ゲームだけではない、Telegram のクリック収益の背後にある経済戦略と将来展望

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クリックしてお金を稼ぐモデルが業界の進歩を示すのはなぜですか?

原作者: ライアン・S・グラッドウィン

原文編集者: BitpushNews

2024 年の時点で仮想通貨分野で最大の勝者の 1 つはテレグラム ゲームです。今週のエアドロップの前に、「ハムスター コンバット」は 3 億人のプレイヤーを魅了し、「ノットコイン」は時価総額 30 億ドル近くのトークンを発行しました。このクリック アンド クリック ゲームは、世界でトップ 100 トークンの 1 つを生成しました。

これらすべては、「クリックして獲得」の仕組みを中心に展開しています。これは、バリエーションや派生物の数が増加している単純な概念です。このモデルは、前回の強気市場を席巻した「遊んで稼ぐ」ゲームの流行を経て、本当に進化しているのでしょうか?それとも、「クリックしてお金を稼ぐ」ことも、世間から嘲笑され、無視されるという、同じ最終的な運命に苦しむ運命にあるのでしょうか?

2021年は「遊んで稼ぐ」モデルが非常に人気があり、特にポケモン風のモンスターバトルゲーム「アクスィー・インフィニティ」は月間アクティブユーザー数が一時300万人に近づきました。プレイヤーはプレイを開始するために 3 つの Axie NFT を購入または借りる必要があり、ピーク時には参加費が 600 ドル以上かかりました。その後、本物の暗号通貨トークンを獲得するために競うことができました。

このモデルは非常に人気があり、低所得国の人々がフルタイムの仕事としてゲームをプレイするようになりました。一時はゲームプレイヤーの40%がフィリピン人だった。

Axie は、プレーヤーが時間を有効活用し、人々を貧困から救い出し、現代の仕事を再定義できるようにすることを約束する革命の先駆者です。他の多くのゲームはその方式を模倣しようとしています。しかし、アクシーの経済は徐々に衰退し、すべてのトークン化された資産の価格は急落し、Play-to-Earnモデルの発展を事実上妨げました。

多くの点で、クリックして獲得するゲームは、プレイして獲得する流行と似ています。プレイヤーは、ゲーム内コインまたはポイントと引き換えに、画面をタップして簡単なゲームをプレイするように求められ、それらは最終的にエアドロップ経由で送信される暗号通貨トークンに変換されます。

では、なぜクリックでお金を稼ぐモデルが業界の進歩を示すのでしょうか?

「クリックして獲得するゲームは、そのシンプルさと使いやすさにより、従来のプレイして獲得するモデルに有望な革新をもたらしました」とゲーム ネットワーク Immutable の CEO、ロビー ファーガソン氏は Decrypt に語った。 「このようなゲームは、特に仮想通貨の初心者にとって参入障壁を大幅に下げ、最初からより持続可能な経済を構築することを目指しており、それがプレイ・トゥ・アーン・モデルの課題の一部を回避するのに役立つ可能性があります。」

ほとんどの Play-to-Earn ゲームでは、プレイヤーはお金を稼ぎ始める前にゲームにお金を投資する必要があります。これは、プレイヤーが実際にお金を投資する必要があることを意味します。対照的に、クリックして獲得するゲームにはそのような要件はありません。プレイヤーに必要なのは、優れたメッセージング アプリである Telegram を実行できるスマートフォンだけです。

もちろん、この参入障壁の低さは、ゲームの奥深さと複雑さが制限されることが多く、その結果、プレイヤーのエクスペリエンスが浅くて繰り返しになる傾向があることも意味します。

「新興のホットスポットとして、クリックしてお金を稼ぐことは確かに幅広い注目を集めていますが、長期的なユーザーエンゲージメントを維持できないことがよくあります」と、Skale Labsの最高マーケティングおよび成長責任者のアンドリュー・サンダース氏はDecryptに語った。 「Web3 ゲームの革新を真に推進するには、開発者は、クリックしてお金を稼ぐことで得られる瞬間的な満足感と、プレイヤーが最初の目新しさが薄れた後も興味を持ち続けられるように、より深く魅力的なゲーム体験を組み合わせる必要があります。」

実際、ほとんどの Telegram ゲームでは、成功するためにプレイヤー側に特別なスキルはほとんど必要ありません。 Hamster Kombat を例に挙げると、プレイヤーは画面を繰り返しタップして最適なアップグレード オプションを選択するだけで受動的にトークンを獲得できます。これは、ほとんどのクリック アンド マネー ゲームで使用される基本的なゲームプレイ ループです。

一部のプレーヤーは、自分で画面タップを実行することさえせず、マッサージ ガンを使用したり、エアドロップで禁止されない可能性のあるカスタム ソフトウェア スクリプトを採用したりするなど、ゲームプレイを自動化する賢い方法を見つけています。多くの Play-to-Earn ゲームも内容が浅いと考えられていますが、Axie Infinity のようなゲームは、ゲームプレイの点で Hamster Kombat よりもはるかに豊富です。

ゲームだけではない、Telegram のクリック収益の背後にある経済戦略と将来展望

「一方で、Play-to-Ear モデルには完全なゲーム体験が含まれています」と暗号通貨ゲームに情熱を注ぐ Digital Asset News の創設者である Rob Wolff 氏は Decrypt に語った。スキルを構築する機会が、ゲームが時間の経過とともにプレイヤーを魅了し続けることを可能にします。」

ただし、これは欠点とも言えます。 Exploding Topics によると、カジュアル ゲームは米国で最も人気のある種類のビデオ ゲームであり、回答者の 63% が定期的にプレイしていると回答しています。プレイヤーの数は以前よりも増えていますが、その多くは単純なゲームをプレイする傾向があります。クリックしてお金を稼ぐゲームはまさにこの特性に対応しています。

この幅広いターゲット層と参入障壁の低さが、テレグラム ゲームがこれほど多くのユーザー ベースを引き付ける理由を説明しているのかもしれません。たとえば、X Empire には約 4,500 万人のプレイヤーがいると主張しており、ローンチ ゲームとしての Notcoin も 3,500 万人のユーザーに達しています。ほぼ誰でもすぐに参加してプレイを始めることができるからです。

「クリック・トゥ・アーンの主な利点は、特に主要なモバイルゲーム市場において、より幅広い視聴者にリーチできる可能性があることです。」と暗号ゲームプラットフォーム Treasure の共同創設者 Karel Vuong 氏は Decrypt に語った。 「参入障壁を下げることで、これまで到達できなかったグループを Web3 エコシステムに紹介する機会が提供されます。」

Axie Infinity はその代表的な例ですが、孤立した例ではありません。もう 1 つの有名なケースは、2022 年初頭に人気の「歩いて稼ぐ」ゲームである Stepn です。これは NFT スニーカーを販売し、ユーザーが現実世界で歩いたり走ったりすることで貴重な暗号通貨トークンを獲得できるようにします。しかし、この流行はすぐに消え、NFTとトークンの両方の価値が急落し、一部の投資家が多額の損失を被りました。

Click-to-Earn モデルはまだ十分に若いため、明らかな欠陥はまだ明らかにされていません。ただし、プレイヤーが何も持たずにプレイを開始できる場合、単調なゲームプレイや予想より低いエアドロップ割り当てはそれほど大きな問題ではないようです。あらゆるお金を投資すること。 Click-to-Earn モデルは、金銭的な投資ではなく、ユーザーの参加に重点を置いています。

「クリックでお金を稼ぐ経済モデルは、プレイで稼ぐモデルとは完全に異なります。それは完全に広告に基づいています」とTON財団のエコシステム責任者アレナ・シュマルコ氏はDecryptに語った。 Axie Infinity のホワイトペーパーで説明されているように、Wanzhui Games は経済システムを維持するために新規プレイヤーに依存していますが、クリックして獲得するモデルは広告を通じて運営資金を賄っています。

これはより持続可能な支払い方法です。多くの企業が運営費を広告収入で賄っています。しかし問題は、最初のエアドロップ イベントの後、プレイヤーにはまだ参加し続ける理由があるのかということです。トークンは長期にわたってその価値を維持できるでしょうか?

シュマルコ氏はさらに、「すべてのアプリケーションは、トークン所有者が価値をさらに引き出し、その価値を確実に支払う方法を作成する必要がある」と付け加えた。

たとえば、Notcoin は他のゲーム プロジェクトと提携し、新しい暗号通貨ゲームをローンチするための Netflix のようなプラットフォームになるという野心を抱いています。 Hamster Kombat は、Telegram を超えて拡張し、より多くのゲームをリリースするなど、新たな開発ルートにも挑戦しています。こうした動きが選手を長期的に維持できるかどうかを判断するのは時期尚早だ。

「クリック・トゥ・アーンがどのようにして持続可能であることを証明する新しい経済モデルを生み出すかは時間が経てば分かるだろう」とシュマルコ氏はDecryptに語った。製品に対する需要がありません。」

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