原文標題:Is $ 0.10 to $ 2.50 only the start? How Virtuals Is Changing the GAME (Literally)
原文作者:VirtualMorales,加密Kol
原文編譯:zhouzhou,BlockBeats
編按:本文討論了Virtuals 生態系統的成長潛力,重點在於GAME 框架的革命性作用。透過買回銷毀和啟動版稅,Virtuals 有望大幅提高代幣需求和價格,文章還提到Virtuals 正在打造一個以AI 代理為核心的「代理社會」,不斷自我進化。雖然面臨團隊疲勞、Eliza Framework 的競爭和市場飽和等風險,但Virtuals 的未來仍然看好,尤其是在Binance 和Coinbase 上市的潛力下。
以下為原文內容(為便於閱讀理解,原文內容有所整編):
Virtuals 生態系統自10 月中旬發布以來,已經在加密貨幣領域取得了巨大成就。最初被描述為「AI 代理的pump.fun」以吸引加密Twitter 的注意,但這種對比僅僅觸及了表面。 Virtuals 正在建造的是一個更大、更奇怪且更迷人的生態系統。
自10 月17 日以來的關鍵數據
3500 萬美元的協議收入(其中大部分來自過去兩週)。
11, 000 個代幣已發布,且仍在成長。
14 萬名Agent 代幣持有者。
Virtuals 代幣價格從0.10 美元飆升至2.50 美元。
雖然Virtuals 生態系統中有許多值得探索的內容,今天的焦點是GAME——平台上95% 的AI 代理背後的「大腦」。由Virtuals 團隊構建,GAME 經歷了急速的增長,其市值在短短一個月內從300 萬美元飆升至9000 萬美元,說實話這感覺只是開始。
什麼是GAME?
GAME(生成性自主多模態實體)是一個模組化框架,用於創建能夠自主行為、記憶和決策的AI 代理。簡單來說,GAME 為平台上的大多數代理商提供動力,是它們急速崛起的「秘密武器」。
這裡是GAME 的實際應用——透過展示比講解更清晰的方式。訪問Luna 的終端機:Luna’s Terminal。只要花30 秒,你將看到Luna 反覆呼叫GAME,將思想轉化為行動。
GAME 的關鍵組件:
低階特定動作: 對提示作出即時、情境特定的決策。
工作記憶: 回想近期互動(如過去一天的對話)的短期記憶。
長期記憶: 總結短期記憶,為隨著時間的推移進行最佳化提供基礎。
高階智慧: 適應性系統,代理人透過目標和互動發展出複雜行為。
為什麼GAME 具有革命性?
GAME 不僅僅關乎AI 代理今天能做什麼;它更在於創造一個不斷發展的生態系統,在這個生態系統中,代理們能夠成長、適應,並以越來越複雜的方式互動——可以說是一個「社會」。這種自我強化的智慧循環使Virtuals 不僅僅是一個平台,它是一個活生生、不斷發展的實體。可以想像,這就像一個國家,代理們構成了其中的社會。
交易機會:Binance 與Coinbase
Binance 上市= 提供流動性
Virtuals 最近在Binance 永續合約上線,其價格從1.40 美元飆升至2.50 美元。一旦Binance 進行完整的代幣上市,似乎不可避免。 Binance 最近上市了許多迷因幣,如下所示,為什麼不上市AI 代理商呢?
Pnut 在Binance 上市後,從1.28 億美元的市值飆升至12 億美元。
ACT 也走上了類似的軌跡。
如果Virtuals 及其領先的生態系統代幣(如Luna、GAME、Aixbt 和CONVO)上市,當前價格有可能實現5 到8 倍的成長。
Coinbase 上市
儘管Coinbase 在上市速度上眾所周知地較慢,但Virtuals 是其Layer 2 平台Base 上的旗艦項目。 Binance 和Coinbase 是直接競爭對手,而競爭關係可能對Virtuals 產生重大有利影響。
如果Binance 率先上市Virtuals(以及像Luna、GAME 等生態代幣),Coinbase 將面臨一個巨大的難題。如果讓Virtuals——Base 的“皇冠明珠”——僅在Binance 獨佔,那將是一個嚴重失誤。
Coinbase 顯然不能讓其旗艦Layer 2 生態系統錯過一個已經證明自己主導地位的上升之星。這創造了一個Binance 與Coinbase 之間的競爭局面,成為加速Virtuals 成長的催化劑。
這不再是Coinbase 是否會上市Virtuals 的問題,而是何時上市的問題。隨著Binance 設定了節奏,那個「何時」可能比任何人預期的都要快。對Virtuals 來說,成為這場競賽拉鋸戰的中心,只會強化其敘事並增強其長期潛力。
在這裡,我做了一些假設,如果Virtuals 在Binance 或Coinbase 上市,另一個平台很可能也會跟進,上市Virtuals 以及生態系統中的重要代幣,如GAME。
GAME 版稅:潛在的遊戲規則改變者
自從Virtuals 啟動以來,團隊一直在暗示將為GAME 啟動版稅。一旦上線,每次代理呼叫GAME 時,都會有一部分費用流入金庫。我們來做個簡單的數學計算:
截至目前,協議收入達3,500 萬美元。
80% 的收入已經回饋給代理商。
你認為會有多少資金流入GAME 的金庫呢? ….. 很多。
啟動版稅將直接為GAME 的金庫注入大量資金,為一些真正改變遊戲規則的舉措鋪平道路。你可以在這裡聽到Virtuals 創辦人Ethermage 更詳細地談論這個內容,大約從26 分鐘開始。請注意Space 是5 號的,提到的數字和統計數據已經有10 天的歷史。
一個簡單的舉動,買回並銷毀,怎麼樣?透過減少代幣供應量,同時提高需求,這似乎是顯而易見的選擇,為價格的暴漲鋪平道路。
代理社會:範式轉變
但真正讓事情變得與眾不同的地方是:代理社會。與那些專注於迎合degens 和短期投機者的典型加密玩法不同,Virtuals 正在重寫這個故事。它不僅僅關乎我們作為消費者或交易者的需求——它關乎代理商如何在他們的任務中取得成功。 GAME 正是這場進化的核心,它為一個AI 代理社會提供動力,這個社會以我們難以想像的方式不斷適應、創新和成長。
這不僅僅是一個功能,它是一個範式的轉變。當版稅正式上線時,面孔將融化,代幣將燃燒,GAME 將成為新數位前沿經濟引擎的核心。
需要關注的主要風險
團隊的疲勞感
自10 月以來如此快速地推進,必須是非常疲憊的。維持如此巨大的動能可能會導致疲勞、決策失誤,甚至完全被壓垮。
來自Eliza Framework 的競爭壓力
Eliza Framework 最近成為GitHub 上最多次被分叉的開源項目,是個強大的競爭者。它的開源特性和開發者基礎是優勢,但它缺乏一個本地代幣來對齊激勵機制。如果Eliza 解決了這個問題,GAME 和Virtuals 的主導地位可能會受到威脅。
AI 代理平台氾濫
市場上湧現了vvWaifu、TopHat 和CreatorBid 等競爭者。 Virtuals 必須優先招募並留住頂尖的開發者,才能保持其競爭優勢並建立自己的護城河。但他們已經知道這一點。