率は最も低いと述べた。過去10年間。

ゲーム事業の成長鈍化に直面し、ソニーグループが5月に2023年度決算報告を発表した後、ソニーグループ社長の十時裕樹氏は「ゲーム、音楽、映画のコンテンツIPで実現する」と新たな成長戦略に言及した。 . 「相乗効果を最大化」し、保有するコンテンツから収益を上げ続けるための成長モデルを模索します。今後3年間で1兆8000億円のMA(合併・買収)などの成長投資計画を実行する。

仮想通貨取引所とパブリックチェーンは、常に仮想通貨分野で最も収益性の高い分野の 1 つです。今年の暗号化分野でのソニーの注目度の高さは、低迷する成長を緩和する試みかもしれない。

パブリックチェーンなどのユニバーサルブロックチェーンも、コンテンツIPの相乗効果を実現するためのソニーのさらなる取り組みに役立ちます。 Startale Labs CEOの渡辺創太氏も最近ソーシャルプラットフォーム上で、ソニーのブロックチェーンSoneiumが国家創造プラットフォームを構築するためにクリエイティブIPに焦点を当てていることを明らかにしたが、これはソニーの「コンテンツIPの相乗効果を最大化する」という成長戦略と一致している。

さらに、規制緩和もプラス要因となる可能性がある。 2023年4月、日本の最大政党である自民党は規制緩和を目指して「2023年版Web3白書」を発表した。首相以下の政府関係者は、さまざまな Web3 カンファレンスをサポートすることで支援を示しています。

ソニーがデモンストレーション効果を生み出すために暗号化分野に参入するという注目を集めた発表を行ったことにより、その後、日本の大手企業が暗号化レイアウトを発表すると予想されます。

しかし、ソニーのような伝統的な日本の大手企業が実行する暗号化計画には依然として疑問の余地があります。

上で検討した Sony Web3 のレイアウトから判断すると、そのほとんどは戦略的協力または投資の形で参加しています。同じことが今年買収された仮想通貨取引所にも当てはまり、間もなくリリースされるソニーの公式コアチームは支配的なプレーヤーではない。

これほど幅広い事業を抱えているソニーが、この分野の事業にどれだけの投資と粘り強さを注げるかというと、疑問符がつきます。

第 2 に、従来の Web2 の考え方には限界があります。 Crypto KOL @Lorrainelooloo は、最終的な(Soneium)「Sony Web3 Ecological World」製品が依然として「マーケティングの仕掛けとしてブロックチェーン技術を部分的に選択的に適用したものであり、コアが依然として上から下まで伝統的な手法を使用している」場合、それは実現しないだろうと述べた。より良い成果を達成することができなくなると、より革新的な進歩が実際に日本の暗号化業界の創造性を弱める可能性があります。

オリジナル記事、著者:链捕手。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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