一級標題
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虛擬大遷徙
當我戴上Steam Index進入《Half-Life: Alyx》,看到眼前高聳入雲的鐵塔,同時耳邊響起飛行器的聲音的時候,虛擬與現實的邊界在那一瞬間被擊穿。從來沒有一刻,像現在一樣深刻地感受到“向虛擬世界的大遷徙”在歷史的長河中的脈動衝擊著我感官。
Half-Life: Alyx
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莊週夢蝶
無獨有偶,西方的希拉里·普特南提出過“缸中之腦”假象:如果將一個大腦泡在一個充滿了某種營養液的缸裡,並通過強大的計算機與其交互各種感官信息,那麼這個大腦就會認為自己是生活在一個真實的世界裡。設想一下:我們是否只是“意識”般存在於“缸”中?
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如假似真
如假似真"意識是第一性"的。
的。
的。
假假真真
假假真真
假假真真
而更真實的虛擬是,你從來都沒有質疑過它的真實性。楚門從嬰兒時期就被安置在一個設定好的環境裡面,直到成年之後因為Sylvia,才開始懷疑這個世界的不真實。這還是在一種高成本,容易出現紕漏的“元宇宙”,他都被欺瞞了這麼多年。那麼假想,如果你是楚門,從小腦子就接入腦機接口,在虛擬的環境中長大,這個時候,虛擬的世界,對於你來說不就是真實的世界麼。
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楚門的世界
元宇宙
元宇宙
元宇宙
元宇宙
元宇宙
當我一邊寫著元宇宙的文章的時候,我突然意識到,過家家就是最原始低配版本的元宇宙。
追求更豐富的生命體驗一直是人類的底層需求之一。
追求更豐富的生命體驗一直是人類的底層需求之一。
追求更豐富的生命體驗一直是人類的底層需求之一。追求更豐富的生命體驗一直是人類的底層需求之一。而元宇宙是一系列通過低成本五感鏈接方案,提供更高密度的生命體驗的技術的總和。而元宇宙也意味著更豐富的信息維度。
當前所有的區塊鏈領域內的元宇宙,都不能稱之為元宇宙,因為
他們都沒有提供更高維度的五感信息傳遞
。當前的所有區塊鏈元宇宙,例如SAND、MANA都只是區塊鏈遊戲,但未來有可能會成為元宇宙。
每一個信息維度的提升,都會帶來巨大的產業變革。
而VR/AR等技術帶來的是真三維,這帶來了更多的產業變革期待。
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在生活中,我也感受到這種維度提升帶來的影響。我最近在玩仁王2,在找攻略。突然發現, 隨著視頻媒介的成長,我在遊戲門戶網站上看到的很多攻略都是視頻攻略了。二維的信息在我熟悉的生活的角落又一次戰勝了一維的文字信息。
隨著技術發展帶來的成本降低,多維信息的勝利是一種必然,元宇宙是一種必然。元宇宙與區塊鏈的關係
元宇宙與區塊鏈的關係
元宇宙是一系列通過低成本五感鏈接方案,提供更高密度的生命體驗的技術的總和。元宇宙的底層是五感鏈接方案與虛擬世界演算能力。
區塊鍊是通過冗餘的計算資源,按照一定的共識機制組成的可信計算體,其核心本質是通過高成本提供機器信任。
這兩者在技術上並沒有硬性關聯。
所有講元宇宙一定需要區塊鏈作為底層技術的,都是圈內人的自嗨。如果我們清楚區塊鏈的高成本特性,那我們就必須承認元宇宙的早期是不可能會採用區塊鏈技術的,這在成本上限制了它的大規模商用。
當我們在討論元宇宙的時候,我們在討論什麼元宇宙?職場元宇宙,魔法元宇宙,武學元宇宙,未來科技元宇宙。人類有太多的想像,這些想像有些在底層上是完全衝突,魔法元宇宙的存在就是在挑戰未來科技元宇宙的物理定律。我們不從廣度,而從深度來討論元宇宙的時候,
一個你願意投入生命超過50%置身其中的虛擬世界,你會願意呼吸在一個空氣都被大型實體(可能是政府,可能是企業)控制的虛擬空間中嗎?
去中心化邪教
去中心化邪教
去中心化邪教
去中心化邪教
Web3是2021年Crypto市場討論的一個重要主題。去中心化是我們的聖杯,但是去中心化的人們往往墮入了去中心化邪教,而忽略了不管是去中心化,還是中心化,他們最終都是要向市場跟用戶負責的。
一個很諷刺的事實是,在2020年帶領去中心化勝利的Defi,它的精神內核是中心化的。
AMM Lending Model
Defi的兩大支柱DEX與Lend都採用了中心化的Pool來提高流動性。
傳統的模型是NN的訂單撮合模型,這樣的模型會遇到流動性枯竭負循環。買(借)單變少,會導致賣(貸)單也變少,再繼而導致買(借)單變少。 NN可以更精準的匹配需求,但是消耗更多交易者的匹配精力。
這種模型在解決Crypto市場的長尾問題上產生了巨大的生命力,這是Defi崛起的一個很重要的因素。可以看到的是,
當然Defi的崛起不僅僅是這點,還有其他因素,在此不表。
AMM的設計的核心是歸集與中心化的。而流動性是需要被聚集在有馬太價值的中心的。 Defi用中心化打敗了中心化,這大概是去中心化邪教最大的諷刺。
成本!成本!成本!
中心化一定是魔鬼嗎?在Web3中他們不可以是成立的兩極嗎?或者在兩極之外還有更多居中的選擇。
成本!成本!成本!
我們以前在工廠做的時候,工廠的無塵車間是有空氣潔淨度要求的。我們以前的客戶是手機產業供應鏈中的一部分,基本上千級就可以。
而半導體工廠的空氣潔淨度則要求到十萬級,百萬級。對於工業上的從業人員來說,這完全就是一個成本跟必要性的考量。
EOS在2018年Dapp最火爆的時候,上面跑的90%上是博彩,EOS的速度跟交易量遠遠超過ETH,EOS節點的數據膨脹得非常快,而問題就來了,我們有必要在EOS網絡上存那麼多Dice骰子的結果數據嗎?
2021年投資主軸上,有一個很重要的是高速新公鏈,這裡面有很大一部分是EVM兼容的,其中BSC 21個節點,Polygon 100個節點,Fantom 44個節點,與ETH的30萬節點比,他們可太去中心化了,但是這些用戶並不在乎。甚至在2021年BSC與HECO上大規模的黑客事件中,社區還有聲音,希望幣安與火幣進行中心化的監管。
區塊鏈遊戲
區塊鏈遊戲
區塊鏈遊戲
區塊鏈遊戲
區塊鏈遊戲
區塊鏈遊戲
所有的區塊鏈元宇宙都是自嗨,當前階段的所有區塊鏈元宇宙都僅僅是區塊鏈遊戲而已。
真正熱愛生活的人是見識了社會的陰暗面,依然熱愛生命的人。
而在討論區塊鏈遊戲之前,我想先從代幣經濟出發。
從媒介的勝利到子集父集
從媒介的勝利到子集父集
抖音的勝利歷史是一部媒介變遷史。
在這個過程中,80 90後這代人的關注力逐漸從電視移開。
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2010年,隨著智能手機的發展迭代,4G網絡的鋪設,我們突然發現,視頻的創作門檻變得極低,只需要一步手機,下載一個App,就可以實現,任何人都可以成為創作者。抖音跟快手成為了新的時代之子。
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快手/Bilibili網紅手工耿在這個故事裡面,三個時代的主角都是為了滿足人類的視頻內容需求而存在的。
而最後的贏家,是提供了最低門檻,與最大包容性的方案。
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抖音排行榜圖片描述抖音排行榜
天才是不可能工業化生產的,
天才與天賦是上帝的骰子,概率論的公平。
而一個無門檻的創作平台最大的意義就是把這個世界上所有的種子都囊括在裡面。抖音快手這樣的平台是可以兼容包含之前的載體裡面的內容的。
Uniswap創作了無門檻的DeFi市場,囊括了所有代幣流動性,好的壞的,每一個土狗都是SHIBA。
Opensea創造了無門檻的藝術與社交價值市場,IreneDAO與印尼小哥DAO越扯淡,Opensea越成功。
代幣經濟-價值父集
代幣經濟-價值父集
代幣是什麼?代幣是目前最好的價值衡量尺度。
貨幣是國家發行的交易的事物的衡量尺度。
股票是證券交易所發行的公司的股份的衡量尺度。
積分是公司發行的用戶行為的衡量尺度。
代幣是以上子集的父集,代幣支持任何人或實體發行對任何事物的衡量尺度。
在這套體系裡面,中國可以發行數字人民幣,美國可以發行數字美元,泰達可以發行無監管部分抵押的USDT,Circle可以發行法律監管框架下的USDC。
不考慮各主體的利益衝突的情況下。
貨幣的特性是切割,電子貨幣可以更方便的切割流轉,而數字貨幣的特性更方便的切割流轉,無時間限制。中鈔集團,世界上最大的印鈔造幣企業,從2015年開始,就遇到產能過剩的問題。移動支付的崛起,電子貨幣對紙幣的替代,歷史的洪流無情的選擇了更新的輪子。。
數字貨幣是新的範式轉移,僅討論技術上,它目前已經成為了新的父集。
並且有意思的是,數字貨幣的特性導致新的問題:
貨幣的證券化,證券的貨幣化
目前的區塊鏈貨幣都是有證券屬性的,雖然普遍定義為應用代幣。在傳統市場證券並不能直接作為支付工具,但是由於數字證券的無限切割特性與24H在線,使得它具備了貨幣的屬性。
這是技術的勝利!這是父集的勝利!
代幣的價值--時間魔術手
代幣的價值--時間魔術手
荷蘭東印度公司是世界第一家股份制公司,以集資形式建立的。此後,這種組織形式的企業廣泛流行於資本主義世界各國。
人活著就是在對抗熵增定律,生命以負熵為生。 ——薛定諤
秩序的建立是需要消耗能量,而股份制最奇妙的是通過信用,從未來借調能量到當前來使用,建立秩序,秩序再產能能量,這是一場跨越時空的Crypto常見的正循環驅動,這是無中生友的魔術手。而代幣,是更好的魔術手。
2014 年,滴滴和快的展開了堪稱互聯網史上最瘋狂的補貼戰爭,此後的一段時間裡,滴滴總共燒掉了1500 億,才算暫時坐穩出行帝國的江山。
除了這個最典型的案例,在團購、外賣、共享單車上,互聯網的補貼大戰從來沒有停止過。
而所有的這些補貼都是獨角獸企業先通過資本市場融資獲得,最後壟斷市場之後,由用戶買單的。
代幣--用戶
Looksrare vs Opensea 20210116
這裡必須說明,這個判定是帶一定的主觀性的,判斷一句是Lookshare交易量前5的NFT系列沒有版稅,而這5個系列在Opensea的24H Vol都排不上前50。 Looksare第六的NFT系列是Bored Ape Yacht Club,它需要版稅2.5%,Lookshare 24H Vol 350ETH,同期在Opensea 24H Vol 1537ETH。
Looks Collection 20220116
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交易挖礦通過短期的交易量挖礦刺激,獲得了非常好看的數據面,但是數據面的好看並不能直接吸引跟留存用戶。
而流動性挖礦,可以直接提高流動性,降低AMM DEX的滑點,減少AMM Lend的貸款利率,是可以直接吸引跟留存用戶的。
回歸正題我們之所以花了很大的篇幅講了代幣,是想闡述我們的觀點,我們認為良好的代幣設計可以幫助區塊鏈遊戲項目進行快速低成本的冷啟動。而這也是目前遊戲一個主要的問題,流量與渠道成本。
典型的渠道如蘋果appstore和google play,會拿走國內收入的30%。
開放式經濟體
開放式經濟體
區塊鏈項目成為了事實性全球經濟體。
區塊鏈項目普遍都發行代幣,代幣代表了發幣權,如果法律允許的話,沒有大型實體會拒絕擴大自己的能力邊界。歷史上荷蘭東印度公司是擁有自己的貨幣與軍隊的。但是在監管環境下,傳統Web2的實體被限制進行這樣的行為。美國FaceBook(現更名為Meta)的Libra項目被美國國會正式叫停。而中國的監管環境下,騰訊、阿里巴巴儘管內部有區塊鏈研究部門,但是它們根本不會有膽子在公開渠道進行嘗試或者發聲。
如果以貨幣總量看,BTC國目前是全球排行前15的國家。
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世界人口2021
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世界人口2021
而原生的Crypto創業公司就在這種事實上的寬網絡腹地,法律界定裝聾作啞,監管困難的情況下成長了。它們可以肆無忌憚的在Crypto這個國家行使發幣權。
此處我想代表中美兩大政府問一下Uniswap、Aave與Opensea,你們交稅了嗎?Crypto的賺錢的用戶,你們交稅了嗎? Crypto的VC,你們交稅了嗎?
在新的範式下,區塊鏈遊戲項目方有機會依托龐大的無障礙用戶群,成為事實上的全球自由流通新經濟體,並且擁有無上的原國家主體所禁止的造幣權。
隨之而來的挑戰是,這種發幣的權利使得每個區塊鏈遊戲都成為了一個真正的經濟體,即使不想做Ponzi的Gamefi設計的項目方,也不得投入時間進行遊戲的經濟設計,但是並沒有多少項目方有經濟設計能力。愛德華·卡斯特羅諾瓦的《虛擬經濟學》中探討了非常多遊戲的“水龍頭”與“污水槽”機制。 Eve就是其中好的虛擬經濟設計的典型。
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推特用戶Aiko整理的Eve Online經濟生態
沒有良好經濟設計的區塊鏈遊戲,無法存活到下一個週期。
自由市場--市場的自我進化自由市場--市場的自我進化
典型的區塊鍊是支持NFT的自由流動跟代幣的自由流通的。這跟目前主流的遊戲道具與遊戲幣都必須在遊戲運營商的控制內部流通,是截然相反的兩種思路。
計劃經濟體的好處是控制方,可以通過“壟斷”提高利潤率,獲得較高的利潤。而開放經濟體開放與提供較低的稅率,刺激整體經濟繁榮,來獲得更多的利潤總量。這聽起來像香港這種貿易港的感覺。
BSC龍頭項目Pancakeswap TVL曲線
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某BSC 二線Defi項目TVL曲線
別以為朝鮮的封閉式管理就是管理層是傻子行為,不然南韓的“脫北”者會人滿為患。
Crypto市場是一個信息透明,資金流動透明的市場,他的進化速度非常快。
市場在進化,用戶會用腳投票。信息透明沒有檸檬市場的土壤。
沒有用戶會願意被餵屎吃,以區塊鏈遊戲為首的自由市場,會對傳統的遊戲的封閉管理方式造成巨大的衝擊。而在這中間,每一個區塊鏈遊戲都會面臨負週期的流動性困境,這是市場化必須要面臨的挑戰。
高粘性與付費意願
高粘性與付費意願
心理學家斯科特·瑞格比和理查德·瑞恩做了大量的研究,他們認為人類存在三個玩遊戲的本能動機:
自主權:玩家在遊戲世界中感到自己是自有的,而且個人的決定舉足輕重。
關聯性:玩家感到自己與一個具有社會特點的世界發生這聯繫,這個世界關注他的行為,並且為他的行為提供佐證。
Axie 內部交易市場數據24H 20220223
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可組合性
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可組合性可組合性
自由市場下的區塊鏈遊戲,普遍進行了遊戲資產的NFT化。NFT全稱為Non-Fungible Token,指非同質化代幣,是用於表示數字資產的唯一加密貨幣令牌。
NFT主要功能是提供所有權證明,主要在非標品。
坊間經常提到的NFT的稀缺性,是一種錯誤或不精確表達。某個NFT可以有在這個NFT系列裡面的稀缺性,這個是NFT的發行方可以設計的。但是
NFT作為一個記錄工具,它只能“記錄”這種稀缺性或非稀缺性。
而資產的NFT化使得區塊鏈遊戲的可組合性得到了拓展。
Curve Pool 20220223
非常多的算法穩定幣基於Crv建立流動性,而這些流動性的建立,不需要過多商業上的溝通,兩者之間的合作沒有任何門檻,沒有任何摩擦。
DefiLlama: Ethereum TVL 20220223
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這加速了整個Curve流動性帝國的建立,天不生Curve,算穩萬古如長夜。
Ethereum TVL排行第三的CVX僅僅是做了veCRV投票權(鎖定)的流動性釋放,就獲得了它目前TVL第三的市場地位。
不同作品的角色匯聚,是遊戲領域一個很有趣的產品設計。 Switch 2021年銷量排行榜第十是“任天堂全明星大亂鬥”。
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日本的知名遊戲公司光榮,也做過類似的操作,把“三國無雙”與“戰國無雙”的人物混糅,做了“無雙大蛇”。
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頭號玩家中,斯皮爾伯格將致敬發揮到了極致,從電影到遊戲、動漫、音樂等,將20世紀80年代的流行文化做了一次全面致敬。這其中出現的角色或者元素大部分是華納電影出品過的電影/買過的版權,斯皮爾伯格自己的電影或者朋友的電影,以及華納兄弟遊戲公司自己/簽約合作版權。而頭號玩家中小說原著中的奧特曼被替換成了華納自家的鋼鐵巨人,就是因為版權問題。
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頭號玩家致敬銀翼殺手海報
區塊鏈遊戲裡面的資產的普遍NFT化,版權Open API化,使得遊戲領域這種可組合性具備大規模低成本合作的可能性。當前的區塊鏈遊戲還在很早期的階段,我們期待後續的區塊鏈遊戲可以展現更多的合作案例。
ucg的經濟繁榮
UCG的經濟繁榮
經濟的激勵正向激勵了內容產出,繁榮了整個生態。而在代幣經濟的體系下,錢的流通更快了,甚至許多平台提供了創作者代幣獎勵,把創作者更好的捆綁在平台的未來上。
當然絕大部分的區塊鏈遊戲因為編輯性的問題,不會產生UCG的繁榮。好的UCG依託於好的編輯器,例如魔獸爭霸3上面豐富的RPG地圖(DOTA脫胎於此),與Rebox目前的繁榮生態。遊戲性與心流
結語
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結語
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作為一家投資機構來說,從投資的角度來看待元宇宙與遊戲。我們的心法是
在任何投機的早期,相信的代價很小。
當我們在討論在Crypto投資的時候,我們不應該忘記Crypto讓人津津樂道的超高倍數的回報,很大一部分來源於不規範的市場跟Fomo的情緒,這些帶來的價格脈衝遠遠大於區塊鏈的底層創新。
追求更豐富的生命體驗一直是人類的底層需求之一。
追求更豐富的生命體驗一直是人類的底層需求之一。