引言
近期,Telegram(TG)和 Ton 網路頻頻成為熱門話題。 8 月 28 日,由於$DOGS 的交易量激增,Ton 網路出現了擁堵,導致垃圾回收功能過載,許多驗證節點暫時失去共識。為了恢復網路的正常運行,驗證節點需要在中午 12 點左右重啟。
那麼,Ton 網路上到底有哪些應用?它的使用者群體又是誰呢?讓我們一同探討。
1、Ton 生態的現狀
Ton 生態依託於 TG 的 10 億用戶,經過半年的快速發展,Ton 鏈上的活躍錢包數量已達到 1400 萬,但滲透率僅為 1.4% 。相較之下,微信支付在 2023 年的滲透率約為 80% 。從這個角度來看,Ton 生態擁有巨大的潛在用戶市場。 Ton 官方在最近的一次會議中設定了一個目標:在未來 4 年內吸引 5 億用戶進入Web3。
談到 Ton 生態,最引人注目的莫過於 Ton 遊戲。就像當年的 Axie Infinity,最近在 Ton 上被廣泛討論的遊戲是 Catizen。隨著 Dogs 的上線,熱點迅速轉移。在最近的 KWB 活動中,人們紛紛討論下一個現象級遊戲會是誰,以及它將帶來怎樣的故事。與 Ton Foundation 有較多接觸的開發者會知道,Ton Foundation 已經很久沒有為專案提供支援了。除了供需關係的變化外,簡單的 Clicker Game 已經佔據了大量用戶的時間,用戶對這類遊戲感到疲憊。目前,Clicker Game 的商業化只有兩條路徑:
上所
為其他項目導流
然而,能夠上所的項目少之又少,用戶可能參與了許多遊戲卻最終一無所獲。互相導流對使用者來說,只會得到一堆無趣且任務繁多的 Clicker Game。長此以往,劣幣驅逐良幣,用戶會逐漸對 TG 遊戲失去興趣,對 TG 生態失去信任。當活躍度降低時,開發者也會離開。這些 Clicker Game 由於目標簡單,往往不需要“鏈”,可以透過中心化方式完成遊戲邏輯,卻消耗了 Ton 的資源而不為 Ton 服務。面對這樣的情況,Ton 官方將如何引導?
在傳統互聯網中,「人、貨、場」是一個重要的概念,而 Ton 官方也意識到了這一點,並透過舉辦各種開發者活動來推動生態的發展。
人:指的是用戶。在 Ton 生態中,使用者是核心。就像微信生態從“跳一跳”到“羊了個羊”,再到“尋到大千”的演變一樣,用戶需要透過優質的遊戲和應用進行培養和教育。 Ton 官方正在努力吸引更多用戶進入其生態系統,並為他們提供有趣且有價值的體驗。
貨:指的是內容和服務。在 Ton 生態中,遊戲和應用就是「貨」。這些內容需要具備吸引力和創新性,以滿足用戶的需求。 Ton 官方鼓勵開發者創造出色的遊戲和應用,以豐富生態內容,並透過各種活動和支援計劃來激勵創新。
場:指的是平台和環境。 Ton 網路本身就是一個“場”,為使用者和開發者提供了一個去中心化的平台。 Ton 官方可以聯合一些潛在可以幫助破圈的伙伴,例如Web3 native 的公司、傳統遊戲公司,來豐富生態內容。透過這些合作,Ton 不僅能為開發者提供更廣泛的資源和支持,還能吸引更多用戶參與,並推動整個生態系統的繁榮。
於是筆者從「場」開始找起,看到了許多傳統的錢包巨頭都舉行了 Ton 的 Campaign 活動,例如 Bitget Ton 嘉年華、OKX CryptoPedia、Safepal Ton Fest 等。本次就選取最近開始的 Safepal Ton Fest 活動清單的遊戲進行分析。
2、瘋狂 LIKE 遊戲:Ton Heroes
國內開發者常說的一句話是:「把微信小程式上的遊戲搬過來」。
在項目清單裡,筆者發現了一個「瘋狂」類的遊戲,這個遊戲突出一個字「爽」。
玩家再也不需要透過不斷擊敗雜兵來提升等級,也不需要在遊戲的副本中拼死拼活獲取裝備。在遊戲中,寶箱就放在你面前,裝備、經驗、金幣都在裡面,隨便你開。
玩家可以開出的武器類型有:
武器稀有度分為了 9 個大類,如下圖所示:
看完這些,大家是不是一眼就想到了當年一個非常火紅的項目:Loot。
Loot 所描述的鏈上通用資產的敘事被許多人接受,但由於只解決了生產端的問題,沒有可玩性高的應用,失去了使用價值。
而 Ton Heroes 把道具的生產和使用都進行了落地。
使用者透過不斷開箱,獲取更高品質、更好高級屬性的裝備。當玩家在開寶箱時,需要在高階屬性和基礎屬性中進行決策,設法讓英雄在戰鬥中獲得更強的戰鬥力。
玩家透過 PVE 對戰可以獲得額外資源以及寶箱,同時可以挑戰其他玩家,PVP 獲得戰鬥獎勵以及更高的排名。 「瘋狂」類的遊戲用戶在線上時長高達 60 分鐘,活躍 ARPU 為 9.8 ,付費率為 7.7% ,付費 ARPU 達到了 126 。這種已經被驗證的品類在用戶量上來後就是現金牛,加上 Loot 的敘事和通用遊戲資產的使用場景,這款遊戲具備非常大的潛力。
同時,筆者在 TonKeeper 的官方推薦上和 OKX 上都發現了 Ton Heroes 的身影,足見團隊背景和實力。
在發稿前,這款遊戲出現在了 Telegram 官方 AppsCenter 的最新推薦的首位。
3. 多端社交收集類遊戲:NokNok
上面的 Ton Heroes 是「人貨場」裡「貨」的代表,而「人」的代表就屬於這款帶有粉絲加社交的 MEME 遊戲了。 NokNok 從「人」的角度,建立了粉絲經濟。玩家可以透過敲打川普、馬斯克和哈里斯等熱點人物,給每個人物進行“打榜”,以排行榜形式展示了每個角色被敲打的次數。
錘子 NFT
玩家可以透過遊戲裡的行為獲得錘子幣。同時,每天可以透過寶箱獲取各種錘子皮膚。根據官方社媒的消息,他們很快就會推出 NFT 系統,讓玩家可以將他們收集的錘子皮膚鑄造成 NFT。
筆者發現這點和 Steam 上爆火的 Banana 類似。雖然 TG 上也有類似的 Banana 項目,但並不是由同一個廠商開發的,數據肯定也不能打通,但是 NokNok 在 Steam 發布了自己在 PC 端的遊戲,是首個多端打通的 Ton 遊戲。這也是筆者先分析他的重要原因。
多端挖礦
和現有的多數 clicker game 不同,NokNok 突出一個“輕玩法”,玩家可以透過掛機獲得收益。
獎勵系統
和 Banana 一樣,NokNok 官方也推出了限定皮膚獲得獎勵的活動,玩家開出限定的錘子後可以直接從官方獲得獎勵,直接給道具錨定了價值。
在任務清單裡筆者看到了兩個熟悉的Logo,一個是幣安,Safepal 是幣安最早孵化的項目,能和Safepal 合作那麼肯定和幣安會有一定的聯繫,Dogs 破圈的核心是把TG 用戶帶給CEX,那麼NokNok 在多端上的敘事,是不是已經引起了幣安的關注了呢?
另一個任務是 IOSG,IOSG 作為一個專注於區塊鏈技術的投資和研究機構,是Web3領域不可被忽略的存在。雖然筆者從公開管道沒有找到相關的訊息,這個部分留給大家去探索研究。本期我們先分析這兩款遊戲,後續根據大家的需求,我們可以更深入分析一些 Ton 上具有新玩法和新敘事的遊戲。
參考:
1、Tonkeeper : https://x.com/tonkeeper
2、Ton Heroes: https://t.me/TonNokBot/game?startapp=wechat
3、Ton Heroes 白皮書:https://tonheroes.gitbook.io/tonheroes
4、NokNok: https://t.me/TonHeroesBot/game?startapp=wechat