Khi không có mã thông báo trò chơi nào nằm trong top 100 theo vốn hóa thị trường, đã đến lúc phải suy nghĩ lại về câu chuyện

avatar
深潮TechFlow
Nửa tháng trước
Bài viết có khoảng 5141từ,đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 7 phút
Câu hỏi cốt lõi của trò chơi tiền điện tử: trò chơi hay mã thông báo?

Tác giả gốc: Ryan S. Gladwin

Bản dịch gốc: TechFlow

Theo dữ liệu của CoinGecko, không có token trò chơi nào trong số 100 loại tiền điện tử hàng đầu theo vốn hóa thị trường sau khi Immutable (IMX) tụt khỏi bảng xếp hạng vào thứ Hai. Mặc dù vẫn còn một số token trò chơi nằm ở cuối bảng xếp hạng của CoinMarketCap , nhưng kết luận gần như giống nhau: hiệu suất của các token trò chơi hàng đầu vẫn tiếp tục chậm chạp.

Mặc dù trò chơi tiền điện tử đã đạt đến đỉnh cao trên thị trường chính thống và lượng người chơi trong năm qua, nhưng các token liên quan đã nhanh chóng suy giảm và các token mới phát hành khó thu hút được sự chú ý.

Theo dữ liệu từ Wayback Machine, chỉ một năm trước, có 6 đồng tiền trò chơi nằm trong số 100 loại tiền điện tử hàng đầu theo vốn hóa thị trường. Vào thời điểm đó, danh mục mã thông báo trò chơi của Coingecko có tổng vốn hóa thị trường là 29,3 tỷ đô la. Tuy nhiên, mặc dù có nhiều token được ra mắt trong thời gian này, con số đó hiện đã giảm mạnh 68% xuống chỉ còn 9,24 tỷ đô la.

Nền tảng trò chơi Ethereum Immutable từng là trụ cột cuối cùng, nhưng token IMX của nền tảng này đã giảm mạnh trong năm qua.

Vào tháng 12 năm 2023 , IMX là loại tiền điện tử lớn thứ 31 trên thế giới tính theo vốn hóa thị trường, theo CoinGecko. Vào thời điểm đó, công ty đầu tư VanEck bày tỏ sự tin tưởng mạnh mẽ vào Immutable, dự đoán rằng IMX sẽ lọt vào top 25 vào năm 2024. Thậm chí một năm trước, IMX vẫn chỉ được xếp hạng 34.

Tuy nhiên, IMX đã giảm mạnh 87% trong năm qua do nhiều yếu tố bao gồm sự hạ nhiệt của thị trường trò chơi tiền điện tử nói chung và cuộc điều tra của Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC), mà Immutable gần đây cho biết đã kết thúc.

Chỉ riêng trong tuần qua, IMX đã giảm 29%, so với mức giảm gần 10% của Bitcoin. IMX trở thành đồng tiền có mức giảm lớn nhất trong tuần trong danh sách Top 100 của CoinGecko cho đến khi nó trượt khỏi danh sách và hiện đang xếp hạng 103.

Các đồng tiền game lớn khác từng nằm trong top 100 cũng đã chịu tổn thất nặng nề trong năm qua. Ví dụ, Gala Games (GALA) giảm 80% (bao gồm 19% trong tuần này) và The Sandbox (SAND) giảm 64% trong cùng kỳ (16% trong 7 ngày qua).

Những token chơi game từng rất thịnh hành này đã giảm mạnh kể từ mức đỉnh điểm vào năm 2021. Ngay cả các token chơi game lớn mới ra mắt cũng không thoát khỏi tình trạng này. Token Pixels (PIXEL), được ra mắt vào năm ngoái, đã giảm mạnh 98% so với mức đỉnh, Notcoin (NOT) đã giảm 94% và Hamster Kombat (HMSTR) cũng giảm 68%.

Tuần trước, trò chơi ăn khách Off the Grid của Gunzilla Games và mạng GUNZ dựa trên Avalanche L1 đã ra mắt token GUN , đợt phát hành token cho trò chơi lớn nhất trong nhiều tháng. Tuy nhiên, ngay cả trước khi Off the Grid tích hợp GUN vào trò chơi, giá trị token đã giảm 62% so với mức đỉnh điểm.

Những trò chơi hay hơn đang xuất hiện

Off the Grid đã được Decrypt vinh danh là Trò chơi Blockchain hay nhất của năm 2024 . Trò chơi đã trở thành hit vào mùa thu năm ngoái, thúc đẩy quan điểm tích cực của thị trường về chất lượng của các trò chơi tiền điện tử hiện tại.

Điều này hoàn toàn trái ngược với cơn sốt Chơi để kiếm tiền năm 2021, tiêu biểu là trò chơi chiến đấu với quái vật đơn giản Axie Infinity .

Người sáng lập Treeverse Games, có bút danh là Loopify, chia sẻ với Decrypt rằng: Có thể nói thị trường game tiền điện tử năm 2021 hoàn toàn dựa trên cốt truyện, hầu như không có sản phẩm thực tế nào, ngoại trừ một vài trường hợp như Axie. “Và bây giờ, sau vài năm, đã có nhiều sản phẩm hơn, nhưng chúng vẫn cần thời gian và chưa thực sự thâm nhập vào thị trường chính thống.”

Vào thời điểm đó, Axie Infinity đang dẫn đầu, nhưng hệ thống kinh tế trong trò chơi, giá trị mã thông báo và cơ sở người chơi của nó đã phải chịu một đòn nặng nề vào đầu năm 2022 . Ngày nay, một làn sóng trò chơi chất lượng cao đang nổi lên trên thị trường, một số trò chơi đã thu hút hàng triệu người chơi - mặc dù mức độ phổ biến và truyền miệng không phải lúc nào cũng theo kịp.

Ví dụ, Hamster Kombat đã thu hút 300 triệu người chơi vào mùa hè năm ngoái với trò chơi Tap-to-Earn Telegram, mặc dù lối chơi đơn giản và lặp đi lặp lại. Nhưng kể từ khi mã thông báo ra mắt vào tháng 9, người chơi đã rời khỏi trò chơi vì vấn đề giá cả và nhóm phát triển đã chậm trễ trong việc ra mắt các mùa giải tiếp theo .

Off the Grid đã trở thành một câu chuyện thành công hiếm hoi vào tháng 10 năm ngoái, khi ra mắt công chúng, đây trở thành một trong những trò chơi thành công nhất trong lĩnh vực trò chơi blockchain và đứng đầu bảng xếp hạng trò chơi miễn phí của Epic Games Store , thậm chí vượt qua cả Fortnite . Ngoài ra, game nông trại Pixels và game chiến đấu thẻ bài Parallel cũng nhận được đánh giá tích cực từ người chơi và thu hút lượng người chơi ngày càng tăng, trong khi game sinh tồn Crypto: The Game đã trở thành hit nhờ sức lan truyền mạnh mẽ.

Jaxie , quản lý cộng đồng của nhóm chơi game tiền điện tử GIA, chia sẻ với Decrypt rằng: Tôi thực sự nghĩ rằng tình hình hiện tại của trò chơi tiền điện tử khá ổn định. “Chúng tôi hiện có một số trò chơi tuyệt vời sắp ra mắt trực tuyến có khả năng thu hút hàng triệu người chơi vào hệ sinh thái tiền điện tử.”

Nhưng có những sai lầm

Để tạo ra một trò chơi tuyệt vời cần có thời gian - hãy nhìn vào Rockstar Games, hãng đã dành bảy năm để phát triển Grand Theft Auto 6 và có một đội ngũ hùng hậu cùng sự hỗ trợ tài chính lớn. Điều này cũng giải thích tại sao, mặc dù cơn sốt chơi game tiền điện tử đã bắt đầu từ nhiều năm trước, nhưng chúng ta mới chỉ bắt đầu thấy một số kết quả.

Tuy nhiên, các trò chơi tiền điện tử vội vã tìm kiếm kết quả nhanh chóng thường dẫn đến thất bại. Dòng Illuvium là một ví dụ điển hình. Theo dữ liệu của Coingecko , token Illuvium (ILV) lần đầu tiên được ra mắt vào năm 2021 và nhanh chóng tăng vọt lên mức đỉnh điểm là 1.749 đô la, làm dấy lên kỳ vọng lớn của thị trường đối với dự án. Tuy nhiên, khi nhóm phát hành ba trò chơi có liên kết với nhau vào tháng 7 năm 2024, kết quả lại không đạt được kỳ vọng.

Hiệu suất thực tế của Illuvium khá đáng thất vọng, khi người đồng sáng lập Kieran Warwick thừa nhận vào tháng 2 rằng những lời chỉ trích về lối chơi là có cơ sở và ông đã có kế hoạch đại tu trò chơi. Ngày nay, giá của token ILV đã giảm mạnh 99,4% so với mức đỉnh điểm mọi thời đại và hiện chỉ giao dịch ở mức 10,60 đô la.

Câu hỏi cốt lõi của trò chơi tiền điện tử: trò chơi hay mã thông báo?

99% trò chơi tiền điện tử không hề vui, một thành viên của nhóm trò chơi tiền điện tử Memecoin MLG có biệt danh là Munnopoly cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. “Đầu tiên, chúng trông giống token hơn, sau đó mới đến game. Tôi cảm thấy họ đang phải vật lộn để thu hẹp khoảng cách với những người chơi Web2.”

Nhiều trường hợp thất bại trong ngành công nghiệp trò chơi tiền điện tử cho thấy việc nghiên cứu và phát triển các trò chơi chất lượng cao đòi hỏi thời gian và sự kiên nhẫn, và những dự án ra mắt vội vàng và thiếu chiều sâu sẽ chỉ khiến người chơi thất vọng và khiến giá trị của token giảm mạnh.

Deaddrop , từng được mong đợi rất nhiều, dường như có tiềm năng thu hẹp khoảng cách giữa game thủ truyền thống và Web3. Được phát triển bởi Dr. Disrespect , cựu nhà phát triển Call of DutyHalo , đồng thời là streamer nổi tiếng, trò chơi đã thu hút được sự chú ý của nhiều game thủ chính thống. Tuy nhiên, studio đã thông báo đóng cửa vào tháng 1 năm nay sau khi hết kinh phí do bất đồng giữa nhóm phát triển và Dr. Disrespect về cáo buộc trò chuyện không phù hợp với trẻ vị thành niên.

Tôi nghĩ việc hủy bỏ Deaddrop là một bước lùi lớn đối với không gian này , Thị trưởng Reynolds, người sáng tạo nội dung, cho biết. “Trò chơi này là một trong số ít dự án có tiềm năng tự đứng vững như một trò chơi và tích hợp các chức năng của Web3 theo cách mà người chơi có thể hiểu được.”

Tuy nhiên, không hiếm trường hợp các dự án game phải ngừng hoạt động vì hết vốn. Gần đây, hệ sinh thái trò chơi blockchain Treasure đã công bố kế hoạch tái cấu trúc lớn và sa thải nhân viên do vấn đề tài chính. Như Blockworks đã đưa tin vào tuần trước, nhà phát triển Shrapnel là Neon Machine cũng đang phải đối mặt với tình thế khó khăn là hết vốn.

Nhóm phát triển trò chơi Ethereum The Mystery Society đã tạm dừng phát triển trò chơi lý luận xã hội này vào tháng 2 năm nay. Người đồng sáng lập Chris Heatherly đã thẳng thắn tuyên bố rằng ngành công nghiệp trò chơi blockchain đầy rẫy những hành vi phá hoại.

Heatherly chia sẻ với Decrypt rằng: Lòng tham và sự ngu ngốc đang giết chết hầu hết mọi người chơi trong lĩnh vực này trước khi họ có thể chứng minh được năng lực của mình. “Chúng ta cần tập trung vào việc xây dựng các mô hình kinh doanh lành mạnh trên chuỗi thay vì tiếp tục ngụy biện ‘phát hành token là một kế hoạch Ponzi’. Mọi nhà sáng lập trò chơi Web3 mà tôi biết đều thất vọng, kiệt sức và làm mọi thứ có thể để tồn tại, nhưng niềm tin thực sự đang dần phai nhạt.”

Định hình lại câu chuyện: Sự chú ý của các nhà đầu tư thay đổi

Theo Loopify, một phần vấn đề với token trò chơi gần đây là sự tập trung của các nhà đầu tư đã chuyển sang các tài sản tiền điện tử có khả năng tạo ra lợi nhuận nhanh chóng. Ông lưu ý rằng kể từ đợt tăng giá token trò chơi điện tử gần đây nhất, sự quan tâm của các nhà đầu tư đã chuyển sang memecoin, tài chính xã hội (SocialFi) và gần đây nhất là trí tuệ nhân tạo.

Khi mỗi làn sóng đầu tư đổ vào các loại tài sản mới, các token chơi game lại nhận được ít sự chú ý hơn. Các token này tiếp tục cho thấy sự biến động cao trên thị trường, nhưng mức giảm gần đây còn nghiêm trọng hơn.

Loopify chia sẻ với Decrypt rằng: Câu chuyện về tiền điện tử đã không còn nữa và cùng với đó, ngày càng ít nhà đầu tư muốn tham gia vì ngành công nghiệp tiền điện tử về cơ bản luôn đi theo xu hướng. “Ngay cả khi những trò chơi này có chất lượng cao hơn và cung cấp các cơ hội đầu tư giá rẻ dưới dạng NFT, token hoặc vốn chủ sở hữu, thị trường vẫn không thể định giá chúng ngay lập tức. Cần có thời gian để phản ánh điều này.”

Jaxie đặt ra một câu hỏi cơ bản hơn: Liệu trò chơi tiền điện tử có thực sự cần token riêng không? Ông tin rằng điều mà người chơi thực sự quan tâm là sở hữu skin của riêng mình thông qua blockchain, chứ không phải là các token dành riêng cho trò chơi. Mặc dù các token này có thể tạo ra sự nhiệt tình đầu cơ cho một dự án, nhưng nếu token đó sụp đổ, tác động tiêu cực sẽ đủ để gây bất ổn cho cộng đồng và tạo ra những kỳ vọng khó đạt được.

Ông cho biết: Hầu hết các trò chơi đều không nên có mã thông báo riêng. “Việc ra mắt token giống như một công cụ tiếp thị hoặc một cách để làm hài lòng người dùng hiện tại - đừng hiểu lầm tôi, tôi cũng sẽ tận dụng các đợt airdrop - nhưng nó không phải là một token tiện ích thực sự hữu ích cho trò chơi.”

Gần đây, đã có một làn sóng phát hành mã thông báo cho các trò chơi chạm để kiếm tiền, trong đó mỗi trò chơi cần sử dụng mã thông báo để khuyến khích người chơi tiếp tục nhấp chuột. Tuy nhiên, những token này thường không có giá trị sử dụng thực tế sau khi phát hành, khiến giá trị của chúng giảm nhanh chóng. Từ Hamster Kombat đến CatizenZoo , những câu chuyện tương tự đã được lặp đi lặp lại.

Ngoài ra, xu hướng chơi để nhận thưởng đã thịnh hành vào năm ngoái một lần nữa lại phân phối token cho những người chơi có ít động lực để giữ chúng trong thời gian dài. Giống như cơn sốt Chơi để kiếm tiền ban đầu, mô hình này đã thu hút được rất nhiều sự chú ý và nhiệt tình trong giai đoạn đầu, nhưng sự sụp đổ cuối cùng cũng gây đau đớn không kém cho cả dự án và người chơi.

Jaxie nói thẳng: Hầu hết những người chơi Web3 thực chất chỉ là những nhà đầu cơ trong lĩnh vực tiền điện tử và mục tiêu của họ là kiếm tiền. “Hầu hết các trò chơi tiền điện tử có tuổi thọ là 90 ngày trước khi số lượng người chơi giảm đáng kể — vậy tại sao lại đóng góp vào nền kinh tế mà bạn biết sẽ suy giảm đáng kể trong ba tháng?”

Bài viết gốc, tác giả:深潮TechFlow。Tuyển dụng: Nhân viên kinh doanh phần mềm theo dự án report@odaily.email;Vi phạm quy định của pháp luật.

Odaily nhắc nhở, mời đông đảo độc giả xây dựng quan niệm đúng đắn về tiền tệ và khái niệm đầu tư, nhìn nhận hợp lý về blockchain, nâng cao nhận thức về rủi ro; Đối với manh mối phạm tội phát hiện, có thể tích cực tố cáo phản ánh với cơ quan hữu quan.

Đọc nhiều nhất
Lựa chọn của người biên tập