この記事の由来はNaavik、原著者:マット・ディオン、Odailyの翻訳者ケイティ・クーによって編集されました。
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出典: Lisk.com
私たちの世界のネットワーク化と相互接続がますます進むにつれ、オープンな標準、プロトコル、フォーマットがあれば、情報の自由な流れ、デジタル空間の効率的なアップグレードとメンテナンス、ツールセットと機能の標準化が促進されます。相互運用性は、多くの消費者および企業アプリケーションに革命をもたらす可能性を秘めています。
ブロックチェーンゲーム業界にも相互運用性の問題がある
文章
この相互運用性のビジョンを支えているのは、多くのブロックチェーン ゲームの仮想経済のバックボーンを形成する NFT です。 NFT はプレーヤーに所有権を与え、この検証可能な所有権こそが、「従来の」非ブロックチェーン ゲームの他の仮想アイテムとは区別されます。ほとんどの仮想資産は開発者によって作成された壁の中に閉じ込められていますが、NFT の所有権が検証可能であるため、プレーヤーはこれらの資産を持ってゲームを離れ、別のゲームまたはアプリに入ることができます(少なくとも理論上は)。
相互運用性はゲーマーにとって価値のある目標です。獲得または購入したデジタル アセットをあるゲームから別のゲームに持ち運んだり、さらにはゲームから完全に外したりできるため、プレーヤーは今日の無料プレイ モデルよりもはるかに多くの価値と所有権を得ることができます。
しかし、しかし、
IP とファンベースを持つ大規模な開発者やパブリッシャーにとって、相互運用へのインセンティブは強くありません。これらの既存企業は、エコシステムを外部の影響に開放したり、知的財産が他の場所で使用されることを許可したりするのではなく、自らの利益を保護する傾向があります。
しかし、他の人にとっては、相互運用性は「潮が上がるとすべての船が揚がる」効果をもたらす可能性があります。イーサリアムベースのカードトレーディングゲーム会社Immutableの共同創設者であるロビー・ファーガソン氏は、Gods Unchainedに関するブログ投稿でこれについて次のように語った。
この複利価値は長期的には当てはまりますが、相互運用可能なアイテムの価値が今日のデジタル資産の価値を超えるには、まだ多くのハードルを乗り越えなければなりません。
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相互運用性開発の「阻害要因」実際には、相互運用性には大きな課題があります。利害関係者 (開発者、クリエイター、インターネット サービス プロバイダー、ハードウェア メーカーなどを含む) 間の調整レベルを調整し、すべての当事者の合意を得ることは困難な作業です。
大規模な相互運用性を実現するために他のさまざまな技術要件が合意される、Web 3.0 主導のメタバース スタイルのシナリオを見据えると、協力自体が最大の障害となる可能性があります。
ブランド、ストーリー、主人公の制御を放棄し、他の IP がゲームに参入できるようにする主流のゲーム IP はどれですか。それが彼らにとって何の役に立つのでしょうか?他のゲームでは役に立たないギアをフォートナイトでは何千ドルも買うことができます。
私にとっての相互運用性の本当のビジョンは、これらのものや他のものを他のデジタル サンドボックスに持ち込めるようにすることです。さらに、相互運用性には、IP 所有者の参加意欲以外にも多くの技術的な理由があります。
これを説明するために、仮説的なシナリオを次に示します。
可動部分が多いため、複数のブロックチェーン ゲーム間でゲーム内アセットをレンダリングすることは大きな課題です。
NFT の相互運用性にとってさらに重要なのは、NFT の財産と所有権を管理する NFT 内に含まれるデータです。
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これまでのところ、NFT の視覚的表現のみに焦点を当ててきました。しかし、それが単純なスキンではなくNFTの武器やアイテムだったらどうなるでしょうか?他のゲームはアイテムユーティリティをどのように処理しますか?そうすることで得られるメリットは、問題解決にかかるコストを上回るでしょうか?
さらに、開発者はまずNFTをゲームエコシステムに許可する必要があります。今日の暗号ネイティブ ゲームはさまざまなブロックチェーン テクノロジーに依存しており、相互に互換性がある場合とない場合があります。 Axie InfinityからSorare、Star Atlasまで、NFTトランザクションはさまざまなブロックチェーン(イーサリアム、ソラナ)とサイドチェーン(Ronin、StarkWare)を橋渡しし、すべてのブロックチェーンの起源を検証する必要があります。すべてのアプリケーションで NFT トランザクションをサポートするユースケースはありますが、それぞれ独自の特性を持つさまざまな標準が使用されています。
全体として、相互運用性を考慮した構築を検討している開発者は、ファイル形式、視覚的表現、デザインの選択、プロジェクト ユーティリティ、さまざまなブロックチェーン テクノロジー、トークン標準など、さまざまな可能性を考慮する必要があります。それに加えて、他のクリエイターや IP 所有者が喜んで「委任」する必要があります。
0から1へ
真の相互運用性はすぐには達成できないかもしれませんが、私は依然として NFT がより広範なゲームベースである程度の相互運用性を達成すると信じています。
Web 3.0 ゲーム会社にとって、相互運用性の大きな波を生み出す方法はたくさんあります。近い将来、私は 2 つの開発経路が考えられると予想しています。
構成可能なエコシステム。
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個人パブリッシャー (Axie Infinity など)
ゲーム NFT の相互運用性の方向に向けたより実行可能な最初のステップは、ゲームが単一のパブリッシャーのポートフォリオ全体で相互運用できるようにすることです。
同じフランチャイズで複数のブロックチェーン ゲームを運営している企業にとって、あるゲームから別のゲームに NFT を移植することははるかに簡単です。 Axie Infinity では、プレイヤーは既存の Axis NFT を新しいさまざまな方法で利用してスピンオフ ミニゲームを作成します。これらは相互運用性の小規模な例ですが、このアプローチに可能性があることを示す方向性を示すものです。相互に協力し合うにはどのようなインセンティブがあるでしょうか?
相互運用性に対する多くの技術的ハードルは依然として残っていますが、これらの課題は、競合する開発者間の場当たり的なコラボレーションに依存するのではなく、単一の企業から一方的に資金と組織リソースを割り当てられることで、より簡単に克服されるでしょう。
上記のケースのようなNFTの相互運用性への分散型アプローチは、NFTの爆発的な増加から利益を得たい開発者や発行者にとって最も可能性の高い結果になると私は信じています。しかし、ブロックチェーンに精通した新しいゲーム開発者が毎週のように資金を獲得しているため、他のアプローチもすぐに登場することは間違いありません。そのようなアプローチの 1 つは「コンポーザブル エコシステム」であり、急速に成長する暗号ゲーム分野ですでに使用されています。
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構成可能なエコシステム (戦利品など)
ブロックチェーン開発と暗号文化の分散型の性質を考慮すると、もう 1 つの潜在的な結果は、相互運用可能な NFT エコシステムを形成できる統一されたコミュニティ、哲学、または技術スタックを持つ開発者間で、さまざまな相互運用性アライアンスまたはエコシステムを形成することである可能性があります。
この新しい例は、Loot エコシステムです。戦利品は、NFT の「構成可能性」に依存して新しいエクスペリエンスを推進します。構成可能性により、NFT はさらなるアプリケーションや派生プログラムの構成要素として機能することができます。 Loot の場合、プロジェクトのエコシステム全体が、通貨からキャラクター ジェネレーター、ジェネレーティブ アート、さらにはゲーム全体に至るまで、あらゆるものをサポートしています。このボトムアップのアプローチは、NFTの価値と有用性を高めるだけでなく、発行者、スタジオ、ビジョンホルダーの手が届かない開発プロセス全体を分散化します。
もちろん、このモデルにも課題はあります。優れたゲームを作成するには、ある程度の集中化が必要であり、それをコントリビューター間でどのように分散するかが、各ゲームの開発の速度と効率に大きな影響を与えます。これは従来のゲーム開発モデルとは非常に異質なものであるため、これはコンポーザブル エコシステムにとって克服すべき大きなハードルになると予想しています。
ブロックチェーン ゲーム開発者は、NFT の元の視覚表現に依存する必要はありません。実際、それはゲームデザイナーにとって多くの創造的な可能性を広げる可能性があります。 NFT の基礎となるデータは、別のゲームの目的のために完全に再利用できます。
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相互運用性フレームワーク
これらの可能性を説明するために、他のブロックチェーン ゲームやアプリケーションのデジタル アセットとの相互運用を求める開発者向けのフレームワークを提案したいと思います。外部 NFT をチェーン ゲームに統合する方法を明確に理解するのに役立ちます。
注: 開発者がこのフレームワークを検討する前後に自問すべき最も重要な質問は、「相互運用性は意味があるのか?」ということです。
質問 1: あなたのゲーム経済において価値のあるものは何ですか?
今日の多くのブロックチェーンゲームは、プロット、キャラクター、船、車、馬、その他のアイテムなど、いくつかの希少なNFTを中心に経済を構築しています。これらの希少なリソースの価値に影響を与える可能性があるため、開発者は相互運用性を検討する際にこの希少性を念頭に置く必要があります。ゲームに NFT を導入する場合は、どんなに希少であっても、商品の価値が下落しないように、最も価値のあるネイティブ資産よりも低い価値または実用性を持つ必要があります。
この点での興味深い変化は、ゲームの個々のパブリッシャー間の相互運用可能な NFT の合計価値を考慮することです。プレイヤーが別のゲームから NFT をインポートした場合、元のゲームの経済に対するトレードオフは何ですか?同社は自社の収益を共食いしているのでしょうか、それとも相互プロモーションや 2 つのゲーム間でのユーザー エクスペリエンスの共有によって純利益が得られるのでしょうか?多くはビジネスモデルの設計に依存しますが、NFTの誇大広告に乗る前に全体的な計画の重要性を検討し説明するのは興味深いトピックです。
この質問に対する答えは前の質問と同じである場合もありますが、異なる場合もあります。この例としては、ビジュアル エコノミーが挙げられます。そこでは、「価値」は各プレーヤーに依存し、デジタル アセットはコア ゲームプレイや競争力のバランスにほとんど影響を与えません。これは、相互運用性の実験には理想的な領域となる可能性があります。たとえば、画像ベースのNFTを新しい収集品として再作成することは、ゲーム経済にはほとんど影響を与えないはずですが、プレイヤーの既存のコレクションにさらなる実用性を提供し、ゲーム内で自分自身のデジタルアイデンティティを簡単に表現できるようにする可能性があります。
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出典: ナヴィク
質問3:導入したNFTをゲーム内でどのように表現したいですか?
言い換えれば、オリジナルの表現に似た方法でゲーム内で NFT を再現しようとしますか?ゲーム A のスキンはゲーム B のスキンとしてインポートされますか?
もう 1 つのアプローチは、あらゆる種類の重複を完全に回避することです。この場合、ゲームチームは特定の NFT の入力に基づいてまったく新しい出力を作成する可能性があります。これは、キャラクター画像、アバターやアバター画像、さらには名前やタイトルを生成するのに役立ちます。ゲーム以外のコンテキストでは、Mutant Ape Yacht Club コレクションが好例です。これは、Bored Ape Yacht Club NFT にさまざまな「血清」を適用して、まったく新しい「ミュータント」作品を作成します。
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要約する
要約する相互運用性を考慮した設計を過小評価してはなりません。多くの計画と調整が必要です。
多くの点で、相互運用可能なチェーン ゲームは「革新者のジレンマ」の典型的な例と見なされます。関連コスト、短期 ROI の低さ、既存の価値ネットワークへの適用性の低さ、市場が小さく、既存のリーダーが存在しないことが原因です。イノベーションへの道を模索する際には、多くの障害に直面します。同時に、業界の新規参入者は機会を活用し、確立された競争分野で足場を築くことができました。これがゲーム業界で起こるかどうかは、時間が経てばわかります。しかし、ブロックチェーン ゲームの新興企業 (および Web 3.0 企業) への資金提供が急増していることを考えると、これを有意義なビジネス チャンスと考える政策立案者が増えていることは明らかです。相互運用性は一夜にして実現するものではありません。おそらく、進歩は、デザイン、エンジニアリング、アート、製品管理におけるさまざまな漸進的な革新として現れ、突然起こりました。