原文作者:Bright,Foresight News
5 月26 日晚,Binance 錢包宣布第十九期TGE 專案為Elderglade (ELDE),活動時間為2025 年5 月27 日16: 00 至18: 00 ,需要Alpha 積分參與。額外1600 萬枚ELDE 將用於未來的活動。同步,ELDE 也會上線Bybit Megadrop。
Elderglade 是像素復古風格的MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)掠奪型遊戲,並成為首批登陸Line Dapp Portal 的遊戲之一。其採用經典RPG 的策略回合製戰鬥。
Elderglade 目前主體是一款PvP 三消手遊,迅速累積了300 萬月活用戶,根據官方披露每日匹配量超400 萬次。而後Elderglade 開發團隊於社群媒體宣布,將推出沉浸式AI 驅動MMORPG,如AI 生成的荒野地圖、擁有記憶與個性的AI 智能體NPC,讓每次冒險體驗都不同,拒絕了重複刷怪;還有融合《魔法門之英雄無敵》的回合製策略與《暗黑鏈破壞神》的loot 資產化,以實現《英雄》體驗以實現《最後一分鐘》(BotEL ),代幣流通,玩家可交易裝備、管理城鎮建築(如酒館、鐵匠鋪),甚至透過「農場卡」賺取被動收入。
Elderglade 宣稱手機端用戶已經超過1,100 萬,多於Axie Infinity、Pixels 和STEPN 總和。作為Kaia 公鏈扶持的頭部鏈遊,Elderglade 借助Line 觸及了廣泛的東亞(日韓、中國台灣)和東南亞市場,日本、泰國、中國台灣玩家佔比超60% 。同時,宣稱擁有20.5% 轉換率,是Candy Crush、AFK Arena 和原神的3 倍。每月營收達100 萬– 200 萬美元,超越Star Atlas、Illuvium 和Off the Grid。總共已經產生超過370 萬筆交易,超過Decentraland 和The Beacon 總和。總共擁有超700 萬個錢包,多於The Sandbox 和Big Time。還有高達7.11、超越PUBG、部落衝突的ARPPU,多於WoW 經典版、New World 和GW 2 上線前規模的MMORPG 等待名單。
Elderglade 由W 3 Forge 遊戲開發工作室開發,其官網顯示員工超20 人。融資資訊尚未公開。
該工作室曾在2021 年發布一款名為Zkrace 的Web3 賽馬遊戲。
$ELDE 是Elderglade 生態系統的原生實用型代幣。它支援遊戲玩法、交易、NFT 鑄造、質押獎勵、資產升級等功能。目前,在Elderglade 的三消手機遊戲中,玩家可以使用$ELDE 來購買增強劑和能量補充劑,訪問高級任務和特殊活動,爭奪排行榜獎勵並解鎖限時獎金,每月遊戲內交易收入已經達到30 萬至50 萬美元。
面對Play to earn 模式常見的通膨與獎勵失衡問題,Elderglade 表示採取了相對「閉環」的經濟模型。
· 代幣機制:$ELDE 總量固定,透過遊戲內消耗(如昇級裝備、購買門票)銷毀;
· 多元化收益:玩家可透過競技配對、完成每日任務、邀請好友(推薦計畫獎勵5000 點)、質押代幣等多管道獲利,主動玩法與被動收入比例均衡;
· AI 監控調節:即時數據分析系統動態調整獎勵池與資源產出,避免「肝臟過高」或「收益縮水」,保障長期生態健康。
但實際上,鏈遊本質的雙代幣經濟學「死亡螺旋」問題並沒有被真正解決。 Elderglade 作為Kaia 公鏈上的頭部鏈遊,主要依托Line 平台流量矩陣,而「社交巨頭+Play to earn」模式的前驅無疑是24 年大火的Ton 遊戲生態。相較於Telegram 近10 億的用戶基數和Ton 小遊戲動輒2000 萬+的月活用戶量,Kaia 生態並沒有走上堆積用戶量的道路,而是吸取“Tap to earn”小遊戲螺旋死亡的經驗,以擴充玩法為主。根據Elderglade 報告顯示,其用戶以中重度玩家為主,每日平均登入3 次、單次時長18 分鐘,轉換率達20% 。
不過,如今市場對於Gamefi 敘事仍沒有脫離「打金驅動」邏輯,作為復古風的始祖——冒險島在Binance 錢包TGE 後亦深陷打金效率與用戶留存率的矛盾泥沼,Elderglade 能打響Kaia 鏈的第一槍嗎?還是又一次鏈遊的鐮刀揮舞?