Meme修練手冊:重生之我要做鑽石手(二)| 南枳出品

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南枳
半個月前
本文約2786字,閱讀全文需要約4分鐘
十天十倍,全靠暴擊。分號跟單、限制單帳戶持倉上限非常必要。

原文| Odaily星球日報( @OdailyChina

作者|南枳( @Assassin_Malvo

Meme修練手冊:重生之我要做鑽石手(二)| 南枳出品

在前一篇文章《 Meme 修練手冊:重生之我要做鑽石手(一) 》中,作者擬定了一套聰明地址的“分數評估方式”,旨在尋找這些聰明地址中的“鑽石手玩家”並進行跟單,探究跟單鑽石手是否能作為一種穩定獲利的方式。

相較一週前,跟單系統的資金和分數評估方式均有了重大變化,本文將對其進行揭露和回顧,與讀者進一步分享和探討跟單系統。

風險提示:這套系統自 10 月 8 日啟動,至今僅運行了 13 天,當前雖取得了一定成果,但客觀角度來看數據量、對照試驗均不充分,嚴謹性有限,僅供讀者參考。此外為確保後續測試客觀性,本文將不會揭露任何地址。

基本情況說明

  • 帳號分離:前一篇文章中,僅使用了一個帳號跟單符合「鑽石手系統」的聰明地址,為測試一些不符合系統要求但獲利能力、盈虧比較強的地址設定了跟單二號。由於跟單 Bot 的一些問題(下文說明),後續將陸續設定三號、四號等多個帳號。

  • 原始資本:跟單號共投入了 7+ 8 = 15 枚 SOL,也是整個系統的原始資本;跟單二號共投入了5+ 5+ 5 = 15 枚SOL;跟單三號共投入了10枚SOL,但因沒有安全的Tg 帳號而尚未啟用。

  • 持股與利潤:截至10 月21 日07: 00 (UTC+ 8),累計提現60 SOL,跟單三號資產約57 SOL、跟單二號總資產約14.9 SOL、跟單三號資產10 SOL ,利潤合計 141.9 SOL,利潤率為 846%

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10 月 20 日提現前資產狀況截圖

鑽石手評價系統

分數計算方式

上一篇提到的首個版本設計了13 個評價維度,而其核心問題包括①評價系統受資金量影響過大,同樣的盈虧比和勝率,高資金量的地址顯著佔優、②不能屏蔽惡意做局的地址、③缺失持幣週期的統計。

上一周,作者針對問題①進行了修改,最新評價系統評價維度為 16 個,詳情如下:

  • 30 天勝率,滿分 1 分:分數等於 30 天勝率;

  • 7 天獲利,滿分 1 分: 7 天獲利大於 5 萬美元滿分,獲利 0 至 5 萬美元線性得分,負利潤 0 分;

  • 30 天獲利,滿分 1 分: 30 天獲利大於 10 萬美元滿分,獲利 0 至 10 萬美元線性得分,負利潤 0 分;

  • (新增)利潤穩定性,滿分0.5 分:若30 天盈利是7 天的2 倍, 0.5 分;1.5 倍-2 倍為0.25 分;30 天盈利小於7 天盈利則-1 分,其餘情況0分。

  • (調整)每次買入利潤均值,滿分 0.3 分: 30 天盈利÷ 30 天購買次數,小於 300 得 0 分,大於 2000 得 0.3 分,中間線性得分;

  • (新增)每次買入利潤率平均值,滿分 0.7 分: 30 天總購買資金÷ 30 天購買次數,分數=e^(-2.5 ×每次買入利潤率平均值)× 0.7 。

  • (調整)每次賣出利潤均值,滿分 0.3 分: 30 天盈利÷ 30 天賣出次數,小於 300 得 0 分,大於 2000 得 0.3 分,中間線性得分;

  • (新增)每次賣出利潤率平均值,滿分 0.7 分: 30 天總購買資金÷ 30 天賣出次數,分數=e^(-2.5 ×每次賣出利潤率平均值)× 0.7 。

(註:透過以上調整後指標,強化「高盈虧比」目標,削弱資金量的影響)

  • 買賣風格,滿分 1 分:每次賣出利潤平均值÷每次買入利潤平均值,大於 1.5 時計算分數,否則 0 分。分數等於每次賣出利潤平均值× 50% 。 (註:希望找到少量買入,高點分批出貨的地址)

  • (調整)總盈利,滿分1 分:小於1 萬美元得0 分,大於5 萬美元得1 分,中間線性得分;(註:總盈利=盈利最多的30 個代幣盈利+虧損最多的30 個代幣虧損總和。

  • (調整)獲利 TOP 1 佔比,滿分 0.166 分:計算方法為盈利最多的代幣÷總盈利,比值大於 0% ,小於50%時得分,否則 0 分。分數等於「總盈餘分數÷ 6 」;

  • (調整)獲利 TOP 5 佔比,滿分 0.166 分:計算方法為獲利 TOP 5 的代幣÷總獲利,比值大於 0% ,小於75%時得分,否則 0 分。分數等於「總盈餘分數÷ 6 」;

  • (調整)獲利 TOP 10 佔比,滿分 0.166 分:計算方法為獲利 TOP 10 的代幣÷總獲利,比值大於 0% ,小於100%時得分,否則 0 分。分數等於「總盈餘分數÷ 6 」;

  • 另外還有虧損 TOP 1、TOP 5、TOP 10 等三個指標,方法與上述三個指標類似,不再贅述。

(註:下調了總盈利的上限,削弱資金量影響。TOP 1、 5、 10 的得分區間由75% 、 100% 、 150% 下調至50% 、 75% 、 100% ,旨在尋找盈利穩定性更強的地址,當然這會削減對“鑽石手”的搜尋能力。

一票否決制度

由於要審查過多地址,新增了一票否決的評價,符合以下情況任一票否決、直接刪除:

  • 每次買入利潤率均值、每次賣出利潤率均值都小於 0.1

  • 30 天交易次數大於 3000 次

  • 總利潤小於零

此外符合以下情況的給予「風險提示」標籤:

  • 每次買入利潤率均值、每次賣出利潤率均值都小於 0.2

  • 30 天交易次數大於 2000 次

鑽石手勝利了嗎?

從 13 天的測試結果來看,鑽石手又贏了一次

跟單 1 號在 13 天內共購買了 165 個代幣,勝率約 40% ,獲利率約 900%

以獲利 2 萬美元計算,獲利 TOP 1 共獲利 12100 美元,為總獲利的 60% ;TOP 5 共獲利 21109 美元,為總獲利的 105% 。

虧損 TOP 1 共虧損 1,432 美元,為總獲利的 7.2% ;TOP 5 共虧損 2,291 美元,為總獲利的 11.5% 。

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跟單二號在 5 天內共購買了 219 個代幣,勝率約 20% ,獲利率約-10% 。此帳號旨在測試那些 PvP 頻率遠高於跟單 1 號,但同時具有一定「鑽石手」特性的位址。計劃將對系統有正 EV 貢獻的地址轉移至跟單一號(但目前沒有人獲得資格,並且好幾個激進地址帶來了較多虧損)。

跟單二號實際上「暴擊」能力也不弱,TOP 1 盈利 900 美元,TOP 5 盈利 2600 美元,但過於高頻的 PvP 帶來了超大量的磨損,總盈利長期在 0% 上下徘徊

(註:「暴擊」指單一代幣出現大幅獲利的情況。)

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第二版系統反思

上一篇中,作者對首版系統的反思包括「務必設定最小跟單金額」、「相信聰明錢的追高」、「不要主動止盈」。這些「策略指導」大方向來看沒有問題,但實操中仍然出現了“紕漏”,詳情如下:

  • 追高嗎?跟單號所追蹤的聰明地址A,在上一周進行了兩次追高,追入市值分別為400 萬和1100 萬美元,分別購入2 萬美元和4 萬美元,前者購入後最大上漲3倍、後者購入即最高點。而聰明地址 A 往往持幣超兩三週以上才會進行出售操作,導致後一個代幣造成了跟單一號史上最大虧損 1432 美元為第二大虧損 200 美元的 7 倍。追高是否應當跟單的樣本數過少,暫不適合給出定論,但作者認為,限制追高的倉位非常重要,但 Bot 沒有持倉金額限制類型的功能,作者計劃通過分號來實現

  • 不要主動止盈?跟單號獲利第一的代幣總投入80 美元,獲利1.2 萬美元,但假設效法跟單對象完全持幣不動最高能出售8 萬美元,問題點在於作者在本單中出手介入、主動止盈。而如果效法跟單對象的止盈操作,獲利將會是 2 萬美元。跟單對象由獲利 60 萬美元回落至 10 萬美元才開始逐步止盈,但策略上仍優於作者的主動介入

  • 最小跟單金額:先前提到存在第三方投毒的情況,經作者與 Bot 官方回饋後已修復,但仍建議啟用限制,避免其他新型投毒手段。

  • 分號的必要性:除了透過分號限制倉位的需求外,由於Bot 的特定機制產生了進一步分號的需求:假設跟單了A、B 兩個地址,他們分別買入10 枚代幣,跟單帳號也跟單買入10 × 2 枚代幣。此時若 B 地址出售 100% 代幣(10 枚),跟單帳號將出售 100% 代幣(20 枚),而非 50% 。因此若一群聰明地址裡混入了一個」紙手“,有可能導致代幣意外全部拋售(已實際發生過),分號分倉非常有必要。

下一步計劃

跟單系統在完成分數評估後,仍需人工篩選,下一步計畫將部分人工判別因素納入統計範圍。此外,割跟單係數的評估方法過於簡單粗暴,容易將部分熱愛 Pump 內盤交易的地址誤判為割跟單,也有待進一步升級。

原創文章,作者:南枳。轉載/內容合作/尋求報導請聯系 report@odaily.email;違規轉載法律必究。

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