オリジナル | Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )
著者 | 夫のハウ ( @vincent 31515173 )
昨日、TON 生態プロジェクトHamster Kombat がHMSTR トークンを正式にリリースし、エアドロップしました。
Tap to Earn の主要プロジェクトとして、Hamster Kombat のトークンの立ち上げはネットワーク全体の注目を集め、Binance、OKX、Bitget、Gate.io を含む 10 の取引所が同時に立ち上げられました。 CoinGeckoのデータによると、HMSTRの取引高は9億4,800万米ドル、FDVは6億4,300万米ドルに達し、最大13億米ドルに達しました。 OKX データによると、HMSTR は 0.013 USDT で始まり、その後反落しました。現在、HMSTR は暫定的に 0.0069 USDT と報告されており、24 時間で 8.21% 下落しました。
Hamster Kombat は多くの取引所に上場されていることに加えて、史上最大のエアドロップを開始し、1 億 2,900 万人のプレイヤーにトークンをエアドロップする予定です。この動きは Ton エコシステムの多くの関係者の注目を集めています。 TON Ecology The Open League ネットワーク混雑を避けるため、The Open League S 6 この期間中は環境に優しいエアドロップ計画に対処するために 2 週間一時停止し、Hamster Kombat がオンラインになる前に準備するようバリデーターに促します。しかし、昨夜のコミュニティユーザーによると、トランザクション取引は依然として遅かったという。さらに、Telegram Wallet も、Hamster Kombat エアドロップの人気を受けて、独自のサービスを一時停止しました。
Hamster Kombat がオンラインで開始された後、なぜ主要取引所のトップに上り詰めたのでしょうか?なぜそのエアドロップ計画が TON エコシステムからこれほど注目を集めているのでしょうか?今後、関連する展開はありますか?
この目的を達成するために、Odaily Planet Daily は、Hamster Kombat プロジェクトの基本的な概要を紹介し、Hamster Kombat 関連のインセンティブ活動を企画します。
Hamster Kombat の基本概要と関連するインセンティブ活動
基本的な概要
Hamster Kombat は、TON エコシステムに基づいた Tap to Earn ゲームで、プレイヤーは仮想通貨取引所の CEO の役割をシミュレートします。画面上のハムスターをクリックすると、ポイントを集めて報酬を受け取ることができます。このゲームは、コミュニティの交流と協力を促進します。プレイヤーは、特別なカードを購入して合成し、毎日チェックインし、公式ソーシャル メディアをフォローし、ポイントの獲得速度を高めるために友達を推薦することで追加のポイントを獲得できます。ゲームの具体的なインタラクションについては、 「Happy Game Hamster Kombat: Registered Users Exceed 200 Million, TON Official Mentioned GameFi Hunter Many Times」を参照してください。
公式開示によると、Hamster Kombat には巨大なコミュニティ ベースがあり、現在 3 億人以上の登録ユーザー、6,000 万人以上の Telegram チャンネル ユーザー、 3,700 万人以上の YouTube 登録者、1,400 万人以上の X プラットフォーム ファンがいます。 Hamster Kombat はユーザーの増加率によりギネス世界記録にも申請し、1 週間で登録者が 1,000 万人を超えた初の YouTube チャンネルとなりました。
Hamster Kombat の当初のトークン発行計画は 7 月でしたが、後に 9 月 26 日に変更されました。エアドロップ ユーザーの数は 1 億 2,900 万人でした。具体的なトークンの経済性は次のとおりです。
Hamster Kombat トークン (HMSTR) の総供給量は 1,000 億で、最初の発売時の流通供給量は 643 億 7,500 万 (総供給量の 64.38% を占める) でした。そのうち、トークンの60%は第1シーズンのプレイヤー報酬に使用され、15%は第2シーズンのプレイヤー報酬に使用され、3%はBinance Launchpoolに割り当てられ、4%は流動性のために使用され、8%は流動性のために使用されます。はチームが所有し、4% がマーケティングに、6% がコラボレーションと助成金に使用されます。
第 1 四半期のエアドロップ トークンの 60% のうち、初日に請求できるのは HMSTR の 88.75% のみで、残りの 11.25% のトークンは請求まで 10 か月待たなければなりません。
さらに、Hamster Kombat は不正行為検出機能をオンにし、合計 230 万人のユーザーが不正行為により禁止されました。
Hamster Kombat は次のロードマップを正式に発表しましたが、これは注目に値します。
広告収入の買い戻しトークン計画: チームはハムスターエコシステムのゲームで使用するための専用の広告ネットワークを立ち上げ、広告収入はトークンを買い戻して再配布するために使用されます。
シーズン2の計画: Hamster Kombatのシーズン2は2024年11月に開始され、NFTをゲーム内アセットとして統合するとともに、ゲームライブラリを拡張し、外部支払いシステムを追加します。
関連するインセンティブ活動
Hamster Kombat がトークン HMSTR をリリースした後、主要な取引所と TON エコ関連プロジェクトが関連するインセンティブ活動を開始しました。具体的なスケジュールは次のとおりです。
Binance スーパーコインの獲得: 最高年利は 300%、各人が最大 30,000 HMSTR まで投資でき、賞金総額は 1 億 HMSTR です。
Telegram Wallet HMSTR インセンティブ キャンペーン:ユーザーは最大 20,000 HMSTR を入金でき、いつでも出金または追加できます。賞金総額は2億HMSTR。締め切り: 10月1日。
Binance Trading Championship: 指定されたトークンを取引して、50,000 ドル相当の HMSTR トークンのシェアを獲得します。締め切り: 10月14日
OKX は HMSTR 取引報酬を開始します。報酬プールの合計は 8,000 万 HMSTR で、指定されたタスクを完了することで共有に参加できます。締め切り: 10月4日
Tonkeeper ウォレットは、TON 取引手数料の支払いに HMSTR を使用するサポートを発表しました。
Odaily Planet Daily 注: Binance Launchpool のマイニング アクティビティは終了したため、この記事ではまだ参加できるアクティビティのみを紹介します。
結論は
Hamster Kombat は、ここ数カ月でコインを発行し、トップ取引所に上場した最初のプロジェクトの 1 つとして、テレグラムのミニゲーム エコシステムを推進するだけでなく、すでに勢いを増している仮想通貨市場に新たな活力を注入しています。 1億2,900万のエアドロップ目標により、膨大な数のユーザーが集中型取引所に流入しており、これが大手取引所がHMSTRトークンの上場を急いでいる主な理由でもある。
Hamster Kombat は、Google Play や Apple Store のミニゲームなどの Web2 ミニゲームを Bot に統合し、Web3 および Web2 ゲーム分野の統合プロセスを加速します。また、 Hamster Kombatの将来計画では、Web2の広告収入経済メカニズムとWeb3のトークン経済メカニズムを統合した「広告収入買戻しトークン計画」についても言及されています。
Tap to Earn モデルのリーダーとして、Hamster Kombat のトークン エアドロップ プランは、他の同様のプロジェクトにもガイダンスと参考情報を提供します。関連プロジェクトも第 4 四半期にトークン エアドロップ プランを開始します。詳しくは「」をご覧ください。 TON エコシステムで通貨エアドロップを発行しようとしている 8 つの主要プロジェクトを検討します。