解讀Oneness Labs:千億美元的傳統遊戲市場,以區塊鏈證券化重獲新生

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利用區塊鏈的金融流動性應用與遊戲模組化意圖層,將高品質Web2遊戲發行到Web3,金融證券化2,000億美金的傳統遊戲市場,解鎖產業規模與財富效應。

自 2018 年以來,加密貨幣每次週期來臨,Web3遊戲都被掀起新的波瀾,但卻始終未能真正形成氣候。大部分Web3遊戲都曇花一現,也還沒完成 mass adoption。近期由於 Ton 生態的崛起,又讓遊戲賽道再次引發關注。 據 TON 基金會市場透露,與 Axie Infinity 在其巔峰的 200 萬 DAU 相比,Notcoin 在挖礦階段迅速累積了 600 萬 DAU。 5 月 16 日,NOT 在各交易所上線後僅 1 個小時,其市值就迅速突破了 8.2 億美元。

但機會往往都出現在新舊交替之際。遊戲作為全球 40 億用戶最主要的娛樂社交生活,不可能在Web3缺席,而此時被低估的遊戲賽道可能反而是最好捕捉價值的窪地。

在這輪週期中,我們也開始看到全新解決方案的破局者,其中Oneness Labs是個非常值得關注的存在。他們的團隊和國際資源強,解決方案極具特色——利用區塊鏈的金融創新和流動性應用,透過模組化的遊戲意圖層的解決方案,將高品質在運行的Web2遊戲,在不需要推出新鏈遊版本的基礎上,直接發行到Web3,打通Web2遊戲中大量的玩家和真實的消費與Web3的邊界,創造出遊戲產業於Web3結合的全新商業變現模式。

Oneness Labs 利用區塊鏈的技術和金融性,希望將全球 2,000 億美元、但金融證券化程度極低的傳統遊戲市場進行鏈上金融證券化,放大市場規模和財富效應。

從產品端,Oneness 的模組化組件內嵌至在線運營的Web2遊戲中,實現高頻率高觸達地轉化遊戲背後數十億的玩家進入Web3,並將遊戲內的資產、用戶、IP 價值映射到鏈上,形成全新的跨Web2和Web3的資產流動和用戶鏈路。

解讀Oneness Labs:千億美元的傳統遊戲市場,以區塊鏈證券化重獲新生

虛擬貨幣的金融應用,以及區塊鏈技術降低金融門檻已被充分證明,而Web2遊戲擁有大量玩家和持續穩定的現金收入也被充分證明,將兩者結合起來各取所長,符合第一性原理。

從官方公佈過的資訊來看,Oneness Labs 透過三套產品,將Web2在運行的遊戲作為 RWA 資產中的三大核心價值:遊戲收入、玩家、IP 價值金融化上鍊。

Payment Processor 將Web2遊戲的法幣充值和應用程式內購買(俗稱遊戲流水)上鍊,遊戲流水按照一定的比例通過智能合約進⼊該遊戲的Vault(財庫),給這個遊戲在Web3所發行的代幣和資產供真實的價值支撐。 Web2遊戲的流水越高,這個財庫的價值越大,遊戲代幣的價值越高。進入財庫 Vault 中的遊戲流水, 按照智能合約自動實現對遊戲代幣的流動性提供和回購。

Oneness Adapter 的核心是將Web3的服務,如NFT/Token Swap、Lending、Bridge 和On-off ramp 進行封裝後形成一套能夠幫助Web2遊戲便捷接入Web3體系的協議層組件,實現Web2遊戲和玩家絲滑無感地體驗並使用Web3服務,並快速對接金融世界的流動性。

Game Xverse 將IP 從遊戲中延伸出來,建立起遊戲在Web3世界的映射,以及以玩家共識和IP 文化為基礎的體外經濟循環,該映射和體外循環與原遊戲內共享用戶池,透過激勵、任務、治理、Defi、UGC 角色道具產生和交易體係等模組化元件,逐漸將Web2遊戲用戶轉化為Web3的治理與交易用戶。

基於以上三大模組,Oneness 建構出一層特殊的遊戲意圖實現層,這個實現層的一端透過SDK 的形式插入Web2遊戲,帶來遊戲資金、用戶、IP 衍生資產價值的上鍊,另一端則接入Web3的各個生態,輕鬆對接流量、資產的流動,進而形成mass adoption。這就是 Oneness Gaming-Intent Layer,也是支撐整個 Oneness 體系的底層架構。

有趣的是,他們合作的遊戲 IP 合作與以往所有Web3遊戲都不同。其一是因為商業模式的定位,Oneness 生態由在線運行的Web2遊戲構成;其二是他們合作的遊戲項目幾乎都是知名的遊戲 IP。從IGG 的王牌之作《Lords Mobile》、Tap 4 Fun 上升最快的《Age of Apes》、創夢天地全球最高下載量的《Subway Surfer》等等,這些都是玩家日活上千萬、月流水過億的Web2大作。多家全球排名 Top 20 的遊戲上市公司的董事、高管在最近 Oneness Labs 社區舉辦的一場 AMA 中均表示對 Oneness 創新方案的認可和官宣合作。

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Oneness Labs CEO Kathy 和頂級遊戲公司如 Supercell 的 CEO Ilkka Paananen,國內遊戲公司如完美世界、三七互娛、心動高層官方互動不斷,包括歐美的一線投資機構和科技公司創始人。 Kathy 也常受邀並演講於各類國際科技頂尖論壇。據了解,Oneness 的核心團隊來自 Xterio、Funplus 和騰訊的 C-level 主管,技術團隊來自 MIT。

Oneness Labs 正在公測社區遊戲 SparkFest Season 2 。根據官方公佈,遊戲將在八月底正式上線。 SparkFest 是一系列的遊戲活動,最終會產出生態中最重要的治理「礦機」資產。目前的遊戲活動是一個以地震為主題的社交策略遊戲,具有極強的策略性和博弈性。以 Free to play 吸引 on-chain 用戶。用戶透過參與地震遊戲贏得 1 級碎片,最終透過升級合成解鎖 Oneness 即將發行的生態重磅資產 Game Xbox NFT。

新發行的 Game Xbox NFT 將作為核心的治理資產,以及 Oneness 生態內唯一的挖礦工具,收益主要包括以下幾部分:

  • 15% 主網代幣$ONS 的持續性挖礦

  • 50% Game Xverse 的收益分紅,其中包括 Oneness 發行遊戲所獲得的50-70% 的發行收益,手續費收益和其他協議收益

  • Game Xverse 生態中所有發行遊戲的 Game token 挖礦獎勵

  • Game Xverse 特權,如 Game token presale 治理權限、手續費減免、參與 defi 協議部分優先權等

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參加 SparkFest 遊戲的用戶也可以獲得四項收益。一是1 級碎片,用於合成Game Xbox;二是四級碎片,質押挖礦一級碎片,四級碎片同時也是NFT,可進行交易;三是所有碎片均可在賽季末兌換成ONSS,未來以一定比例兌換成ONS 主網代幣;四是邀約用戶參與,可獲得邀約用戶15% 的Bet 獎勵和Attack 獎勵,被邀約人收益不會減少。一句話,不白肝且可以升級最終 Game Xbox。

遊戲活動的玩法主要是兩個關鍵環節:Bet 和 Attack,每天進行一次。總共五個陣營,五個陣營分別代表五款 Oneness 官方公佈簽約合作的遊戲大作,也是 Game Xbox 擁有者第一批參與挖礦的遊戲資產。用戶每天在 12 小時內選擇 Bet 一個陣營、Attack 另一個陣營。同時用戶為了取得最終的勝利,並瓜分獎金池,會在 Oneness 的官方 Discord 頻道合縱連橫、陰謀陽謀地組隊拆隊去 attack 和 bet。 Discord 除了有專門的遊戲頻道,也會有新手引導和教程,當你選擇了一個陣營後就會獲得相應的Discord 陣營身份,參與自己陣營或潛伏進其它陣營進行討論和臥底,判斷策略、或混淆視聽、或跟隨意見領袖或大戶。 Discord 不定時也會有紅包派送。

Oneness Labs 在 6 月發行過一組限量 1000 個的 NFT,火種源(Onespark),目前表現非常堅挺,地板價一直維持在 0.01 BTC 左右,算是最近表現很紮實的 BTC 生態資產。官方公佈,所有 OneSpark Holder 都會獲得 Game Xbox 的空投,以及 SparkFest 遊戲中的「礦機」四級碎片 NFT。

目前Oneness 社群已經開放SparkFest 遊戲「礦機」四級碎片的白單活動,並已於8.5 號開始公測,限量公測僅限300 名,據悉完成公測可以直接獲取四級碎片白單,因此公測活動的白單不僅在Oneness 社群也在不少知名遊戲社群中傳播。

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Oneness Labs 的 Litepaper 也已在 Oneness Labs 的官推公佈,生態和社區佔 62% 的代幣分配,比較讓人期待。

Oneness Labs 與過往常見的Gamefi 專案最大的區別是Oneness 並不在Web3進行存量用戶市場博弈,而是把Web2在運行的遊戲用戶、收入流水和IP 價值像轉換接口一樣,連接進Web3,讓原遊戲的使用者、收入流水,以及遊戲的IP 內容如角色、道具,裝備等可以連接Web3的資產世界並得到價值放大,財富分配。這些IP 內容透過Web3社群的再次創作和交易定價後,又被應用回原本已經擁有大量玩家和消費者的遊戲中,而產生的價值收益和創作者和社群貢獻,創造了增量市場的經濟循環。

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