SVM賽道概覽:MoveVM落地,SVM能走多遠

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jk
18小時前
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Sonic SVM、SOON、Eclipse全方位解讀。

原創|Odaily星球日報

作者|jk

SVM賽道概覽:MoveVM落地,SVM能走多遠

隨著高效能與可擴展性的需求愈發迫切,Solana Virtual Machine(SVM)正逐漸成為推動去中心化生態發展的重要一環。透過結合Solana 的速度與以太坊的生態優勢,基於SVM 的創新項目正在為開發者和用戶創造全新的體驗,打破傳統區塊鏈架構的效能瓶頸。

不久之前,Move 的上線讓我們對虛擬機器賽道有了一個不小的期待。而 MoveVM 之後,首當其衝的虛擬機器熱點就是 SVM。

本文將深入探討三個具有代表性的SVM 專案—— Sonic SVM、SOON 和 Eclipse ,它們在技術細節上有相同點但也有很大的分別;Odaily星球日報整理了這三個專案的公開資訊並加以解讀,讓我們從第一個專案-剛TGE 的Sonic 開始說起。

Sonic SVM:針對遊戲的 SVM,或將是下個「羊了個羊」的搖籃

根據官網介紹,Sonic SVM 是首個原子化的SVM 鏈,旨在支持Solana 上的主權遊戲經濟在Solana 上實現匯總與結算。

Sonic SVM 建構於Solana 的首個並發擴充框架HyperGrid 之上,Sonic 是由該框架管理的首個Grid 實例。具體來說,HyperGrid 和 Sonic SVM 都來自於 Sonic 背後的團隊(前 Mirror World),相當於團隊本身同時建立了框架和產品,類似於 Virtuals 和 Luna 的關係。

HyperGrid 的設計初衷是實現高度客製化和可擴展性,同時保持與Solana 的原生可組合性。根據開發者文件的解釋, HyperGrid 支援的應用可以實現在 EVM 上編寫,但是最終在 Solana 上執行,最終的結算層是 Solana,有利於把 EVM 生態環境應用帶到 Solana 上。這一點與在最終結算層為以太坊的 MoveVM 技術的方向是不一樣的。

同時需要注意的另一個問題是,Sonic SVM 和同名項目 Sonic(由 Fantom 團隊打造)是完全不同的兩個項目,讀者需要注意項目和資產的差異。

團隊的願景是:Sonic 的誕生是為了為開發者和玩家解鎖全新體驗。 “我們設計Sonic 是為了打造一個高性能去中心化遊戲的孵化地,與傳統的遊戲內資產交易體驗形成鮮明對比。”

在官網上,Sonic SVM 的優勢主要來自於:

  • 極速低成本: Sonic 透過SVM 技術,為所有遊戲專屬L1 鏈中的玩家提供超快的鏈上遊戲體驗。

  • 原子化互通性:在Sonic 上執行交易,無需重新部署Solana 程式和帳戶。直接利用Solana 基層服務和流動性所帶來的優勢。

  • 為EVM 編寫, 在SVM 上執行:透過HyperGrid 的解譯器,無縫將dApp 從EVM 鏈部署到Solana。

  • 可組合的遊戲原語與沙盒環境: Sonic 基於鏈上的ECS 框架,提供原生的可組合遊戲原語和可擴展的資料類型。開發者可使用遊戲引擎沙盒工具,在鏈上建立商業邏輯。

  • 獲利基礎設施: Sonic 原生支援遊戲的成長、流量、支付與結算基礎設施,為開發者賦能。

投資者方面,Sonic 是由 Bitkraft 領投,總投資者陣容如下:

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資料來源:Sonic SVM 官網

應對問題和解決方案

作為遊戲的基礎架構而言,Sonic SVM 針對性解決的也是 Solana 上游戲運行底層效能壓力的問題。團隊自己對這問題的表述是:

從2022 年到2023 年,錢包帳戶數量從10 萬增加到100 萬,預計2024 年將突破500 萬,未來幾年更有望達到5,000 萬。然而,與用戶成長同步的是dApp 和DeFi 活動的爆發性成長。日交易量從2022 年的400 萬筆增加到2024 年的2 億筆,保守估計到2026 年將突破40 億,甚至可能達到數百億筆。

這一成長趨勢讓Solana 面臨巨大的效能壓力。目前,其區塊鏈在2500-4000 TPS 的條件下,延遲波動在6 到80 秒之間,大多數情況下維持在40 秒左右。當TPS 超過4000 時,交易成功率降至70% -85% 。隨著未來TPS 可能達到數萬,效能瓶頸問題將愈加突出。

情況在遊戲場景中尤其嚴峻。全鏈遊戲(FOCG)以及高併發的小型遊戲和單一大型遊戲,可能在特殊運營活動期間帶來瞬時交易高峰。這種壓力不僅影響Solana 主鏈效能,也直接影響遊戲的可玩性和使用者體驗。對於遊戲產業而言,糟糕的使用者體驗可能是致命的挑戰。

為因應這些問題,Sonic 的創新設計主要針對遊戲場景中的高並發和瞬時交易需求,為開發者和玩家提供了流暢且高效的鏈上體驗。

Sonic x TikTok:Web2 大規模應用的導流會出現什麼火花呢?

SonicX 是 Sonic 的首款TikTok Mini App,也是 Sonic 在 Tiktok 上的遊戲平台。 TikTok 擁有超過10 億月活躍用戶,Sonic 要做的事情就是從中挑選出可以直接進入Web3遊戲世界的用戶,而這個過程將會非常類似 Telegram。

那麼 Sonic 具體是怎麼做的呢?首先,使用者必須要擁有一個真實的 Tiktok 帳號而非抖音帳號才能登陸,這將直接繞過 Tiktok 不可用的國家和地區。之後,這部分 KYC 驗證使用者可以透過 SonicX 來完成遊戲和任務,與 Sonic SVM 的底層設施互動。整體來說,SonicX 的設計和大部分我們能夠見到的 TG 小程式並沒有什麼本質的不同,但由於使用者群體直接來自 Tiktok,省下了 KYC 的需求,同時能夠確保大部分使用者都是真實的。

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來源:SonicX

那麼,一個自然而然的問題就出現了:如果使用者大多來自於 Tiktok 這個Web2平台,他們進入 SonicX 是否還得重新學習Web3知識?他們怎麼知道什麼是錢包?什麼是私鑰?這正是 SonicX 最值得學習的方面,在 SonicX 裡面的大部分操作,除了真的要把代幣轉到第三方錢包以外,都是完全抽象化的,用戶基本上意識不到有一個錢包的存在。從 Sonic 本身的 Tap-to-Earn,到完成相關的任務,到遊戲中心裡的其他遊戲, SonicX 自動生成了一個錢包與用戶的Tiktok 帳戶強綁定,而不需要任何的Web3專業知識來與錢包交互。甚至用戶中心裡可以看到,錢包的頭像都被從 Tiktok 匯入了。也就是說,理論上這個基礎設施可以支援完全的帳戶抽象,用戶直到需要「賣帳號」或把遊戲代幣轉出在交易所出售之前,都不需要對加密產業有了解。

Sonic 自己在部落格中也這麼說:「TikTok 在KYC 驗證用戶中的受歡迎程度為我們提供了獨特的用戶偏好洞察,打造了一個有利於Sonic 遊戲獲得關注的強大環境。透過精心設計的用戶流程,我們為新的Web3 玩家鋪設了一條探索和享受區塊鏈遊戲的便捷路徑,與他們現有的TikTok 體驗無縫整合。

透過簡單登陸,激勵鏈上操作來賺取獎勵,加上用戶友好性的引導流程,SonicX 是有潛力透過 Tiktok 來形成導流的。如果有什麼劣勢的話,那就是 SonicX 本身和其他遊戲的設定都還比較簡單,並沒有出現像小程式爆款那樣特別抓人眼球的機制和玩法。不過,基礎設施總歸是遊戲出現的第一步,透過一個Web2導流仍然是目前Web3遊戲最有可能成功的前置條件。

這也是目前 Sonic SVM 最具有獨特優勢的方向。想像一下,你作為一個開發者開發了行動端的遊戲之後,可以無縫在後端部署到 Solana 上,以及在前端部署到 Tiktok 上。如果某一個關於這個遊戲的影片火了,用戶可以透過官方帳號直接點擊進入這個遊戲,無需註冊錢包,但是遊戲內的代幣都是真實的鏈上代幣。那麼,是否可能會出現下一個鏈上版本的跳一跳小程式或是羊了個羊呢?這是否會是Web3遊戲破圈的機制呢?

這都是很容易想到的問題。沒想到的是,他們真的做了一款「羊了個羊」。

在 2024 年 10 月底,Sonic SVM 宣布與Mahjong Verse 建立策略夥伴關係。 Mahjong Verse 的前身是Mahjong Meta,也是Web3遊戲屆的老牌項目,有 Dragonfly 和Folius 等頂級投資者的支持。他們在 Sonic SVM 的 Tiktok 端做了一個「羊了個羊」的復刻版遊戲,只不過機制變成了集齊三張麻將牌就可以消除。在其他方面,關卡和「羊了個羊」一樣,有層層疊疊的麻將牌,需要過硬的思考能力和一點運氣才能夠通關。

這一麻將主題的遊戲也是Sonic Applayer 上的首款遊戲,現在可以在Sonic X 的 Game Center 裡面找到。在 Sonic 的宣發中說, 「將Mahjong Verse 整合到我們的生態系統中,不僅展示了我們的基礎設施如何支援複雜的遊戲體驗,還保留了TikTok 用戶期望的易用性。」可以看到,這也是Sonic Applayer 未來的願景。

總結下來,Sonic SVM 主打遊戲底層基建,在Tiktok Applayer 已經有明確的應用例證,在目前已經走到發幣階段,期待下一個透過Sonic SVM 發布的遊戲到底會是什麼樣子,能否透過Tiktok 這一流量入口達成破圈。

時間軸

6 月,Sonic 宣布完成1,200 萬美元A 輪融資,Bitkraft Ventures 領投,Galaxy Interactive、Big Brain Holdings 等人參投,據悉其在本輪融資的完全稀釋代幣估值達到1 億美元。 Sonic 的法人實體Mirror World Labs 建構了一個名為HyperGrid Framework 的專有技術,可透過Solana 鏈上rollups 來實現水平擴展。

9 月,Odaily 報導, Sonic SVM 近日公佈HyperFuse Guardian Nodes 銷售訊息,據稱是Solana 生態首次節點銷售。

官方公告指出,HyperFuse Guardian Nodes 是SVM 生態中Sonic Hypergrid 框架安全性和功能性不可或缺的一部分。節點運營商將協助驗證狀態轉換,提高網路效率。早期採用者有機會以低於Sonic 1,200 萬美元A 輪融資期間向創投提供的價格買入Sonic 代幣。此次節點銷售是Sonic 計畫發展SVM 生態系統和Solana 遊戲賽道的關鍵組成部分。該公司也透露,已與40 多家遊戲工作室合作,平台上的活躍錢包超過200 萬個。

12 月底,Sonic SVM 宣布將在Solana 區塊鏈上向所有加入其遊戲的用戶空投SONIC 代幣,快照尚未拍攝,空投將於1 月進行。

同時,Sonic SVM 公佈其原生代幣$SONIC 代幣經濟學,SONIC 總供應量為24 億枚,其中57% 分配給社區,包含社區與生態發展(30% )、初始認領(7% )和HyperGrid 獎勵(20% )。

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Sonic SVM 的 Tokenomics。來源:X

1 月 3 日,Sonic SVM 在X 平台發文宣布SONIC 初始申領即將開放,旨在獎勵支持者和貢獻者,目前SONIC 資格檢查器也已經上線,用戶可以檢查初始申領資格。

1 月 7 日,Sonic SVM 將正式 TGE,目前已確認上幣的交易所包括 OKX、Upbit、Bybit、KuCoin、Backpack 等。

SOON:沒有任何 VC 參與的項目,以太坊上最強執行層

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30K以上的 TPS,資料來源:SOON 官網

SOON 的產品叫做 Super Adoption Stack,包括SOON Stack 和SOON 主網。

SOON Stack是一個基於OP Stack 和獨特的Decoupled SVM(解耦SVM)的Rollup 框架,旨在實現最大效能,支援在任意基礎Layer 1 上部署和運行SVM Layer 2 。透過SOON Stack 部署的鏈被稱為SOON 鏈。目前,SOON Stack 支援以太坊作為結算層,Avail 作為資料可用性(DA)層,並整合了Caldera 和Altlayer 的支援。

SOON 主網則是利用 SOON Stack 在以太坊上部署的SOON 鏈,旨在成為以太坊最強性能的L2。

InterSOON是一個跨鏈訊息傳遞協議,旨在確保網路之間的流暢互動。它實現了SOON 主網、SOON Stack(SOON 鏈) 與其他Layer 1 區塊鏈之間的互通性,將所有網路透過一個無縫的介面連接在一起。 InterSOON 的底層跨鏈訊息傳遞由Hyperlane 提供支援。

SOON 的核心優勢

目前,許多以擴展為主題的專案都在以SVM 作為基礎,但SOON 的獨特之處在於,它是專為高效性能而設計的最優SVM Rollup 框架。透過解耦SVM 和其TPU(交易處理單元),SOON 實現了真正意義上的效能提升和效率最大化。

為什麼 SOON 會選擇解耦而不是Forked SVM 呢?

Forked SVM 的限制:

  • 預設架構的浪費:許多在Solana L1 以外使用SVM 的專案是Forked SVM。這種方法直接沿用現有的Solana 用戶端,僅調整一些參數,卻未修改關鍵的TPU 或TVU(交易驗證單元)。

  • 資料可用性浪費: Forked SVM 的最大問題在於資料可用性(DA)層的blobspace 使用效率低。例如,即使只有一個“排序節點”,每個區塊仍會產生投票交易,這會佔用大量資源。

SOON 採用客製化的解耦SVM,透過移除投票交易和點對點網路開銷來優化交易處理效率和DA 使用。尤其是在無需L1 共識機制的情況下(如Proof of History 和Leader Schedule),解耦 SVM 能夠更靈活地優化。

解耦的關鍵好處:

  • 支援Fraud Proofs(詐欺證明):解耦的SVM 為L2 提供了原生支援詐欺證明的能力,這是L2 網路安全的核心。詐欺證明透過驗證來自L1 存款(匯出管線)和L2 排序節點的使用者交易,確保L2 狀態的安全。

  • 提升效能與安全性:透過優化交易處理與DA 使用,SOON Stack 大幅減少了資源浪費,同時增強了網路的安全性,滿足Web3 應用對高吞吐量和安全性的需求。

SOON 團隊在這篇部落格裡詳細分析了解耦 SVM,有興趣的讀者可以閱讀。 (原文為英文版)

SOON 的使命與展望

SOON Stack 旨在實現以下目標:

  • 在任意L1 生態中提供高效能的Rollup 解決方案。

  • 將交易成本降低10 倍。

  • 推動SVM 的廣泛採用。

  • 解鎖跨生態的創新應用場景。

針對問題:為何需要更高效能的Rollup 和技術棧

SOON 團隊針對的問題和 Sonic SVM 截然不同。 SOON 提供的技術堆疊最終將會在以太坊主鏈上結算,針對的是以太坊主鏈性能不夠的問題。那麼,他們計劃要解決的問題又有哪些呢?以下內容從 SOON 的部落格中摘取並總結:

  • 單執行緒瓶頸限制擴展性:目前大多數Rollup 框架仍使用單執行緒運行環境,處理效率低下,在高需求時期易導致網路擁塞和高額交易費用,嚴重限制了去中心化應用的擴展潛力。

  • 開發者生態的差距:EVM 生態的dApp 品質和開發者能力與SVM 相比有明顯差距。 SVM 生態吸引了更多高水準開發者,透過更強的工程文化和工具支援開發出高品質產品,如Jupiter 等。

  • EVM 的流動性碎片化: EVM 生態的多鏈現象導致開發者重複部署相同產品,造成產品品質下降、使用者吸引力不足,而Solana 生態透過統一環境集中資源,顯著提升產品和社群體驗。

  • 以太坊費用市場問題:以太坊的全球費用市場機制使得高需求交易(如NFT)推高所有交易費用,限制了每日交易的經濟性。 SVM 的在地化費用市場解決了這個問題,透過獨立運算費用避免無關交易互相影響。

  • zk-VM 的複雜性:儘管zk-VM 技術在隱私性和可擴展性上有潛力,但高開發門檻和高運行成本阻礙了其普及,短期內難以實現大規模應用。

  • Rust 的優勢可以協助SVM: SVM 採用Rust 作為智慧合約語言,提供更高效能、更安全的開發環境,相較Solidity 解決了記憶體安全、並發處理等問題,更適合高效能區塊鏈應用開發。

  • 平行處理提升網路效能:EVM 的順序處理限制了網路吞吐量,而SVM 透過平行處理技術實現了同時處理多個交易,大幅提升網路效能,保證在高需求時期仍快速回應且低成本。

也就是說, Sonic SVM 嚴格意義上和 SOON 只是同在 SVM 賽道,兩者之間並不算競爭。 Sonic SVM 針對的是 Solana 的效能局限性,最終結算層是 Solana;而 SOON 將會在以太坊上層建置L2,針對的是以太坊的效能瓶頸。

SOON 上的生態應用

我們去掉所有的基礎設施應用,來看 SOON 上有什麼有趣的 toC 應用。最大的方向是在 DeFi 方向;

SOON 官網上展示了六個 DeFi 方向的應用,其中大部分應該是原生 DeFi 應用,X 平台上的關注者並不是很多,功能能夠滿足 DeFi 方向大部分的需求,包括Portal Finance(借貸協議),Raptor (AMM),Alita(原生DEX),Sponge(質押)。另外兩個則是有一定關注基礎的項目,分別是:

EnzoFi,一個跨鏈流動性管理中心,產品包括借貸、橋、質押和賺取等等,也有自己的積分系統,目前已經在 Solana、Sui、Eclipse、SOON 和 Movement 上線,X 平台追蹤者達到163K

Blendy ,這是一個比較有趣的項目:這是一個專門用 Meme 幣和 AI agent 相關資產做貨幣市場服務的項目,質押品都是 Meme 幣,非常符合當下的熱點。目前仍處於測試網階段,推特上項目方宣布交易數量已超過 15 萬。

在其他使用者可以直接體驗的應用程式方面,SOON 上還有以下四款應用程式比較有趣:

  • Aeronyx:Aeronyx 是基於SOON 的DePIN 協議,連接數百萬設備並將運算資源進行代幣化,推動分散式運算的廣泛應用。

  • Gigentic:Gigentic 是一個基於SOON 的協作平台,在這裡,AI 代理可以共同協作並透過鏈上機制獲取收益,建立人與AI 互動的橋樑。

  • CoindPay:CoindPay 是一個多功能支付和DeFi 應用,支援基於SOON 的跨行業支付場景,為用戶提供高效的支付解決方案。

  • Polyquest:Polyquest 是一個去中心化預測市場,使用者可以在SOON 平台上預測事件,探索基於區塊鏈的預測經濟新模式。

時間軸:

8 月27 日,根據The Block 報道, Solana Optimistic Network(簡稱SOON)完成共建者輪融資,Solana 基金會主席Lily Liu、Solana Labs 聯合創始人Anatoly Yakovenko、Coinbase Ventures 主管Jonathan King、Celestia Labs 聯合創始人Mustafa Al-Bassam、Avail 共同創辦人Robinson Burkey、Wormhole 基金會共同創辦人Robinson Burkey等參投,具體融資金額暫未揭露。

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SOON 共建者輪次,來源:SOON

本輪融資專門針對共建者,且沒有創投公司參與。 SOON 僅有這一輪融資消息,也就是說 SOON 的全部資金中沒有風投的資金進入。

11 月 08 日,SOON 宣布正式啟動公共測試網,該測試網的效能基準為30, 000 TPS,出塊時間為50 毫秒。 SOON 建議所有Genesis 黑客松參與者將專案遷移到新的公共測試網。

1 月 3 日, SOON 宣布Alpha 主網現已上線,並公佈SOON 代幣經濟模型,SOON 初始總供應量為10 億枚(每年通貨膨脹3% ),社區分配佔比為51% ,透過公平啟動進行分配。此外生態系分配佔比 25% 、空投和流動性分配佔比 8% 、基金會/金庫分配佔比 6% 、團隊和共建者分配佔 10% 。

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SOON Tokenomics,來源:SOON

SOON 在 Alpha 主網公佈的部落格中寫道:

$SOON 代幣分配採用公平啟動模式:沒有任何預先開采的代幣,沒有向團隊或私人投資者的預先分配,創投機構沒有任何特殊權利或機會。這種分配方式類似2017 年ICO 時代的基礎設施代幣發行,如Solana、Polkadot 和Avalanche。所有人都可以在同一時間參與投資,絕大部分代幣將分配給建造者和社區。更多詳細資訊將在下周公布,敬請期待!

Eclipse:最早上線的 SVM,但並未發行代幣

Eclipse 屬於和 SOON 的競品,同樣是發佈在以太坊的 SVM L2。從官網上看,Eclipse 是重研究,重生態系的L2,設計也很有風格。在階段上,Eclipse 也並未落後於以上提到的兩個競品,主網其實已經上線,但並未發行代幣,在戰略上獨樹一幟,整體的位置更貼近以太坊生態系統,做到純粹的「在以太坊上體驗Solana 的速度」。

Eclipse 的簡介中寫道,

Eclipse 是以太坊首個基於Solana Virtual Machine (SVM) 的Layer 2 ,結合了Solana 的高速度與以太坊的流動性。這種創新架構為使用者提供了一個高效能的L2 解決方案,既能利用以太坊生態的豐富流動性,又能維持嚴格的可驗證性限制。透過這種設計,Eclipse 實現了效能與安全性的平衡,為去中心化應用提供了強大的技術支援。

Eclipse 採用 Celestia 作為 DA。

一個非常明顯的區別是, Eclipse 並未發行自己的代幣,而是採用以太坊作為整個L2的 Gas 代幣,相當於把自己牢牢的綁在了以太坊的戰車上。同時,Eclipse 發行了再質押的以太坊代幣,透過這部分來驅動L2。

Turbo ETH (tETH) 是由Eclipse 與Nucleus 合作推出的一種統一再質押代幣(URT),旨在將以太坊上收益最大的協議整合為一個簡單易用的默認收益代幣。 tETH 為用戶提供了一種便捷的方式,在消除流動性分散和複雜操作的同時,幫助用戶賺取再質押獎勵。

使用者可以透過五種流動性重質押代幣(LRT) 存款來鑄造tETH,包括WETH、weETH、ezETH、rswETH、apxETH 和pufETH。 tETH 的設計不僅分散風險,還透過其統一的收益機制最大化用戶的獎勵,為鏈上用戶帶來了全新的流動性管理工具。

tETH 是一種具有匯率收益的代幣,類似於Compound 的cTokens 和Lido 的wstETH,其基於ETH 的收益會隨時間推移提高兌換匯率,而非ETH 獎勵則可透過單獨介面領取。

截止發文日期,根據 DeFiIlama 數據, Eclipse 整條鏈的 TVL 達到 1,933 萬美元,並非很高。 X 平台關注人數為 19.5 萬人。

Eclipse 生態系統

在 DeFi 生態方面, Eclipse 上最大的 DEX 是 Orca,目前的 TVL 是 920 萬美元,排名其後的借貸協議 Save 的 TVL 是 355 萬美元,第二大 DEX Invariant 的 TVL 是 325 萬美元。這些數據均在最近一個月內有較大成長。

再來看看消費者應用方面。以下是 Eclipse 生態裡 X 平台關注數量較多的應用:

  • After School Club:一個 NFT 系列,也是 Eclipse 的創世 NFT;

  • SEND Arcade,可以透過玩遊戲贏得 ETH 的平台;

  • Dscvr.one,一個社交協議,X 平台關注數在 8 萬人左右;

  • HedgeHog:同時在 Solana 上的預測市場;

  • AllDomains:Eclipse 網域服務;

  • Moonlaunch.fun:Eclipse 上的 Pump.fun;

  • Blobscriptions:Eclipse 上的銘文。

時間軸:

2022 年9 月消息,Eclipse 宣布以上億美元估值完成1,500 萬美元的Pre-Seed 和種子輪融資,其中900 萬美元種子輪融資由Tribe Capital 和Tabiya 共同領投,Caballeros Capital、 Infinity Ventures Crypto、Soma Capital、Struck Capital 和CoinList 等參投;另600 萬美元則為Pre-Seed 輪融資,Polychain Capital領投,Tribe Capital、Tabiya、Galileo、Polygon Ventures、The House Fund 和 Accel 等參投。據悉,Eclipse 負責開發可自訂的 Rollup 供應程序,旨在成為一個「通用 Layer 2 」平台,與多個L1 區塊鏈相容。

2023 年 2 月,Eclipse 推出圍繞 Solana 的擴容解決方案 SVM,允許應用程式與 Polygon 相容。透過此解決方案,為 Solana 區塊鏈構建的 dApp 可以透過 Polygon SVM 遷移或成為多鏈,這可以為使用和建構不同區塊鏈的社群打開大門。

2023 年 12 月,Eclipse 測試網公開;

2024 年 3 月, Eclipse Labs 宣布完成5, 000 萬美元A 輪融資,由Placeholder 和Hack VC 共同領投,總融資額達6, 500 萬美元。這輪融資也吸引了RockTree Capital、Polychain Capital、Delphi Digital、Maven 11、DBA、Apollo 管理的基金、Fenbushi Capital、ParaFi Capital 等投資者的參與,以及Flow Traders、GSR、Auros 和OKX Ventures 的策略投資。眾多研究人員和開發者參與了其天使輪投資,包括Barnabé Monnot(以太坊基金會)、 John Adler(Celestia 實驗室)、Austin Federa(Solana 基金會)、ZachXBT 和Meltem Demirors。

2024 年 5 月, Eclipse 創辦人兼執行長Neel Somani 因性騷擾傳聞離職,由 Vijay Chetty 接任,Chetty 將從首席成長長升任,並承擔執行長的所有職責。 Chetty 擁有十多年的加密貨幣原生經驗,除了在貝萊德的投資經驗外,還曾在Uniswap Labs、dYdX Trading 和Ripple Labs 擔任領導職務。

2024 年 7 月,Eclipse 開發者主網公開;

2024 年 9 月,Eclipse 宣布推出再質押代幣tETH,由Nucleus 提供支援。

11 月,Eclipse 發文表示Ben Livshits 加入團隊並擔任技術長。 Ben 擁有史丹佛大學博士學位,擁有二十多年的研究經驗,曾在Intel、Microsoft、Brave 以及Matter Labs 任職。

同月,Eclipse 主網路上線。

原創文章,作者:jk。轉載/內容合作/尋求報導請聯系 report@odaily.email;違規轉載法律必究。

ODAILY提醒,請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,理性看待區塊鏈,切實提高風險意識; 對發現的違法犯罪線索,可積極向有關部門舉報反映。

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