GameFi 트랙 계산: 향후 GameFi가 다시 출시됩니까?

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좋은 GameFi 프로젝트에는 다음이 필요합니다. 범위를 벗어난 능력, 자원, 우수하고 장기적인 경제 모델 등

원제: "GameFi 추적 분석(1)"

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I. 소개

지난 2년 동안 암호화폐 업계에서 가장 인기 있고 가장 독창적인 주제는 애플리케이션 계층의 혁신이었습니다.

DeFi Summer 2020 NFT Summer 2021(현재 진행 중...) 및 스핀오프 NFTFi GameFi 2021

DeFi는 점차 현재 블록체인 응용 계층의 핵심 가치 포착 방법이 되었으며 "모든 것이 DeFi가 될 수 있습니다"라는 슬로건까지 등장했습니다. 그 이유는 금융 도구인 DeFi는 시장 자금의 유동성을 크게 활용하고, 체인에서 상호 작용의 양을 크게 늘리고, 시장 가치의 성장을 더욱 촉진할 수 있기 때문입니다. 이것은 또한 위험, 레버리지 및 시장에 대한 잘못된 풍부함을 가져오지만, 그러한 도구는 암호권 개발의 초기 단계에서 필요합니다.

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2. GameFi, 단명?

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AXS 시가 총액 추세 차트

그러나 단기적인 번영 이후 자금 형태의 GameFi를 제외하고 성공적인 GameFi 프로젝트가 많이 들리지 않았습니다. 지금까지 Axie는 나에게 약간의 냉담함을 느꼈고 그의 잠재력을 실제로 보지 못했습니다. 이 급격한 감소는 GameFi에 대한 많은 사람들의 견해를 바꾸었습니다.

그러나 우리는 GameFi가 계속해서 폭발해야 하는 시즌에 계속해서 원을 벗어나지 못하게 만드는 다른 요인들이 너무 많이 섞여 있다고 생각합니다.주된 이유는 다음과 같습니다.

- 통화권의 전반적인 환경 영향: 비트코인이 두 번째로 60,000+를 돌파한 이후 시장은 약세장 사이클에 진입했습니다. 트랙이 fomo를 안정화하기 위해 ;

- 외부 환경의 영향: 세계 지정학적 상황의 역학, 연준의 금리 인상, 전염병의 중첩된 영향 및 세계의 전반적인 경제 침체, 통화 서클이 면역되기 어렵습니다.

- 해당 기간 GameFi 프로젝트의 품질이 고르지 않고 WEB2의 게임 품질과 플레이 가능성에 크게 뒤떨어져 있으며 GameFi 프로젝트의 개발 주기가 더 길었습니다. DeFi 또는 NFT와 함께), GameFi에 대한 모든 사람의 인식은 참신함의 첫 번째 물결과 수익 창출 효과가 감소함에 따라 빠르게 감소합니다.

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3.1 DAPP 데이터 상황

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DappRadar 상위 10,000개 프로젝트 분류

여기서 우리는 HIGH-RISK 프로젝트를 제외하고 아래와 같이 GAMES의 비율을 얻을 수 있습니다.

볼 수 있습니다:

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3.2 파이낸싱 데이터

2021년 1월부터 2022년 4월까지의 자금 조달 상황을 집계했습니다(데이터 출처).

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3.3 핫스팟

현 시장 상황에서는 증분자금이 부족하고 대부분의 경우 주식형 펀드가 게임을 하고 있어 대규모 핫스팟이나 상승이 어렵습니다.

그러나 시장은 정체된 풀이 아니라 참여자(거래소의 마켓메이커, 핫머니, 대규모 투자자 등)도 지역의 핫스팟을 찾거나 만들어 시장이 활발해 보이도록 할 것입니다.

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3.4 향후 프로젝트

우리는 리소스가 있는 대부분의 3A 게임이 아직 출시되지 않은 것을 관찰했습니다.그 중 투자 기관 및 제작 팀은 매우 강력하며,Illuvium, 이 3A 걸작들은 기대할만한 가치가 있습니다.

그러므로:

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4. 고품질 GAMEfi 프로젝트의 특징

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즉시 사용 가능한 기능(플레이 스타일, 게임 품질, 유명인 지원)

GameFi 프로젝트는 사용자를 빠르게 유치하기 위해 보다 혁신적인 플레이 방식을 가져야 합니다(예를 들어 "치킨 먹기"가 처음 나왔을 때 대부분의 게이머에게 매우 생소했습니다).

GameFi 프로젝트의 게임 품질은 사용자의 요구를 충족시키기 위해 게임의 품질과 경험을 향상시키기 위해 적어도 개념적으로는 점진적으로 WEB2에 가까워져야 합니다.

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자원(소유자, 협력 프로젝트 당사자)

대부분의 프로젝트에서 양질의 자본의 도움과 지원을 받을 수 있다면 성공률이 많이 높아질 것이며 GameFi도 예외는 아닙니다. 고용주는 프로젝트 크레딧의 보증 및 외관이기 때문에 더 중요한 것은 고용주가 프로젝트에 더 많은 자원을 가져올 수 있다는 것입니다.

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좋은 장기 경제 모델

Crypto circle에서 좋은 프로젝트는 좋은 경제 모델이 없으면 실패하기 쉽습니다. GameFi의 경우 경제 모델이 더 중요한 위치를 차지합니다. <장기점검> 상태여야 하며<단기 인센티브>에서 적절한 균형을 찾으십시오.

전반적으로 아래 그림의 요구 사항을 참조할 수 있습니다.

[경제 모델링에 관한 기사 링크보조 제목

퍼블릭 체인의 지원 및 사용 정도

게임을 운반하는 퍼블릭 체인도 매우 중요한 측면입니다. 게임은 고도로 상호 작용하는 프로젝트이기 때문에 게임을 지원하는 퍼블릭 체인은 [고속]과 [저비용]이라는 두 가지 핵심 포인트를 충족해야 합니다. 현재 접근 방식은 디지털 자산과 관련된 부분을 연결하는 것이지만 상호 작용 수준은 여전히 ​​다른 유형의 프로젝트를 능가합니다.

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5. 투자 방법

이 부분이 이 글에서 강조하고 싶은 핵심 포인트인데, 이 트랙의 미래가 매우 유망하다는 것이 명확해지면 어떻게 투자해야 할까.

지난 트윗에서 지적했듯이:

투자 리서치 = 투자 + 리서치, 리서치는 투자의 전제이자 근거, 투자는 리서치의 실천과 검증

많은 프로젝트 중 성공 가능성이 높은 프로젝트를 찾으려면 기본 관점에서 프로젝트에 대한 심층 분석과 함께 프로젝트 데이터를 지속적으로 추적해야 합니다.

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5.1 찾기

검색은 프로젝트에서 고품질을 찾는 것입니까? 프로젝트의 가치는 어느 시점에 발견될 수 있습니까? 이러한 상황을 반영할 수 있는 데이터는 무엇입니까?

GameFi의 경우 두 가지 데이터 차원을 제공합니다. <활동><뜨거움>

5.1.1 활동 지표

DappRadar의 데이터에 따르면 게임 활동을 반영하는 지표에는 주로 사용자 수, 거래량 및 거래 수가 포함됩니다.

우선 이미 출시되어 시장가치가 높은 여러 게임(Axie, Stepn, Splinterlands, Alien Worlds, Crabada)의 사용자 수 변화에 대한 조사를 진행하였고 도표는 다음과 같다.

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Axie

Crabada

  Splinterlands

  Alien worlds

볼 수 있습니다:

1) Crabada 사용자는 꾸준한 성장세를 보이고 있다.

2) Axie, Alien worlds, Splinterlands)의 사용자 수는 초기에 꾸준한 성장세를 보였으며 일정 기간 누적된 사용자 수는 기하급수적으로 증가했습니다.

공통점은 게임이 터지기 전에는 꾸준한 유저 성장의 단계가 있다는 것입니다.

따라서 가능한 해결책은 다음과 같습니다.

1) N일과 같은 과거 기간 동안의 사용자 수를 사용하여 선형 피팅을 수행하여 직선을 얻은 다음 기울기를 관찰하고 기울기가 양수이면 전체 사용자가 있음을 증명합니다. 성장 추세는 통계 기간에 있으며 긍정적이지 않으면 사용자 수가 증가하지 않았음을 증명합니다.

2) 모니터링 결과를 보다 안정적으로 만들기 위해 세 가지 시간 척도(긴, 중간, 짧은)를 선택하여 사용자 수에 맞는 라인의 기울기를 모니터링할 수 있습니다. 기울기의 피팅 결과도 양의 값이 될 것이며 큰 사용자 변동은 꾸준한 사용자 증가로 간주할 수 없으므로 이 상황은 필터링해야 합니다.)

3) 많은 죽어가는 프로젝트나 꾸준히 성장하지만 성장률이 낮은 프로젝트를 걸러내기 위해 사용자 수와 프로젝트 기울기에 대한 기본적인 제한을 둘 수 있습니다.

위의 분석을 바탕으로 사용자 수에 맞게 세 가지 다른 시간 척도를 선택하고 백 테스트를 위해 Dappradar에서 1315개의 게임을 선택하고 다음 표와 같이 규칙을 트리거한 게임과 해당 시점을 세었습니다.

통계 결과에서: 34개의 매칭 게임이 선별되었으며 전체의 약 2.5%를 차지합니다. 시장 가치가 높은 거의 모든 게임은 발병 전 일정 시간 동안 모니터링할 수 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다.

5.1.2 열 지수

응답 인기 지표에는 주로 Google 검색 인기도, Twitter 인기도, 웹 사이트 방문 및 모바일 앱 다운로드가 포함됩니다.

검색 인기도에 대해서는 다음과 같은 웹사이트를 통해 데이터를 추출할 수 있습니다.

웹사이트의 트래픽은 similarweb으로 계산할 수 있습니다.

아래 그림은 similarweb(회원 버전)에 따른 stepn의 주간 웹사이트 방문 수입니다.

이는 앞서 분석한 사용자 수의 추세와 일치함을 알 수 있으며, 웹사이트 방문 수는 처음에는 꾸준히 증가하다가 일정 기간 누적되다가 기하급수적으로 증가하는 추세를 보인다. 위의 모니터링 방법 및 조기 경고.

앱 다운로드 및 사용자 일일 활동 데이터는 appfigures 웹사이트를 통해 얻을 수 있습니다.

더 자세한 조사가 필요한 경우: 트위터의 소셜 인기도 데이터나 디스코드의 인터랙션 데이터를 도입할 수 있으며, 여기에는 특화된 맞춤형 분석 도구가 필요합니다.

5.1.3 데이터 소스

요약하면 관련 데이터 소스는 다음과 같습니다.

5.1.4 전체 모니터링 아이디어 세트

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ViewDAO 전체 모니터링 시스템 로직 다이어그램

주요 논리는 왼쪽에서 오른쪽으로: 깔때기를 통해 시장의 많은 게임 프로젝트를 계층별로 선별하고 마지막으로 투자할 수 있는 프로젝트를 걸러냅니다. 프로젝트의 발견 차원은 자동 데이터 모니터링과 능동 입력의 두 가지 방식으로, 자동 데이터 모니터링의 경우 과거에 성공한 프로젝트를 분석하여 모델/규칙을 얻을 수 있고 수동으로 트리거 규칙을 조사할 수 있습니다. 활발한 투자 프로젝트의 경우 활발한 산업 연구, 핵슨, 고래, 스마트 머니 및 고품질 커뮤니티에서 얻을 수 있습니다.

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5.2 찾기

사실, 다른 사고 방식이 있습니다. 많은 GameFi 프로젝트에서 최고를 선택할 수 없다면 게임을 찾는 대신 퍼블릭 체인이라는 캐리어를 찾을 수 있습니다.

퍼블릭 체인의 선택 고려 사항은 다음과 같습니다.

- 저평가

- 퍼블릭 체인의 GameFi 생태계는 아직 폭발하지 않았습니다.

- 퍼블릭 체인의 고품질 GameFi는 꾸준히 성장하고 있습니다.

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