朱嘉明:關於產業區塊鏈的再思考

文/朱嘉明
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一級標題
人們一般認為,提出“區塊鏈產業”概念,是受到“互聯網產業”概念的啟發,希望在區塊鏈領域能夠重複互聯網與產業結合深度結合的歷史,最終形成基於區塊鏈技術的產業形態。這樣的初衷是成立的。
一級標題
一級標題一、產業區塊鏈的難:產業互聯網模式不可複制
從技術、產業化順序、演變機制、應用模式、擴展範式等幾個維度來比較,區塊鏈技術與互聯網技術存在差異。
一是,區塊鏈技術和互聯網技術不同。互聯網技術是計算機技術、信息技術和通信技術的組合,或者說,互聯網技術可以分類為硬件部分、軟件部分和應用部分。互聯網技術具有強烈和明顯的物理特徵,其硬件部分包括了數據存儲、處理和傳輸主機和網絡通信設備。其中,網絡線纜(Network Cable)的作為網絡基本構件的意義尤其明顯,因為沒有網絡線纜就沒有互聯網。移動互聯網則需要通過智能手機實現。
與互聯網技術相比較,區塊鏈技術是建立在發達和不斷進化的互聯網技術基礎上,其物理性基礎設施,硬件,甚至硬技術處於區塊鏈的的底層的底層。或者說,區塊鏈技術更多體現為非硬件,非物質和非物理的形態。人們很難直覺的看到所謂的區塊鏈技術,更是一種“看不見,摸不著”的技術,導致解說區塊鏈技術相對困難。
二是,區塊鏈與互聯網產業化順序不同。在互聯網發展的歷史,就是互聯網產業形成的歷史,先後因為IT基礎技術開發,IT技術產品化,元器件、部件和組件製造,IT產品集成化和系統化,造就了眾多的與互聯網硬件的企業。矽谷應運而生。
正是在這樣的背景下,“摩爾定律”得以提出。例如,物聯網的5G替代4G的過程就是產生新技術、新市場和新企業的過程。然而,因為區塊鏈技術不僅不能獨立於,甚至還需要依附在互聯網技術之上,在短期內,難以形成基於區塊鏈技術相關的硬件和軟件技術開發企業群體。至於實現規模性生產和產業化,顯然還需要很長的時間。
三是,區塊鏈與互聯網的演變機制不同。互聯網歷史表明,國家與政府在互聯網早期發揮了關鍵作用。之後,因為一系列國際協議,包括TCP/IP協議,以及應用層的HTTP協議,解決了“跨網”問題,互聯網得以在全球範圍內迅速成長。
區塊鏈則處於不同的境地,區塊鏈因為比特幣而形成世界性的影響,以太坊的誕生,整個過程並沒有政府的因素存在。再後來,不論是私有鏈,公有鏈,還是聯盟鏈的應用和擴張,也都不存在和不需要任何國際協議的介入。只是因為,區塊鏈本身就是協議,或者說自帶協議特徵。它就是用互聯網技術,通過一系列協議,實現了現在總結出來的“區塊鏈”的功能和特徵。但是,區塊鏈的協議畢竟以社區作為約束邊界的,天然存在難以“跨鏈”的問題。
四是,區塊鍊和互聯網的應用模式不同。
互聯網天生具有平台特徵,以低成本實現趨於無限大的人與人,人與信息的互動交流,包括文字、語音和圖片。不僅如此,互聯網可以實現越來越個性化的信息交換,還可以實現信息資源的整合與放大。五是,區塊鏈與互聯網擴展和蔓延範式不同。
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互聯網產業形成過程中,一旦形成“領導”型企業,會立即產生示範效應,這種示範效應是國際化的。例如,因為有了亞馬遜,就有了阿里巴巴;因為有了臉書,推特,就有了微信。
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二、產業區塊鏈發展取決於數字化進程
首先,產業區塊鏈的基本模式對其發展有極大限制。目前,區塊鏈與產業的結合表現為三種模式:
1)與區塊鏈有天然的基因關係的產業。例如,以比特幣代表的加密數字貨幣產業,以及延伸的金融業;
2)通過區塊鏈對整個業態改造的產業。例如,IP產業,法律、會計服務業;3)移植區塊鏈技術而維繫原本產業特徵的產業。例如,農業、食品工業、製造業、原材料業、能源業和運輸業。
在現實經濟中,產業區塊鏈在第一種模式中,技術相對成熟,應用潛力很大,但是,卻受到政府監管和民眾接受程度的限制。至於產業區塊鏈的第二種模式,發展空間大,但是對經濟的整體性影響有限。
其實,最為需要區塊鏈技術,而區塊鏈技術應用難度最大的恰恰是第三種模式,即所謂的實體經濟。即沒有區塊鏈技術與實體經濟的結合,產業區塊鏈始終停留在初始階段徘徊。
(本段主要描述的區塊鏈產業及其構成。而產業區塊鏈在目前媒體中,主要是指用區塊鏈服務B端企業,或者實體產業採用區塊鏈技術。)
其次,實現產業區塊鏈的前提是實體經濟數字化。實現區塊鏈技術和傳統實體經濟的結合需要重要的前提,這就是實體經濟首先要完成數字化轉型。在實體經濟中,作為第二產業的工業的數字化,或者加工業數字化,首當其衝。
事實是,在全球範圍內,只有少數經濟體參與先進數字化技術,其內涵是實現電力及可再生能源、軟件平台、物聯網、大數據分析、人工智能、工業機器人等。按照這樣的標準,絕大多數國家處於工業革命的不同時代生產技術並存的狀態。
如果傳統實體經濟沒有數字化的基本建設,沒有引入大數據採集和分析,直接引用區塊鏈技術,幾乎是不可能的。或者說,如果傳統加工工業已經實現數字化和智能製造,那麼,區塊鏈技術的引進,不僅順理成章,而且會增加顯著效益。
區塊鏈產業與傳統產業的結合,不是在傳統產業中植入區塊鏈技術,而是在鏈上重新打造這些行業。與互聯網產業對應。比如電商,傳統的商場開個網站並不是電商。電商是指在互聯網上重新做貿易,是新的商業模式。一級標題
區塊鏈與產業的結合也是如此,不是傳統產業去開發一個區塊鏈應用。而是
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三、產業區塊鏈的前途在於全新產業
產業結構正在發生改變,區塊鏈技術需要開闢與全新產業的結合。
1930年代,英國經濟學家阿·費希爾(RonaldAylmerFisher,1890-1962)在其所著《安全與進步的衝突》一書中,系統地提出了“三次產業”分類的理論和方法,並對工業革命之後的產業結構演變做了實證分析。
之後人們普遍接受,在工業革命前人類經濟產業以諸如農業、牧業、林業等第一產業為主要生產部門;工業革命後,因為機器製造業而形成了第二產業,通過工業化取代第一產業而成為國民經濟中主導;進入二十世紀中期,第三產業首先在發達國家崛起,吸納大量資金及勞力,第三產業取代了第二產業的主導地位。
區塊鏈需要融合的所謂全新產業包括知識、科技、文化和觀念產業。區塊鏈與這些全新產業結合,存在著先天數字化的優勢,對區塊鏈技術存在強烈需求,應用之後可以展現明顯效益。全新產業與傳統實體經濟相比較,不再受制於資本、勞動力和土地這樣的生產要素的限制,其產品已不再以受制於物質結構,沒有磨損、折舊,甚至廢棄過程。全新產業更多的以來與信息、數據、知識和觀念。其中數據尤其重要,成為全新產業最為重要的生產要素。
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所以,全新產業,尤其具有虛擬特徵的未來產業,更需要區塊鏈技術。例如,美術、音樂和舞蹈等藝術創作過程就是數字化過程,其凝結為產品之後的知識產權保護,人們對藝術產品的關注和體驗,藝術產品的交易,因為區塊鏈技術會大相徑庭。
四、結論:尋求“產業關聯”機制
區塊鏈產業同樣需要尋求“產業關聯”的機制,建立關聯節點系統,建立產業與區塊鏈相互影響、感應和依賴關係,最終刺激相關的技術融合、資本需求和就業,提升採用區塊鏈企業的利潤和資本利用率,最終形成基於區塊鏈的產業鏈,避免區塊鏈應用的“孤島化“現象。
區塊鏈產業同樣需要尋求“產業關聯”的機制,建立關聯節點系統,建立產業與區塊鏈相互影響、感應和依賴關係,最終刺激相關的技術融合、資本需求和就業,提升採用區塊鏈企業的利潤和資本利用率,最終形成基於區塊鏈的產業鏈,避免區塊鏈應用的“孤島化“現象。
區塊鏈產業同樣需要尋求“產業關聯”的機制,建立關聯節點系統,建立產業與區塊鏈相互影響、感應和依賴關係,最終刺激相關的技術融合、資本需求和就業,提升採用區塊鏈企業的利潤和資本利用率,最終形成基於區塊鏈的產業鏈,避免區塊鏈應用的“孤島化“現象。
2020.1.29
北京







