Blink は社会革命をリードします。Blink だけで Web3 の普及をサポートできるでしょうか?

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この記事では、Blink の可能性と課題を深く分析し、Blink が本当に Web3 の将来を導くことができるかどうかを探ります。

原作者: Lumos NgokNoah HoYuppieZombie

導入

Solana の最新の Blink 機能は、仮想通貨コミュニティを即座に刺激しました。この機能は革新的な設計により、トランザクション、投票、支払い、ミントなどのオンチェーン操作を共有可能なリンクに変換し、ユーザーはインタラクションにジャンプすることなく、Twitter などのソーシャル プラットフォーム上で複雑なオンチェーン操作を直接完了できます。 Blink の登場は「最も Web3 のアプリケーション」と称賛されており、これが Web2 と Web3 の間のギャップを真に埋めることができると期待する人もいます。では、この待望の新機能は、面倒な作業をやってくれるのでしょうか?それとも、単なる派手な小さなアドオンでしょうか?この記事では、Blink の可能性と課題を詳細に分析し、Blink が本当に Web3 の将来をリードできるかどうかを探ります。

ソラナの概要

Solana は、スマートコントラクト機能を備えた高性能で知られるレイヤー 1 パブリックチェーンです。 2017年の誕生以来、その高性能で注目を集めているSolana。比較すると、最大のスマート コントラクト パブリック チェーンであるイーサリアムの 1 秒あたりのトランザクション処理 (TPS) はわずか数十件ですが、Solana は数十万 TPS に達します。これにより、Solana は効率性において大きな利点を得ることができ、イーサリアムの輻輳問題を効果的に解決できます。

イーサリアムは最も広範なエコシステムと非常に高い総ロック ボリューム (TVL) を持ち、その分散化とセキュリティは広く認識されていますが、パブリック チェーンのトリレンマ (つまり、パブリック チェーンは分散化を同時に満たすことはできません)、セキュリティ、およびスケーラビリティ) 残る。イーサリアムの分散化とセキュリティの優秀さは多額の資金を集め、パブリック チェーンの中で最高の TVL を与えています。ただし、イーサリアムのスケーラビリティが低いため、TPS が低くなり、頻繁に高額なガス料金が発生し、ネットワークの混雑やトランザクションの失敗が発生します。 BAYCのアザーサイドランドNFT発行期間など、一部の注目プロジェクトでは、ガス料金が誇張されたレベルにまで高騰し、ネットワーク全体が詰まり、他の取引が続行できなくなりました。

ソラナはこの問題を解決します。分散化において適度な妥協をすることで、スケーラビリティが大幅に向上し、トランザクション速度は毎秒数十万に達し、ガス料金は数セントまで削減されます。ソラナはかつて「イーサリアムキラー」とみなされ、ネイティブトークンの価格は2021年に240ドル以上でピークに達した。しかし、SBFやFTXとの関係や複数のネットワーク障害により、ソラナは2022年に90%以上急落し、コイン価格は一桁に落ち込んだ。

2024 年に入ると、ソラナは再び立ち上がり、人々の視野に再び入ります。その通貨価格はわずか半年余りで約20ドルの最低値から現在の140ドル以上の水準まで数回上昇し、幅広い議論を引き起こした。 2024 年には、インフラストラクチャ プロジェクトの Pyth Network、Solana に移行したレンダー ネットワーク、分散 GPU プロジェクトの IO.net、分散型取引所の Jupiter など、Solana エコシステムの多くのプロジェクトが活況を呈します。これも 2024 年にユーザーにエアドロップ トークンを提供します。年。さらに、WIF、Bonk、Bome、Slerf などの Meme コインもコミュニティで人気があります。

パブリック チェーンの成功は、優れた環境プロジェクトと開発者のサポートから切り離せません。上記のプロジェクトでは、Solana の高スループット機能を利用して、ユーザーがネットワークの混雑を心配することなく、より低いガス料金で契約をやり取りしたり取引したりできるようにしています。 Solana は時折停止することがありますが、そのトークン価格とエコシステムは現時点では依然として好調で、特に分散型モノのインターネット (DePIN) とミームのエコシステムが繁栄しています。

Blink テクノロジーの台頭

現在のコミュニティは一般的に、Web3 にはもっと新鮮な人材が必要であり、人々はこの分野での長期的な相互カットにうんざりしていると信じています。 Web3 の敷居の高さと離脱の程度の低さが、この目標を達成する上での制約となることがよくあります。開発者はまた、アプリケーションシナリオを充実させながら、インフラストラクチャの構築を通じて開発と使用の敷居を下げるために常に努力しています。

前回の記事「 ミニ プログラム革命: テレグラム ミニ プログラムの Web3 への旅」では、Web2 から Web3 への架け橋としてのテレグラム ミニ プログラムの重要な役割を紹介しました。ソーシャル ソフトウェアの容易な普及、ミニ プログラムのリッチで軽量なアプリケーション、およびシンプルな Ton コントラクト インタラクションを通じて、Telegram は多くの Web2 ユーザーに Web3 への扉を開きました。

最近、Solana は注目を集める新機能 Blink もリリースしました。 Blink は、Web ページを埋め込むことでオンチェーン操作をあらゆる Web サイトに統合し、ユーザーがジャンプすることなく事前に設定されたオンチェーン操作を完了できるようにします。以前は、オンチェーン操作では通常、プロジェクト当事者が運営する DApp Web ページにアクセスする必要があり、サードパーティのプラットフォーム (ソーシャルメディアなど) から情報が表示された場合、ユーザーはプロジェクト当事者の Web サイトにジャンプして実行する必要がありました。オンチェーン操作と契約のやりとり。これにより、DApp の拡散の閾値と難易度が高まります。

Blink の登場により、開発者はどこにでもオンチェーン コントラクト操作を埋め込むことができます。たとえば、X などのソーシャル プラットフォームでは、Blink によって拡散率が高まり、サークルから抜け出しやすくなります。開発者は、X での提案への投票などの 1 回限りのオンチェーン操作を、より低いしきい値で作成できます。開発者はインタラクティブなリンクを素早く作成し、簡単に X に公開したり、他の Web サイトに埋め込んだりできるため、ユーザー エクスペリエンスと操作の利便性が大幅に向上します。

Blink は、Dialect Labs によって開発された革新的なテクノロジーで、スマート コントラクトを介した情報転送に焦点を当てています。 Dialect Labs は 2022 年に数百万ドル規模のシードラウンドを完了し、強力な財政的支援を得た。 Blink について説明する前に、タイトル、紹介文、画像、トランザクションの署名と送信機能などのコンテンツを含む Solana 準拠の API である Solana Action を理解する必要があります。この API を呼び出すことで、書き込まれたコンテンツを取得し、組み込みトランザクションに署名して送信できます。

Blink の中心的な機能は、Solana アクション コードをビジュアル リンクに変換することです。この種のリンクは、Web サイトに表示してオンチェーン インタラクション リクエストを送信するだけでなく、サードパーティの Web サイトに埋め込むこともできます。開発者の観点から見ると、必要なコンテンツとオンチェーン操作を Solana Action にカプセル化するだけでよく、コードを送信してレビューに合格した後、Blink リンクを取得できます。このリンクは、あらゆる Web サイト、特に X (旧 Twitter)、Instagram、Discord などの簡単に拡散できるソーシャル メディア プラットフォームで共有および埋め込むことができます。

ソーシャル メディアでは、この埋め込み Web ページにカプセル化された情報が表示され、ユーザーはボタンをクリックして直接取引できます。ユーザーの観点からは、共有 Blink ページをクリックするか、必要なパラメータを入力してプリセット ボタンをクリックするだけでブラウザ ウォレット プラグインが起動され、トランザクションに署名して送信できます。例えば、以下の図はSolを送るためのBlinkページを示しています。ユーザーは金額を入力して送信ボタンを押すだけでSolの送金操作が完了します。この方法により、ユーザーの操作プロセスが大幅に簡素化され、インタラクションの利便性が向上します。

Blink は社会革命をリードします。Blink だけで Web3 の普及をサポートできるでしょうか?

Blink の登場により、DApp インタラクション開発の難易度が大幅に軽減されると同時に、Web サイトに埋め込むことでコミュニケーション機能が向上しました。ユーザーにとっては、頻繁にページを切り替える手間が軽減され、1ページ内ですべての操作が完了するようになります。現在、Blink 機能は X などのソーシャル メディア プラットフォームで開始され、広範な議論と開発者による試みを引き起こしています。 Blink により、オンチェーン操作がより拡散しやすくなり、より多くの露出が得られますが、それ自体にもいくつかの未解決の問題があります。

1 つ目は、潜在的なセキュリティ問題です。 Blink リンクは審査されますが、審査は厳密ではないため、悪意のある攻撃者がフィッシング トランザクションを Blink リンクにパッケージ化して広く拡散する可能性を排除できません。第二に、Blink トランザクションは依然としてブラウザー ウォレットと EOA (外部所有アカウント) アカウント管理に依存しています。プリセットされたトランザクションをクリックした後も、ユーザーは署名して送信するためにブラウザー ウォレットを呼び出す必要がありますが、同時に、このしきい値は引き下げられていません。ユーザーをさらに引き付けるためには、抽象アカウントウォレットや保管ウォレットなどのウォレットインフラストラクチャの改善が必要になる可能性があります。さらに、モバイル端末も適応させる必要があり、依然としてブロックチェーンインフラストラクチャに依存しています。

Web2 ユーザーを敷居の低い Web3 に紹介する Telegram アプレットと比較して、Solana は Blink を通じて異なる戦略を採用しています。 Telegram ミニ プログラムは Telegram 内の何億人ものユーザーのソーシャル プログラムに依存していますが、Solana は独自のソーシャル メディアを持たないため、Blink を通じて既存のソーシャル メディアや他の Web サイトに契約操作を埋め込んで、トラフィックを広め、誘致します。第 2 に、この 2 つのキャリアは異なります。Telegram ミニプログラムはモバイルまたはクライアント側に特化しているのに対し、Solana Blink は主にデスクトップ Web ページを対象としています。最後に、Telegram 独自のウォレットとマネージド ウォレットは、ユーザーがウォレットを使用する敷居を下げていますが、Solana は当面この点で何の改善も行っていません。

Blink の応用シナリオの展望

Blink の技術的基盤は、開発者が Solana のさまざまなインタラクションをソーシャル メディア プラットフォーム上のインタラクティブ ボタンに変換できるようにする標準化された API 標準である Solana Actions です。 Blinks は、リンク、QR コード、プッシュ通知、メッセージング アプリケーションなどのさまざまな形式と互換性があり、豊富なアプリケーション シナリオを実現します。これらのアプリケーション シナリオには次の側面が含まれますが、これらに限定されません。

宣伝する

Blink を広告分野に応用すると、広告主とユーザーに新しいインタラクション方法を提供できます。具体的には以下のような方法が考えられます。

  • 直接的なインタラクション: Blink を使用すると、ユーザーはソーシャル メディア上の広告と直接インタラクションできます。たとえば、ツイート内のリンクまたはボタンをクリックすると、クーポンの受け取り、懸賞への参加、製品の直接購入など、広告内のアクティビティに直接参加できます。 。

  • コンバージョン率の向上: ユーザーが広告キャンペーンに参加する手順を簡素化することで、Blink は広告のコンバージョン率を高めることができます。ユーザーはソーシャル メディア プラットフォームを離れることなく取引を完了したり、アクティビティに参加したりすることができ、このシームレスなエクスペリエンスはユーザー エンゲージメントの向上に役立ちます。

  • 広告効果の向上:広告主はBlinkテクノロジーを使用して、ブロックチェーンテクノロジーによって検証されたクーポンの発行、製品のお試し、期間限定の割引活動など、より豊富な広告コンテンツを表示し、広告の魅力を高めることができます。

  • リアルタイムのフィードバックと分析: Blink は広告主にリアルタイムのユーザー フィードバックとインタラクション データを提供し、広告主が広告効果を分析し、広告戦略を最適化できるようにします。

  • 革新的な広告形式: Blink は、ブロックチェーンベースのゲーミフィケーション広告、インタラクティブなストーリー広告などの新しい広告形式をサポートし、ユーザーにより興味深い広告体験を提供できます。

ゲーム

Blink テクノロジーは、プレイヤーのゲーム体験を向上させるだけでなく、ゲーム開発者に新しいビジネス モデルとコミュニティとの交流方法を提供します。具体的には以下のような方法が考えられます。

  • ゲーム内での直接購入: プレーヤーは、他の支払いプラットフォームやページにジャンプすることなく、Blink テクノロジーを通じてソーシャル メディア上でゲーム内アイテムや通貨を直接購入できます。

  • ログインプロセスの簡素化: プレーヤーは、Blink テクノロジーを使用して、ゲームにログインして認証する方法としてブロックチェーンウォレットにすばやく接続し、登録とログインプロセスを簡素化できます。

  • ソーシャル共有インセンティブ: ゲーム開発者は、Blink テクノロジーを使用して、共有を通じてゲーム内報酬や特別な小道具を受け取るなど、ソーシャル メディアでゲーム コンテンツを共有することをプレーヤーに奨励できます。

  • ゲーム内イベントへの参加: ソーシャル メディアに Blink を埋め込むことで、プレーヤーはコンテスト、投票、コミュニティの決定などのさまざまなゲーム内アクティビティにツイートで直接参加できます。

  • ゲームのインタラクティブ性の強化: Blink を使用してインタラクティブな広告やゲームのトレーラーを作成でき、視聴者はゲームのベータ版の予約やイベントへのサインアップなど、コンテンツと直接対話できます。

  • コミュニティ主導のゲーム デザイン: Blink を使用すると、ゲーム開発者はソーシャル メディアでコミュニティのフィードバックや投票を直接収集し、ゲーム開発やアップデートの方向性に影響を与えることができます。

  • ゲームの実績と報酬: ソーシャル メディアでのプレーヤーのインタラクションをゲーム内の実績や報酬に変換することができ、プレーヤーがソーシャル メディアで積極的に活動してゲームを宣伝することを奨励します。

褒美

Blink テクノロジーは、投げ銭やクリエイターへの報酬のための最新の効率的でユーザーフレンドリーなソリューションを提供し、クリエイターがより高品質のコンテンツを制作し、ファンとのつながりを強化するよう動機付けるのに役立ちます。また、ファンがお気に入りのクリエイターを直接サポートする方法も提供されます。以下は、チップやクリエイターへの報酬における Blink の具体的な用途です。

  • インスタント チップ: 視聴者や読者は、サードパーティの支払いプラットフォームを経由せずに、ソーシャル メディア上で直接お気に入りのコンテンツにチップを渡すことができ、インスタントなオンチェーン トランザクションを実現できます。

  • インタラクティブ性の向上: クリエイターはコンテンツに Blink 報酬ボタンを埋め込むことができ、視聴者はボタンをクリックすることで直接報酬を得ることができるため、コンテンツのインタラクティブ性が高まります。

  • クリエイターのインセンティブ: Blink を使用すると、クリエイターがより高品質のコンテンツを制作するよう動機づけたり、直接の経済的サポートを通じてクリエイターが創作を続けることを奨励したりすることができます。

  • カスタマイズされた報酬: クリエイターは、さまざまな報酬レベルや対応する報酬や特権を設定するなど、独自のニーズに応じて報酬オプションをカスタマイズできます。

ソーシャル電子商取引

Blink テクノロジーは、より便利で安全、パーソナライズされたショッピング エクスペリエンスをソーシャル e コマースにもたらすと同時に、販売者に新しいマーケティング チャネルと顧客対話方法を提供します。

  • 製品の表示: ブランドや販売者は、Blink テクノロジーを通じてソーシャル メディアに製品を表示し、購入ボタンを追加できるため、ユーザーはツイートや投稿で直接取引を完了できます。

  • 簡素化された取引プロセス: Blink テクノロジーは、支払いプロセスと取引確認プロセスを統合し、ソーシャル メディアでのユーザーのショッピング エクスペリエンスをよりスムーズかつ便利にします。

  • ソーシャル プルーフ ショッピング: ソーシャル e コマース環境では、友人の推奨や購入行動がユーザーの購入決定に大きな影響を与える可能性があります。 Blink を使用すると、ユーザーは友人の購入行動を確認し、購入内容をすぐにフォローアップできます。

  • インセンティブの共有: 販売者は Blink テクノロジーを使用して、共有者や購入者に報酬を与える割引、キャッシュバック、ポイントを提供するなど、ユーザーに製品リンクの共有を奨励できます。

  • パーソナライズされた推奨事項: ユーザーのソーシャル メディア行動と購入履歴を組み合わせて、販売者は Blink テクノロジーを通じてパーソナライズされた製品推奨事項を提供できます。

  • デジタル商品取引のサポート: 物理的な商品に加えて、Blink テクノロジーは、電子書籍、音楽、仮想商品などのデジタル商品の取引にも適しています。

全体として、Solana Blink はソーシャル メディア アプリケーションにおけるブロックチェーン テクノロジーの可能性を実証し、ユーザー インタラクションの新たな可能性を提供しますが、スマート コントラクトのセキュリティ、ユーザー プライバシー保護、トランザクション検証の観点から、さらなる考慮と最適化も必要とします。および不正行為の防止はすべて注力する必要がある分野です。さらに、Blink の成功は、Solana エコシステムのイノベーション能力と市場魅力、そしてテクノロジーと市場の統合にもかかっています。

ブリンク: Web3 が業界から抜け出す唯一の方法はソーシャル化ですか?

近年の通貨サークルの発展傾向を振り返ると、多くのプロジェクトが社会的出口の道を選択していることがわかります。ソーシャル ニーズの普遍性により、ソーシャル アプリケーションは常に多数のユーザーを惹きつけます。ソーシャル メディアにオンチェーン操作を埋め込み、操作のしきい値を下げることは、Web3 テクノロジーの大規模アプリケーションのブレークスルーとなる可能性を秘めています。しかし、本当に輪から抜け出す唯一の方法は社交化なのでしょうか?この問題をさらに詳しく調査するために、他のいくつかのケースを比較のために示します。

ファーキャスター

Farcaster は、開発者がさまざまなソーシャル アプリケーションを構築できるようにするモジュール設計の分散型ソーシャル プロトコルです。 Farcaster は、イーサリアムをベースとした分散型ソーシャル ネットワークとして、集中型プラットフォームによって制御されないソーシャル環境をユーザーに提供することに尽力しています。その中心的な機能は次のとおりです。

  • 分散型 ID システム

  • オープンデータフォーマット

  • 複数のクライアントのサポート

  • オフチェーンのデータストレージ、オンチェーンの検証

Farcaster は、Web3 ソーシャル プラットフォームが技術革新を通じて分散化のニーズをどのように解決できるかを示します。次に、ソーシャル分野におけるもう 1 つの研究であるレンズ プロトコルを見てみましょう。

レンズプロトコル

Lens Protocol は、Polygon ネットワーク上に構築されたソーシャル グラフ プロトコルで、ユーザーの社会的関係をトークン化し、ソーシャル アセットのプログラマビリティを実現します。その主な機能は次のとおりです。

  • NFTベースの個人データ

  • 譲渡可能な懸念関係

  • モジュール型コンテンツの収益化メカニズム

Lens Protocol は、ソーシャル関係をトークン化することにより、Web3 ソーシャル インタラクションに新しい可能性を提供します。これとは異なり、TON は暗号通貨とソーシャル ネットワークを深く組み合わせています。

トン

TON はもともと Telegram チームによって開発され、その後コミュニティのメンテナンスに移管されましたが、依然として暗号通貨とソーシャル ネットワークを組み合わせるという革新的な試みを表しています。 Telegram にウォレットと分散型アプリケーションを組み込むことで、TON を使用すると、ユーザーはソーシャルで対話しながら暗号通貨の支払いや取引を行うことができます。この統合により、ユーザーの利便性が向上するだけでなく、主流のソーシャル プラットフォームでの Web3 テクノロジーの普及も促進されます。 TON のデザインコンセプトは次のとおりです。

  • 高性能マルチシャードブロックチェーン

  • 統合された決済およびソーシャル機能

  • 軽量クライアント

これらの事例は、Web3 ソーシャル ネットワーキングの多様な探求を示しており、各プラットフォームには独自の技術的ルートと価値提案があります。ソーシャル化を実現するためにそれぞれ異なる方法が使用されていますが、Web3 ソーシャルには巨大な市場機会があるという共通の傾向がすべて反映されています。

しかし、一般のニーズに真に応えるためには、Web3 ソーシャルは依然として多くの課題に直面しています。

  • ユーザー エクスペリエンス: 現在の Web3 ソーシャル プラットフォームのほとんどは、使いやすさの点で依然として従来のソーシャル メディアに遅れをとっています。複雑なウォレット管理と高額なガス料金は、依然として一般ユーザーにとっての障害となっています。

  • スケーラビリティ: レイヤ 2 ソリューションにもかかわらず、地球規模で高度に同時実行されるソーシャル インタラクションを処理することは依然として技術的な課題です。

  • 規制順守: 分散型の性質により、Web3 ソーシャル プラットフォームでは従来のコンテンツ モデレーションとユーザー管理を実装することが困難になり、規制上の問題が発生する可能性があります。

  • エコシステムの構築: Web3 ソーシャルでは、豊富なアプリケーションとコンテンツを作成するために豊かな開発者エコシステムが必要ですが、現在の開発者ベースは比較的限られています。

  • ユーザー教育: Web3 の概念はほとんどのユーザーにとってまだ馴染みがなく、ユーザーの習慣を身に付けるには多くの教育作業が必要です。

  • プライバシーと匿名性のバランス: プラットフォームが違法行為に悪用されるのを防ぎながら、ユーザーのプライバシーを保護する方法は、慎重な検討が必要な問題です。

Web3 ソーシャル ネットワーキングの発展の見通し

課題にもかかわらず、Web3 ソーシャルには、特に次の分野で開発の明るい見通しがまだあります。

  • ソーシャル ファイナンス (SocialFi) の台頭: Web3 ソーシャルには、ソーシャル インタラクションと金融活動をシームレスに組み合わせて、新しい価値交換モデルを生み出す可能性があります。たとえば、評判に基づく融資やソーシャルトークン化などの革新的なアプリケーションが登場する可能性があります。

  • メタバースと Web3 ソーシャルの統合: メタバースの概念の発展により、Web3 ソーシャルは現実世界と仮想世界の間の重要なリンクとなり、ユーザーに没入型のソーシャル エクスペリエンスを提供する可能性があります。

  • 分散型自律組織 (DAO) の普及: Web3 ソーシャル プラットフォームが DAO のインキュベーターおよび運営センターとなり、新しい組織形態の開発を促進する可能性があります。

  • コンテンツ作成におけるイノベーション: NFT やトークン化などのメカニズムを通じて、Web3 ソーシャルはコンテンツ作成のインセンティブ モデルを再構築し、クリエイターが自分の作品からより良い利益を享受できるようにすると期待されています。

  • クロスプラットフォームの ID と評判システム: 分散型 ID テクノロジーが成熟するにつれて、ユーザーはさまざまなプラットフォーム間で統一された ID と評判を持ち、ソーシャル エクスペリエンスの一貫性が強化される可能性があります。

他の可能な出口ルート

ソーシャル化は Web3 がサークルから抜け出すための効果的な方法ですが、それが唯一の方法ではありません。以下に、サークルから外れる可能性のある他のパスをいくつか示します。

  • 分散型金融(DeFi):DeFiは、融資、取引、資産管理などの革新的な金融サービスを提供することで、特定のグループの間で強い魅力を示し、金融市場から幅広い注目を集めています。

  • ゲームとエンターテインメント:ブロックチェーンゲームとNFTアート市場は、ブロックチェーンテクノロジーをゲームに適用することで、多数の若いユーザーやゲーム愛好家を魅了する大きな可能性を示しています。

  • エンタープライズ アプリケーション: サプライ チェーン管理やデジタル ID などの B2B アプリケーションは、大きな進歩をもたらす可能性があります。ブロックチェーン テクノロジーは、透明性の向上や不正行為の削減など、エンタープライズ アプリケーションにおいて大きな利点をもたらします。

  • 公共サービス: 政府や公共部門によるブロックチェーン技術の導入は、選挙や土地登録などの公共サービスなどに幅広い影響を与える可能性があります。

  • モノのインターネット (IoT): ブロックチェーン技術とモノのインターネットを組み合わせて、スマート デバイスの相互接続とデータ共有を実現し、モノのインターネット システムのセキュリティと効率を向上させます。

まとめ

ソーシャル化は確かに Web3 テクノロジーが一般の人々とつながるための重要な方法ですが、単一のパスで複雑な市場のニーズを満たすのは困難です。 Web3技術の真の普及には、複数の分野の共同推進が必要となるかもしれない。将来的には、Web3 プラットフォーム上にソーシャル、金融、エンターテインメント、その他の機能が深く統合されて、新しいアプリケーション フォームが作成される可能性があります。たとえば、SocialFi (ソーシャルファイナンス) は、ソーシャルインタラクションと金融サービスを組み合わせて、より多くの価値交換の機会をユーザーに提供します。

結論は

Blink の立ち上げは、Web3 ソーシャル化の分野における Solana にとって重要な一歩となり、オンチェーン操作を簡素化し、ソーシャル メディア プラットフォームにシームレスに組み込むことで、大きな可能性を示し、Web2 と Web3 の橋渡しとなる重要なツールとなる可能性があります。しかし、ソーシャル化の道は多くの注目を集めており、実際に多くのユーザーを惹きつけることができますが、Web3 テクノロジーの真の人気はソーシャル化だけに依存するものではありません。 Farcaster、Lens Protocol、TON などの事例が示すように、Web3 の今後の発展には多分野、多次元の協力と革新も必要です。分散型金融 (DeFi) からモノのインターネット (IoT) に至るまで、Web3 テクノロジーは、包括的な人気と広範なアプリケーションを達成するために、複数のアプリケーション シナリオでブレークスルーを模索する必要があります。 Blink は Web3 ソーシャル化に重要な機会を提供しますが、セキュリティ、ユーザー エクスペリエンス、エコシステム構築がこの開発パスの成功を決定する重要な要素であることに変わりはありません。将来的には、SocialFi や Metaverse などの新しい概念の台頭により、前例のないコンバージェンス アプリケーションがさらに登場する可能性があり、Blink もこの変化においてより重要な役割を果たす可能性があります。

オリジナル記事、著者:TopologyLab拓扑实验室。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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