為什麼博彩類DAPP不需要發幣?

区块律动BlockBeats
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當你看到一款區塊鏈DAPP 有自己的代幣時,請你一定要謹慎遊玩。

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(ID:BlockBeats),作者0x29,Odaily經授權轉載。

開發者們相繼在EOS、波場這些公鏈上推出各種應用,不斷增高的交易量和火熱的數據讓DApp 在2018 年成了最火熱的話題。在所有DApp 中,博彩可以算是佔比最多的一類。

二級標題

博彩DApp 的數量龐大,不過玩法基本都一樣。玩家下注,按照不同的賠率獲得獎勵。除此之外,博彩DApp 都可以挖礦,每次下注都會獲得博彩遊戲的項目Token。這些Token 可以在遊戲中質押,以換取遊戲平台的利潤分紅;或者到去中心化交易所交易,換成通用的加密貨幣。

二級標題

用現在最火的Endless Game 舉例,玩家如果用1 個EOS 下注,那麼不管他贏還是輸,玩家都能獲得2.5 的ET。 ET 是Endless Game 的項目Token,將ET 在遊戲中質押,獲得遊戲的利潤分紅,質押的越多,分紅就越多。

二級標題

博彩遊戲為什麼要發幣?

首先是質押分紅,博彩DApp 發行的Token 讓玩家可以通過質押去瓜分賭場的利潤,也就是說,即使是遊戲輸錢,玩家也可以從賭場的利潤中分一杯羹。賭場中,莊家一定會抽水,DAPP Token 的出現,讓玩家心理上更容易接受自己可能還能賺回一些錢。

而且,Token 的出現,「疊碼仔」有了新途徑。 「疊碼仔」就是拉人頭,在傳統賭場裡,拉來新顧客可以獲得一定經濟獎勵,博彩DApp 中也一樣。先來的玩家可以生成遊戲邀請鏈接,後來的玩家如果通過邀請鏈接進入遊戲,下注獲得的Token 會有部分分給邀請者。有些影響力的公司和個人靠DApp 的拉人頭行為,即便不參與博彩過程,也可以有大量收益。

二級標題

但我們仔細想一下,以上提到的這幾條Token 功能,其實跟區塊鏈幾乎沒有關係,DApp 的Token 根本不需要參與這些環節。任何一家傳統賭場即便不用發幣、只使用傳統的積分或者籌碼,也能完成同樣的功能。

二級標題

利潤分紅和拉人頭,在傳統賭場裡早已有完善的製度,不需要區塊鏈同樣可以,互聯網就解決了這些問題。

二級標題

區塊鏈沒有解決公平安全的問題

區塊鏈應該解決的問題,是賭場的公平性及安全性。

但是Token 的引入,又引起了另一個問題——它人為地創造了一種新的不公平。

換言之,在交易所中進行交易的時候,低成本的玩家籌碼價格比高成本的玩家更有優勢。先來的玩家以最低的價格拿到Token,然後拉新玩家持續入場,後來的玩家獲得Token 的成本必然比早期玩家高,隨著Token 成本越來越高,Token 在去中心化交易所的價格也會隨之有上漲,這樣早期玩家在去中心化交易所上獲得的利潤更大。發幣的方式對後期遊戲參與者越來越不公平。

二級標題

而且,博彩DApp 的安全性也一直在被用戶質疑。用EOS 舉例,2018 年9 月,先後有6 個EOS 上的博彩DApp 被黑客攻擊,其中EOSbet 損失慘重,5 萬個EOS 被盜。 10 月又有4 個博彩Dapp 被攻擊,EOSbet 在這個月又損失了13 萬個EOS。

二級標題

一直到2019 年4 月29 日,EOS 上的博彩DApp 依舊不安全。據PeckShield 安全盾風控平台DAppShield 監測,3 款EOS 博彩DApp 遭到新型交易memo 攻擊,共計損失12,883 個EOS。

二級標題

博彩DAPP 不需要發幣

如果你將遊戲Token 換成平台幣(比如ETH 或者EOS),整個遊戲依舊可以跑通,但是卻讓私募投資者或者想要套現的團隊沒有了動手腳的空間。正是因為Token 獲取成本上的差異,或者說是信息差,讓DAPP 喜歡發幣。