BAYC向左,Loot向右:誕生八個月後再探「NFT新範式」Loot 的生態發展
原文作者:Hill, SevenX Ventures
本文僅供學習交流,不構成任何投資參考。
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原文作者:Hill, SevenX VenturesLoot本文僅供學習交流,不構成任何投資參考。本文僅供學習交流,不構成任何投資參考。)
利益相關:SevenX 投資團隊成員Hill 參與了CryptoPunk的社區治理,並與SevenX 創始合夥人Eraser 一起對AGLD 的經濟體系進行了提案。 (
提案鏈接NFT在過去的一個月時間裡,整個NFT市場的熱點似乎都集中在BAYC和它背後的Yuga Labs, 無論是對
加密貨幣
本文核心觀點:
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加密貨幣加密貨幣一級標題
加密貨幣
一級標題
圖片描述

一級標題
一級標題
存儲存儲原生Loot (OG Loot):2021年8月28日由dom發布的8000個NFT
在區塊鏈上。統計數字、圖像和其他功能被有意省略,供他人解釋。請自由地以任何方式使用Loot。ETH圖片描述
圖片描述
以太坊以太坊(數據來自:https://nftgo.io/)
以太坊
以太坊
地址都可以生成的Loot格式的MetaData,同樣由dom 發布
Synthetic Loot 不是NFT,不可轉讓,現在還沒有社區為其打造使用場景。
分支二,More Loot:2021年9月4日由dom發布的可以無限Mint的Loot格式的NFT
想像Loot 描述的裝備都是由Genesis Adventurer 掉落並遺失/分散的。因為需要對Loot 中的裝備拆分Mint 後再重新組合Mint,生產過程涉及社區成員互相之間的合作,總量2540個。
合約合約簡單梳理Genesis Adventurer的進展時間線如下:
合約
合約
發行Genesis Adventurer
和DivineDAO接入Loot exchange交易,接入LootSwag做可視化
接入各種生態項目,與Loot同等地位進入Loot的使用場景
Rift(已完成)
一級標題
HyperLoot
Loot explorer
The Crypt
一級標題
去中心化去中心化Loot的元宇宙敘事
去中心化

行動、協作共建世界的故事。
Lootverse 的元時間線被劃分成了5個部分:
BAYC向左,Loot向右,誕生八個月後再探“NFT新範式” Loot 的生態發展
創世紀之前:未知的過去—遙遠的過去
為故事講述者和建設者提供無限的時間和創意空間
創世紀(循環1)—已知最早的歷史
創世紀代表了Lootverse 最早的記錄歷史,雖然它的歷史並不完整,但傳說、神話和故事代代相傳。
探索時代(循環2)—過去
1000 年,為建設者和故事講述者構建遊戲和藝術所提供的無限創意空間
1000 年,為建設者和故事講述者在這個迷霧時代工作所提供的無限創意空間
一級標題
一級標題

Lootverse 全景圖
HyperLoot
二級標題
Loot Explorers
HyperLoot是Loot之上的第二層視覺構建模塊,是基於Loot、MLoot或Genesis Adventurer包內的物品的2D & 3D 人物圖像,CC0權限完全開放。每個HyperLoot都可以進入Hyperverse。
The Rift
衍生品衍生品Loot Explorers 是基於Loo裝備的2D 人物圖像,共有8000個獨特的探險家角色,他們有自己獨特的等級。 Loot Explorers 是有趣的藝術、社區和RPG風格的故事與遊戲靈感元素的融合。開發者稱他們沒有專注於創造一個遊戲或一個PFP藝術類型的項目,而是著眼於在Loot時間軸上創造一個新的世界。
Rings(for Loot)
衍生品
Loot Larp
衍生品
Lootswag
和與之遊戲& 交互的Loot bags之間建立了一座橋樑,增加最活躍的bags的價值,同時為不活躍的bags保留了大門。
M3taLoot
M3taloot是為虛擬形象和遊戲開發所提供的開放和可再混合的3D Loot資產庫。他們想要創建一個可互用的可穿戴設備集合,將3D 虛擬形象社區和平台聯合起來。
Lootpunk
遊戲類
遊戲類
Quest
遊戲類
The Crypt
二級標題
遊戲類
簡單來說,quest是一個拿著Loot裝備砍龍的遊戲。在這個過程中,玩家將獲得獎杯,並以NFT的形式結識新朋友。 Quest希望Loot, mLoot 和Lootverse & 其他元宇宙中的碎片能夠得到更多的利用。
The Crypt是一個大型的多人系列遊戲,參與者需要使用Loot和mLoot,一起合作偷襲地牢,從而獲取戰利品。 The Crypt到目前為止的進展時間線可以被簡單概括如下:
構建一個可以讓玩家協作的遊戲,並逐章發布
Avenluutn
先從簡單的拿著Loot攻擊地牢開始,收到社區熱烈歡迎,原定數個月才能打完的地牢被15分鐘打完
Realms/ BibliothecaDAO
增加了對mLoot的支持,希望可以讓更多玩家參與進來Composable繼續設計其他一系列讓玩家協作的遊戲
Avenluutn 是一個文字歷險RPG故事遊戲。每個季節,冒險家們都會尋找任務,而他們的冒險故事永遠記錄在公會日誌的頁面上,贊助人可以通過成為贊助商來刻下自己的名字。
起初,Realms是一個Loot bag的衍生品,初始發行資產為8000個NFT地塊,後來,隨著Bibliotheca的加入,它開始以開源的和無需准入的遊戲生態系統進化。現階段,官方對自己是這樣描述的:Realms是一個開源的大型多人鏈上可組合遊戲(MMOCCG,Massively Multiplayer On-Chain
Game)。 Realms是這個世界的地主,他們是持續地為不斷擴大的Lootverse 注入流動性的主要生產性資產。他們通過一個名為'Settling'的鏈上襲擊和掠奪遊戲對資源發動戰爭,結盟(並打破他們)。每個領域包含迄今為止在Lootverse 中發現的22 種不同資源的組合,並且具有不同數量的特徵;地區、城市、河流和港口。有50個神話奇觀遍布各個領域,如混沌萬神殿、蔚藍聖物箱和神意祭壇。 Realms到目前為止的進展時間線可以被簡單概括如下:
作為衍生品,發行地圖NFT atlas.bibliothecadao.xyz
繪製可視化地圖,玩家可以自由瀏覽realms全部拼在一起以後的全貌,方便查看自己的地塊和鄰居資源
二級標題
二級標題
Crypts & Caverns
智能合約智能合約地圖類
智能合約
智能合約
中生成的鏈上地牢地圖,支持2D、3D和基於文本的表現形式。每個地圖都是隨機的,具有地圖各個方面的一組概率。例如,地牢有70% 的可能性是“基於房間的”地牢(意味著一系列由走廊連接的方形房間),並且地圖有30% 的可能性是“基於洞穴的”地牢(意思是一系列鑽進牆壁的走廊)。
這些地圖是可用於構建冒險和遊戲的最小“樂高”,一些可能的用例有:
地圖可能會在2D 網格頂部放置遭遇(敵人、生成點、NPC 等),也可以在鏈上生成/渲染,並允許完全程序化的遊戲內容。
二級標題
可以查詢地圖,例如,允許遊戲設計師選擇具有兩扇或多扇門的地圖。
DAO
Divine City(DivineDAO)
二級標題
Banners
二級標題
基礎設施類
另外,Loot的各個稀有Traits也形成了自己的Discord小組,各自商量如何給自己Traits的Loot賦能。
AGLD
治理治理非NFT代幣
LORDS
治理
DIVINE
DivineDAO的系統代幣。加入DivineDAO需要持有至少800個$Divine。 DIVINE代幣的總供應量為110,400,000個,市值約為100萬美金。
ATIME
二級標題
NFT交易所
Loot Exchange
二級標題
Levee
二級標題
二級標題
解決方案解決方案
StarkNet
二級標題
一級標題
二級標題
一級標題
一級標題
三點展望和三個機會
關於Loot的未來展望,我們認為有三個看點:
第一,三個核心項目形式的推動力
1. Genesis Adventurer :Timshel為首的Loot核心社區,不斷用社區項目的場景為Gloot/GA 賦能。許多Loot生態的衍生品項目已經同時支持持有OG Loot和持有Genesis Loot的鑄造。
3. The Bibliotheca DAO:一個專注於構建基於Loot的遊戲生態。以Realms地塊為基礎,The Bibliotheca DAO隨後打造了基於地塊的資源敘事和未來的遊戲路線圖。設計了MMOCCG的遊戲系統和經濟體系,同時也接入了Crypts & Caverns。其所打造的在SkarkNet上的遊戲世界可以讓Loot在裡面遨遊,將通過遊戲的形式闡述Loot時間線未來的部分,是the age of adventure的目前社區主要認同的呈現形式。
空投空投空投
比特幣比特幣,公平啟動的代幣項目,已經從最開始所討論的Loot治理代幣轉型為一個以激勵系統為核心的經濟實驗。其經濟設計有以下幾個核心要點和賦能渠道:
比特幣
比特幣
減半的增發邏輯,第一年增發10%,隨後逐年減半,最終接近20%的增發硬頂。
2.增發將通過非託管質押的方式給到Loot生態NFT。會首先支持Loot與mLoot。
通過類似Universal Basic Income的設計將Loot生態的NFT轉化為生息NFT,使其具備持續收入,為未來的其他實用場景打造現金流基礎。
3.不同NFT能分到的獎勵總和由該NFT每週的平均地板市值決定。
鼓勵各社區對NFT持續賦能,維護地板價的同時促進良性競爭。
4.非託管質押要求獲取獎勵需要NFT始終不轉出的情況下每週簽到。
促進和維持社區活躍度,增強社區粘性。打造社區流量入口,提供為Loot生態高質量的社區捕獲價值的渠道。
5.類似OHM的bonding設計允許不持有NFT的人將NFT賣給AGLD協議。
對於不活躍的NFT提供退出渠道並集中使用,避免核心資產閒置。
提供AGLD消耗場景,維持收益預期。
綁定AGLD和Loot生態的利益,促進社區合作。
第三,Builder 持續聚集所產生的經濟效益
1. Loot自單一NFT在多個維度上進行爆炸式發展,並行出現了其他NFT,發行了各自的遊戲(treasure,realms,thecrypts,Avenluutn 等),根據對隱藏數據成因的猜想發展出了一條時間線,社區可以在多個時間維度上展開想像(比如在Loot出現以前的故事,設計劇情和對應的NFT經濟與互動系統)。在呈現方式上,從文字到2D到3D做可視化,實現從低維想像空間到高維想像空間的覆蓋,這裡Hyperloot走IP路線,發展可視化building block,而Realms通過土地打造遊戲和元宇宙地產敘事。
2. 社區項目各自發幣,採用不同的經濟系統,將社會實驗金融化,不局限於純粹的想像,而是賦予想像各自的價值(mint NFT,claim tokens)。
3.AGLD通過UBI+競爭激勵的方式推動社區維護資產價值,提供發展激勵,吸引社區流量。
第三,通過時間線爆炸產生的在不同平行宇宙中可以相互串聯的蝴蝶效應。
寫在最後
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